#-символ переноса строки, использовать вместо Entera;;;;;;;;
Номера по спискам;Русский;English;中文;Deutsch;Español;Français;Italiano;Polski
специальные теги, не удалять, не изменять, при добавлении переносить вниз;skill_name;skill_name;skill_name;skill_name;;;;skill_name
Sudden_Attacks;Удары в спину;Backstab;背后偷袭;Hinterrücks;;;;Cios w plecy
Fire_Barrage;Огненный залп;Fire Barrage;连发火球;Feuersperre;;;;Ognista Zasłona
Darkbolt;Сгусток тьмы;Bolt of Darkness;黑暗能量;Blitz der Dunkelheit;;;;Bełt Ciemności
Trap_Search;Поиск ловушек;Detect Traps;探查陷阱;Fallen entdecken;;;;Wykrywanie Pułapek
///;Уход за клинком;Blade Maintenance;爱剑如命;Klingenpflege;;;;Dbałość o Ostrze
dazing_strikes;Ошеломляющие удары;Dazing Strikes;眩晕重击;Betäubende Schläge;;;;Ogłuszające Ciosy
Series_of_Strikes;Серия ударов;Flurry of Blows;乱剑;Schlaghagel;;;;Ulewa Ciosów
moment_of_retribution;Час расплаты;Moment of Retribution;以牙还牙;Moment der Vergeltung;;;;Moment Odkupienia
Flame_Wave;Сожжение;Blaze;烈火;Lohe;;;;Płomień
excess_heat;Излишки тепла;Excess Heat;余热;Überschusshitze;;;;Nadmierne Ciepło
Knockout;Добивание;Finish Off;终结一击;Erledigen;;;;Wykończenie
Deadly_Trick;Убийственный трюк;Deadly Trick;斗转星移;Tödlicher Trick;;;;Śmiertelny Trik
Heroic_Charge;Героический рывок;Heroic Charge;英勇冲锋;Heroischer Angriff;;;;Heroiczna Szarża
Raise_Shield;Поднять щит;Raise Shield;举盾;Schild heben;;;;Uniesienie Tarczy
Fragmentation;Фрагментация;Fragmentation;分身;Zersplitterung;;;;Fragmentacja
Charge;Рывок;Charge;前冲;Aufladen;;;;Szarża
Knockback;Отбрасывание;Knockback;击退;Zurückstoßen;;;;Odrzucenie
Bloodletting;Кровопускание;Lacerate;放血;Zerfetzen;;;;Rozszarpanie
Life_Leech;Высасывание жизни;Life Leech;吸血;Lebensentzug;;;;Wykradanie Zdrowia
Lacerate;Разорвать;Rend Flesh;千刀万剐;Fleisch zerreißen;;;;Rozdzieranie
Necrophagy;Некрофагия;Necrophage;食尸;Nekrophagen;;;;Nekrofag
Crippling_Shot;Калечащий выстрел;Crippling Shot;致残一箭;Verkrüppelnder Schuss;;;;Okaleczający Strzał
Mark_of_the_Feast;Метка пиршества;Mark of the Feast;在劫难逃;Zeichen des Festmahls;;;;Piętno Uczty
Teleport;Телепорт;Teleport;瞬间移动;Teleportieren;;;;Teleport
The_flow_of_arrows;Поток стрел;Rain of Arrows;箭雨;Pfeilhagel;;;;Deszcz Strzał
Curse_of_Weakness;Проклятие слабости;Curse of Weakness;虚弱诅咒;Fluch der Schwäche;;;;Klątwa Słabości
Sacrificial_blood;Жертвенная кровь;Sacrificial Blood;血祭;Opferblut;;;;Poświęcona Krew
Vampire_Rune;Вампирская руна;Vampiric Rune;吸血符文;Vampirische Rune;;;;Wampiryczna Runa
Sign_of_Darkness;Знак Тьмы;Sigil of Darkness;黑暗符印;Siegel der Dunkelheit;;;;Pieczęć Ciemności
Summon_Blood_Golem;Призыв кровяного голема;Summon Blood Golem;召唤赤血魔像;Blutgolem beschwören;;;;Przyzwanie Krwawego Golema
Flesh_Explosion;Взрыв плоти;Flesh Explosion;血肉横飞;Fleischexplosion;;;;Eksplozja Zwłok
Dark_Ritual;Тёмный ритуал;Dark Ritual;黑暗仪式;Dunkles Ritual;;;;Czarny Rytuał
Blood_Vow;Кровавая клятва;Blood Oath;血誓;Blutschwur;;;;Krwawa Przysięga
Crimson_Banner;Алый штандарт;Crimson Banner;绯红旌旗;Purpurbanner;;;;Karmazynowy Baner
Flame_Ring;Кольцо пламени;Ring of Fire;火环;Feuerring;;;;Pierścień Ognia
Incineration;Испепеление;Incineration;焚烬;Einäscherung;;;;Spopielenie
Melting_Ray;Плавящий луч;Melting Ray;熔岩之火;Schmelzender Strahl;;;;Roztapiający Promień
Magma_Rain;Магмовый дождь;Magma Rain;岩浆之雨;Magmaregen;;;;Deszcz Magmy
Inferno;Инферно;Inferno;炎狱;Inferno;;;;Inferno
feed_the_flames;Поддать жару;Feed the Flames;饲焰;Flammen füttern;;;;Uczta Płomieni
flame_saturation;Насыщение пламенем;Flame Saturation;烈焰回神;Flammensättigung;;;;Nasycenie Płomieni
scorch;Ожоги;Scorch;炙焰;Versengen;;;;Przypieczenie
safe_distance;Безопасная дистанция;Safe Distance;安全距离;Sichere Entfernung;;;;Samoobrona
baptism_of_fire;Крещение огнём;Baptism by Fire;灼焰浸洗;Feuertaufe;;;;Chrzest Ognia
pyromania;Пиромания;Pyromania;与火共舞;Pyromanie;;;;Piromania
Cleave;Разрубающий взмах;Cleaving Strike;横扫;Spaltender Streich;;;;Rozłupywanie
Keeping_Distance;Держать дистанцию;Keeping Distance;保持距离;Distanz wahren;;;;Trzymanie Dystansu
Advance;Наступление;Onrush;冲前一剑;Attacke!;;;;Napór
Fencer_Stance;Стойка фехтовальщика;Fencer's Stance;击剑站姿;Fechthaltung;;;;Pozycja Szermierza
care_blade;Уход за клинком;Blade Maintenance;爱刀如命;Klingenpflege;;;;Dbałość o Ostrze
gloat;Злорадство;Gloat;扬刀立威;Großtun;;;;Napawanie Się
stamina_training;Тренировки выносливости;Endurance Training;耐力训练;Ausdauertraining;;;;Trening Wytrzymałościowy
sharpened_edge;Отточенное лезвие;Honed Edge;削铁如泥;Geschliffene Klinge;;;;Szlifowane Ostrze
Runic_Boulder;Рунный валун;Runic Boulder;符文巨石;Runenstein;;;;Runiczny Głaz
Stone_Armor;Каменная броня;Stone Armor;石甲;Steinrüstung;;;;Kamienny Pancerz
Petrification;Окаменение;Petrification;石化;Versteinerung;;;;Petryfikacja
Stone_Spikes;Каменные шипы;Stone Spikes;石刺;Steindornen;;;;Kamienne Ostrza
Boulder_Toss;Бросок валуна;Boulder Toss;投石;Steinwurf;;;;Rzut Głazem
Earth_Quake;Землетрясение;Earthquake;地动山摇;Erdebeben;;;;Trzęsienie Ziemi
Runic_Explosion;Рунический взрыв;Runic Explosion;符文爆炸;Runische Explosion;;;;Wybuch Runiczny
rune_of_binding;Руна связи;Rune of Binding;燔祭符文;Bindende Rune;;;;Runa Przypisania
rune_of_weakening;Руна ослабления;Rune of Enfeeblement;虚弱符文;Rune der Schwächung;;;;Runa Osłabienia
rune_of_support;Руна поддержания;Rune of Sustention;延续符文;Rune der Selbsterhaltung;;;;Runa Utrzymania
rune_of_engulfment;Руна поглощения;Rune of Absorption;吸收符文;Rune der Absorption;;;;Runa Absorpcji
rune_of_impact;Руна дестабилизации;Rune of Destabilization;振荡符文;Rune der Destabilisierung;;;;Runa Destabilizacji
rune_of_fortifying;Руна укрепления;Rune of Fortifying;强化符文;Rune der Festigung;;;;Runa Fortyfikacji
rune_of_power;Руна цикла;Rune of Cycle;轮转符文;Rune des Zyklus;;;;Runa Kręgu
Ram;Удар щитом;Shield Bash;盾击;Schildschlag;;;;Uderzenie Tarczą
Defensive_Stance;Защитная стойка;Defensive Stance;防御站姿;Defensivhaltung;;;;Pozycja Obronna
Breakthrough;Прорыв окружения;Breakthrough;突围;Durchbruch;;;;Przełamanie
surprise_onrush;Отпор;Retaliation;盾牌反击;Heimzahlung;;;;Kontratak
last_bastion;Последний бастион;Last Bastion;鱼死网破;Letzte Bastion;;;;Ostatni Batalion
ultimate_resilience;Воплощение стойкости;Embodiment of Resilience;顽抗;Inbegriff der Resilienz;;;;Ucieleśnienie Odporności
Cut_Through;Рассечение;Cut Through;劈头;Durchschneiden;;;;Przecięcie
Crippling_Lunge;Увечащий выпад;Mutilating Lunge;狠剁;Verstümmelnder Ausfallschritt;;;;Okaleczający Cios
Massacre;Резня;Massacre;大开杀戒;Massaker;;;;Masakra
Execution;Казнь;Execution;斩首;Exekution;;;;Egzekucja
tormenting_swings;Взмах палача;Tormenting Swings;血刃;Quälende Schläge;;;;Dręczące Pchnięcia
ferocity;Свирепость;Ferocity;悍斧;Grausamkeit;;;;Przepychanie
reprisal;Расправа;Reprisal;血债血偿;Vergeltungsschlag;;;;Odwet
show_no_mercy;Беспощадность;No Mercy;痛下杀手;Kein Erbarmen;;;;Bez Litości
Onslaught;Натиск;Onslaught;猛攻;Ansturm;;;;Nawałnica
Armor_Break;Проломить броню;Armor Break;破甲;Rüstungsbrecher;;;;Złamanie Pancerza
Hammer_and_Anvil;Молот и наковальня;Hammer and Anvil;锤和铁砧;Hammer & Amboss;;;;Młot i Kowadło
moment_of_weakness;Миг слабости;Moment of Weakness;趁虚而上;Moment der Schwäche;;;;Moment Słabości
respite;Передышка;Respite;喘息;Ruhepause;;;;Wytchnienie
concussion;Сотрясение;Concussion;当头一棒;Gehirnerschütterung;;;;Kontuzja
Feint_Swing;Ложный замах;Feint Swing;虚晃一剑;Fintenschwung;;;;Mylący Zamach
Steel_Feast;Пиршество стали;Feast of Steel;刀剑无情;Festmahl des Stahls;;;;Uczta Stali
Riposte;Парирование;Parry;招架;Parieren;;;;Parowanie
Arc_Cleave;Удар по дуге;Arc Cleave;横扫;Bogenschlitzer;;;;Łuk Przecinania
recklessness;Безрассудство;Recklessness;无所畏惧;Tollkühnheit;;;;Lekkomyślność
courage;Отвага;Courage;胆气逼人;Courage;;;;Odwaga
fight_to_death;Бой насмерть;Fight to the Death;死战;Kampf bis zum Tod;;;;Walka aż do Śmierci
taste_of_victory;Вкус победы;Taste of Victory;一鼓作气;Geschmack des Sieges;;;;Smak Zwycięstwa
revanche;Реванш;Revanche;伺机以动;Revanche;;;;Revanche
Double_Jab;Двойной выпад;Double Lunge;双刃贯耳;Doppelter Ausfallschritt;;;;Podwójne Cięcie
Gaping_Wound;Зияющая рана;Gaping Wound;破伤;Klaffende Wunde;;;;Rozwarta Rana
Painful_Stabs;Болезненные удары;Painful Stabs;辣手利刃;Schmerzhafte Stiche;;;;Bolesne Pchnięcia
Coup_de_Grace;Удар милосердия;Coup de Grace;恩赐解脱;Coup de Grace;;;;Coup de Grace
quick_change;Быстрые руки;Quick Hands;快手如风;Flinke Hände;;;;Szybkie Rączki
from_the_shadow;Из тени;From the Shadows;暗中奇袭;Aus den Schatten;;;;Z Cienia
counterattack_mastery;Мастерство контрударов;Counterattack Mastery;反击高手;Kontern-Meisterschaft;;;;Mistrzostwo Kontrowania
weakening_jabs;Ослабляющие уколы;Weakening Jabs;虚弱猛刺;Schwächende Stiche;;;;Osłabiające Ukłucie
dance_of_death;Пляска смерти;Danse Macabre;死亡之舞;Totentanz;;;;Taniec Masakry
Hail_of_Blows;Град ударов;Hail of Blows;乱杖;Schlagregen;;;;Grad Ciosów
Step_Aside;Расступись!;Step Aside!;让路！;Tritt beiseite!;;;;Odsuń się!
