Номера по спискам;Русский;English;中文;Deutsch;Español;Français;Italiano;Polski
специальные теги, не удалять, не изменять, при добавлении переносить вниз;attribute_text;attribute_text;attribute_text;attribute_text;;;;attribute_text
;;;;;;;;
;// Живучесть и энергия;// Vitality & Energy;// Vitality & Energy;// Vitality & Energy;;;;// Vitality & Energy
;;;;;;;;
HP;Здоровье;Health;生命;Gesundheit;;;;Zdrowie
max_hp;Запас здоровья;Max Health;生命上限;max. Gesundheit;;;;Maksymalne Zdrowie
Health_Restoration;Регенерация здоровья;Health Restoration;生命自动恢复;Gesundheitsregeneration;;;;Regeneracja Zdrowia
Healing_Received;Эффективность лечения;Healing Efficiency;治疗效果;Heilungseffizienz;;;;Skuteczność Leczenia
max_hp_res;Восполнение здоровья;Health Replenishment;生命恢复;Gesundheitsauffüllung;;;;Odnawianie Zdrowia
Health_Threshold;Порог здоровья;Max Health Threshold;生命恢复上限;max. Gesundheitsschwelle;;;;Czynnik Maksymalnej Ilości Zdrowia
MP;Энергия;Energy;精力;Energie;;;;Energia
max_mp;Запас энергии;Max Energy;精力上限;max. Energie;;;;Maksymalna Energia
MP_Restoration;Регенерация энергии;Energy Restoration;精力自动恢复;Energieregeneration;;;;Regeneracja Energii
max_mp_res;Восполнение энергии;Energy Replenishment;精力恢复;Energieauffüllung;;;;Odnawianie Energii
Damage_Received;Получаемый урон;Damage Taken;所受伤害;Erlittener Schaden;;;;Otrzymane Obrażenia
Damage_Returned;Отражение урона;Damage Reflection;反伤;Reflektierter Schaden;;;;Odbicie Obrażeń
Lifesteal;Похищение жизни;Life Drain;生命吸取;Lebensentzug;;;;Wykradanie Zdrowia
Manasteal;Похищение энергии;Energy Drain;精力吸取;Energieentzug;;;;Wykradanie Energii
DEF;Защита;Protection;防护;Schutz;;;;Obrony
Fortitude;Стойкость;Fortitude;坚忍;Robustheit;;;;Zahartowanie
;;;;;;;;
;// Прокачка;// Levelling;// Levelling;// Levelling;;;;// Levelling
;;;;;;;;
AP;ОА;AP;属性点;AP;;;;PA
SP;ОС;SP;技能点;FP;;;;PU
LVL;Уровень;Level;等级：;Stufe;;;;Poziom
XP;Опыт;Experience;经验;Erfahrung;;;;Doświadczenie
Received_XP;Получаемый опыт;Received Experience;所获经验;Erhaltene Erfahrung;;;;Otrzymane Doświadczenie
;;;;;;;;
;// Основные атрибуты;// Primary attributes;// Primary attributes;// Primary attributes;;;;// Primary attributes
;;;;;;;;
STR;Сила;Strength;力量;Stärke;;;;Siła
AGL;Ловкость;Agility;敏捷;Beweglichkeit;;;;Zręczność
PRC;Восприятие;Perception;感知;Wahrnehmung;;;;Percepcja
Vitality;Живучесть;Vitality;活力;Vitalität;;;;Witalność
WIL;Воля;Willpower;意志;Willenskraft;;;;Siła Woli
;;;;;;;;
;// Второстепенные атрибуты;// Secondary attributes;// Secondary attributes;// Secondary attributes;;;;// Secondary attributes
;;;;;;;;
DMG;Урон левой руки;Main Hand Damage;主手伤害;Haupthand-Schaden;;;;Obrażenia Głównej Broni
OFFDMG;Урон правой руки;Off-Hand Damage;副手伤害;Nebenhand-Schaden;;;;Obrażenia Pobocznego Przedmiotu
Weapon_Damage;Урон оружия;Weapon Damage;武器伤害;Waffenschaden;;;;Obrażenia Broni
Magic_Power;Сила магии;Magic Power;法力;Magische Kraft;;;;Moc Magiczna
Hit_Chance;Точность;Accuracy;准度;Genauigkeit;;;;Celność
CRT;Шанс крита;Crit Chance;暴击几率;Krit. Chance;;;;Szansa na obr. Krytyczne
CRTD;Эффективность критов;Crit Efficiency;暴击效果;Krit. Effizienz;;;;Skuteczność obr. Krytycznych
PRR;Шанс блока;Block Chance;格挡几率;Blocken-Chance;;;;Szansa na Zablokowanie
Block_Power;Сила блока;Block Power;格挡力量;Blocken-Stärke;;;;Siła Zablokowania
CTA;Шанс контрудара;Counter Chance;反击几率;Kontern-Chance;;;;Szansa na Kontrę
EVS;Шанс уклонения;Dodge Chance;闪躲几率;Ausweichen-Chance;;;;Szansa na Unik
FMB;Шанс неудачи;Fumble Chance;失手几率;Ungeschicktsein-Chance;;;;Szansa na Partactwo
Savvy;Взлом и обезвреживание;Lock-picking & Disarming;开锁与拆除陷阱;Schlösserknacken & Entschärfen;;;;Otwieranie zamków i rozbrajanie pułapek
STL;Скрытность;Stealth;潜行;Schleichen;;;;Skradanie się
VSN;Обзор;Vision;视野;Sicht;;;;Widok
Bonus_Range;Бонусная дальность;Bonus Range;范围加成;Bonus-Reichweite;;;;Bonusowy zasięg
range;Дальность;Range;范围;Reichweite;;;;Zasięg
Mainhand_Efficiency;Эффективность левой руки;Main Hand Efficiency;主手效果;Haupthand-Effizienz;;;;Skuteczność głównego przedmiotu
Offhand_Efficiency;Эффективность правой руки;Off-Hand Efficiency;副手效果;Nebenhand-Effizienz;;;;Skuteczność pobocznego przedmiotu
;;;;;;;;
;// Прочие второстепенные;// Even more secondary ones;// Even more secondary ones;// Even more secondary ones;;;;// Even more secondary ones
;;;;;;;;
Immunity;Иммунитет;Immunity;免疫;Immunität;;;;Odporność
Noise_Produced;Издаваемый шум;Noise Produced;行动声响;Verursachter Lärm;;;;Generowany hałas
Bodypart_Damage;Травмирующий урон;Bodypart Damage;肢体伤害;Körperteilschaden;;;;Obrażenia części ciała
Armor_Damage;Урон по броне;Armor Damage;防具伤害;Rüstungsschaden;;;;Obrażenia Pancerza
Armor_Piercing;Пробитие брони;Armor Penetration;防具穿透;Rüstungsdurchdringung;;;;Penetracja Pancerza
;;;;;;;;
Bleeding_Chance;Шанс кровотечения;Bleed Chance;出血几率;Bluten-Chance;;;;Szansa na Krwawienie
Knockback_Chance;Шанс отбрасывания;Knockback Chance;击退几率;Zurückstoßen-Chance;;;;Szansa na Odepchnięcie
Daze_Chance;Шанс ошеломления;Daze Chance;击晕几率;Benommen-Chance;;;;Szansa na Oszołomienie
Stun_Chance;Шанс оглушения;Stun Chance;硬直几率;Betäuben-Chance;;;;Szansa na Ogłuszenie
;;;;;;;;
Knockback_Resistance;Сопр. отбрасыванию;Knockback Resistance;击退抗性;Zurückstoßen-Resistenz;;;;Odporność na Odepchnięcie
Stun_Resistance;Сопр. оглушению;Stun Resistance;硬直抗性;Betäuben-Resistenz;;;;Odporność na Ogłuszenie
Bleeding_Resistance;Сопр. кровотечению;Bleed Resistance;出血抗性;Bluten-Resistenz;;;;Odporność na Krwawienie
;;;;;;;;
Spells_Energy_Cost;Затраты на заклинания;Spells Energy Cost;法术精力消耗;Energiekosten: Sprüche;;;;Koszt Energii dla Umiejętności
Skills_Energy_Cost;Затраты на умения;Skills Energy Cost;技能精力消耗;Energiekosten: Fertigkeiten;;;;Koszt Energii dla Czarów
Cooldown_Reduction;Время восст. способностей;Cooldowns Duration;冷却时长;Abklingzeit;;;;Czas Trwania Odnowienia
;;;;;;;;
// Типы урона;;// Damage Resistances;// Damage Resistances;// Damage Resistances;;;;// Damage Resistances
;;;;;;;;
Slashing_Damage;Рубящий урон;Slashing Damage;劈砍伤害;Schnittschaden;;;;Obrażeń Ciętych
Piercing_Damage;Колющий урон;Piercing Damage;穿刺伤害;Stichschaden;;;;Obrażeń Przebijających
Blunt_Damage;Дробящий урон;Crushing Damage;钝器伤害;Schmetterschaden;;;;Obrażeń Obalających
