"dungeon0_text0" = "Bir zamanlar...";
"dungeon0_text1" = "... bir kaleyi\nistila eden...";
"dungeon0_text2" = "... güçlü bir Cehennem Büyücüsü yaşıyormuş";
"aimForTheHead" = "Kritik hasar vermek\niçin kafaya nişan al";
"checkYourInventory" = "Daha iyi bir zırh ve silahlar\niçin sık sık envanterine göz at";
"dontDie" = "Öldüğünde kahramanını diriltmeyi\nbaşaramazsan o seviyede topladığın\ntüm eşyaları kaybedersin";
"jumpInTheAir" = "İki kez zıplamak için\nhavadayken bir daha zıpla";
"fireArmorDontBurn" = "<fire>Ateş<white> elementi zırhı\nseni alevlere karşı korur";
"airArmorDontHurt" = "<air>Hava<white> elementi zırhı\nseni dikenlere karşı korur";
"dungeon9_text0" = "Ama Cehennem Büyücüsü'nün hiçbir şeyden haberi yoktu...";
"dungeon9_text1" = "... Kral buna hazırlıklıydı...";
"lightWeaponPassThrough" = "<light>Işık<white> elementi silahlar büyülü\nkalkanları delip geçebilirler";
"natureArmorStep" = "<earth>Toprak<white> elementi yelekler sayesinde\nyeşil platformlar üzerinde yürüyebilirsin";
"ghostsSeekDarkRing" = "Hayaletler <darkness>Karanlığın yüzüğünü\ntakanları ararlar<white>";
"upgradedFireWeapons" = "Geliştirilmiş <fire>Ateş<white> silahları\nalevlere karşı koruma da sağlar";
"dungeon18_text0" = "Kral buna hazırlıklıydı.";
"dungeon18_text1" = "Ama işler her zaman\nplanlandığı gibi gitmez...";
"vulnerableFromBehind" = "Bazı düşmanların sadece göremedikleri\nsaldırılara zaafı vardır";
"dungeon25-text0" = "Bataklık Mavi Taşlı\n        Yolu yutarken. . .";
"dungeon25-text1" = ". . . yer altından diğer şeyler çıkıyor.";
"dungeon27-text0" = "O sırada . . .";
"dungeon27-text1" = ". . . Kral bir geri\n            dönüş düzenliyor.";
/* Text that show up in the scenario while the player advances */
"dungeon30_text0" = "Zaman . . .";
/* Text that show up in the scenario while the player advances */
"dungeon30_text1" = ". . . ve uzay.";
/* Text that show up in the scenario while the player advances */
"dungeon30_text2" = "Gerçek misafirlerin . . .";
/* Text that show up in the scenario while the player advances */
"dungeon30_text3" = ". . . gelecekleri beklenmez.";
"deepWater" = "Bazı sular\nyüzülemeyecek kadar derindir.";
"waterRing" = "<water>Su<white> yüzüğü sana su birikintileri\nüzerinde yürüme imkanı verir.";
"dungeon32_text0" = "Seçenek yetersizliği . . .";
"dungeon32_text1" = ". . . ileri giden en kısa\n           yola götürür.";
"dungeon35_text0" = "Ve Kral'ın planı . . .";
"dungeon35_text1" = ". . . uygulandı.";
"dungeon37_text0" = "Daima beklenmedik . . .";
"dungeon37_text1" = ". . olana hazır ol.";
"chapter4cred_text0" = "Ama Kral bilmiyordu...";
"chapter4cred_text1" = "... zaman sadece bir döngüydü.";
"crateBreak" = "Tahta kasaları silahınla\nkırabilirsin.";
"cratePush" = "Kasaları oynatıp daha\nyüksek alanlara ulaşmak için platform olarak kullan.";