Unwavering_Stance;Стойка непоколебимости;Unwavering Stance;不动不摇;Unbeugsame Haltung;;;;Niezachwiana Postawa
Peacemaker;Миротворец;Peacemaker;和为贵;Friedensstifter;;;;Rozjemca
destabilizing_hits;Дестабилизирующие удары;Destabilizing Hits;踉跄杖;Destabilisierende Treffer;;;;Destabilizujące Uderzenia
now_or_never;Сейчас или никогда;Now or Never;机不可失;Jetzt oder nie;;;;Teraz albo Nigdy
triumph;Триумф;Triumph;胜利;Triumph;;;;Triumf
battle_trance;Боевой транс;Battle Trance;与杖同在;Kampfrausch;;;;Trans Bitewny
Taking_Aim;Прицеливание;Taking Aim;瞄准;Anvisieren;;;;Przymierzenie
Distracting_Shot;Отвлекающий выстрел;Distracting Shot;分散注意;Ablenkender Schuss;;;;Rozpraszający Strzał
Long_Range_Shot;Дальнобойный выстрел;Long-Range Shot;远射;Fernschuss;;;;Dalekosiężny Strzał
Suppression;Подавление;Suppression;压制;Unterdrücken;;;;Tłumienie
Pierce_Through_Missile;Пробитие навылет;Piercing Shot;穿身箭;Durchdringender Schuss;;;;Przebijający Strzał
Headshot;Выстрел в голову;Headshot;直射首级;Kopfschuss;;;;Strzał w Głowę
Hunters_Mark;Метка охотника;Hunter's Mark;猎人印记;Zeichen des Jägers;;;;Piętno Łowcy
constant_training;Постоянная практика;Constant Practice;熟能生巧;Konstante Übung;;;;Trwała Praktyka
precision;Меткость;Precision;精准;Präzision;;;;Precyzja
thrift;Бережливость;Thrift;节俭;Sparsamkeit;;;;Oszczędność
weak_spots;Поиск уязвимостей;Spot Weakness;直奔要害;Schwachpunkt entdecken;;;;Rozpoznanie Słabości
anticipation;Предугадывание;Anticipation;先发制人;Vorfreude;;;;Przewidywanie
control_shot;Стрельба на поражение;Shoot to Kill;射杀;Schießen, um zu Töten;;;;Strzał, by Zabić
upper_hand;Преимущество;Upper Hand;占据上风;Oberhand;;;;Podniesiona Ręka
Bestial_Charge;Звериный рывок;Bestial Charge;狂冲;Bestialische Attacke;;;;Bestialska Szarża
Backwards_Dash;Отпрыгивание;Jump Away;后撤;Wegspringen;;;;Odskok
Phantom_Bats;Призрачные нетопыри;Phantom Bats;幽灵蝙蝠;Phantomfledermäuse;;;;Widmowe Nietoperze
Swipe;Размашистый удар;Swipe;重扫;Dreinschlagen;;;;Trzepnięcie
Corpse_Devourment;Пожирание трупа;Corpse Devourment;吞尸;Leichenvertilgung;;;;Pożeranie Ciała
Blood_Puddle;Лужа крови;Blood Puddle;沸血;Blutlache;;;;Kałuża Krwi
Blood_Clot;Сгусток крови;Blood Clot;血块;Blutklumpen;;;;Skrzep Krwi
Summon_Zombie;Призыв зомби;Summon Zombie;唤尸;Zombie beschwören;;;;Wskrzeszenie Zombie
Unholy_Ritual;Нечестивый ритуал;Unholy Ritual;邪术仪式;Unheiliges Ritual;;;;Przeklęty Rytuał
Vampiric_Blood;Вампирическая кровь;Vampiric Blood;嗜血;Vampirblut;;;;Wampiryczna Krew
Blood_Craze;Кровавое безумие;Blood Craze;血狂;Blutrausch;;;;Krwawy Szał
Willing_Sacrifice;Добровольная жертва;Willing Sacrifice;自我奉献;Opferbereitschaft;;;;Umyślne Poświęcenie
Chain_Strike;Удар цепью;Chain Strike;锁链重抽;Kettenschlag;;;;Łańcuchowe Uderzenie
Lash_Blessing;Благословение плетью;Lash Blessing;鞭挞;Peitschensegen;;;;Błogosławieństwo Bicza
immolation;Жертвоприношение;Immolation;自焚;Opferung;;;;Poświęcenie
driven_by_pain;Вдохновление болью;Driven by Pain;伤而愈勇;Vom Schmerz getrieben;;;;Napędzany Bólem
Scream_of_Doom;Гибельный крик;Baleful Scream;哀号;Unheilvoller Schrei;;;;Krzyk Wiary
berserk;Буйство берсерка;Berserker Frenzy;战狂;Berserkerrausch;;;;Szał Berserkera
vow_feat;Обет подвига;Vow of the Feat;冷静过人;Gelübde der Tat;;;;Przysięga Wyczynu
trained_eye;Намётанный глаз;Sharp Eye;眼力惊人;Geübtes Auge;;;;Ostre Oko
magical_erudition;Магическая эрудиция;Arcane Lore;秘识渊博;Arkanes Wissen;;;;Wiedza Tajemna
artifact_knowledge;Знание артефактов;Artifact Knowledge;见多识广;Artefaktwissen;;;;Wiedza o Artefaktach
Curse;Проклятие;Curse;诅咒;Fluch;;;;Klątwa
Dark_Ressurection;Воскрешение;Resurrection;起死还魂;Wiederbelebung;;;;Wskrzeszenie
Dark_Blessing;Нечестивое Благословение;Unholy Blessing;邪术庇佑;Unheiliger Segen;;;;Przeklęte Błogosławieństwo
snake_stealth;Змеиная скрытность;Snake Stealth;伏蛇;Schlangentarnung;;;;Wężowy Podstęp
;skill_name_end;skill_name_end;skill_name_end;skill_name_end;;;;skill_name_end
;;;;;;;;
;;;;;;;;
;;;;;;;;
;skill_desc;skill_desc;skill_desc;skill_desc;;;;skill_desc
;;;;;;;;
;///// OTHER;c;;;;;;
;;;;;;;;
Trap_Search;С шансом обнаруживает скрытые ловушки в радиусе видимости.;Has a chance to reveal hidden traps within your Vision.;有一定几率发现视野内隐藏的陷阱。;Hat die Chance, versteckte Fallen in deinem Sichtfeld aufzudecken.;;;;Daje szansę na zauważenie pułapek w zasięgu Widoku.
Series_of_Strikes;Наносит три удара за один ход.#Эти удары получают ~r~-30%~/~ к урону, ~r~-/*Hit_Chance*/%~/~ к точности и ~r~+/*FMB*/%~/~ к шансу неудачи.;Delivers three strikes in one turn.#These strikes have ~r~-30%~/~ Damage, ~r~-/*Hit_Chance*/%~/~ Accuracy and ~r~+/*FMB*/%~/~ Fumble Chance.;一回合击打三次。#每次击打伤害~r~-30%~/~，准度~r~-/*Hit_Chance*/%~/~，失手几率~r~+/*FMB*/%~/~。;Drei Angriffe in einer Runde.#Diese Angriffe haben ~r~-30%~/~ Schaden, ~r~-/*Hit_Chance*/%~/~ Genauigkeit und ~r~+/*FMB*/%~/~ Ungeschicktsein-Chance.;;;;Zadaje trzy uderzenia w jednej turze.#Ciosy zadają ~r~-30%~/~ Obrażeń, ~r~-/*Hit_Chance*/%~/~ Celności oraz ~r~+/*FMB* /%~/~ szansy na Partactwo.
Sudden_Attacks;Успешные попадания по незаметившим целям всегда становятся критическими.;Successful attacks against unaware targets are always critical.;攻击没有察觉的目标总会造成暴击。;Angriffe auf ahnungslose Ziele sind immer kritisch.;;;;Udane ataki przeciwko celom, które nie spodziewają się twojej obecności są zawsze krytyczne.
snake_stealth;Змеи скрываются в траве, нападая только при приближении чужаков.##Змей можно заметить заранее с помощью высокого ~w~восприятия~/~ или же с помощью способности ~w~"Поиск ловушек"~/~.;Snakes hide in the grass, only attacking when approached by the intruders.##Snakes can be spotted with high ~w~Perception~/~ or by using ~w~"Detect Traps"~/~ ability.;蛇潜伏草中，有人靠近它们的时候，才会攻击。##~w~感知~/~非常灵敏或者运用~w~“探察陷阱”~能力的话，可以发现这些蛇。;Schlangen verstecken sich im Gras und greifen nur dann an, wenn sich die Eindringlinge nähern.##Schlangen können mit hoher ~w~Wahrnehmung~/~ oder mit der Fähigkeit ~w~"Fallen erkennen"~/~ entdeckt werden.;;;;Węże kryją się w trawie, atakują tylko wtedy, kiedy czują się zagrożone przez intruza.##Węże mogą zostać zauważane dzięki rozwiniętej ~w~Percepcji~/~ albo używając zdolności ~w~Wykrywania Pułapek~/~.
;;;;;;;;
;///// PYROMANCY;;;;;;;
;;;;;;;;
Fire_Barrage;Выпускает в цель серию из трёх сгустков огня, каждый из которых наносит ~o~/*Fire_Damage*/ урона огнём~/~.##Каждый сгусток наносит ~lg~+30%~/~ урона по ~o~горящим~/~ целям.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии;Launches a flurry of three firebolts at the target, each dealing ~o~/*Fire_Damage*/ Fire Damage~/~.##Each fire bolt deals ~lg~+30%~/~ Damage to ~o~burning~/~ targets.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromatic Power;向目标连续发射三颗火球，每颗火球造成~o~/*Fire_Damage*/点灼烧伤害~/~。##火球对~o~着火~/~目标的伤害~lg~+30%~/~。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~;Startet einen Gestöber von drei Feuerblitzen auf das Ziel, von denen jeder ~o~/*Fire_Damage*/ Feuerschaden~/~ verursacht.##Jeder Feuerblitz verursacht ~lg~+30%~/~ Schaden an ~o~brennenden~/~ Zielen.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2,5%~/~ Pyromatische Kraft;;;;Rzuca w cel trzy ogniste pociski, każdy zadający ~o~/*Fire_Damage*/ Obrażeń od Ognia~/~.##Każdy pocisk zadaje ~lg~+30%~/~ Obrażeń celom, które ~o~płoną~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.
Flame_Wave;Наносит ~o~/*Fire_Damage*/ урона огнём~/~ всем целям в зоне.##Уменьшает время восстановления заклинаний ветки на ~lg~1~/~ ход за каждого задетого врага.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии;Deals ~o~/*Fire_Damage*/ Fire Damage~/~ to each target in its area of effect.##Reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~1~/~ for each enemy hit.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power;对效果范围内的所有敌人造成~o~/*Fire_Damage*/点灼烧伤害~/~。##每击中一个敌人，同系法术冷却时间缩短~lg~1~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~;Verursacht ~o~/*Fire_Damage*/ Feuerschaden~/~ an jedem Ziel in seinem Wirkungsbereich.##Verringert die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~1~/~ für jeden getroffenen Gegner.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2,5%~/~ Pyromantische Kraft;;;;Zadaje ~o/*Fire_Damage*/ Obrażeń od Ognia~/~ w każdy cel w polu działania.##Zmniejsza Czas Odnowienia umiejętności w tym drzewku o ~lg~1~/~ za każdego trafionego przeciwnika.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.
Flame_Ring;Воспламеняет все соседние клетки, нанося врагам на них ~o~/*Fire_Damage*/ урона огнём~/~.##С ~w~/*Chance*/%~/~ шансом ~o~поджигает~/~ все задетые цели и даёт им ~r~/*Fire_Resistance*/%~/~ к сопр. огню.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии;Ignites surrounding tiles dealing ~o~/*Fire_Damage*/ Fire Damage~/~ to enemies.##Has a ~w~/*Chance*/%~/~ chance to ~o~Ignite~/~ all affected targets and applies ~r~/*Fire_Resistance*/%~/~ Fire Resistance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power;点燃周围的方格，对敌人造成~o~/*Fire_Damage*/点灼烧伤害~/~。##有~w~/*Chance*/%~/~的几率~o~点燃~/~所有受到影响的目标，并造成灼烧抗性~r~/*Fire_Resistance*/%~/~。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~;Entzündet umgebende Felder, die ~o~/*Fire_Damage*/ Feuerschaden~/~ an Gegnern verursachen.##Hat eine ~w~/*Chance*/%~/~ auf ~o~Entzündung~/~ aller betroffenen Ziele und wendet ~r~/*Fire_Resistance*/%~/~ Feuerresistenz an.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2,5%~/~ Pyromantische Kraft;;;;Podpala okoliczne pola zadając ~o~/*Fire_Damage*/ obrażeń od Ognia~/~ przeciwnikom.##Ma szansę na ~w~/*Chance*/%~/~ szansy na ~o~podpalenie~/~ wszystkich obiektów w zasięgu rażenia oraz nakłada ~r~/*Fire_Resistance*/%~/~ Odporności na Ogień.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.
Incineration;Тушит ~o~горящего~/~ врага, вызывая мощный взрыв в небольшой области.##Взрыв наносит ~o~/*Fire_Damage*/ урона огнём~/~ и с шансом ~o~поджигает~/~ каждую задетую цель на ~w~2-4~/~ хода.##Каждый ход потушенного ~o~горения~/~ повышает ~o~урон~/~ заклинания на ~lg~30%~/~, а шанс ~o~воспламенения~/~ на ~lg~100%~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии;Extinguishes a ~o~Burning~/~ enemy, causing a violent explosion in a small area.##The explosion deals ~o~/*Fire_Damage*/ Fire Damage~/~ with a chance to ~o~Ignite~/~ each affected target for ~w~2-4~/~ turns.##Each remaining turn of the extinguished ~o~Burning~/~ increases the spell's ~o~Damage~/~ by ~lg~30%~/~ and ~o~Ignition~/~ chance by ~lg~100%~/~##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power;扑灭一个~o~着火~/~敌人身上的火焰，在小范围内造成一次猛烈爆炸。##爆炸造成~o~/*Fire_Damage*/点灼烧伤害~/~，并有一定几率~o~点燃~/~所有受到影响的目标，燃烧持续~w~2-4~/~个回合。##~o~点燃~/~几率提升~lg~100%~/~。本法术获得加成~o~伤害~/~，以30%为基数，~o~着火~/~效果消失时若剩余1个回合，则伤害增加30%*1，若剩余2个回合，则伤害增加30%*2，以此类推##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~;Löscht einen ~o~Brennenden~/~ Gegner, wobei eine heftige Explosion in einem kleinen Gebiet verursacht wird.##Die Explosion verursacht ~o~/*Fire_Damage*/ Feuerschaden~/~ mit der Chance, jedes betroffene Ziel für ~w~2-4~/~ Runden ~o~ zu entzünden~/~.##Jede verbleibende Runde des gelöschten ~o~Brennens~/~ erhöht den ~o~Schaden~/~ des Zaubers um ~lg~30%~/~ und die Chance der ~o~Entzündung~/~ um ~lg~100%~/~###~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2,5%~/~ Pyromantische Kraft;;;;Gasi ~o~Płonącego~/~ przeciwnika, tworząc gwałtowną eksplozję na małym obszarze.##Eksplozja zadaje ~o~/*Fire_Damage*/ obrażeń od Ognia~/~ z szansą na ~o~Podpalenie~/~ celi w zasięgu działania na ~w~2-4~/~ tury.##Każda tura jaka została po ugaszonym ~o~Podpaleniu~/~ zwiększa ~o~Obrażenia~/~ czarów o ~lg~30%~/~ oraz szansę na ~o~Podpalenie~/~ o ~lg~100%~/~##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.