Rending_Damage;Разрывающий урон;Rending Damage;撕裂伤害;Reißschaden;;;;Obrażeń Rozdzierających
;;;;;;;;
Frost_Damage;Урон морозом;Frost Damage;霜冻伤害;Frostschaden;;;;Obrażenia od Zamrożenia
Shock_Damage;Урон электричеством;Shock Damage;电击伤害;Schockschaden;;;;Obrażenia od Porażenia
Poison_Damage;Урон ядом;Poison Damage;中毒伤害;Giftschaden;;;;Obrażenia od Trucizn
Fire_Damage;Урон огнём;Fire Damage;灼烧伤害;Feuerschaden;;;;Obrażenia od Ognia
Caustic_Damage;Урон разъеданием;Caustic Damage;腐蚀伤害;Säureschaden;;;;Obrażenia od Kwasów
;;;;;;;;
Arcane_Damage;Арканический урон;Arcane Damage;秘术伤害;Arkaner Schaden;;;;Obrażenia Tajemne
Unholy_Damage;Нечестивый урон;Unholy Damage;邪术伤害;Unheiliger Schaden;;;;Obrażenia Przeklęte
Sacred_Damage;Священный урон;Sacred Damage;神圣伤害;Heiliger Schaden;;;;Obrażenia Święte
Psionic_Damage;Псионический урон;Psionic Damage;灵术伤害;Psionischer Schaden;;;;Obrażenia Psychiczne
;;;;;;;;
Pure_Damage;Чистый урон;Pure Damage;纯粹伤害;Purer Schaden;;;;Czyste Obrażenia
;;;;;;;;
;// Резисты урону;// Damage Resistances;// Damage Resistances;// Damage Resistances;;;;// Damage Resistances
;;;;;;;;
Physical_Resistance;Сопр. физ. урону;Physical Resistance;物理抗性;Phys. Resistenz;;;;Odporność na obr. fizyczne
Nature_Resistance;Сопр. силам природы;Nature Resistance;自然抗性;Naturresistenz;;;;Odporność na obr. od natury
Magic_Resistance;Сопр. магии;Magic Resistance;魔法抗性;Magieresistenz;;;;Odporność na obr. magiczne
;;;;;;;;
Slashing_Resistance;Сопр. рубящему урону;Slashing Resistance;劈砍抗性;Schnittresistenz;;;;Odporność na obr. cięte
Piercing_Resistance;Сопр. колющему урону;Piercing Resistance;穿刺抗性;Stichresistenz;;;;Odporność na obr. przebijające
Blunt_Resistance;Сопр. дробящему урону;Crushing Resistance;钝器抗性;Schmetterresistenz;;;;Odporność na obr. obalające
Rending_Resistance;Сопр. разрыву;Rending Resistance;撕裂抗性;Reißresistenz;;;;Odporność na obr. rozdzierające
;;;;;;;;
Fire_Resistance;Сопр. огню;Fire Resistance;灼烧抗性;Feuerresistenz;;;;Odporność na ogień
Frost_Resistance;Сопр. морозу;Frost Resistance;霜冻抗性;Frostresistenz;;;;Odporność na zamrożenie
Shock_Resistance;Сопр. электричеству;Shock Resistance;电击抗性;Schockresistenz;;;;Odporność na porażenie
Caustic_Resistance;Сопр. разъеданию;Caustic Resistance;腐蚀抗性;Säureresistenz;;;;Odporność na kwasy
Poison_Resistance;Сопр. яду;Poison Resistance;中毒抗性;Giftresistenz;;;;Odporność na trucizny
;;;;;;;;
Arcane_Resistance;Сопр. аркане;Arcane Resistance;秘术抗性;Arkane Resistenz;;;;Odporność na obr. tajemne
Unholy_Resistance;Сопр. нечестивому урону;Unholy Resistance;邪术抗性;Unheilige Resistenz;;;;Odporność na obr. przeklęte
Sacred_Resistance;Сопр. священному урону;Sacred Resistance;神圣抗性;Heilige Resistenz;;;;Odporność na obr. święte
Psionic_Resistance;Сопр. псионике;Psionic Resistance;灵术抗性;Psionische Resistenz;;;;Odporność na obr. psychiczne
;;;;;;;;
;// Урон по себе;// Self-Damage Stuff (used in modifiers);// Self-Damage Stuff (used in modifiers);// Self-Damage Stuff (used in modifiers);;;;// Self-Damage Stuff (used in modifiers)
;;;;;;;;
Pure_Damage_Self;Наносит урон;Deals Damage;造成伤害;verursacht Schaden;;;;Zadaje Obrażenia
;;;;;;;;
Slashing_Damage_Self;Наносит рубящий урон;Deals Slashing Damage;造成劈砍伤害;verursacht Schnittschaden;;;;Zadaje obrażenia Cięte
Piercing_Damage_Self;Наносит колющий урон;Deals Piercing Damage;造成穿刺伤害;verursacht Stichschaden;;;;Zadaje obrażenia Przebijające
Blunt_Damage_Self;Наносит дробящий урон;Deals Crushing Damage;造成钝器伤害;verursacht Schmetterschaden;;;;Zadaje obrażenia Obalające
Rending_Damage_Self;Наносит разрывающий урон;Deals Rending Damage;造成撕裂伤害;verursacht Reißschaden;;;;Zadaje obrażenia Rozcinające
;;;;;;;;
Poison_Damage_Self;Наносит урон ядом;Deals Poison Damage;造成中毒伤害;verursacht Giftschaden;;;;Zadaje obrażenia od Trucizn
Fire_Damage_Self;Наносит урон огнём;Deals Fire Damage;造成灼烧伤害;verursacht Feuerschaden;;;;Zadaje obrażenia od Ognia
Caustic_Damage_Self;Наносит разъедающий урон;Deals Caustic Damage;造成腐蚀伤害;verursacht Säureschaden;;;;Zadaje obrażenia od Kwasów
Frost_Damage_Self;Наносит морозный урон;Deals Frost Damage;造成霜冻伤害;verursacht Frostschaden;;;;Zadaje obrażenia od Zamrożenia
Shock_Damage_Self;Наносит электрический урон;Deals Shock Damage;造成电击伤害;verursacht Schockschaden;;;;Zadaje obrażenia od Porażenia
;;;;;;;;
Arcane_Damage_Self;Наносит арканический урон;Deals Arcane Damage;造成秘术伤害;verursacht arkanen Schaden;;;;Zadaje obrażenia Tajemne
Unholy_Damage_Self;Наносит нечестивый урон;Deals Unholy Damage;造成邪术伤害;verursacht unheiligen Schaden;;;;Zadaje obrażenia Przeklęte
Sacred_Damage_Self;Наносит священный урон;Deals Sacred Damage;造成神圣伤害;verursacht heiligen Schaden;;;;Zadaje obrażenia Święte
Psionic_Damage_Self;Наносит псионический урон;Deals Psionic Damage;造成灵术伤害;verursacht psionischen Schaden;;;;Zadaje obrażenia Psychiczne
;;;;;;;;
;// Параметры выживания;// Survival;// Survival;// Survival;;;;// Survival
;;;;;;;;
Pain_Limit;Предел боли;Pain Limit;疼痛忍耐极限;Schmerzgrenze;;;;Limit Bólu
Hunger;Голод;Hunger;饥饿;Hunger;;;;Głód
Pain;Боль;Pain;疼痛;Schmerz;;;;Ból
Thirsty;Жажда;Thirst;口渴;Durst;;;;Pragnienie
Intoxication;Интоксикация;Intoxication;迷醉;Vergiftung;;;;Zatrucie
Morale;Мораль;Morale;斗志;Moral;;;;Morale
Sanity;Рассудок;Sanity;神智;Geistige Gesundheit;;;;Zdrowie Psychiczne
Pain_Change;Изменение боли;Pain Change;疼痛变化;Schmerzänderung;;;;Zmiana siły Bólu
Toxicity_Change;Изменение интоксикации;Intoxication Change;迷醉变化;Vergiftungsänderung;;;;Zmiana poziomu Zatrucia
Hunger_Change;Изменение голода;Hunger Change;饥饿变化;Hungeränderung;;;;Zmiana poziomu Głodu
Thirst_Change;Изменение жажды;Thirst Change;口渴变化;Durständerung;;;;Zmiana poziomu Pragnienia
Sanity_Change;Изменение рассудка;Sanity Change;神智变化;Änderung geistiger Gesundheit;;;;Zmiana Zdrowia Psychicznego
Morale_Change;Изменение морали;Morale Change;斗志变化;Moraländerung;;;;Zmiana Morale
;;;;;;;;
Pain_Resistance;Сопр. боли;Pain Resistance;疼痛抗性;Schmerzresistenz;;;;Odporność na Ból
Hunger_Resistance;Сопр. голоду;Hunger Resistance;饥饿抗性;Hungerresistenz;;;;Odporność na Głód
Toxicity_Resistance;Сопр. интоксикации;Intoxication Resistance;迷醉抗性;Vergiftungsresistenz;;;;Odporność na Zatrucie
maladiesPlaceholder;Симптомов нет;No symptoms;没有症状;Keine Symptome;;;;Brak symptomów
;;;;;;;;