Melting_Ray;Выпускает огненный луч в указанную клетку. Луч наносит ~o~/*Fire_Damage_Ray*/ урона огнём~/~ каждой цели, через которую проходит, и с ~w~/*Chance*/%~/~ шансом ~o~поджигает~/~ их на ~w~2-3~/~ хода.##В указанной клетке луч взрывается в небольшой области, нанося ~o~/*Fire_Damage_Explosion*/ урона огнём~/~ всем задетым целям.##Каждый враг, задетый лучом, увеличивает ~o~урон~/~ его взрыва на ~lg~20%~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии;Shoots a ray of fire towards the targeted tile. The ray deals ~o~/*Fire_Damage_Ray*/ Fire Damage~/~ to each enemy it passes through with a ~w~/*Chance*/%~/~ chance to ~o~Ignite~/~ them for ~w~2-3~/~ turns.##When reaching the targeted tile, the ray explodes in a small area dealing ~o~/*Fire_Damage_Explosion*/ Fire Damage~/~ to all enemies hit.##Each enemy on the ray's path increases the ~o~Damage~/~ of the explosion by ~lg~20%~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power;向目标方格射出一道火焰，对其穿过的所有敌人造成~o~/*Fire_Damage_Ray*/灼烧伤害~/~，并有~w~/*Chance*/%~/~的几率将他们~o~点燃~/~，燃烧持续~w~2-3~/~个回合。##火焰到达目标方格时，会在小范围内爆炸，对击中的所有敌人造成~o~/*Fire_Damage_Explosion*/点灼烧伤害~/~。##爆炸获得~o~伤害~/~加成，以~lg~20%~/~为基数，火焰穿过1个敌人，爆炸伤害增加20%*1；穿过2个敌人，伤害增加20%*2，以此类推。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~;Schießt einen Feuerstrahl in Richtung des anvisierten Feldes. Der Strahl verursacht ~o~/*Fire_Damage_Ray*/ Feuerschaden~/~ an jedem Gegner, den er durchfährt, mit einer ~w~/*Chance*/%~/~ Chance, sie für ~w~2-3~/~ Runden zu ~o~Entzünden~/~.##Wenn der Strahl das Zielfeld erreicht, explodiert er in einem kleinen Bereich und verursacht ~o~/*Fire_Damage_Explosion*/ Feuerschaden~/~ bei allen getroffenen Gegnern.##Jeder Gegner im Weg des Strahls erhöht den ~o~Schaden~/~ der Explosion um ~lg~20%~/~.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantische Kraft;;;;Wystrzeliwuje promień ognia w stronę wybranego pola. Zadaje ~o~/*Fire_Damage_Ray*/ Obrażeń od Ognia~/~ każdemu przeciwnikowi, którego przebije oraz daje ~w~/*Chance*/%~/~ szansy na ~o~podpalenie~/~ ich na ~w~2-3~/~ tury.##Kiedy promień dociera do wybranego pola wybucha na małej powierazchni zadając ~o~/*Fire_Damage_Explosion*/ Obrażeń od Ognia~/~ przeciwnikom w miejscu eksplozji.##Każdy przeciwnik na trasie promienia dodaje ~o~Damage~/~ eksplozji o ~lg~20%~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.
Magma_Rain;Проливает магмовый дождь на небольшую зону, нанося ~o~/*Fire_Damage_Cast*/ урона огнём~/~ и поджигая некоторые клетки.##Оставляет после себя лужу магмы на ~w~/*Duration*/~/~ ходов.##Нахождение в магме наносит ~o~/*Fire_Damage_Dot*/ урона огнём~/~, с ~w~/*Chance*/%~/~ шансом ~w~воспламеняет~/~ и даёт ~r~-5%~/~ к сопр. огню каждый ход.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии;Rains magma over a small area, dealing ~o~/*Fire_Damage_Cast*/ Fire Damage~/~ and setting some of the tiles on fire.##Leaves a puddle of magma for ~w~/*Duration*/~/~ turns.##Standing in magma deals ~o~/*Fire_Damage_Dot*/ Fire Damage~/~ with ~w~/*Chance*/%~/~ chance to ~w~Ignite~/~ and applies ~r~-5%~/~ Fire Resistance each turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power;在小范围内降下岩浆，造成~o~/*Fire_Damage_Cast*/点灼烧伤害~/~，并点燃部分方格。##留下一滩岩浆，持续~w~/*Duration*/~/~个回合。##站在岩浆中会受到~o~/*Fire_Damage_Dot*/点灼烧伤害~/~，并有~w~/*Chance*/%~/~的几率被~w~点燃~/~，然后每个回合灼烧抗性~r~-5%~/~。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~;Lässt Magma über einen kleinen Bereich regnen, und verursacht ~o~/*Fire_Damage_Cast*/ Feuerschaden~/~ und setzt einige Felder in Brand.##Hinterlässt eine Pfütze Magma für ~w~/*Duration*/~/~ Runden.##Stehen im Magma verursacht ~o~/*Fire_Damage_Dot*/ Feuerschaden~/~ mit der ~w~/*Chance*/%~/~ Chance auf ~w~Entzündung~/~, und wendet ~r~-5%~/~ Feuerresistenz jede Runde an.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantische Kraft;;;;Powoduje deszcz lawy na małym obszarze, zadaje ~o~/*Fire_Damage_Cast*/ Obrażeń od Ognia~/~ i podpalając niektóre pola.##Zostawia pole magmy trwające ~w~/*Duration*/~/~ tur.##Znalezienie się w polu zadaje ~o~/*Fire_Damage_Dot*/ Obrażeń od Ognia~/~ oraz ma ~w~/*Chance*/%~/~ szansy na ~w~Podpalenie~/~ oraz nakłada ~r~-5%~/~ Odporności na Ogień w każdej turze.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.
Inferno;Создаёт огненный шторм в большой области.##Нахождение в зоне шторма наносит ~o~/*Fire_Damage*/ урона огнём~/~ каждый ход.##За каждого врага в области наносимый ~o~урон~/~ увеличивается на ~lg~15%~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии;Summons a firestorm over a large area. ##Standing in the area of effect deals ~o~/*Fire_Damage*/ Fire Damage~/~ each turn.##For each enemy in the area of effect the ~o~Damage~/~ is increased by ~lg~15%~/~.#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power;召唤一场大型火焰风暴。##站在效果范围，每个回合会受到~o~/*Fire_Damage*/点灼烧伤害~/~。##法术获得~o~伤害~/~加成，以~lg~15%~/~为基数，效果范围有1个敌人，伤害增加15%*1；有2个敌人，伤害增加15%*2，以此类推。#炎术法力~lg~+2.5%~/~;Beschwört einen Feuersturm über einem großen Bereich herauf. ##Das Stehenbleiben im Wirkungsbereich verursacht ~o~/*Fire_Damage*/ Feuerschaden~/~ jede Runde.##Für jeden Gegner im Wirkungsbereich wird der ~o~Schaden~/~ um ~lg~15%~/~ erhöht.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantische Kraft;;;;Tworzy burzę ogniową na wybranym obszarze. ##Znajdowanie się w zasięgu jej działania zadaje ~o~/*Fire_Damage*/ Obrażeń od Ognia~/~ w każdej turze.##Za każdego przeciwnika w polu działania ~o~Damage~/~ są zwiększone o ~lg~15%~/~.#Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.
feed_the_flames;Попадание каждого сгустка ~lg~Огненного залпа~/~ по ~o~горящим~/~ целям увеличивает длительность горения на ~w~1~/~ ход.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии#~lg~+3%~/~ к точности;When a bolt from ~lg~Fire Barrage~/~ connects with ~o~Burning~/~ enemy, the duration of burning is prolonged by ~w~1~/~ turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power#~lg~+3%~/~ Accuracy;~lg~连发火球~/~的火球接触~o~着火~/~的敌人时，着火的时间延长~w~1~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~#准度~lg~+3%~/~;Wenn ein Bolzen von ~lg~Feuersperre~/~ einen ~o~Brennenden~/~ Gegner trifft, wird die Dauer des Brennens um ~w~1~/~ Runde verlängert.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2,5%~/~ Pyromantische Kraft#~lg~+3%~/~ Genauigkeit;;;;Kiedy pocisk z ~lg~Ognistej Zasłony~/~ trafi ~o~płonącego~/~ przeciwnika, czas trwania podpalenia zwiększa się o ~w~1~/~ turę.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.#~lg~+3%~/~ Celności
flame_saturation;Восполняет ~bl~4%~/~ запаса энергии каждый раз, когда в поле зрения ~o~загорается~/~ враг.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии#~lg~+5~/~ к запасу энергии;Replenishes ~bl~4%~/~ of Max Energy each time an enemy within your Vision is ~o~Ignited~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power#~lg~+5~/~ Max Energy;视野内每有一个敌人被~o~点燃~/~，便恢复精力上限~bl~4%~/~的精力。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~#准度~lg~+3%~/~#精力上限~lg~+5~/~;Füllt ~bl~4%~/~ der max. Energie jedes Mal auf, wenn ein Gegner in deinem Sichtfeld ~o~Entzündet~/~ wird.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantische Kraft#~lg~+5~/~ max. Energie;;;;Odnawia ~bl~4%~/~ Maksymalnej Energii, w momencie kiedy przeciwnik w zasięgu Widoku zostaje ~o~podpalony~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.#~lg~+5~/~ Maksymalnej Energii.
scorch;Все цели, задетые ~lg~Сожжением~/~, получают ~r~-15%~/~ к сопр. огню на ~w~30~/~ ходов.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии#~lg~+3%~/~ к шансу крита;Targets affected by ~lg~Blaze~/~ gain ~r~-15%~/~ Fire Resistance for ~w~30~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power#~lg~+3%~/~ Crit Chance;~lg~烈火~/~影响的目标灼烧抗性~r~-15%~/~，持续~w~30~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~#暴击几率~lg~+3%~/~;Ziele, die von ~lg~Lohe~/~ betroffen sind, gewinnen ~r~-15%~/~ Feuerresistenz für ~w~30~/~ Runden hinzu.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantische Kraft#~lg~+3%~/~ Krit. Chance;;;;Cele pod wpływem ~lg~Płomienia~/~ orzymują ~r~-15%~/~ Odporności na Ogień na ~w~30~/~ tur.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.#~lg~+3%~/~ szansy na obr. krytyczne
safe_distance;Увеличивает дальность заклинаний ветки на ~lg~1~/~ клетку##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии#~lg~-3%~/~ к шансу неудачи;Increases the Range of Pyromancy spells by ~lg~1~/~ tile.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power#~lg~-3%~/~ Fumble Chance;炎系法术距离增加~lg~1~/~个方格。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~#失手几率~lg~-3%~/~;Erhöht die Reichweite der Pyromantie-Zauber um ~lg~1~/~ Feld.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantische Kraft#~lg~-3%~/~ Ungeschicktsein-Chance;;;;Zwiększa zasięg umiejętności Piromancji o ~lg~1~/~ pole.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.#~lg~-3%~/~ szansy na Spartaczenie.
baptism_of_fire;Получение ~o~урона огнём~/~ уменьшает время восстановления заклинаний ветки и длительность негативных эффектов.##Чем выше полученный урон, тем значительней эффект.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии#~lg~+20%~/~ к сопр. огню;Taking ~o~Fire Damage~/~ reduces Cooldown Duration for spells of this skill tree and reduces duration of current negative effects.##The higher the Damage the more powerful the effect.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power#~lg~+20%~/~ Fire Resistance;受到~o~灼烧伤害~/~会缩短同系技能的冷却时间，也会减少当前负面效果的剩余时间。##灼烧伤害越高，本法术的效果越强。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~#灼烧抗性~lg~+20%~/~;Das Erleiden von ~o~Feuerschaden~/~ reduziert die Abklingzeit für Zauber dieses Fertigkeitsbaums und verringert die Dauer der aktuellen negativen Auswirkungen.##Je höher der Schaden, desto mächtiger der Effekt.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2,5%~/~ Pyromantische Kraft#~lg~+20%~/~ Feuerresistenz;;;;Otrzymywanie ~o~Obrażeń od Ognia~/~ redukuje Czasy Odnawiania dla umiejętności z tego drzewka oraz trwanie posiadanych efektów negatywnych.##Im większe otrzymane obrażenia, tym efekt większy.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.#~lg~+20%~/~ Odporności na Ogień
pyromania;Каждый ~o~горящий~/~ враг в зоне видимости даёт ~lg~+5%~/~ к силе магии и ~lg~+3%~/~ к шансу крита.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии#~lg~+5%~/~ к силе магии;Each ~o~Burning~/~ enemy within your Vision grants you ~lg~+5%~/~ Magic Power and ~lg~+3%~/~ Crit Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power#~lg~+5%~/~ Magic Power;你的视野内每有一个~o~着火~/~的敌人，你的法力便~lg~+5%~/~，你的暴击几率比便~lg~+3%~/~。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~#法力~lg~+5%~/~;Jeder ~o~Brennende~/~ Gegner in deinem Sichtfeld gewährt dir ~lg~+5%~/~ Magische Kraft und ~lg~+3%~/~ Krit. Chance.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantische Kraft#~lg~+5%~/~ Magische Kraft;;;;Każdy ~o~Płonący~/~ przeciwnik w zasięgu Widoku daje ~lg~+5%~/~ Mocy Magii oraz ~lg~+3%~/~ szansy na obr. krytyczne.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.#~lg~+5%~/~ Mocy Magii
excess_heat;Восполняет ~bl~5%~/~ запаса энергии за каждого врага, убитого заклинаниями пиромантии.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе пиромантии#~lg~+3%~/~ к регенерации энергии;Replenishes ~bl~5%~/~ of maximum Energy for each enemy killed with all pyromantic spells.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantic Power#~lg~+3%~/~ Energy Restoration;任意炎系法术每杀死一个敌人，便恢复精力上限~bl~5%~/~的精力。##~y~被动加成：~/~#炎术法力~lg~+2.5%~/~#精力自动恢复~lg~+3%~/~;Füllt ~bl~5%~/~ der max. Energie für jeden getöteten Gegner auf. Gilt für alle pyromantischen Zauber.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Pyromantische Kraft#~lg~+3%~/~ Energieregeneration;;;;Odnawia ~bl~5%~/~ Maksymalnej Energii za każdego zabitego przeciwnika sztuką Piromancji.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Piromancji.#~lg~+3%~/~ Odnawiania Energii.