Armor_Durability;Прочность брони;Armor Durability;防具耐久;Rüstungshaltbarkeit;;;;Wytrzymałość Pancerza
Condition;Залечивание травм;Injury Treatment;疗伤;Wundbehandlung;;;;Leczenie Ran
;;;;;;;;
// Сила веток магии;;// Magic Schools Power;// Magic Schools Power;// Magic Schools Power;;;;// Magic Schools Power
;;;;;;;;
Pyromantic_Power;Сила пиромантии;Pyromantic Power;炎术法力;Pyromantische Kraft;;;;Moc Piromancji
Geomantic_Power;Сила геомантии;Geomantic Power;地术法力;Geomantische Kraft;;;;Moc Gemonacji
Venomantic_Power;Сила веномантии;Venomantic Power;毒术法力;Venomantische Kraft;;;;Moc Truciznmancji
Cryomantic_Power;Сила криомантии;Cryomantic Power;冰术法力;Kryomantische Kraft;;;;Moc Cryomancji
Electromantic_Power;Сила электромантии;Electromantic Power;电术法力;Elektromantische Kraft;;;;Moc Elektromancji
Arcanistic_Power;Сила арканистики;Arcanistic Power;秘术法力;Arkanistische Kraft;;;;Moc Arkanizmu
Astromantic_Power;Сила астромантии;Astromantic Power;星术法力;Astromantische Kraft;;;;Moc Astromancji
Psimantic_Power;Сила псимантии;Psionic Power;灵术法力;Psionische Kraft;;;;Moc Psychomancji
Chronomantic_Power;Сила хрономантии;Chronomantic Power;命术法力;Chronomantische Kraft;;;;Moc Chronomancji
;;;;;;;;
;attribute_text_end;attribute_text_end;attribute_text_end;attribute_text_end;;;;attribute_text_end
;;;;;;;;
;;;;;;;;
;attribute_desc;attribute_desc;attribute_desc;attribute_desc;;;;attribute_desc
;;;;;;;;
;// Живучесть и энергия;// Vitality & Energy;// Vitality & Energy;// Vitality & Energy;;;;// Vitality & Energy
;;;;;;;;
HP;Сколько урона вы можете получить, прежде чем погибнете.;The amount of Damage you can take before dying.;你在死亡之前可以承受这么多伤害。;Wieviel Schaden du nehmen kannst, bevor du stirbst.;;;;Ilość obrażeń jakie otrzymasz przed śmiercią.
max_hp;Сколько урона вы можете получить, прежде чем погибнете.;The amount of Damage you can take before dying.;你在死亡之前可以承受这么多伤害。;Wieviel Schaden du nehmen kannst, bevor du stirbst.;;;;Ilość obrażeń jakie otrzymasz przed śmiercią.
Health_Restoration;Скорость восстановления вашего здоровья.#Чем больше этот показатель, тем чаще срабатывает регенерация.;The rate of Health Restoration.#The higher this number, the more frequent your regeneration occurs.;生命恢复的速度。#这个数字越大，恢复的频率越高。;Die Rate der Gesundheitswiederherstellung.#Je höher, um so schneller geschieht die Regeneration.;;;;Częstotliwość z jaką działa Odnawianie Zdrowia.#Im wyższa wartość, tym częściej twoje Zdrowie zostaje odnowione.
Healing_Received;Показывает, сколько лечения вы получаете из всех источников.;Displays the amount of healing received from all sources.;各类治疗实际恢复的比例。;Zeigt die Gesamtmenge an erhaltener Heilung aus allen Quellen. ;;;;Ukazuje ilość Zdrowia odnawianą ze wszystkich źródeł.
MP;Запас сил, расходуемый на способности.;The amount of Energy you can spend on your Abilities.;你可以将这么多精力用于发动能力。;Die Menge an Energie, die du für deine Fertigkeiten verwenden kannst.;;;;Ilość Energii jaką możesz wykorzystać na swoje Zdolności.
max_mp;Запас сил, расходуемый на способности.;The amount of Energy you can spend on your Abilities.;你可以将这么多精力用于发动能力。;Die Menge an Energie, die du für deine Fertigkeiten verwenden kannst.;;;;Ilość Energii jaką możesz wykorzystać na swoje Zdolności.
Health_Threshold;Максимальный порог восстанавливаемого здоровья.#Зависит от степени травмированности ваших частей тела.;The maximum threshold for the amount of Health you can recover.#It depends on the degree of Injury of your body parts.;生命恢复的上限。#取决于你身体各个部位的伤情。;Die max. Schwelle für die Gesundheitsregeneration.#Sie ist abhängig von den Verletzungen an deinem Körper.;;;;Maksymalna wartość Zdrowia, którą możesz odnowić.#Na wartość wpływa stopień obrażeń i ran jakie posiadasz.
MP_Restoration;Скорость восстановления энергии.#Чем больше этот показатель, тем чаще срабатывает регенерация.;The rate of Energy Restoration.#The higher this number the more frequent your regeneration occurs.;精力恢复的速度。#这个数字越大，恢复的频率越高。;Die Rate der Energieregeneration.#Je höher, um so schneller geschieht die Regeneration.;;;;Częstotliwość z jaką działa Odnowienie Energii.#Im wyższa wartość, tym twoja Energia odnawia się częściej.
Damage_Received;Показатель урона, получаемого из всех источников.;The amount of Damage received from all sources.;实际所受伤害的比例。;Der Gesamtschaden aus allen Quellen.;;;;Ilość obrażeń otrzymana ze wszystkich źródeł.
Damage_Returned;Процент получаемого в ближнем бою урона, который возвращается врагу.;The percentage of melee Damage you reflect back at your enemy.;敌人对你造成近身伤害时，会受到这个比例的伤害。;Der prozentuale Schaden, den du auf Gegner zurück wirfst.;;;;Procent obrażeń w walce wręcz odbijany w stronę przeciwnika
Lifesteal;Процент преобразуемого в здоровье урона ваших атак.;The percentage of attack Damage you receive as Health.;你对敌人造成攻击伤害时，会获得这个比例的生命。;Der prozentuale Angriffsschaden, den du als Gesundheit erhältst.;;;;Procent obrażeń powracających w formie Zdrowia
Manasteal;Процент преобразуемого в энергию урона ваших атак.;The percentage of attack Damage you receive as Energy.;你对敌人造成攻击伤害时，会获得这个比例的精力。;Der prozentuale Angriffsschaden, den du als Energie erhältst.;;;;Procent obrażeń powracających w formie Energii.
DEF;Количество гарантированно поглощаемого физического урона.;The amount of Physical Damage you absorb.;你可以吸收这么多物理伤害。;Der phys. Schaden, den du absorbierst.;;;;Ilość Obrażeń Fizycznych, które możesz zaabsorbować Pancerzem.
Fortitude;Влияет на длительность получаемых негативных эффектов.;Reduces duration of negative status effects you receive.;可以缩短负面效果影响你的时长。;Reduziert die Dauer negativer Statuseffekte die du erleidest.;;;;Skraca czas trwania Efektów Negatywnych, które nałożone są na postać.
;;;;;;;;
;// Прокачка;// Levelling;// Levelling;// Levelling;;;;// Levelling
;;;;;;;;
AP;Очки атрибутов используются для увеличения основных характеристик.##Каждое повышение уровня даёт 2 ОА.;Attribute points are spent on increasing your primary stats.##You gain 2 AP on level up.;属性点用于提升你的基础数值。##每升一级，可以获得2个属性点。;Attributpunkte werden zum Erhöhen deiner primären Charakterwerte verwendet#Du bekommst 2 AP bei Stufenaufstieg.;;;;Punkty Atrybutów używane są na rozwijanie twoich podstawowych statystyk.##Otrzymujesz 2 PA przy każdym nowym poziomie postaci.