;;;;;;;;
;///// GEOMANCY;;;;;;;
;;;;;;;;
Runic_Boulder;Поднимает в указанной клетке рунный валун. Наносит всем соседним врагам ~p~/*Arcane_Damage*/ арканического урона~/~, с ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ шансом ~w~отбрасывая~/~ их назад.##Каждый рунный валун в зоне видимости наделяет заклинателя одной степенью ~lg~Рунического усиления~/~:##~lg~+10%~/~ к силе магии#~lg~+15%~/~ к силе геомантии#~lg~-15%~/~ к затратам на способности#~lg~-7.5%~/~ к получаемому урону#~lg~-10%~/~ к времени восст. способностей#~r~-2~/~ энергии в ход##Запас прочности рунического валуна зависит от запаса энергии заклинателя.#Валуны разрушаются при выходе из зоны видимости или если у заклинателя заканчивается энергия.#Если валун разрушается врагом, заклинателя ~w~оглушает~/~ на ~w~3~/~ хода.##Одновременно может быть активно не более ~w~трёх~/~ валунов.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии;Raises a runic boulder in a targeted tile. Deals ~p~/*Arcane_Damage*/ Arcane Damage~/~ to all adjacent enemies with a ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ chance to inflict ~w~Knockback~/~.##Each runic boulder within your Vision provides your character with a stack of ~lg~Runic Empowerment~/~:##~lg~+10%~/~ Magic Power#~lg~+15%~/~ Geomantic Power#~lg~-15%~/~ Abilities Energy Cost#~lg~-7.5%~/~ Damage Taken#~lg~-10%~/~ Cooldowns Duration#~r~-2~/~ Energy per turn##Boulder's durability depends on the caster's Max Energy.#Boulders crumble when out of the caster's Vision or when the caster runs out of energy.#If a boulder is destroyed by the caster's enemy, the caster is ~w~Stunned~/~ for ~w~3~/~ turns.##You can't have more than ~w~three~/~ boulders simultaneously.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power;在目标方格升出一块符文巨石。对临近方格的所有敌人造成~p~/*Arcane_Damage*/点秘术伤害~/~，并有~w~/*Knockback_Chance*/%~/~的几率~w~击退~/~敌人。##你的视野内每有一块符文巨石，你便获得一层~lg~符文强化~/~：##法力~lg~+10%~/~#地术法力~lg~+15%~/~#能力精力消耗~lg~-15%~/~#所受伤害~lg~-7.5%~/~#冷却时间~lg~-10%~/~#每个回合精力~r~-2~/~##巨石的持续时长取决于施法者的精力上限。#如果巨石脱离施法者的视野，或施法者精力耗尽，则巨石崩塌。#如果巨石被施法者的敌人摧毁，施法者~w~硬直~/~~w~3~/~个回合。##你同时只能升起最多~w~三~/~块巨石。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~;Errichtet einen Runenstein im Zielfeld. Verursacht ~p~/*Arcane_Damage*/ Arkanen Schaden~/~ an allen benachbarten Gegnern, mit einer ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ Chance, ~w~Zurückstoßen~/~ zu verursachen.##Jeder Runenstein in deinem Sichtfeld versorgt deinen Charakter mit einem Stapel ~lg~Runischer Verstärkungen~/~:##~lg~+10%~/~ Magische Kraft#~lg~+15%~/~ Geomantische Kraft#~lg~-15%~/~ Energiekosten für Fertigkeiten#~lg~-7.5%~/~ erlittener Schaden#~lg~-10%~/~ Abklingzeit#~r~-2~/~ Energie pro Runde##Die Haltbarkeit des Steins hängt von der max. Energie des Zaubernden ab.#Steine zerbröckeln, wenn sie nicht mehr im Sichtfeld des Zaubernden sind, oder dem Zaubernden die Energie ausgeht.#Wenn ein Stein vom Gegner des Zaubernden zerstört wird, ist der Zaubernde ~w~Betäubt~/~ für ~w~3~/~ Runden.##Man kann nicht mehr als ~w~drei~/~ Steine gleichzeitig haben.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantische Kraft;;;;Tworzy runiczną skałę w wyznaczonym miejscu. Zadaje ~p~/*Arcane_Damage*/ obrażeń Magii Tajemnej~/~ wszystkim pobliskim przeciwnikom oraz ma ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ szansy na ~w~Odrzucenie~/~.##Każda skała w pobliżu daje ci ~lg~Runiczne Wzmocnienie~/~:##~lg~+10%~/~ Mocy Magicznej#~lg~+15%~/~ Mocy Geomancji#~lg~-15%~/~ Koszt energii dla zdolności#~lg~-7.5%~/~ Otrzymywane obrażenia#~lg~-10%~/~ Redukcja Odnowień#~r~-2~/~ Energii na turę##Wytrzymałość skały zależy od Maksymalnej Energii.#Skały rozpadają się, gdy znikną z pola Widoku rzucającego lub rzucającemu wyczerpie się Energia.#Jeżeli skała zostanie zniszczona przez wroga rzucającego, rzucający jest ~w~Ogłuszony~/~ na ~w~3~/~ tury.##Nie możesz mieć więcej niż ~w~trzy~/~ skały jednocześnie.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji
Stone_Armor;Активирует эффект на ~w~3~/~ хода:##~lg~+30%~/~ к сопр. физическому урону#~lg~+50%~/~ к сопр. силам природы#~lg~+20%~/~ к сопр. магии#~lg~+100%~/~ к сопр. кровотечению#~lg~+50%~/~ к сопр. отбрасыванию##По истечению срока каменная броня взрывается, нанося ~w~/*Blunt_Damage*/ дробящего урона~/~ за каждую полученную атаку, и с шансом ~w~отбрасывает~/~ назад врагов на соседних клетках.##Каждая степень ~lg~Рунического усиления~/~ увеличивает длительность эффекта на ~w~4~/~ хода.#Воздвижение новых валунов увеличивает длительность эффекта на ~w~2~/~ хода.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии;Activates the following effect for ~w~3~/~ turns:##~lg~+30%~/~ Physical Resistance#~lg~+50%~/~ Nature Resistance#~lg~+20%~/~ Magic Resistance#~lg~+100%~/~ Bleeding Resistance#~lg~+50%~/~ Knockback Resistance##At the end of its duration the stone armor explodes, dealing ~w~/*Blunt_Damage*/ Crushing Damage~/~ for each attack it absorbed with a chance to inflict ~w~Knockback~/~ to all adjacent enemies.##Each stack of ~lg~Runic Empowerment~/~ prolongs the duration of this effect by ~w~4~/~ turns.#Raising new boulders prolongs the duration of this effect by ~w~2~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power;触发以下效果，持续~w~3~/~个回合：##物理抗性~lg~+30%~/~#自然抗性~lg~+50%~/~#魔法抗性~lg~+20%~/~#出血抗性~lg~+100%~/~#击退抗性~lg~+50%~/~##效果结束时，石甲爆炸，每吸收一次攻击，便对所有临近敌人造成一次~w~/*Blunt_Damage*/点的钝器伤害~/~，并有一定几率造成击退。##每层~lg~符文强化~/~会令本效果延长~w~4~/~个回合。#升起新的巨石会令本效果延长~w~2~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~3~/~ Runden:##~lg~+30%~/~ phys. Resistenz#~lg~+50%~/~ Naturresistenz#~lg~+20%~/~ Magieresistenz#~lg~+100%~/~ Bluten-Resistenz#~lg~+50%~/~ Zurückstoßen-Resistenz## Am Ende der Wirkzeit explodiert die Steinrüstung, und verursacht dabei ~w~/*Blunt_Damage*/ Schmetterschaden~/~ für jeden absorbierten Angriff, mit der Chance, alle benachbarten Gegner ~w~Zurückzustoßen~/~.##Jeder Stapel ~lg~Runischer Verstärkungen~/~ verlängert die Dauer dieses Effekts um ~w~4~/~ Runden.#Das Errichten neuer Steine verlängert die Dauer dieses Effekts um ~w~2~/~ Runden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantische Kraft;;;;Aktywuje następujący efekt na ~w~3~/~ tury:##~lg~+30%~/~ Odporności na obr. fizyczne#~lg~+50%~/~ Odporności na obr. Natury#~lg~+20%~/~ Odporności na Magię#~lg~+100%~/~ Odporności na krwawienie#~lg~+50%~/~ Odporności na odrzucenie##Na koniec trwania kamienny pancerz eksploduje zadając ~w~/*Blunt_Damage*/ Obrażeń Obalających~/~ za każde zaabsorbowane uderzenie oraz powoduje ~w~Odrzucenie~/~ pobliskich przeciwników.##Każdy punkt ~lg~Runicznego Wzmocnienia~/~ przedłuża czas trwania efektu o ~w~4~/~ tury.#Wsnoszenie nowych skał przedłuża efekt o ~w~2~/~ tury.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji
Petrification;Наносит ~p~/*Arcane_Damage*/ арканического урона~/~ всем врагам в зоне и с ~w~/*Chance*/%~/~ шансом заставляет их ~w~окаменеть~/~ на ~w~4-5~/~ ходов.##Каждый окаменевший враг в зоне видимости даёт ~lg~+15%~/~ к силе геомантии.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии;Deals ~p~/*Arcane_Damage*/ Arcane Damage~/~ to all enemies in the area of effect with ~w~/*Chance*/%~/~ chance to ~w~petrify~/~ them for ~w~4-5~/~ turns.##Each petrified enemy within you Vision grants you ~lg~+15%~/~ Geomantic Power.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power;对效果范围内的所有敌人造成~p~/*Arcane_Damage*/点秘术伤害~/~，并有~w~/*Chance*/%~/~的几率令他们~w~石化~/~~w~4-5~/~个回合。##你的视野内每有一个石化的敌人，你的地术法力便~lg~+15%~/~。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~;Verursacht ~p~/*Arcane_Damage*/ Arkanen Schaden~/~ an allen Gegnern im Wirkungsbereich, mit der ~w~/*Chance*/%~/~ Chance, sie für ~w~4-5~/~ Runden zu ~w~versteinern~/~.##Jeder versteinerte Gegner in deinem Sichtfeld gewährt dir ~lg~+15%~/~ Geomantische Kraft.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2,5%~/~ Geomantische Kraft;;;;Zadaje ~p~/*Arcane_Damage*/ obrażeń Magii Tajemnej~/~ wszystkim przeciwnikom w polu działania z ~w~/*Chance*/%~/~ szansy na ~w~petryfikację~/~ ich na ~w~4-5~/~ tur.##Każdy spetryfikowany przeciwnik daje ~lg~+15%~/~ Mocy Geomancji.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji
Stone_Spikes;Уничтожает рунный валун, вырывая из-под земли каменные шипы на всех соседних клетках.##Шипы наносят ~w~/*Piercing_Damage*/ колющего~/~ и ~w~/*Blunt_Damage*/ дробящего урона~/~, а также с ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ шансом ~w~отбрасывают~/~ назад.##На пустых клетках шипы остаются на ~w~20~/~ ходов. Их прочность зависит от запаса энергии заклинателя.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии;Destroys a targeted runic boulder, summoning stone spikes on each adjacent tile.##Spikes deal ~w~/*Piercing_Damage*/ piercing~/~ and ~w~/*Blunt_Damage*/ Crushing Damage~/~, with a ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ chance of ~w~Knockback~/~.##Affected empty tiles maintain their spikes for ~w~20~/~ turns. Their durability depends on the caster's Max Energy.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power;摧毁一块符文巨石，在所有临近方格上唤出若干石刺。##石刺造成~w~/*Piercing_Damage*/点穿刺伤害~/~和~w~/*Blunt_Damage*/点钝器伤害~/~，并有~w~/*Knockback_Chance*/%~/~的几率~w~击退~/~敌人。##石刺出现在空方格之后，将保留~w~20~/~个回合。石刺持续的时间取决于施法者的精力上限。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~;Zerstört einen anvisierten Runenstein, wobei Steindornen auf jedem benachbarten Feld beschworen werden.##Dornen verursachen ~w~/*Piercing_Damage*/ durchdringenden~/~ und ~w~/*Blunt_Damage*/ schmetternden Schaden~/~, mit einer ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ Chance auf ~w~Zurückstoßen~/~.##Betroffene leere Felder behalten ihre Dornen für ~w~20~/~ Runden. Ihre Haltbarkeit hängt von der max. Energie des Zaubernden ab.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2,5%~/~ Geomantische Kraft;;;;Niszczy głaz, przywołując kamienne kolce wokół jego resztek.##Kolce zadają ~w~/*Piercing_Damage*/ Obrażeń Przebijających~/~ oraz ~w~/*Blunt_Damage*/ Obrażeń Obalających~/~, z ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ szansy na ~w~Odrzucenie~/~.##Puste pola, na których wyrosły kolce dają im czas istnienia w postaci ~w~20~/~ tur. Ich wytrzymałość zależy od Maksymalnej Energii rzucającego.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji
Boulder_Toss;Вырывает из земли выбранный рунный валун и запускает в указанную клетку.##Бросок наносит ~w~/*Blunt_Damage*/ дробящего~/~ и ~p~/*Arcane_Damage*/ арканического урона~/~.##При попадание валун с ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ шансом ~w~отбрасывает~/~ назад, а также с ~w~/*Stun_Chance*/%~/~ шансом ~w~оглушает~/~ либо ~w~ошеломляет~/~.##Каждая клетка расстояния до цели увеличивает наносимый урон на ~lg~12%~/~, а также повышает длительность ~w~оглушения~/~ и ~w~ошеломления~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии;Rips a targeted boulder from the ground and tosses it towards a targeted tile.##The toss deals ~w~/*Blunt_Damage*/ Crushing Damage~/~ and ~p~/*Arcane_Damage*/ Arcane Damage~/~.##When it hits, the boulder has ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ chance to ~w~Knock~/~ the target back and ~w~/*Stun_Chance*/%~/~ chance to apply ~w~Stun~/~ or ~w~Daze~/~. ##Each traveled tile increases the Damage by ~lg~12%~/~, and also increases the duration of ~w~Stun~/~ or ~w~Daze~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power;将一块巨石拔离大地，投向一个目标方格。##投掷巨石造成~w~/*Blunt_Damage*/点钝器伤害~/~和~p~/*Arcane_Damage*/点秘术伤害~/~。##巨石击中方格时，有~w~/*Knockback_Chance*/%~/~的几率将目标~w~击退~/~，并有~w~/*Stun_Chance*/%~/~的几率造成~w~硬直~/~或~w~眩晕~/~。##巨石获得伤害加成，以~lg~12%~/~为基数，巨石经过了1个方格，伤害增加12%*1,；经过2个方格，伤害增加12%*2，以此类推。~w~硬直~/~和~w~击晕~/~的持续时间也会相应延长。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~;Hebt einen anvisierten Stein vom Boden und wirft ihn auf ein ausgewähltes Feld.##Der Wurf verursacht ~w~/*Blunt_Damage*/ Schmetterschaden~/~ und ~p~/*Arcane_Damage*/ Arkanen Schaden~/~.##Wenn er trifft, hat der Stein eine ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ Chance, das Ziel ~w~zurückzustoßen~/~ und eine ~w~/*Stun_Chance*/%~/~ Chance, ~w~Betäubung~/~ oder ~w~Benommenheit~/~ zu verursachen. ##Jedes durchquerte Feld erhöht den Schaden um ~lg~12%~/~, und erhöht auch die Dauer von ~w~Betäubung~/~ oder ~w~Benommenheit~/~.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2,5%~/~ Geomantische Kraft;;;;Wyrywa wybraną skałę z ziemi i ciska nią w wybrany cel.##Rzut zadaje ~w~/*Blunt_Damage*/ obrażeń Obalających~/~ oraz ~p~/*Arcane_Damage*/ obrażeń Magii Tajemnej~/~.##Kiedy skała uderza, ma ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ szansy na ~w~Odrzucenie~/~ celu do tyłu oraz ~w~/*Stun_Chance*/%~/~ szansy na ~w~Ogłuszenie~/~ lub ~w~Dezorientację~/~. ##Każde pokonane przez skałę pole zwiększa Obrażenia o ~lg~12%~/~, wydłuża również czas trwania ~w~Ogłuszenia~/~ lub ~w~Dezorientacji~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji
Earth_Quake;Уничтожает рунный валун, создавая землетрясение в большой области вокруг на ~w~8~/~ ходов.##Каждый ход нахождения в зоне землетрясения:##Наносит ~w~/*Blunt_Damage*/ дробящего урона.~/~#Выжигает ~bl~/*Mana_Damage*/%~/~ запаса энергии.#С ~w~/*Daze_Chance*/%~/~ шансом ~w~ошеломляет~/~ на ~w~3~/~ хода.#Каждый ход даёт ~r~-5%~/~ к сопр. оглушению и ~r~-10%~/~ к сопр. отбрасыванию (эффект суммируется и действует до окончания землетрясения).##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии;Destroys a targeted runic boulder, creating an earthquake over a large area for ~w~8~/~ turns.##Each turn of staying in the earthquake's area of effect:##Deals ~w~/*Blunt_Damage*/ Crushing Damage~/~.#Burns ~bl~/*Mana_Damage*/%.~/~ Max Energy#Has ~w~/*Daze_Chance*/%~/~ chance to ~w~Daze~/~ for ~w~3~/~ turns.#Each turn applies ~r~-5%~/~ Stun Resistance and ~r~-10%~/~ Knockback Resistance (the effect stacks and lasts until the earthquake's end).##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power;摧毁一块符文巨石，大范围造成一次地动山摇，持续~w~8~/~个回合。##每在地动山摇的效果范围内停留一个回合：便会受到~w~/*Blunt_Damage*/点钝器伤害~/~。#损耗精力上限~bl~/*Mana_Damage*/%~/~的精力#有~w~/*Daze_Chance*/%~/~的几率~w~击晕3~/~个回合。#地动山摇结束之前，硬直抗性和击退抗性分别~r~-5%~/~和~r~-10%~/~，并且不断叠加。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~;Zerstört einen anvisierten Runenstein, wodurch ein Erdbeben in einem großen Bereich für ~w~8~/~ Runden erzeugt wird.##Jede Runde in der sich im Wirkungsbereich aufgehalten wird:##Verursacht ~w~/*Blunt_Damage*/ Schmetterschaden~/~.#Verbrennt ~bl~/*Mana_Damage*/%.~/~ max. Energie#Hat ~w~/*Daze_Chance*/%~/~ Chance auf ~w~Benommenheit~/~ für ~w~3~/~ Runden.#Jede Runde verursacht ~r~-5%~/~ Betäuben-Resistenz und ~r~-10%~/~ Zurückstoßen-Resistenz (die Wirkung stapelt sich und hält bis zum Ende des Erdbebens an).##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2,5%~/~ Geomantische Kraft;;;;Niszczy wybraną skałę tworząc wokół trzęsienie ziemi na ~w~8~/~ tur.##Każda tura znajdowania się z zasięgu:##Zadaje ~w~/*Blunt_Damage*/ obrażeń Obalających~/~.#Wypala ~bl~/*Mana_Damage*/%.~/~ maksymalnej Energii#Ma ~w~/*Daze_Chance*/%~/~ szansy na ~w~Dezorientację~/~ na ~w~3~/~ tury.#Każda tura nakłada ~r~-5%~/~ odporności na Ogłuszenie oraz ~r~-10%~/~ odporności na Odrzucenie (efekt się potęguje do momentu ustąpienia trzęsienia ziemi).##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji
Runic_Explosion;Уничтожает рунный валун, провоцируя взрыв огромной силы.##Наносит всем целям в области ~p~/*Arcane_Damage*/ арканического~/~ и ~w~/*Blunt_Damage*/ дробящего урона~/~. С ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ шансом ~w~отбрасывает~/~ назад и с ~w~/*Stun_Chance*/%~/~ шансом ~w~оглушает~/~.##Восполняет ~bl~5%~/~ запаса энергии за каждого убитого врага.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии;Destroys a targeted runic boulder, provoking a violent explosion.##Deals ~p~/*Arcane_Damage*/ Arcane Damage~/~ and ~w~/*Blunt_Damage*/ Crushing Damage~/~ to all targets in the area of effect. Has ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ chance to ~w~Knockback~/~ and ~w~/*Stun_Chance*/%~/~ chance to ~w~Stun~/~.##Replenishes ~bl~5%~/~ of Max Energy for each enemy killed.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power;摧毁一块符文巨石，造成一次猛烈爆炸。#对效果范围内的所有目标造成~p~/*Arcane_Damage*/点秘术伤害~/~和~w~/*Blunt_Damage*/点钝器伤害~/~。有~w~/*Knockback_Chance*/%~/~的几率~w~击退~/~，有~w~/*Stun_Chance*/%~/~的几率造成~w~硬直~/~。##每击杀一个敌人，恢复精力上限~bl~5%~/~的精力。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~;Zerstört einen anvisierten Runenstein und löst eine heftige Explosion aus.##Verursacht ~p~/*Arcane_Damage*/ Arkanen Schaden~/~ und ~w~/*Blunt_Damage*/ Schmetterschaden~/~ bei allen Zielen im Wirkungsbereich. Hat ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ Chance auf ~w~Zurückstoßen~/~ und ~w~/*Stun_Chance*/%~/~ Chance auf ~w~Betäubung~/~.##Füllt ~bl~5%~/~ der max. Energie für jeden getöteten Feind wieder auf.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantische Kraft;;;;Niszczy wybraną runiczną skałę powodując silną eksplozję.##Zadaje ~p~/*Arcane_Damage*/ obrażeń od Magii Tajemnej~/~ oraz ~w~/*Blunt_Damage*/ obrażeń Obalających~/~ wszystkim celu w polu rażenia. Daje ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ szansy na ~w~Odrzucenie~/~ i ~w~/*Stun_Chance*/%~/~ szansy na ~w~Ogłuszenie~/~.##Odnawia ~bl~5%~/~ Maksymalnej Energii za każdego zabitego przeciwnika.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji
rune_of_binding;Воздвижение рунного валуна даёт ~lg~-25%~/~ к затратам на способности на следующий ход.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии#~lg~+3%~/~ к регенерации энергии;Raising a runic boulder grants ~lg~-25%~/~ Abilities Energy Cost for the next turn.##~y~Passive ability:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power#~lg~+3%~/~ Energy Restoration;升起一块符文巨石令下一回合的能力精力消耗~lg~-25%~/~。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~#精力自动恢复~lg~+3%~/~;Das Errichten eines Runensteins gewährt ~lg~-25%~/~ Energiekosten für Fertigkeiten während der nächsten Runde.##~y~Passive Fertigkeit:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantische Kraft#~lg~+3%~/~ Energieregeneration;;;;Wznoszenie runicznej skały zmniejsza o ~lg~-25%~/~ koszt Energii dla używania Zdolności na następną turę.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji#~lg~+3%~/~ Odnawiania Energii
rune_of_weakening;Враги на соседних с валуном клетках получают ~r~-10%~/~ к сопр. физическому урону, ~r~-15%~/~ к сопр. отбрасыванию и ~r~-15%~/~ к сопр. оглушению.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии#~lg~+5%~/~ к стойкости;Enemies standing next to a runic boulder suffer ~r~-10%~/~ Physical Resistance, ~r~-15%~/~ Knockback Resistance and ~r~-15%~/~ Stun Resistance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power#~lg~+5%~/~ Fortitude;站在符文巨石旁边的敌人物理抗性~r~-10%~/~，击退抗性~r~-15%~/~，硬直抗性~r~-15%~/~。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~#坚忍~lg~+5%~/~;Gegner, die neben einem Runenstein stehen, erleiden ~r~-10%~/~ Phys. Resistenz, ~r~-15%~/~ Zurückstoßen-Resistenz und ~r~-15%~/~ Betäuben-Resistenz.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantische Kraft#~lg~+5%~/~ Robustheit;;;;Przeciwnicy stojący w pobliżu runicznej skały otrzymuja ~r~-10%~/~ odporności na Obrażenia Fizyczne, ~r~-15%~/~ odporności na Odrzucenie i ~r~-15%~/~ odporności na Ogłuszenie.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji#~lg~+5%~/~ Fortyfikacji
rune_of_support;Убийство врага восстанавливает всем рунным валунам и каменным шипам ~w~50%~/~ прочности, а также даёт ~lg~-50%~/~ к времени восст. способностей на 2 хода.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии#~lg~-3%~/~ к шансу неудачи;Killing enemies replenishes ~w~50%~/~ of all your runic boulders' and stone spikes' durability, and grants ~lg~-50%~/~ Cooldown Duration for the ~w~2~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power#~lg~-3%~/~ Fumble Chance;击杀敌人可令你的所有符文巨石和石刺恢复~w~50%~/~的耐久，并且之后~w~2~/~个回合冷却时间~lg~-50%~/~。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~#失手几率~lg~-3%~/~;Das Töten von Gegnern füllt ~w~50%~/~ der Haltbarkeit all deiner Runensteine und Steindornen auf und gewährt ~lg~-50%~/~ Abklingzeit für ~w~2~/~ Runden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantische Kraft#~lg~-3%~/~ Ungeschicktsein-Chance;;;;Zabijanie przeciwników odnawia ~w~50%~/~ wytrzymałość wszystkich kamiennych kolców i głazów, daje ~lg~-50%~/~ do Czasów Odnowień przez ~w~2~/~ tury.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji#~lg~-3%~/~ szansy na Partactwo
rune_of_engulfment;Восполняет ~bl~4%~/~ запаса энергии за каждого врага, задетого ~lg~Каменными шипами~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии#~lg~+10%~/~ к сопр. отбрасыванию;Replenishes ~bl~4%~/~ Max Energy for each enemy hit with ~lg~Stone Spikes~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power#~lg~+10%~/~ Knockback Resistance;石刺每击中1个敌人，便恢复精力上限~bl~4%~/~的精力。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~#击退抗性~lg~+10%~/~;Füllt ~bl~4%~/~ max. Energie für jeden mit ~lg~Steindornen~/~ getroffenen Gegner wieder auf.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantische Kraft#~lg~+10%~/~ Zurückstoßen-Resistenz;;;;Odnawia ~bl~4%~/~ Maksymalnej Energii za każdego przeciwnika trafione ~lg~Kamiennymi Kolcami~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji#~lg~+10%~/~ odporności na Odrzucenie
rune_of_impact;Все враги в зоне ~lg~Землетрясения~/~ получают ~r~+10%~/~ к получаемому урону и ~r~+10%~/~ к шансу неудачи.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии#~lg~+3%~/~ к шансу крита;All enemies within ~lg~Earthquake~/~ suffer ~r~+10%~/~ Damage Taken and ~r~+10%~/~ Fumble Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power#~lg~+3%~/~ Crit Chance;~lg~地动山摇~/~范围内的所有敌人所受伤害~r~+10%~/~、失手几率~r~+10%~/~。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~#暴击几率~lg~+3%~/~;Alle Feinde innerhalb ~lg~Erdbeben~/~ erleiden ~r~+10%~/~ erlittenen Schaden und ~r~+10%~/~ Ungeschicktsein-Chance.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantische Kraft#~lg~+3%~/~ Krit. Chance;;;;Wszyscy przeciwnicy w zasięgu ~lg~Trzęsienia Ziemi~/~ otrzymuja ~r~+10%~/~ otrzymanych Obrażeń i ~r~+10%~/~ szansy na Partactwo.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji#~lg~+3%~/~ szansy na obr. Krytyczne
rune_of_fortifying;Увеличивает запас прочности рунных валунов и каменных шипов на ~lg~50%~/~.#Увеличивает базовую длительность ~lg~Каменной брони~/~ до ~w~5~/~ ходов.#Увеличивает базовый ~w~дробящий урон~/~, наносимый ~lg~Каменными шипами~/~ на ~lg~60%~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии#~lg~+10%~/~ к сопр. оглушению;Improves max durability of runic boulders and stone spikes by ~lg~50%~/~.#Increases base duration of ~lg~Stone Armor~/~ to ~w~5~/~ turns. Increases ~lg~Stone Spikes~/~' base ~w~Crushing Damage~/~ by ~lg~60%~/~ .##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomatic Power#~lg~+10%~/~ Stun Resistance;符文巨石和石刺的耐久上限延长~lg~50%~/~。#~lg~石甲~/~基础持续时长延至~w~5~/~个回合。~lg~石刺~/~的基础~w~钝器伤害~/~提升~lg~60%~/~。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~#法力~lg~+5%~/~;Verbessert die maximale Haltbarkeit von Runensteinen und Steindornen um ~lg~50%~/~.#Erhöht die Basisdauer von ~lg~Steinrüstung~/~ auf ~w~5~/~ Runden. Erhöht von ~lg~Steindornen~/~ den Basis-~w~Schmetterschaden~/~ um ~lg~60%~/~ .##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomatische Kraft#~lg~+10%~/~ Betäuben-Resistenz;;;;Zwiększa maksymalną wytrzymałość głazów i kamiennych kolców o ~lg~50%~/~.#Zwiększa bazowy czas trwania ~lg~Kamiennego Pancerza~/~ o ~w~5~/~ tur. ~lg~Stone Spikes~/~' posiada zwiększone bazowe ~w~Obrażenia Obalające~/~ o ~lg~60%~/~ .##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy Geomancji#~lg~+10%~/~ odporności na Ogłuszenie
rune_of_power;~lg~Рунический взрыв~/~ снижает время восстановления заклинаний ветки на ~lg~20%~/~ за каждого задетого врага.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~+2.5%~/~ к силе геомантии#~lg~+5%~/~ к силе магии;~lg~Runic Explosion~/~ decreases Cooldown Durations for this skill tree by ~lg~20%~/~ for each enemy hit.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantic Power#~lg~+5%~/~ Magic Power;~lg~符文爆炸~/~每击中一个敌人，同系法术冷却时间减少~lg~20%~/~。##~y~被动加成：~/~#地术法力~lg~+2.5%~/~#法力~lg~+5%~/~;~lg~Runische Explosion~/~ verringert die Abklingzeiten für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~20%~/~ für jeden getroffenen Gegner.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~+2.5%~/~ Geomantische Kraft#~lg~+5%~/~ Magische Kraft;;;;~lg~Runiczna Eksplozja~/~ zmniejsza Czas Odnowienia dla zdolności tego drzewka o ~lg~20%~/~ za każdego trafionego przeciwnika.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~+2.5%~/~ Mocy GeomancjiPower#~lg~+5%~/~ Mocy Magicznej
;;;;;;;;
;///// МЕЧИ;;;;;;;
;;;;;;;;
Cleave;Совершает атаку, поражающую три соседние клетки.#Наносит ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ урона с ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ к шансу кровотечения.##Даёт ~lg~+10%~/~ к шансу контрудара на ~w~4~/~ хода за каждого задетого врага.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Performs an attack which hits three adjacent tiles.#It deals ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage with ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bleed Chance.##Provides ~lg~+10%~/~ Counter Chance for ~w~4~/~ turns for each enemy hit.##~y~Passive ability:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;对三个临近方格发起一次攻击。#本次攻击伤害~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~，出血几率~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~。##每击中一个敌人，~w~4~/~个回合内的反击几率便~lg~+10%~/~。##~y~被动能力：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Führt einen Angriff aus, der drei benachbarte Felder trifft.#Er verursacht ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden mit ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bluten-Chance.##Gibt ~lg~+10%~/~ Kontern-Chance für ~w~4~/~ Runden für jeden gegnerischen Treffer.##~y~Passive Fertigkeit:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Wykonuje atak trafiający trzy pobliskie pola.#Zadaje ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Obrażeń mających ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ szansy na Krwawienie.##Daje ~lg~+10%~/~ szansy na Kontrę przez ~w~4~/~ tury za każdego trafionego przeciwnika.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
Keeping_Distance;~w~Отступает~/~ на клетку назад.#Если на следующий ход прошлую клетку занимает враг, совершает по нему атаку с ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ урона и ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ к шансу кровотечения.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;~w~Retreats~/~ a tile back.#If the next turn the emptied tile is occupied by an enemy, perform an attack with ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bleed Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;~w~后退~/~一个方格。#如果下一回合，人物刚刚退出的方格由敌人占据，进行一次攻击，本次攻击伤害~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~，出血几率~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;~w~Rückzug~/~ - ein Feld zurück.#Wenn in der nächsten Runde das geräumte Feld von einem Gegner besetzt ist, führst du einen Angriff mit ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden und ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bluten-Chance aus.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;~w~Wycofanie~/~ jedno pole wstecz.#Jeżeli w kolejnej turze wcześniej zajęte pole zajmie przeciwnik, atak zadaje ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Obrażeń z ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ szansą na Krwawienie.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
Advance;Совершает рывок к врагу и наносит по нему атаку с ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ к урону и ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ к пробитию брони.##Даёт цели ~r~-33%~/~ к сопр. кровотечению и ~r~+10%~/~ к получаемому урону на ~w~4~/~ хода.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Rushes towards the enemy and strikes with bonus ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Armor Penetration.##The target recieves ~r~-33%~/~ Bleeding Resistance and ~r~+10%~/~ Damage Taken for ~w~4~/~ turns.##~y~Passive ability:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;冲向敌人，大力攻击，本次攻击伤害~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~，防具穿透~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~。##目标出血抗性~r~-33%~/~，所受伤害~r~+10%~/~，效果持续~w~4~/~个回合。##~y~被动能力：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Auf den Gegner zustürmen and angreifen mit ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Bonusschaden und ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Rüstungsdurchdringung.##Das Ziel erleidet ~r~-33%~/~ Bluten-Resistenz und ~r~+10%~/~ erlittenen Schaden für ~w~4~/~ Runden.##~y~Passive Fertigkeit:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Skok na przeciwnika zadając ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Obrażeń z bonusem ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Przebijania Pancerza.##Cel otrzymuje ~r~-33%~/~ odporności na Krawienie oraz ~r~+10%~/~ Obrażeń przez ~w~4~/~ tury.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