SP;Очки способностей используются для изучения новых умений и заклинаний.##Каждое повышение уровня даёт 1 ОС.;Skill points are spent on learning new Abilities.##You gain 1 SP on level up.;技能点用于学习新的能力。##每升一级，可以获得1个技能点。;Fertigkeitspunkte dienen dem Erlernen neuer Fertigkeiten.#Du erhältst einen 1 FP bei Stufenaufstieg.;;;;Punkty Umiejętności są wydawane na naukę nowych Umiejętności.##Otrzymujesz 1 PU przy każdym nowym poziomie postaci.
LVL;За каждый уровень вы получаете два очка атрибутов и одно очко способностей.#Максимальный уровень - 30.;You receive two attribute points and a skill point for each level.# Your maximum level is 30.;每升一级，可以获得2个属性点和1个技能点。#你的等级上限为30级。;Du erhältst zwei Attributpunkte und einen Fertigkeitspunkt für jede Stufe.#Deine maximale Stufe ist 30.;;;;Otrzymujesz dwa Punkty Atrybutów oraz jeden Punkt Umiejętności przy każdym nowym poziomie.#Twój maksymalny poziom to 30.
XP;Количество опыта, заработанного вашим персонажем.;The number of experience points your character acquired.;你已获得这么多经验。;Die Erfahrungspunkte die dein Charakter gesammelt hat.;;;;Ilość punktów doświadczenia, które zdobyła twoja postać.
Received_XP;Количество опыта, получаемого за убийство врагов.;The number of experience points you receive for killing your enemies.;你击杀敌人可以获得这么多经验。;Die Erfahrungspunkte, die du für das Töten von Gegnern bekommen hast.;;;;Ilość punktów doświadczenia, które zdobywasz za pokonywanie przeciwników.
;;;;;;;;
;// Основные атрибуты;// Primary attributes;// Primary attributes;// Primary attributes;;;;// Primary attributes
;;;;;;;;
STR;Сила влияет на ваши основные боевые показатели.##От неё зависят ~gr~урон оружия ближнего боя~/~, ~gr~эффективность критов~/~, ~gr~шанс блока~/~, ~gr~сила блока~/~, ~gr~травмирующий урон~/~ и ~gr~урон по броне~/~.;Strength influences your primary combat capabilities.##It affects ~gr~Melee Damage~/~, ~gr~Crit Efficiency~/~, ~gr~Block Chance~/~, ~gr~Block Power~/~, ~gr~Bodypart Damage~/~ and ~gr~Armor Damage~/~. ;力量影响你主要的战斗实力。##例如~w~近身伤害~/~、~w~暴击效果~/~、~w~格挡几率~/~、~w~格挡效果~/~、~w~肢体伤害~/~和~w~防具伤害~/~。;Stärke beinflusst deine primären Kampffähigkeiten.##Es beeinflusst ~gr~Nahkampfschaden~/~, ~gr~Krit. Effizienz~/~, ~gr~Blocken-Chance~/~, ~gr~Blocken-Stärke~/~, ~gr~Körperteilschaden~/~ und ~gr~Rüstungsschaden~/~.;;;;Siła wpływa na twoje możliwości w walce.##Ma wpływ na ~gr~ Obrażenia Fizyczne~/~, ~gr~Skuteczność obr. krytycznych~/~, ~gr~Szansę na Blok~/~, ~gr~Siłę Bloku~/~, ~gr~Obrażenia Części Ciała~/~ oraz ~gr~Obrażenia Pancerza~/~.
AGL;Ловкость влияет на искусность в поединках.##От неё зависят ~gr~шанс уклонения~/~, ~gr~шанс контрудара~/~, ~gr~шанс крита~/~, ~gr~шанс неудачи~/~, ~gr~скрытность~/~, а также ~gr~навык взлома и обезвреживания~/~.;Agility influences your finesse in combat.##It affects ~gr~Dodge Chance~/~, ~gr~Counter Chance~/~, ~gr~Crit Chance~/~, ~gr~Fumble Chance~/~, ~gr~Stealth~/~ and ~gr~Lock-picking & Disarming~/~.;敏捷影响你的战斗技巧。##例如~w~闪躲几率~/~、~w~反击几率~/~、~w~暴击几率~/~、~w~失手几率~/~、~w~潜行~/~和~w~开锁与拆除陷阱~/~。;Beweglichkeit beinflusst deine Finesse im Kampf.##Es beeinflusst ~gr~Ausweichen-Chance~/~, ~gr~Kontern-Chance~/~, ~gr~Krit. Chance~/~, ~gr~Ungeschicktsein-Chance~/~, ~gr~Schleichen~/~ und ~gr~Schlösserknacken & Entschärfen~/~.;;;;Zręczność wpływa na twoją finezję w walce.##Wpływa na ~gr~Szansę na Unik~/~, ~gr~Szansę na Kontrę~/~, ~gr~Szansę na obr. krytyczne~/~, ~gr~Szansę na Partactwo~/~, ~gr~Skradanie~/~ oraz ~gr~Otwieranie zamków i pułapek~/~.
PRC;Восприятие позволяет раньше замечать опасности и точнее бить в цель.##От него зависят ~gr~урон оружия дальнего боя~/~, ~gr~шанс попадания~/~, ~gr~шанс крита~/~, ~gr~скрытность~/~, ~gr~обзор~/~ и ~gr~дальность~/~.;Perception allows you to spot danger earlier and helps you deliver precise attacks.##It affects ~gr~Ranged Damage~/~, ~gr~Accuracy~/~, ~gr~Crit Chance~/~, ~gr~Stealth~/~, ~gr~Vision~/~ and ~gr~Bonus Range~/~.;感知有助于你提早觉察危险，也能加强攻击的精准。这项属性影响~w~远程伤害~/~、~w~准度~/~、~w~暴击几率~/~、~w~潜行~/~、~w~视野~/~和~w~距离加成~/~。;Wahrnehmung erlaubt dir, Gefahren früher zu erkennen, und präzise Angriffe auszuführen.##Es beeinflusst ~gr~Fernkampfschaden~/~, ~gr~Genauigkeit~/~, ~gr~Krit. Chance~/~, ~gr~Schleichen~/~, ~gr~Sicht~/~ und ~gr~Bonus-Reichweite~/~.;;;;Percepcja wpływa na możliwość wcześniejszego zauważenia zagrożenia oraz wyprowadzanie bardziej precyzyjnych ciosów.##Ma wpływ na ~gr~Obrażenia Dystansowe~/~, ~gr~Celność~/~, ~gr~Szansę na obr. krytyczne~/~, ~gr~Skradanie, ~gr~Widok~/~ oraz ~gr~Bonusowy Zasięg~/~.
Vitality;Живучесть влияет на выживаемость и выносливость.##От неё зависят ~gr~запас здоровья~/~, ~gr~регенерация здоровья~/~, ~gr~запас энергии~/~, ~gr~регенерация энергии~/~, ~gr~получаемое лечение~/~ и ~gr~иммунитет~/~.;Vitality influences your survivability and endurance.##It affects ~gr~Max Health~/~, ~gr~Health Restoration~/~, ~gr~Max Energy~/~, ~gr~Energy Restoration~/~, ~gr~Healing Efficiency~/~ and ~gr~Immunity~/~.;活力影响你忍耐负面效果和生存的能力。##例如~w~生命上限~/~、~w~生命自动恢复~/~、~w~精力上限~/~、~w~精力自动恢复~/~、~w~治疗效果~/~和~w~免疫~/~。;Vitalität wirkt sich auf dein Überleben und deine Ausdauer aus.##Es beeinflusst ~gr~max. Gesundheit~/~, ~gr~Gesundheitsregeneration~/~, ~gr~max. Energie~/~, ~gr~Energieregeneration~/~, ~gr~Heilungseffizienz~/~ und ~gr~Immunität~/~.;;;;Witalność wpływa na twoje szanse na przeżycie oraz wytrzymałość.##Ma wpływ na ~gr~Maksymalne Zdrowie~/~, ~gr~Odnawianie Zdrowia~/~, ~gr~Maksymalną Energię~/~, ~gr~Odnawianie Energii~/~, ~gr~Skuteczność Leczenia~/~ oraz ~gr~Odporność~/~.