Fencer_Stance;Активирует эффект на ~w~4~/~ хода:##~lg~+10%~/~ к шансу блока#~lg~+15%~/~ к шансу контрудара#~lg~-5%~/~ к затратам на умения##Каждое попадание продлевает длительность эффекта на ~lg~1~/~ ход и увеличивает его степень на ~lr~1~/~ (вплоть до ~w~4-й~/~).##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns:##~lg~+10%~/~ Block Chance#~lg~+15%~/~ Counter Chance#~lg~-5%~/~ Skills Energy Cost##Each successful attack prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ turn and grants ~lr~1~/~ stack of it (up to ~w~4~/~ stacks).##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;触发以下效果，持续~w~4~/~个回合：格挡几率##~lg~+10%~/~#反击几率~lg~+15%~/~技能精力消耗~lg~-5%~/~##每次攻击成功会令这个效果持续时间延长~lg~1~/~个回合，还会叠加~lr~1~/~层（最多~w~4~/~层）。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~4~/~ Runden:##~lg~+10%~/~ Blocken-Chance#~lg~+15%~/~ Kontern-Chance#~lg~-5%~/~ Energiekosten für Fertigkeiten##Jeder erfolgreiche Angriff verlängert die Dauer dieses Effekts um ~lg~1~/~ Runde und gewährt ~lr~1~/~ Stapel davon (bis zu ~w~4~/~ Stapel).##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Aktywuje następujące efekty na ~w~4~/~ tury:##~lg~+10%~/~ szansy na Blok#~lg~+15%~/~ szansy na Kontrę#~lg~-5%~/~ kosztów Energii dla zdolności##Każdy celny atak przedłuża tych efektów o ~lg~1~/~ turę i gwarantuje ~lr~1~/~ punkt (do maksymalnie ~w~4~/~).##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
care_blade;Мечи изнашиваются на ~w~50%~/~ медленней.#Если прочность меча выше ~w~75%~/~, даёт ~lg~+20%~/~ к урону оружия.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~-3%~/~ к шансу неудачи;Swords' condition deteriorates ~w~50%~/~ slower.#If the equipped sword's durability is ~w~75%~/~ or more, provides ~lg~+20%~/~ Weapon Damage.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~-3%~/~ Fumble Chance;剑具损坏减缓~w~50%~/~。#如果所配剑具耐久高于等于~w~75%~/~，武器伤害~lg~+20%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#失手几率~lg~-3%~/~;Der Zustand von Schwertern verschlechtert sich ~w~50%~/~ langsamer.#Wenn die Haltbarkeit des ausgerüsteten Schwertes ~w~75%~/~ oder mehr beträgt, wird ~lg~+20%~/~ mehr Waffenschaden gewährt.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~-3%~/~ Ungeschicktsein-Chance;;;;Wytrzymałość miecza spada o ~w~50%~/~ wolniej.#Jeżeli wytrzymałość założonego miecza jest równa ~w~75%~/~ lub wyższa, obrażenia broni są zwiększone o ~lg~+20%~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~-3%~/~ szansy na Partactwo
gloat;Удары мечами получают ~lg~+5%~/~ к шансу крита и ~lg~+5%~/~ к урону за каждое ~r~кровотечение~/~ на цели.##Убийство врага с открытым ~r~кровотечением~/~ уменьшает время восстановления умений ветки на ~lg~50%~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к шансу крита;Sword attacks have ~lg~+5%~/~ Crit Chance and ~lg~+5%~/~ Weapon Damage for each ~r~Bleeding~/~ affecting the target.##Killing a ~r~Bleeding~/~ enemy decreases Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~50%~/~.##~y~Passive ability:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Crit Chance;目标每有一层~r~出血~/~，剑具攻击暴击几率便~lg~+5%~/~，武器伤害便~lg~+5%~/~。##击杀~r~出血~/~的敌人，可令同类技能的冷却时间缩短~lg~50%~/~。##~y~被动能力：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#暴击几率~lg~+3%~/~;Schwertangriffe haben ~lg~+5%~/~ Krit. Chance und ~lg~+5%~/~ Waffenschaden für jede ~r~Blutung~/~ des Ziels.##Das Töten eines ~r~Blutenden~/~ Gegners verringert die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~50%~/~.##~y~Passive Fertigkeit:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+3%~/~ Krit. Chance;;;;Miecze otrzymują ~lg~+5%~/~ szansy na obr. Krytyczne oraz ~lg~+5%~/~ obrażeń broni za każdy punkt ~r~Krwawienia~/~, który posiada przeciwnik.##Zabicie ~r~krwawiącego~/~ przeciwnika zmniejsza Czasy Odnowień tego drzewka o ~lg~50%~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~+3%~/~ szansy na obr. Krytyczne
stamina_training;Каждый удар мечом с ~w~25%~/~ шансом восполняет ~bl~5%~/~ запаса энергии.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+10~/~ к запасу энергии;Sword attacks have ~w~25%~/~ chance to restore ~bl~5%~/~ of your Max Energy.##~y~Passive ability:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+10~/~ Max Energy;剑具攻击有~w~25%~/~的几率恢复你精力上限~bl~5%~/~的精力。##~y~被动能力：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#精力上限~lg~+10~/~;Schwertangriffe haben eine ~w~25%~/~ Chance, ~bl~5%~/~ deiner max. Energie wiederherzustellen.##~y~Passive Fertigkeit:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+10~/~ Max. Energie;;;;Ataki mieczem mają ~w~25%~/~ szansy na odnowienie ~bl~5%~/~ Maksymalnej Energii.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~+10~/~ Maksymalnej Energii
sharpened_edge;Каждый удар мечом даёт ~lg~+5%~/~ к шансу кровотечения на ~w~4~/~ хода.#Эффект суммируется.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к шансу кровотечения;Each sword strike grants you ~lg~+5%~/~ Bleed Chance for ~w~4~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Bleed Chance;剑具每一次击打均可令你的出血几率~lg~+5%~/~，持续~w~4~/~个回合。#这个效果可以叠加。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#出血几率~lg~+5%~/~;Jeder Schwerthieb gewährt dir ~lg~+5%~/~ Bluten-Chance für ~w~4~/~ Runden.#Diese Wirkung stapelt sich.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Bluten-Chance;;;;Każdy cios mieczem daje ~lg~+5%~/~ szansy na Krwawienie przez ~w~4~/~ tury.#Ten efekt się kumuluje.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~+5%~/~ szansy na Krwawienie
;;;;;;;;
;///// ТОПОРЫ;;;;;;;
;;;;;;;;
Cut_Through;Наносит удар с ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ урона, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ к пробитию брони и ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ к урону по броне.##Каждая степень ~r~травмы~/~ на цели даёт дополнительные ~lg~+/*Weapon_Damage_Add*/%~/~ урона.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Delivers a strike with ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Armor Penetration and ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ Armor Damage.##Each ~r~Injury~/~ affecting the target empowers the strike for ~lg~+/*Weapon_Damage_Add*/%~/~ Damage.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;发动一次打击，这次打击伤害~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~，防具穿透~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~，防具伤害~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~。##目标身体每有一处~r~受伤~/~，打击的伤害便~lg~+/*Weapon_Damage_Add*/%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Führt einen Angriff aus, mit ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Rüstungsdurchdringung und ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ Rüstungsschaden.##Jede ~r~Verletzung~/~ am Ziel, verstärkt den Angriff um ~lg~+/*Weapon_Damage_Add*/%~/~ Schaden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Cios zadaje ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Obrażeń, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ przebicia Pancerza oraz ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ obrażeń Pancerza.##Każda ~r~Rana~/~ zadana przeciwnikowi zwiększa Obrażenia broni o ~lg~+/*Weapon_Damage_Add*/%~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
Crippling_Lunge;Совершает рывок к врагу и наносит удар с ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ к травмирующему урону и ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ к шансу кровотечения.##Если этот удар не вызывает ~r~травму~/~, время восстановления умения уменьшается на ~lg~60%~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Rushes towards the enemy and strikes with ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ Bodypart Damage and ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bleed Chance.##If this attack fails to inflict ~r~Injury~/~, decrease the Cooldown of this skill by ~lg~60%~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;冲向敌人，发动打击，这次打击肢体伤害~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~，出血几率~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~。##如果本次攻击未令目标~r~受伤~/~，这个技能冷却时间减少~lg~60%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Auf den Gegner zustürmen und ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ Körperteilschaden und ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bluten-Chance verursachen.##Wenn dieser Angriff keine ~r~Verletzung~/~ verursacht, verringert sich die Abklingzeit dieser Fertigkeit um ~lg~60%~/~.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Rushes towards the enemy and strikes with ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ obrażeń w Części Ciała i daje ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ szansy na Krwawienie.##Jeżeli nie sprawi, ze przeciwnik odniesie ~r~Rany~/~, Czas Odnowienia tej zdolności zmniejsza się o ~lg~60%~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
Massacre;Активирует эффект на ~w~4~/~ хода:##~lg~+25%~/~ к урону по частям тела#~lg~+5%~/~ к пробитию брони#~lg~+15%~/~ к шансу кровотечения##Каждый успешный удар по врагу продлевает длительность эффекта на ~lg~1~/~ ход и увеличивает его степень (вплоть до ~w~4-й~/~).##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns:##~lg~+25%~/~ Bodypart Damage#~lg~+5%~/~ Armor Penetration#~lg~+15%~/~ Bleed Chance##Each successful attack prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ turn and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~ stacks).##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;触发以下效果，持续~w~4~/~个回合：##肢体伤害~lg~+25%~/~#防具穿透~lg~+5%~/~#出血几率~lg~+15%~/~##每次攻击成功会令这个效果持续时间延长~lg~1~/~个回合，还会叠加~lr~1~/~层（最多~w~4~/~层）。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~4~/~ Runden:##~lg~+25%~/~ Körperteilschaden#~lg~+5%~/~ Rüstungsdurchdringung#~lg~+15%~/~ Bluten-Chance##Jeder erfolgreiche Angriff verlängert die Dauer dieses Effekts um ~lg~1~/~ Runde und gewährt einen zusätzlichen Stapel davon (bis zu ~w~4~/~ Stapel).##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Aktywuje poniższe efekty na ~w~4~/~ tury:##~lg~+25%~/~ obrażeń Części Ciała#~lg~+5%~/~ penetracji Pancerza#~lg~+15%~/~ szansy na Krwawienie##Każdy skuteczny atak przedłuża efekty o ~lg~1~/~ turę oraz nakłada dodatkowe punkty efektów (do ~w~4~/~).##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
Execution;Совершает удар, наносящий ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ урона за каждый ~r~недостающий~/~ процент здоровья у цели.##Каждая степень ~r~травмы~/~ на цели даёт атаке ~lg~+10%~/~ к шансу крита и ~lg~+15%~/~ к эффективности крита. Каждый ход ~r~кровотечения~/~ на цели даёт атаке ~lg~+4%~/~ к шансу крита##Если этот удар убивает цель, уменьшает время восстановления умений ветки на ~lg~50%~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Performs a strike which deals ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage for each ~r~missing~/~ percent of an enemy's Health.##Each ~r~Injury~/~ affecting the target empowers the strike with ~lg~+10%~/~ Crit Chance and ~lg~+15%~/~ Crit Efficiency. Each ~r~Bleeding~/~ affecting the target empowers the strike with ~lg~+4%~/~ Crit Chance.##If this strike kills the target, reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~50%~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;发动一次打击，敌人的生命相对生命上限每少1%，这次打击便可额外造成~lg~/*Weapon_Damage*/%~/~的伤害。##目标身体每有一处~r~受伤~/~，打击的暴击几率便~lg~+10%~/~，暴击效果便~lg~+15%~/~。目标每有一层~r~出血~/~，这次打击暴击几率便~lg~+4%~/~。##如果这次打击杀死目标，同类技能冷却时间减少~lg~50%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Führt einen Angriff aus, der ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden für jedes ~r~fehlende~/~ Prozent der Gesundheit eines Gegners verursacht.##Jede ~r~Verletzung~/~ des Ziels, verstärkt den Angriff mit ~lg~+10%~/~ Krit. Chance und ~lg~+15%~/~ Krit. Effizienz. Jede ~r~Blutung~/~ des Ziels, verstärkt den Angriff mit ~lg~+4%~/~ Krit. Chance.##Wenn dieser Angriff das Ziel tötet, reduziert sich die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~50%~/~.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Wykonuje atak, który zadaje ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Obrażeń za każdy ~r~brakujący~/~ procent Zdrowia przeciwnika.##Każda ~r~Rana~/~, jaką posiada przeciwnik dodaje ~lg~+10%~/~ szansy na obr. Krytyczne oraz zwiększa o ~lg~+15%~/~ skuteczność obr. Krytycznych. Każde ~r~Krwawienie~/~, jakie posiada przeciwnik zwiększa o ~lg~+4%~/~ szansę na obr. Krytyczne.##Jeżeli atak zabije przeciwnika zmniejsza Czasy Odnowień dla tego drzewka o ~lg~50%~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
tormenting_swings;Критические удары топоров дают цели ~lg~-20%~/~ к сопр. кровотечению и ~lg~-7%~/~ к запасу здоровья на ~w~5~/~ ходов.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к шансу кровотечения;Critical strikes with axes apply ~lg~-20%~/~ Bleed Resistance and ~lg~-7%~/~ Max Health for ~w~5~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Bleed Chance;斧子暴击造成目标出血抗性~lg~-20%~/~、生命上限~lg~-7%~/~，效果持续~w~5~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#出血几率~lg~+3%~/~;Krit. Angriffe mit Äxten verursachen ~lg~-20%~/~ Bluten-Resistenz und ~lg~-7%~/~ max. Gesundheit für ~w~5~/~ Runden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+3%~/~ Bluten-Chance;;;;Obrażenia krytyczne za pomocą Toporów nadają ~lg~-20%~/~ odporności na Krwawienie oraz ~lg~-7%~/~ Maksymalnego Zdrowia na ~w~5~/~ tur.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~+3%~/~ szansy na Krwawienie
ferocity;Нанесение ~r~травмы~/~ уменьшает время восстановления умений ветки на ~lg~2~/~ хода.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+10%~/~ к травмирующему урону;Inflicting ~r~Injury~/~ reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~2~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+10%~/~ Bodypart Damage;如果造成目标~r~受伤~/~，同类技能冷却时间减少~lg~2~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#肢体伤害~lg~+10%~/~;Das Verursachen von ~r~Verletzungen~/~ reduziert die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~2~/~ Runden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+10%~/~ Körperteilschaden;;;;Zadanie przeciwnikowi ~r~Rany~/~ zmniejsza Czas Odnowień dla tego drzewka na ~lg~2~/~ tury.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~+10%~/~ obrażeń Części Ciała
reprisal;Каждая ~r~травма~/~ на цели даёт атаке ~lg~+5%~/~ к точности и ~lg~+5%~/~ к шансу крита.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к пробитию брони;Each ~r~Injury~/~ affecting the target grants your attacks against it ~lg~+5%~/~ Accuracy and ~lg~+5%~/~ Crit Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Armor Penetration;目标身体每有一处~r~受伤~/~，你对其发动的攻击便~lg~+5%~/~准度且~lg~+5%~/~暴击几率。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#防具穿透~lg~+5%~/~;Jede ~r~Verletzung~/~ des Ziels, gewährt deinen Angriffen gegen das Ziel ~lg~+5%~/~ Genauigkeit und ~lg~+5%~/~ Krit. Chance.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Rüstungsdurchdringung;;;;Każda ~r~Rana~/~, którą posiada przeciwnik zwiększa o ~lg~+5%~/~ Celność oraz o ~lg~+5%~/~ szansę na obr. Krytyczne.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~+5%~/~ przebicia Pancerza
show_no_mercy;Атаки по врагам со здоровьем меньше ~r~30%~/~ наносят ~lg~+30%~/~ урона.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к шансу крита;Attacking enemies with less than ~r~30%~/~ Health deals ~lg~+30%~/~ Damage.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Crit Chance;攻击生命低于~r~30%~/~的敌人可以额外造成~lg~30%~/~的伤害。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#暴击几率~lg~+5%~/~;Angriffe auf Gegner mit weniger als ~r~30%~/~ Gesundheit, verursachen ~lg~+30%~/~ Schaden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Krit. Chance;;;;Atakowanie przeciwników, którzy mają mniej niż ~r~30%~/~ Zdrowia zadaje ~lg~+30%~/~ Obrażeń.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~+5%~/~ szansy na obr. Krytyczne
;;;;;;;;
;///// БУЛАВЫ;;;;;;;
;;;;;;;;
Onslaught;Наносит удар, выжигающий врагу ~bl~/*Manaburn*/%~/~ запаса энергии и с ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ шансом ~w~отбрасывающий~/~ назад.##Если первый удар успешно ~w~отбрасывает~/~ врага, атакующий ~w~перемещается~/~ вперёд и наносит дополнительный удар с ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ урона и ~lg~+/*Daze_Chance*/%~/~ к шансу ошеломления.##Если отбрасывания не происходит, время восстановления умения уменьшается на ~lg~80%~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Delivers a strike, which burns ~bl~/*Manaburn*/%~/~ of target's Energy and has ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ chance to inflict ~w~Knockback~/~.##If the first strike successfully ~w~Knocks~/~ the enemy back, the attacker ~w~Advances~/~ and delivers an extra attack with ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Daze_Chance*/%~/~ Daze Chance.##If you fail to inflict ~w~Knockback~/~, the Cooldown is reduced by ~lg~80%~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;发动一次打击，损耗目标~bl~/*Manaburn*/%~/~的精力，并有~w~/*Knockback_Chance*/%~/~的几率造成~w~击退~/~。##如果第一次打击成功~w~击退~/~敌人，攻击者~w~冲上前去~/~，另外发动一次攻击，造成~r~/*Weapon_Damage*/%~/~点伤害，并有~lg~+/*Daze_Chance*/%~/~的几率将其击晕。##如果未能~w~击退~/~敌人，能力冷却时间减少~lg~80%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Ein Angriff der ~bl~/*Manaburn*/%~/~ der Energie des Ziels verbrennt und eine ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ Chance hat, ~w~Zurückzustoßen~/~ auszuführen.##Wenn der erste Schlag erfolgreich den Gegner ~w~Zurückstößt~/~, rückt der Angreifer vor und führt einen zusätzlichen Angriff mit ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden und ~lg~+/*Daze_Chance*/%~/~ Betäuben-Chance aus.##Wenn ~w~Zurückstoßen~/~ nicht ausgelöst wird, wird die Abklingzeit um ~lg~80%~/~ reduziert.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Zadaje cios, który ~bl~/*Wypala Energię*/%~/~ celu oraz ma ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ szansy na ~w~Odrzucenie~/~.##Jeżeli pierwszy cios ~w~Odrzuci~/~ przeciwnika, wówczas atakujący ~w~Doskakuje~/~ i zadaje kolejny cios w postaci ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Obrażeń. Drugi cios ma ~lg~+/*Daze_Chance*/%~/~ szansy na Dezorientację.##Jeżeli atak nie spowoduje ~w~Odrzucenia~/~ Czas Odnowienia jest zmniejszony o ~lg~80%~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
Armor_Break;Наносит удар с ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ к пробитию брони и ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ к урону по броне.##Если враг ~w~ошеломлён~/~, даёт ~lg~+/*Daze_WD*/%~/~ к урону по броне за каждый ход ошеломления.#Если враг ~w~оглушён~/~, даёт ~lg~+/*Stun_WD*/%~/~ к урону по броне за каждый ход оглушения.##Даёт цели ~r~+10%~/~ к получаемому урону на ~w~3~/~ хода и ~r~-30%~/~ к сопр. оглушению на ~w~3~/~ хода.##Уменьшает время восст. умений ветки на ~lg~2~/~ хода.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Performs an attack with ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Armor Penetration and ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ Armor Damage.##If the enemy is ~w~Dazed~/~, grants ~lg~+/*Daze_WD*/%~/~ Armor Damage for each remainining turn of the Daze.#If the enemy is ~w~Stunned~/~, grants ~lg~+/*Stun_WD*/%~/~ Armor Damage for each remaining turn of the Stun.##Applies the enemy with ~r~+10%~/~ Damage Taken for ~w~3~/~ and ~r~-30%~/~ Stun Resistance for ~w~3~/~ turns.##Reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~2~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;发动一次攻击，本次攻击防具穿透~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~，防具伤害~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~。##如果敌人处于~w~眩晕~/~状态，你的防具伤害获得加成，以~lg~/*Daze_WD*/%~/~为基数，其眩晕状态剩余1回合，你的防具伤害就增加1*/*Daze_WD*/%；如果剩余2回合，伤害增加2*/*Daze_WD*/%，以此类推。#如果敌人处于~w~硬直~/~状态，防具伤害也会获得加成，算法与前文眩晕状态的加成相似，伤害加成的基数为~lg~+/*Stun_WD*/%~/~。##在~w~3~/~个回合内，敌人所受伤害~r~+10%~/~，硬直抗性~r~-30%~/~。##同类技能冷却时间减少~lg~2~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Führt einen Angriff mit ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Rüstungsdurchdringung und ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ Rüstungsschaden aus.##Wenn der Gegner ~w~Benommen~/~ ist, werden ~lg~+/*Daze_WD*/%~/~ Rüstungsschaden für jede verbleibende Runde des Effekts gewährt.##Wenn der Gegner ~w~Betäubt~/~ ist, werden ~lg~+/*Stun_WD*/%~/~ Rüstungsschaden für jede verbleibende Runde des Effekts gewährt.##Erhöht beim Gegner den erlittenen Schaden um ~r~+10%~/~, und verringert die Betäuben-Resistenz um ~r~-30%~/~ für ~w~3~/~ Runden.##Verringert die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~2~/~ Runden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Atak mający ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ przebicia Pancerza i ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ obrażeń Pancerza.##Jeżeli przeciwnik jest ~w~Zdezorientowany~/~, atak zadaje ~lg~+/*Daze_WD*/%~/~ obrażeń Pancerza za każdą pozostałą turę Dezorientacji.#Jeżeli przeciwnik jest ~w~Ogłuszony~/~, zadaje ~lg~+/*Stun_WD*/%~/~ obrażeń Pancerza za każdą pozostałą turę Ogłuszenia.##Nadaje przeciwnikowi ~r~+10%~/~ otrzymywanych Obrażeń na ~w~3~/~ tury i ~r~-30%~/~ odporności na Ogłuszenie przez ~w~3~/~ tury.##Zmniejsza Czasy Odnowień tego drzewka o ~lg~2~/~ tury.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
Hammer_and_Anvil;Активирует эффект на ~w~4~/~ хода:##~lg~+40%~/~ к урону по броне#~lg~+15%~/~ к шансу ошеломления#~lg~+5%~/~ к точности##Каждый успешный удар по врагу продлевает длительность эффекта на ~lg~1~/~ ход и увеличивает его степень (вплоть до ~w~4-й~/~).##Успешное ~w~ошеломление~/~ сбрасывает степень эффекта до ~w~1-й~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns:##~lg~+40%~/~ Armor Damage#~lg~+15%~/~ Daze Chance#~lg~+5%~/~ Accuracy##Each successful attack prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ turn and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~ stacks).##Successful ~w~Stun~/~ resets the number of stacks to ~w~1~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;触发以下效果，持续~w~4~/~个回合：##防具伤害~lg~+40%~/~#击晕几率~lg~+15%~/~#准度~lg~+5%~/~##每次攻击成功会令这个效果持续时间延长~lg~1~/~个回合，还会叠加~lr~1~/~层（最多~w~4~/~层）。##如果成功造成~w~硬直~/~，则效果层数变为~w~1~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~4~/~ Runden:##~lg~+40%~/~ Rüstungsschaden#~lg~+15%~/~ Betäuben-Chance#~lg~+5%~/~ Genauigkeit##Jeder erfolgreiche Angriff verlängert die Dauer dieses Effekts um ~lg~1~/~ Runde und gewährt einen zusätzlichen Stapel davon (bis zu ~w~4~/~ Stapel).##Erfolgreiches ~w~Betäuben~/~ setzt die Anzahl der Stapel auf ~w~1~/~.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Aktywuje poniższe efekty na ~w~4~/~ tury:##~lg~+40%~/~ obrażeń Pancerza#~lg~+15%~/~ szansy na Dezorientację#~lg~+5%~/~ Celności##Każdy udany atak przedłuża efekty o ~lg~1~/~ tuę oraz zwiększa punkty efektów (do ~w~4~/~).##Udane ~w~Ogłuszenie~/~ resetuje punkty efektów do ~w~1~/~.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
Knockout;Наносит удар с ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ урона.##Если враг ~w~ошеломлён~/~, даёт ~lg~+/*Daze_WD*/%~/~ к урону за каждый ход ошеломления, и продлевает длительность ошеломления на ~w~4~/~ хода.##Если враг ~w~оглушён~/~, даёт ~lg~+/*Stun_WD*/%~/~ к урону за каждый ход оглушения, и продлевает оглушение на ~w~1~/~ ход.##Все умения врага уходят на восстановление.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Delivers a strike with ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage.##If the enemy is ~w~Dazed~/~, adds ~lg~+/*Daze_WD*/%~/~ Damage for each remaining turn of Daze and prolongs it by ~w~4~/~ turns.##If the enemy is ~w~Stunned~/~, adds ~lg~+/*Stun_WD*/%~/~ Damage for each remaining turn of Stun and prolongs its by ~w~1~/~ turn.##Puts all enemy Abilities on Cooldown.##~y~Passive ability:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;发动一次打击，本次打击伤害~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~。##如果敌人处于~w~眩晕~/~状态，你的伤害获得加成，基数为~lg~/*Daze_WD*/%~/~，如果其眩晕状态剩余1个回合，你的伤害增加1*/*Daze_WD*/；如果剩余2个回合，伤害增加2*/*Daze_WD*/，以此类推。除此之外，还会令敌人眩晕状态延长~w~4~/~个回合。##如果敌人处于~w~硬直~/~状态，你的伤害获得加成，算法与前文眩晕状态的加成类似，基数为~lg~/*Stun_WD*/%~/~。除此之外，敌人硬直状态延长~w~1~/~个回合。##令敌人所有能力进入冷却状态。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Führt einen Angriff mit ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden aus.##Wenn der Gegner ~w~Benommen ist~/~ ist, wird ~lg~+/*Daze_WD*/%~/~ Schaden für jede verbleibende Runde der Benommenheit hinzugefügt und der Effekt um ~w~4~/~ Runden verlängert.##Wenn der Gegner ~w~Betäubt~/~ ist, wird ~lg~+/*Stun_WD*/%~/~ Schaden für jede verbleibende Runde der Betäubung hinzugefügt und der Effekt um ~w~1~/~ Runde verlängert.##Setzt alle gegnerischen Fertigkeiten auf Abklingen.##~y~Passive Fertigkeit:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Zadaje cios ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Obrażeń.##Jeżeli przeciwnik jest ~w~Zdezorientowany~/~, atak zadaje ~lg~+/*Daze_WD*/%~/~ Obrażeń za każdą pozostałą turę Dezorientacji i przedłuża jej trwanie o ~w~4~/~ tury.##Jeżeli przeciwnik jest ~w~Ogłuszony~/~, atak zadaje ~lg~+/*Stun_WD*/%~/~ Obrażeń za każdą pozostałą turę Ogłuszenia i przedłuża jego trwanie o ~w~1~/~ turę.##Wszystkie zdolności celu mają cofnięte Czasy Odnowień.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka
dazing_strikes;Атаки булавой получают ~lg~+5%~/~ к шансу ошеломления.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к точности;Mace attacks have ~lg~+5%~/~ Daze Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Accuracy;钉头锤攻击击晕几率~lg~+5%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#准度~lg~+3%~/~;Streitkolbenangriffe haben eine ~lg~+5%~/~ Benommen-Chance.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+3%~/~ Genauigkeit;;;;Ataki buławami mają ~lg~+5%~/~ szansy na Dezorientację.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~+3%~/~ Celności
moment_of_weakness;~w~Оглушенные~/~ враги получают на ~r~33%~/~ больше урона.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+10%~/~ к урону по броне;~w~Stunned~/~ enemies take ~r~33%~/~ more Damage.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+10%~/~ Armor Damage;~w~硬直~/~的敌人所受伤害增加~r~33%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#防具伤害~lg~+10%~/~;~w~Betäubte~/~ Gegner erleiden ~r~33%~/~ mehr Schaden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+10%~/~ Rüstungsschaden;;;;~w~Ogłuszeni~/~ przeciwnicy otrzymują ~r~33%~/~ więcej Obrażeń.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~+10%~/~ obrażeń Pancerza
respite;Успешное ~w~оглушение~/~ булавой восполняет ~bl~20%~/~ запаса энергии.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к регенерации энергии;A successful ~w~Stun~/~ with a mace hit replenishes ~bl~20%~/~ of Max Energy.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Energy Restoration;钉头锤如果成功造成~w~硬直~/~，可以恢复精力上限~bl~20%~/~的精力。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#精力自动恢复~lg~+3%~/~;Ein erfolgreiches ~w~Betäuben~/~ mit einem Streitkolbenangriff füllt ~bl~20%~/~ der max. Energie auf.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fähigkeitsbaum#~lg~+3%~/~ Energieregeneration;;;;Udane ~w~Ogłuszenie~/~ za pomocą buław odnawia ~bl~20%~/~ Maksymalnej Energii.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~+3%~/~ odnawiania Energii
concussion;Каждый удар булавой даёт цели ~r~-5%~/~ сопр. оглушению цели на ~w~4~/~ хода.#Эффект суммируется.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к урону оружия;Each mace strike applies ~r~-5%~/~ Stun Resistance for ~w~4~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Weapon Damage;钉头锤每一次击打均可令目标的硬直抗性~lg~-5%~/~，持续~w~4~/~个回合。#这个效果可以叠加。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#武器伤害~lg~+5%~/~;Jeder Streitkolbenangriff bewirkt ~r~-5%~/~ Betäuben-Resistenz für ~w~4~/~ Runden.#Dieser Effekt stapelt sich.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Waffenschaden;;;;Każdy cios buławą obniża o ~r~-5%~/~ odporności na Ogłuszenie na ~w~4~/~ tury.#Ten efekt generuje punkty - kumuluje się.##~y~Bonus pasywny:~/~#~lg~-5%~/~ Czasów odnowienia dla zdolności tego drzewka#~lg~+5%~/~ obrażeń Broni
;;;;;;;;
;///// КИНЖАЛЫ;;;;;;;
;;;;;;;;