WIL;Воля показывает магический потенциал и позволяет легче переносить тяготы и лишения.##От неё зависят ~gr~сила магии~/~, ~gr~сопротивляемость магии~/~, ~gr~сопротивляемость боли~/~, ~gr~стойкость~/~, ~gr~затраты на способности~/~ и ~gr~время восст. способностей~/~.;Willpower influences your Magic capabilities and makes hardships and misery more tolerable.##It affects ~gr~Magic Power~/~, ~gr~Magic Resistance~/~, ~gr~Pain Resistance~/~, ~gr~Fortitude~/~, ~gr~Abilities Energy Costs~/~ and ~gr~Cooldown Durations~/~.;意志影响你的魔法能力，而且能够增强你对逆境和苦痛的耐受能力。##这项属性影响~w~法力~/~、~w~魔法抗性~/~、~w~疼痛抗性~/~、~w~坚忍~/~、~w~能力精力消耗~/~和~w~冷却时长~/~。;Willenskraft wirkt sich auf deine magischen Fähigkeiten aus, und macht Notlagen und Miseren erträglicher.##Es beeinflusst ~gr~Magische Kraft~/~, ~gr~Magieresistenz~/~, ~gr~Schmerzresistenz~/~, ~gr~Robustheit~/~, ~gr~Energiekosten für Fertigkeiten~/~ und ~gr~Abklingzeiten~/~.;;;;Siła Woli gra istotną rolę w twoich zdolnościach magicznych oraz czyni trudy walki bardziej znośnymi.##Ma wpływ na ~gr~Siłę Magii~/~, ~gr~Odporność na Magię~/~, ~gr~Odporność na Ból~/~, ~gr~Protekcję~/~, ~gr~Koszt Energii dla Zdolności~/~ oraz ~gr~Czasy Odnowień~/~.
;;;;;;;;
;// Второстепенные атрибуты;// Secondary attributes;// Secondary attributes;// Secondary attributes;;;;// Secondary attributes
;;;;;;;;
DMG;Урон, наносимый оружием в левой руке.;The Damage you deal with the weapon in your main hand.;你用主手武器可以造成这么多伤害。;Der verursachte Schaden mit der Waffe in deiner Haupthand.;;;;Obrażenia zadawane przez twoją broń główną.
OFFDMG;Урон, наносимый оружием в правой руке.;The Damage you deal with the weapon in your off-hand.;你用副手武器可以造成这么多伤害。;Der verursachte Schaden mit der Waffe in der Nebenhand.;;;;Obrażenia zadawane przez twoją broń poboczną.
Weapon_Damage;Изменяет урон, наносимый атаками.;Changes the Damage you deal with your attacks.;影响你通过攻击造成的伤害。;Ändert den Schaden den du mit deinen Angriffen verursachst.;;;;Wpływa na ilość obrażeń zadawanych przez twoje ataki.
Magic_Power;Изменяет урон и эффективность большинства заклинаний.;Changes the Damage and the effectiveness of the majority of spells.;影响多数法术的伤害和效果。;Ändert den Schaden und die Effektivität der Mehrzahl deiner Zaubersprüche.;;;;Wpływa na ilość obrażeń zadawanych przez czary i część zdolności.
Hit_Chance;Шанс попадания атак и некоторых заклинаний.#На точность также влияет шанс уклонения цели. ;The chance to hit your target with attacks and certain spells.#Accuracy is influenced by the target's Dodge Chance.;你的攻击和某些法术有这么大的几率击中目标。#你的准度还会受到目标躲闪几率影响。;Die Chance, dein Ziel mit Angriffen und bestimmten Zaubernsprüchen zu treffen.##Genaugkeit wird durch die Ausweichen-Chance des Ziels beeinflusst.;;;;Szansa na trafienie celu twoimi atakami i niektórymi czarami.#Celność przelicza się z Szansą na Unik, jaką posiada cel.
CRT;Шанс произвести усиленную атаку или заклинание.;The chance to deliver an empowered attack or a spell.;你有这么大的几率发动强力攻击或强力法术。;Die Chance, einen aufgeladenen Angriff oder Zauberspruch auszuführen.;;;;Szansa na wykonanie dużo silniejszego ataku lub czaru.
CRTD;Бонусный урон, наносимый критическими атаками, или бонусная эффективность критических заклинаний.;The bonus Damage you deal with your critical attacks.#Improves the effectiveness of your critical spells. ;暴击会额外造成这么多伤害。#可以加强你强力法术的效果。;Der Bonusschaden, den du mit krit. Treffern anrichtest.#Verbessert die Effektivität deiner kritischen Zaubersprüche.;;;;Bonusowe obrażenia jakie zadają twoje obrażenia krytyczne.#Wpływa na efekt krytyczny, jaki może wystapić używając czarów.
PRR;Вероятность заблокировать атаку ближнего боя, поглотив некоторое количество урона.#Экипированный щит позволяет также блокировать атаки дальнего боя.;The chance to block a melee attack, absorbing some of the Damage in the process.#If you have an equipped shield, you can also block ranged attacks.;你有这么大的几率挡住近身攻击，吸收部分伤害。#你如果配有盾牌，还能格挡远程攻击。;Die Chance, einen Nahkampfangriff zu blocken, und dabei den Schaden etwas zu mindern.#Trägst du einen Schild, kannst du auch Fernkampfangriffe blocken.;;;;Szansa na zablokowanie ataków w walce wręcz, absorbując część Obrażeń.#Jeżeli masz założoną tarczę możesz również zablokować ataki dystansowe.
Block_Power;Максимальное количество урона, поглощаемого блокированием.#Блокирование магического и природного урона на 50% менее эффективно.;The maximum Damage which you can absorb by blocking.#Blocking Magic and nature Damage is 50% less effective.;你的格挡最多可以吸收这么多伤害。#针对魔法伤害和自然伤害的格挡，效果减弱50%。;Der max. Schaden den du durch das Blocken absorbieren kannst.#Blocken von Magie und Naturschaden ist 50% weniger effektiv.;;;;Maksymalna ilość Obrażeń, jakie możesz zaabsorbować blokując.#Blokowanie Magii oraz obrażeń Natury jest o 50% mniej skuteczne.
CTA;Шанс выполнить ответный удар после получения атаки ближнего боя.;The chance to perform a counter strike after being attacked in melee.;你受到近身攻击之后，有这么大的几率自动发起一次反击。;Die Chance, nach einem Nahkampfangriff auf dich, einen Gegenangriff auszuführen.;;;;Szansa na wykonanie Kontry w momencie otrzymania obrażeń w walce wręcz.
EVS;Шанс увернуться от удара, выстрела или некоторых заклинаний, полностью избежав урона.;The chance to avoid a strike, a shot or certain spells, completely nullifying the Damage.;你有这么大的几率躲开一次攻击或某些法术，完全无视其造成的伤害。;Die Chance, einem Angriff, einem Schuss oder bestimmten Zaubersprüchen, zu entkommen, und dabei keinen Schaden zu erleiden.;;;;Szansa na uniknięcie zadanych obrażeń magicznych, z dystansu oraz wręcz całkowicie pomijając ilość.
FMB;Вероятность нанести лишь половину урона при атаке.#Неудачные заклинания поглощают больше энергии и дольше восстанавливаются.;The chance to deliver only half a Damage when attacking.#Fumbled spells consume more Energy and have a longer Cooldown.;你在攻击时有这么大的几率只会造成50%的伤害。#法术失手会消耗更多精力，冷却时间也更长。;Die Chance, beim Angriff, nur die Hälfte des Schadens zu verursachen.#Misslungene Zaubersprüche kosten mehr Energie und haben eine längere Abklingzeit.;;;;Szansa na zadanie tylko połowy Obrażeń w trakcie ataku.#Spartaczone czary zabierają więcej Energii oraz mają dłuższy Czas Odnowienia.
Savvy;Вероятность успешно обезвредить ловушку или вскрыть запертый замок.;The chance to successfully disarm a trap or to pick a lock.;你有这么大的几率拆除陷阱或打开锁具。;Die Chance, erfolgreich ein Schloss zu knacken, oder eine Falle zu entschärfen.;;;;Szansa na bezpieczne rozbrojenie pułapki lub otwarcie zamka wytrychem.
STL;Эффективность режима скрытности.;The effectiveness of the Stealth mode.;潜行模式的效果。;Die Effektivität im Schleichmodus.;;;;Skuteczność działania Trybu Skradania.
VSN;Максимальный радиус зоны видимости.;The maximum radius of your vision range.;你最多可以看到周围这么远的地方。;Der maximale Radius deiner Sichtweite.;;;;Maksymalny zasięg Widoku, z którego możesz zauważyć niebezpieczeństwo.
Bonus_Range;Изменяет дальность атак дальнего боя и некоторых заклинаний.;Changes the distance of your ranged attacks and certain spells.;影响你远程攻击和某些法术的距离。;Ändert die Distanz deiner Fernkampfangriffe und bestimmter Zaubersprüche.;;;;Wpływa na zasięg, z którego możesz wykonać atak dystansowy lub rzucić czar.
Mainhand_Efficiency;Эффективность рук влияет на атакующие параметры оружия, экипированного в соответствующую руку.#Штрафуется при использовании парного оружия.;Hand efficiency influences offensive parameters of weapons equipped in the respective hand.#The efficiency is reduced when dual-wielding.;手部效果影响相应手上武器的攻击数值。#如果装备双持武器，效果会相应减弱。;Hand-Effizienz beeinflusst die offensiven Eigenschaften einer Waffe in der jeweiligen Hand.#Die Effizienz ist reduziert, wenn zwei Waffen getragen werden.;;;;Wpływa na skuteczność ofensywną oraz statystyki założonych broni w wybranej ręce.#Skuteczność jest zmniejszona używając np. dwóch sztyletów na raz.
Offhand_Efficiency;Эффективность рук влияет на атакующие параметры оружия, экипированного в соответствующую руку.#Штрафуется при использовании парного оружия.;Hand efficiency influences offensive parameters of weapons equipped in the respective hand.#The efficiency is reduced when dual-wielding.;手部效果影响相应手上武器的攻击数值。#如果装备双持武器，效果会相应减弱。;Hand-Effizienz beeinflusst die offensiven Eigenschaften einer Waffe in der jeweiligen Hand.#Die Effizienz ist reduziert, wenn zwei Waffen getragen werden.;;;;Wpływa na skuteczność ofensywną oraz statystyki założonych broni w wybranej ręce.#Skuteczność jest zmniejszona używając np. dwóch sztyletów na raz.
;;;;;;;;
;// Всё ещё второстепенные;// Even more secondary ones;// Even more secondary ones;// Even more secondary ones;;;;// Even more secondary ones
;;;;;;;;
;;;;;;;;
Noise_Produced;Количество шума, издаваемого вашими действиями.;The amount of Noise Produced by your actions.;你的行动会造成这么大的声响。;Die Stärke des Lärms, den deine Aktionen verursachen.;;;;Ilość Hałasu, jaki generuje twoja postać.
Bodypart_Damage;Бонусная травмоопасность ваших ударов.;The bonus damage you deal to your enemies' body parts.;你会对敌人的肢体额外造成这么多伤害。;Der Bonusschaden, den du an Körperteilen deiner Gegner verursachst.;;;;Bonusowe obrażenia zadawane w części ciała przeciwników.
Armor_Damage;Бонусный урон по броне врагов, наносимый вашими атаками.;The bonus damage you deal to your enemies' armor.;你会对敌人的防具额外造成这么多伤害。;Der Bonusschaden, den du der Rüstung deiner Gegner zufügst.;;;;Bonusowe obrażenia zadawane Pancerzowi przeciwników.
Armor_Piercing;Процент брони, игнорируемый вашими атаками.;The percentage of armor ignored by your attacks.;你的攻击会无视防具这么多防御。;Der prozentuale Anteil der Rüstung, den deine Angriffe ignorieren.;;;;Procentowa ilość pancerza ignorowana przez twoje ataki.
;;;;;;;;
Bleeding_Chance;Шанс вызвать у цели кровотечение атакой.;The chance to cause a Bleeding when attacking.;你的攻击有这么大的几率造成出血。;Die Chance, bei Angriffen, Blutungen zu verursachen.;;;;Szansa na wywołanie Krwiawienia atakami.
Knockback_Chance;Шанс отбросить цель на одну клетку назад атакой.#Если цель отбрасывается на занятую клетку, она теряет здоровье и оглушается на 1 ход.;The chance to push a target one tile back when attacking.#If a target is knocked into an occupied tile, it loses Health and is Stunned for 1 turn.;你的攻击有这么大的几率令目标后退一个方格。#如果目标后退的方格站有其他生物，这个目标将失去一定生命，并且硬直一个回合。;Die Chance, ein Ziel ein Feld zurück zu stoßen.#Wird ein Ziel auf ein belegtes Feld gestoßen, erleidet es Schaden und ist für 1 Runde betäubt.;;;;Szansa na popchniecie przeciwnika jedno pole dalej za pomocą ataku.#Jeżeli cel jest popchnięty na zajęte pole, dodatkowo traci Zdrowie i jest Ogłuszony na 1 turę.
Daze_Chance;Шанс ошеломить цель на несколько ходов атакой.#Ошеломление не даёт применять способности, а также уменьшает сопротивляемость отбрасыванию и оглушению.;The chance to Daze a target for a few turns when attacking.#Daze prevents targets from using Abilities and also reduces Resistances to Knockback and Stun.;你的攻击有这么大的几率令目标眩晕若干回合。#目标眩晕之后，无法运用能力，对击退和击晕的抗性也会相应减弱。;Die Chance, ein Ziel für einige Runden benommen zu machen.#Benommenheit hindert das Ziel am Benutzen von Fertigkeiten, und reduziert die Resistenzen gegen Zurückstoßen und Betäuben.;;;;Szansa na Oszołomienie celu na kilka tur atakując.#Oszołomienie uniemożliwia przeciwnikowi używanie Zdolności oraz obniża Odporności na Odrzucenie i Ogłuszenie.
Stun_Chance;Шанс оглушить цель на один ход атакой.#Оглушённые цели всегда пропускают свой ход.;The chance to Stun a target for one turn.#Stunned targets always miss their turn.;你有这么大的几率令一个目标硬直一个回合。#硬直状态下，目标无法采取行动。;Die Chance, ein Ziel für 1 Runde zu betäuben.#Betäubte Ziele überspringen immer eine Runde.;;;;Szansa na Ogłuszenie celu na jedną turę.#Ogłuszeni przeciwnicy zawsze pomijają swoją turę.
;;;;;;;;
Knockback_Resistance;Вероятность не быть отброшенным атакой или способностью врага.;The chance to avoid a Knockback from enemy attacks or Abilities.;你有这么大的几率不被敌人的攻击或能力击退。;Die Chance, einem Zurückstoßen durch einen feindlichen Angriff oder einer Fertigkeit, auszuweichen.;;;;Szansa na uniknięcie Odrzucenia przez ataki lub zdolności przeciwnika.
Stun_Resistance;Вероятность не быть оглушённым атакой или способностью врага.;The chance to avoid a Stun from enemy attacks or Abilities.;你有这么大的几率不被敌人的攻击或能力硬直。;Die Chance, einem Betäuben durch einen feindlichen Angriff oder einer Fertigkeit, auszuweichen.;;;;Szansa na uniknięcie Ogłuszenia przez ataki lub zdolności przeciwnika.
Bleeding_Resistance;Вероятность не получить кровотечение от атаки или способности врага.;The chance to avoid Bleeding from enemy attacks or Abilities.;你有这么大的几率不会因为敌人的攻击或能力而出血。;Die Chance, einer Blutung durch einen feindlichen Angriff oder einer Fertigkeit, auszuweichen;;;;Szansa na uniknięcie Krwawienia przez ataki lub zdolności przeciwnika.
;;;;;;;;
Spells_Energy_Cost;Коэффициент энергии, требуемой заклинаниями.;The coefficient of Energy required by spells.;法术实际所耗精力与其正常消耗精力的比值。;Der von Zaubersprüchen benötigte Energiekoeffizient.;;;;Współczynnik kosztu Energii wymagany na Czary.
Skills_Energy_Cost;Коэффициент энергии, требуемой способностями.;The coefficient of Energy required by Abilities.;能力实际所耗精力与其正常消耗精力的比值。;Der von Fertigkeiten benötigte Energiekoeffizient.;;;;Współczynnik kosztu Energii wymagany na Zdolności.
Cooldown_Reduction;Коэффициент времени восстановления всех способностей.;The coefficient of Cooldown Duration for all the Abilities.;所有能力实际冷却时长与其正常冷却时长的比值。;Der Koeffizient der Abklingzeit für alle Fertigkeiten.;;;;Współczynnik Czasu Odnawiania zdolności.
;;;;;;;;
;// Резисты урону;// Damage Resistances;// Damage Resistances;// Damage Resistances;;;;// Damage Resistances
;;;;;;;;
Physical_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого физического урона: рубящего, колющего, дробящего и разрывающего.;The percentage of reduction for all the Physical Damage you take: Slashing, Piercing, Crushing and Rending;你所受到的物理伤害（劈砍、穿刺、钝器和撕裂伤害）都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung aller phys. Schäden die du erleidest: Schneidend, Stechend, Schmetternd und Reißend.;;;;Procentowa redukcja dla wszystkich Obrażeń Fizycznych, które możesz otrzymać: Ciętych, Przebijających, Obalających i Rozdzierających.
Nature_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого природного урона: огненного, морозного, электрического, ядовитого и разъедающего.;The percentage of reduction for all the Nature Damage you take: Fire, Frost, Shock, Poison and Caustic.;你所受到的自然伤害（灼烧、霜冻、电击、中毒和腐蚀伤害）都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung aller Naturschäden die du erleidest: Feuer, Frost, Gift und Säure.;;;;Procentowa redukcja dla wszystkich Obrażeń Natury, które możesz otrzymać: Ognia, Zamrożenia, Porażenia, Trucizn i Kwasów.
Magic_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого магического урона: арканического, нечестивого, священного и псионического.;The percentage of reduction for all the Magic Damage you take: Arcane, Unholy, Sacred and Psionic.;你所受到的魔法伤害（秘术、邪术、神圣和灵术伤害）都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung aller Magieschäden die du erleidest: Arkan, Unheilig, Heilig und Psionisch.;;;;Procentowa redukcja dla wszystkich Obrażeń Magii, które możesz otrzymać: Tajemnej, Przeklętej, Świętej i Psychicznej.
;;N/A;N/A;;;;;N/A
Slashing_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого рубящего урона.;The percentage of reduction for all the Slashing Damage you take.;你所受到的劈砍伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten Schnittschadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń Ciętych, które otrzymujesz.
Piercing_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого колющего урона.;The percentage of reduction for all the Piercing Damage you take.;你所受到的穿刺伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten Stichschadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń Przebijających, które otrzymujesz.
Rending_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого разрывающего урона.;The percentage of reduction for all the Rending Damage you take.;你所受到的撕裂伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten Reißschadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń Rozrywających, które otrzymujesz.
Blunt_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого дробящего урона.;The percentage of reduction for all the Crushing Damage you take.;你所受到的钝器伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten Schmetterschadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń Obalających, które otrzymujesz.
;;N/A;N/A;N/A;;;;N/A
Fire_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого огненного урона.;The percentage of reduction for all the Fire Damage you take.;你所受到的灼烧伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten Feuerschadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń od Ognia, które otrzymujesz.
Frost_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого морозного урона.;The percentage of reduction for all the Frost Damage you take.;你所受到的霜冻伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten Frostschadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń od Zamrożenia, które otrzymujesz.
Shock_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого электрического урона.;The percentage of reduction for all the Shock Damage you take.;你所受到的电击伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten Schockschadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń od Porażeń, które otrzymujesz.
Caustic_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого разъедающего урона.;The percentage of reduction for all the Caustic Damage you take.;你所受到的腐蚀伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten Säureschadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń od Kwasów, które otrzymujesz.
Poison_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого ядовитого урона.;The percentage of reduction for all the Poison Damage you take.;你所受到的中毒伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten Giftschadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń od Trucizn, które otrzymujesz.
;;N/A;N/A;N/A;;;;N/A
Arcane_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого арканического урона.;The percentage of reduction for all the Arcane Damage you take.;你所受到的秘术伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten arkanen Schadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń od magii Tajemnej, które otrzymujesz.
Unholy_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого нечестивого урона.;The percentage of reduction for all the Unholy Damage you take.;你所受到的邪术伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten unheiligen Schadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń od magii Przeklętej, które otrzymujesz.
Sacred_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого священного урона.;The percentage of reduction for all the Sacred Damage you take.;你所受到的神圣伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten heiligen Schadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń od magii Świętej, które otrzymujesz.
Psionic_Resistance;Процент уменьшения всего получаемого псионического урона.;The percentage of reduction for all the Psionic Damage you take.;你所受到的灵术伤害都会减少这么多百分比。;Prozentuale Verringerung des gesamten psionischen Schadens den du erleidest.;;;;Procentowa redukcja wszystkich obrażeń od magii Psychicznej, które otrzymujesz.
;;;;;;;;
;// Выживание;// Survival;// Survival;// Survival;;;;// Survival
;;;;;;;;
Pain_Limit;Максимальный предел боли, который может почувствовать ваш персонаж.#Чем ниже здоровье, тем выше порог боли.;The maximum limit of Pain which your character can experience.#The lower the Health, the higher the Pain Limit.;你最多能够忍受这么多疼痛。#生命越少，疼痛忍耐极限越高。;Das maximale Limit des Schmerzes, den dein Charakter erleiden kann.#Je geringer die Gesundheit, um so höher die Schmerzgrenze.;;;;Maksymalna siła Bólu, jaką twoja postać jest w stanie wytrzymać.#Im niższy poziom Zdrowia tym wyższy limit Bólu.
Pain_Change;Показатель ежеходного изменения боли.;Indicates how much your Pain changes per turn.;表示疼痛每回合变化的幅度。;Zeigt an, wie sich deine Schmerzen pro Runde ändert.;;;;Wyznacza w jaki sposób zmienia się Ból twojej postaci, co turę.
Toxicity_Change;Показатель ежеходного изменения интоксикации.;Indicates how much your Intoxication changes per turn.;表示迷醉每回合变化的幅度。;Zeigt an, wie sich deine Vergiftung pro Runde ändert.;;;;Wyznacza w jaki sposób zmienia się Zatrucie twojej postaci, co turę.
Hunger_Change;Показатель ежеходного изменения голода.;Indicates how much your Hunger changes per turn.;表示饥饿每回合变化的幅度。;Zeigt an, wie sich dein Hunger pro Runde ändert.;;;;Wyznacza w jaki sposób zmienia się Głód twojej postaci, co turę.
Thirst_Change;Показатель ежеходного изменения жажды.;Indicates how much your Thirst changes per turn.;表示口渴每回合变化的幅度。;Zeigt an, wie sich dein Durst pro Runde ändert.;;;;Wyznacza w jaki sposób zmienia się Pragnienie twojej postaci, co turę.
Sanity_Change;Показатель ежеходного изменения рассудка.;Indicates how much your Sanity changes per turn.;表示神智每回合变化的幅度。;Zeigt an, wie sich dein geistiger Zustand pro Runde ändert.;;;;Wyznacza w jaki sposób zmienia się Zdrowie Psychiczne twojej postaci, co turę.
Morale_Change;Показатель ежеходного изменения морали.;Indicates how much your Morale changes per turn.;表示斗志每回合变化的幅度。;Zeigt an, wie sich deine Moral pro Runde ändert.;;;;Wyznacza w jaki sposób zmienia się Morale twojej postaci, co turę.
Pain_Resistance;Изменяет скорость накопления боли.;Changes the rate of gaining Pain.;影响疼痛加剧的速度。;Ändert das Tempo mit dem Schmerz zunimmt.;;;;Zmienia szybkość z jaką rośnie Ból.
Hunger_Resistance;Изменяет скорость накопления голода.;Changes the rate of gaining Hunger.;影响饥饿加剧的速度。;Ändert das Tempo mit dem Hunger zunimmt.;;;;Zmienia szybkość z jaką rośnie Głod.
Toxicity_Resistance;Изменяет скорость накопления интоксикации.;Changes the rate of gaining Intoxication.;影响迷醉加重的速度。;Ändert das Tempo mit dem Vergiftung zunimmt.;;;;Zmienia szybkość z jaką rośnie Zatrucie.
;;;;;;;;
Hunger;Уровень голода персонажа.#Растёт со временем в зависимости от уровня активности и прочих действий.##На рубежах в ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ и ~r~75%~/~ возникает негативный эффект.;The level of your character's Hunger.#Increases over time depending on your activity and actions.##When reaching ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ and ~r~75%~/~, it produces a negative effect.;你的饥饿程度。#不断加剧，速度取决于你的活动和行为。##饥饿程度达到~r~25%~/~、~r~50%~/~和~r~75%~/~之后，将会产生负面影响。;Gibt an, wie hungrig dein Charakter ist.#Erhöht sich mit der Zeit, je nach Aktivität und deinen Aktionen.##Wenn der Hunger ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ und ~r~75%~/~, erreicht, führt das zu negativen Effekten.;;;;Poziom Głodu twojej postaci.#Zwiększa się z czasem w zależności od aktywności i wykonywanych akcji.##Kiedy osiągnie ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ oraz ~r~75%~/~ postać otrzymuje negatywny efekt.
Thirsty;Уровень жажды персонажа.#Растёт со временем в зависимости от уровня активности и прочих действий.##На рубежах в ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ и ~r~75%~/~ возникает негативный эффект.;The level of your character's Thirst.#Increases over time depending on your activity and actions.##When reaching ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ and ~r~75%~/~, it produces a negative effect.;你的口渴程度。#不断加剧，速度取决于你的活动和行为。##饥饿程度达到~r~25%~/~、~r~50%~/~和~r~75%~/~之后，将会产生负面影响。;Gibt an, wie durstig dein Charakter ist.#Erhöht sich mit der Zeit, je nach Aktivität und deinen Aktionen.##Wenn der Durst ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ und ~r~75%~/~, erreicht, führt das zu negativen Effekten.;;;;Poziom Spragnienia twojej postaci.#Zwiększa się z czasem w zależności od aktywności i wykonywanych akcji.##Kiedy osiągnie ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ oraz ~r~75%~/~ postać otrzymuje negatywny efekt.
Intoxication;Уровень интоксикации персонажа.#Частый побочный эффект алкоголя, наркотиков, некоторых трав и медикаментов.##На рубежах в ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ и ~r~75%~/~ возникает негативный эффект. ;The level of your character's Intoxication.#It's a common side effect of alcohol, drugs, certain herbs and medicaments.##When reaching ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ and ~r~75%~/~, it produces a negative effect.;你的迷醉程度。#不断加剧，速度取决于你的活动和行为。##饥饿程度达到~r~25%~/~、~r~50%~/~和~r~75%~/~之后，将会产生负面影响。;Gibt an, wie vergiftet dein Charakter ist.#Dies ist ein häufiger Nebeneffekt von Alkohol, Drogen, diversen Kräutern und Medikamenten.##Wenn der Wert ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ und ~r~75%~/~, erreicht, führt das zu negativen Effekten.;;;;Poziom Zatrucia twojej postaci.#To typowy efekt po zażyciu silnych leków, alkoholu, niektórych ziół oraz narkotyków.##Kiedy osiągnie ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ oraz ~r~75%~/~ postać otrzymuje negatywny efekt.
Pain;Уровень боли персонажа.#Растёт от получения урона и наличия травм.#Максимальный уровень боли зависит от общего состояния здоровья.##На рубежах в ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ и ~r~75%~/~ возникает негативный эффект.;The level of your character's Pain.#It rises from taking Damage and Injuries.#The maximum Pain level depends on your character's Health.##When reaching ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ and ~r~75%~/~, it produces a negative effect.;你的疼痛程度。#不断加剧，速度取决于你的活动和行为。##饥饿程度达到~r~25%~/~、~r~50%~/~和~r~75%~/~之后，将会产生负面影响。;Gibt an, wie hoch der Schmerz deines Charakters ist.#Erhöht sich durch Schaden und Verletzungen.#Das Schmerzmaximum hängt von der Gesundheit deines Charakters ab.##Wenn der Schmerz ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ und ~r~75%~/~, erreicht, führt das zu negativen Effekten.;;;;Poziom Bólu twojej postaci.#Rośnie wraz z otrzymywanymi Obrażeniami i Ranami.#Maksymalny poziom Bólu zależy od Zdrowia twojej postaci.##Kiedy osiągnie ~r~25%~/~, ~r~50%~/~ oraz ~r~75%~/~ postać otrzymuje negatywny efekt.
Immunity;Сопротивляемость различным хворям.;The resistance to a variety of maladies.;对于不同负面状态的抗性。;Die Resistenz gegen diverse Übel.;;;;Odporność na różne Dolegliwości.
Morale;Боевой дух персонажа.#Падает от низкого уровня здоровья, получения травм, высокого голода и жажды.##При морали ниже ~r~50%~/~ у персонажа начинают развиваться негативные психические состояния. ;Your character's fighting spirit.#It decreases with low Health, Injuries, high Hunger and Thirst.##If Morale drops below ~r~50%~/~ the character may begin to suffer from negative mental effects.;你战斗的意志。#生命减少、受伤、饥饿或口渴加剧，斗志便会降低。##如果斗志低于~r~50%~/~，你将出现负面的心智状态。;Der Kampfgeist deines Charakters.#Er sinkt bei wenig Gesundheit, Verletzungen, hohem Hunger und Durst.##Wenn die Moral unter ~r~50%~/~ sinkt, kann der Charakter anfangen unter negativen mentalen Effekten zu leiden.;;;;Duch waleczności twojej postaci.#Spada wraz z niskim Zdrowiem, Ranami, dużym Głodem lub Pragnieniem.##Jeżeli Morale spadnie poniżej ~r~50%~/~ postać może zacząć cierpieć na różne negatywne efekty psychiczne.
Sanity;Показатель того, насколько адекватно персонаж воспринимает действительность.#Падает от пугающих врагов, нечестивого урона, травм головы, магических негативных эффектов, высокой боли и интоксикации.##При рассудке ниже ~r~50%~/~ у персонажа начинают развиваться негативные психические состояния.;The degree of clarity to which your character perceives the reality.#It's reduced by terrifying enemies, Unholy Damage, Head Injuries, negative Magic effects, high Pain level and intoxication.##If Sanity drops below ~r~50%~/~, the character may begin to suffer from negative mental effects.;你清醒认知现实的能力。#如果遇到令人胆寒的敌人，受到邪术伤害，头部受伤，受到负面魔法影响，或疼痛与迷醉的程度加深，神智便会降低。##如果神智低于~r~50%~/~，你将出现负面的心智状态。;Der Grad der Klarheit, mit der dein Charakter die Realität wahrnimmt.#Wird reduziert durch furchteinflößende Gegner, unheiligen Schaden, Kopfverletzungen, negative Magieeffekte, große Schmerze und Vergiftungen.##Sinkt der Zustand unter ~r~50%~/~, kann der Charakter anfangen, unter negativen mentalen Effekten zu leiden.;;;;Wskazuje to, jak trzeźwo twoja postać postrzega rzeczywistość.#Spada wraz z napotykaniem dużo silniejszych przeciwników, od obrażeń od Przeklętej Magii, Ran głowy, negatywnych efektów Magii, silnego Bólu oraz Zatrucia.##Jeżeli Zdrowie Psychiczne spadnie poniżej ~r~50%~/~, postać może zacząć cierpieć na różne negatywne efekty psychiczne.
;;;;;;;;
;// Сила веток магии;// Magic Schools Power;// Magic Schools Power;// Magic Schools Power;;;;// Magic Schools Power
;;;;;;;;
Pyromantic_Power;Показатель эффективности всех заклинаний пиромантии;Indicates the effectiveness of all the Pyromancy spells.;表示所有炎系法术的效果。;Zeigt die Effektivität von Pyromantischen Zaubersprüchen.;;;;Wskazuje skuteczność wszystkich czarów Piromancji.
Geomantic_Power;Показатель эффективности всех заклинаний геомантии.;Indicates the effectiveness of all the Geomancy spells.;表示所有地系法术的效果。;Zeigt die Effektivität von Geomantischen Zaubersprüchen.;;;;Wskazuje skuteczność wszystkich czarów Geomancji.
Venomantic_Power;Показатель эффективности всех заклинаний веномантии.;Indicates the effectiveness of all the Venomancy spells.;表示所有毒系法术的效果。;Zeigt die Effektivität von Venomantischen Zaubersprüchen.;;;;Wskazuje skuteczność wszystkich czarów Truciznmancji.
Cryomantic_Power;Показатель эффективности всех заклинаний криомантии.;Indicates the effectiveness of all the Cryomancy spells.;表示所有冰系法术的效果。;Zeigt die Effektivität von Kryomantischen Zaubersprüchen.;;;;Wskazuje skuteczność wszystkich czarów Cryomancji.
Electromantic_Power;Показатель эффективности всех заклинаний электромантии.;Indicates the effectiveness of all the Electromancy spells.;表示所有电系法术的效果。;Zeigt die Effektivität von Elektromantischen Zaubersprüchen.;;;;Wskazuje skuteczność wszystkich czarów Elektromancji.
Arcanistic_Power;Показатель эффективности всех заклинаний арканистики.;Indicates the effectiveness of all the Arcane spells.;表示所有秘系法术的效果。;Zeigt die Effektivität von Arkanistischen Zaubersprüchen.;;;;Wskazuje skuteczność wszystkich czarów Tajemnych.
Astromantic_Power;Показатель эффективности всех заклинаний астромантии.;Indicates the effectiveness of all the Astromancy spells.;表示所有星系法术的效果。;Zeigt die Effektivität von Astromantischen Zaubersprüchen.;;;;Wskazuje skuteczność wszystkich czarów Astromancji.
Psimantic_Power;Показатель эффективности всех заклинаний псимантии.;Indicates the effectiveness of all the Psionics spells.;表示所有灵系法术的效果。;Zeigt die Effektivität von Psionischen Zaubersprüchen.;;;;Wskazuje skuteczność wszystkich czarów Psychicznych.
Chronomantic_Power;Показатель эффективности всех заклинаний хрономантии.;Indicates the effectiveness of all the Chronomancy spells.;表示所有命系法术的效果。;Zeigt die Effektivität von Chronomantischen Zaubersprüchen.;;;;Wskazuje skuteczność wszystkich czarów Chronomancji.
;;;;;;;;
;attribute_desc_end;attribute_desc_end;attribute_desc_end;attribute_desc_end;;;;attribute_desc_end