Double_Jab;Наносит два удара с ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ урона и ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ к шансу кровотечения.##Если оба удара попадают в цель, время восстановления умения уменьшается на ~lg~50%~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки;Delivers two strikes with ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bleed Chance.##If both strikes connect, Cooldown is reduced by ~lg~50%~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;发动两次打击，两次打击武器伤害~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~，出血几率~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~。##如果两次打击均接触目标，冷却时间减少~lg~50%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~;Bewirkt zwei Angriffe mit ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden und ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bluten-Chance.##Wenn beide Angriffe erfolgreich sind, wird die Abklingzeit um ~lg~50%~/~ reduziert.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Delivers two strikes with ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bleed Chance.##If both strikes connect, Cooldown is reduced by ~lg~50%~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Gaping_Wound;Наносит удар с ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ к пробитию брони, ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ к шансу кровотечения и ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ к травмирующему урону.##Если враг ~r~травмирован~/~ или ~r~истекает кровью~/~, накладывает на него эффект ~r~"Зияющая рана"~/~ на ~w~8~/~ ходов: ##~r~+20%~/~ к затратам на умения и заклинания.#Применение способностей с ~w~50%~/~ шансом открывает ~r~кровотечение~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки;Delivers a strike with ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Armor Penetration, ~lg~+/*Bleeding_Chance*/% Bleed Chance~/~ and ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ Bodypart Damage.##If the enemy is ~r~Injuried~/~ or ~r~Bleeding~/~, applies ~r~Gaping Wound~/~ for ~w~8~/~ turns: ##~r~+20%~/~ ability Energy Cost.#Using Abilities has ~w~50%~/~ chance to open ~r~Bleeding~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;发动一次打击，本次打击防具穿透~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~，出血几率~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~，肢体伤害~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~。##如果敌人身上~r~有伤~/~或正在~r~出血~/~，造成~r~破伤~/~，持续~w~8~/~个回合：##能力精力消耗~r~+20%~/~。#发动能力有~w~50%~/~的几率造成~r~出血~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~;Ein Angriff mit ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Rüstungsdurchdringung, ~lg~+/*Bleeding_Chance*/% Bluten-Chance~/~ and ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ Körperteilschaden.##Ist der Gegner ~r~Verletzt~/~ oder ~r~Blutet~/~, wird ~r~Klaffende Wunde~/~ für ~w~8~/~ Runden verursacht: ##~r~+20%~/~ Energiekosten für Fertigkeiten.#Der Einsatz von Fertigkeiten hat die ~w~50%~/~ Chance, ~r~Bluten~/~ auszulösen.##~y~Passiver bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Delivers a strike with ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Armor Penetration, ~lg~+/*Bleeding_Chance*/% Bleed Chance~/~ and ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ Bodypart Damage.##If the enemy is ~r~Injuried~/~ or ~r~Bleeding~/~, applies ~r~Gaping Wound~/~ for ~w~8~/~ turns: ##~r~+20%~/~ ability Energy Cost.#Using Abilities has ~w~50%~/~ chance to open ~r~Bleeding~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Painful_Stabs;Активирует эффект на ~w~4~/~ хода:##~lg~+25%~/~ к травмирующему урону#~lg~+15%~/~ к эффективности критов#~lg~+20%~/~ к шансу кровотечения#~lg~+5%~/~ к шансу крита##Каждый успешный удар по врагу продлевает длительность эффекта на ~lg~1~/~ ход и увеличивает его степень (вплоть до ~w~4-й~/~).##Нанесение крита продлевает длительность эффекта на ~lg~3~/~ хода, но сбрасывает его степень до ~w~1-й~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns:##~lg~+20%~/~ Bodypart Damage#~lg~+15%~/~ Crit Effectiveness#~lg~+20%~/~ Bleed Chance#~lg~+5%~/~ Crit Chance##Each successful attack prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~).##Dealing Critical Damage prolongs the duration of this effect by ~lg~3~/~ turns, but resets the number of stacks to ~w~1~/~.##~y~Passive Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;触发以下效果，持续~w~4~/~个回合：##防具伤害~lg~+20%~/~#暴击效果~lg~+15%~/~#出血几率~lg~+20%~/~#暴击几率~lg~+5%~/~##每次攻击成功会令这个效果持续时间延长~lg~1~/~个回合，还会叠加~lr~1~/~层（最多~w~4~/~层）。##如果造成暴击伤害，则效果延长~lg~3~/~个回合，可是层数变为~w~1~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~4~/~ Runden:##~lg~+20%~/~ Körperteilschaden#~lg~+15%~/~ Krit. Effizienz#~lg~+20%~/~ Bluten-Chance#~lg~+5%~/~ Krit. Chance###Jeder erfolgreiche Angriff verlängert die Dauer dieses Effekts um ~lg~1~/~ und gewährt einen zusätzlichen Stapel davon (bis zu ~w~4~/~).##Das Verursachen von krit. Schaden verlängert die Dauer dieses Effekts um ~lg~3~/~ Runden, setzt aber die Anzahl der Stapel auf ~w~1~/~ zurück.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeitdauer für diesen Fertigkeitsbaum.;;;;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns:##~lg~+20%~/~ Bodypart Damage#~lg~+15%~/~ Crit Effectiveness#~lg~+20%~/~ Bleed Chance#~lg~+5%~/~ Crit Chance##Each successful attack prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~).##Dealing Critical Damage prolongs the duration of this effect by ~lg~3~/~ turns, but resets the number of stacks to ~w~1~/~.##~y~Passive Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Deadly_Trick;Наносит удар с ~lg~+/*Weapon_Damage*/% ~/~к урону и ~lg~+/*CRT*/%~/~ к шансу крита.#Прошедший урон выжигает эквивалентное количество энергии.##После этого меняется с врагом местами, ~w~обездвиживая~/~ его на ~w~3~/~ хода. Атакующий также получает ~lg~+100%~/~ к шансу уклонения на следующий ход.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки;Deliver a strike with ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*CRT*/%~/~ Crit Chance.#Burns Energy for the amount of Damage dealt.##You swap places with the enemy and ~w~Immobilize~/~ them for ~w~3~/~ turns. The attacker also gets ~lg~+100%~/~ Dodge Chance for the next turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;发动一次打击，本次打击伤害~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~，暴击几率~lg~+/*CRT*/%~/~。#损耗与伤害数值等量的精力。##你和敌人调换位置，并令其在~w~3~/~个回合内无法移动。攻击者下一回合闪躲几率~lg~+100%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~;Ein Angriff mit ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden und ~lg~+/*CRT*/%~/~ krit. Chance.#Verbrennt Energie in Höhe des verursachten Schadens.##Du tauschst mit dem Gegner die Plätze und ~w~Immobilisierst~/~ sie für ~w~3~/~ Runden. Der Angreifer erhält außerdem ~lg~+100%~/~ Ausweichen-Chance für die nächste Runde.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Deliver a strike with ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*CRT*/%~/~ Crit Chance.#Burns Energy for the amount of Damage dealt.##You swap places with the enemy and ~w~Immobilize~/~ them for ~w~3~/~ turns. The attacker also gets ~lg~+100%~/~ Dodge Chance for the next turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Coup_de_Grace;Наносит удар с ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ к пробитию брони и ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ к урону за каждый ход ~r~кровотечения~/~ и ~r~недостающий~/~ процент здоровья врага.##Если этот удар убивает цель, он не отнимает ход.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки;Delivers a strike with ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Armor Penetration and ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage for each remaining turn of ~r~Bleeding~/~ on the enemy and each ~r~missing~/~ percent of enemy Health.##If this attack kills the target, it doesn't end turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;发动一次打击，本次打击防具穿透和伤害获得加成：防具穿透加成为敌人~r~出血~/~状态剩余回合数与~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~的乘积，伤害加成为敌人所缺生命点数与~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~的乘积。##如果本次攻击杀死目标，回合不会结束。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~;Angriff mit ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Rüstungsdurchdringung und ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden für jede verbleibende Runde von ~r~Bluten~/~ am Feind und jedes ~r~fehlende~/~ Prozent der feindlichen Gesundheit.##Wenn dieser Angriff das Ziel tötet, endet die Runde nicht. ##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Delivers a strike with ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Armor Penetration and ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage for each remaining turn of ~r~Bleeding~/~ on the enemy and each ~r~missing~/~ percent of enemy Health.##If this attack kills the target, it doesn't end turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
quick_change;Если второй вариант вооружения содержит кинжал, смена оружия не отнимает ход.##Убийства кинжалами снижают время восстановления умений ветки на ~lg~1~/~ ход.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к точности;If your second loadout holds a dagger, switching to it doesn't end turn.##Dagger kills decrease Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~1~/~ turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Accuracy;如果你另外一个武器组合含有匕首，切至这个武器组合不会结束回合。##匕首击杀之后，同类技能冷却时间减少~lg~1~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~#准度~lg~+3%~/~;Wenn deine zweite Bewaffnung einen Dolch beinhaltet, beendet das Umschalten die Runde nicht.##Dolchtötungen verrringern die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~1~/~ Runde.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+3%~/~ Genauigkeit;;;;If your second loadout holds a dagger, switching to it doesn't end turn.##Dagger kills decrease Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~1~/~ turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Accuracy
from_the_shadow;Атаки по ~w~неподозревающим~/~ врагам получают ~lg~+20%~/~ к урону и ~lg~+20%~/~ к пробитию брони.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к скрытности;Attacks against ~w~unaware~/~ enemies gain ~lg~+20%~/~ Damage and ~lg~+20%~/~ Armor Piercing.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Stealth;攻击~w~没有察觉~/~的敌人，此类攻击伤害~lg~+20%~/~，防具穿刺~lg~+20%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~#潜行~lg~+5%~/~;Angriffe gegen ~w~ahnungslose~/~ Gegner erzielen ~lg~+20%~/~ Schaden und ~lg~+20%~/~ Rüstungsdurchdringung.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Schleichen;;;;Attacks against ~w~unaware~/~ enemies gain ~lg~+20%~/~ Damage and ~lg~+20%~/~ Armor Piercing.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Stealth
counterattack_mastery;Удары кинжалами дают ~lg~+4%~/~ к шансу контрудара на ~w~5~/~ ходов.#Эффект суммируется.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к шансу контрудара;Dagger attacks grant you ~lg~+4%~/~ Counter Chance for ~w~5~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Counter Chance;匕首攻击令你反击几率~lg~+4%~/~，效果持续~w~5~/~个回合。#这个效果可以叠加。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~#反击几率~lg~+3%~/~;Dolchangriffe gewähren dir ~lg~+4%~/~ Kontern-Chance für ~w~5~/~ Runden.#Dieser Effekt stapelt sich.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+3%~/~ Kontern-Chance;;;;Dagger attacks grant you ~lg~+4%~/~ Counter Chance for ~w~5~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Counter Chance
weakening_jabs;Наносящие урон удары кинжалов дают цели ~r~+4%~/~ к получаемому урону и ~r~+5%~/~ к длительности восст. спососбностей на ~w~6~/~ ходов.#Эффект суммируется.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к урону оружия;Successful dagger attacks apply ~r~+4%~/~ Damage Taken and ~r~+5%~/~ Cooldown Duration for ~w~6~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Weapon Damage;匕首成功攻击会令目标所受伤害~r~+4%~/~，能力冷却时间~r~+5%~/~，效果持续~w~6~/~个回合。#这个效果可以叠加。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~#武器伤害~lg~+5%~/~;Erfolgreiche Dolchangriffe wenden ~r~+4%~/~ Erlittener Schaden und ~r~+5%~/~ Abklingzeit für ~w~6~/~ Runden an.#Dieser Effekt stapelt sich.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Waffenschaden;;;;Successful dagger attacks apply ~r~+4%~/~ Damage Taken and ~r~+5%~/~ Cooldown Duration for ~w~6~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Weapon Damage
dance_of_death;Критические удары кинжалами получают ~lg~+10%~/~ к похищению жизни.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к шансу крита;Critical strikes with daggers have ~lg~+10%~/~ Life Drain.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Crit Chance;匕首暴击获得~lg~+10%~/~的生命吸取。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~#暴击几率~lg~+5%~/~;Kritische Treffer mit Dolchen bewirken ~lg~+10%~/~ Lebensentzug.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Krit. Chance;;;;Critical strikes with daggers have ~lg~+10%~/~ Life Drain.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Crit Chance
;;;;;;;;
;///// ДВ. МЕЧИ;;;;;;;
;;;;;;;;
Feint_Swing;Уменьшает до ~r~0%~/~ шансы уклонения, контрудара и блока выбранному врагу.##После этого наносит удар с ~lg~+/*Hit_Chance*/%~/~ к точности и ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ к урону.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки;Targeted enemy has their Dodge, Counter and Block Chance set to ~r~0%~/~.##After that deliver a strike with ~lg~+/*Hit_Chance*/%~/~ Accuracy and ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;目标敌人闪躲几率、反击几率和格挡几率归零。##然后发动一次打击，本次打击准度~lg~+/*Hit_Chance*/%~/~，造成~r~/*Weapon_Damage*/%~/~点伤害。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~;Die Ausweichen-, Konter- und Blocken-Chance eines Gegners wird auf ~r~0%~/~ gesetzt.##Danach erfolgt ein Angriff mit ~lg~+/*Hit_Chance*/%~/~ Genauigkeit und ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Targeted enemy has their Dodge, Counter and Block Chance set to ~r~0%~/~.##After that deliver a strike with ~lg~+/*Hit_Chance*/%~/~ Accuracy and ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Steel_Feast;Активирует эффект на ~w~4~/~ хода:##~lg~+100%~/~ к шансу крита#~lg~+10%~/~ к точности#~r~-25%~/~ к урону#~r~-25%~/~ к эффективности критов.##Убийства увеличивают длительность эффекта на ~lg~2~/~ хода.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns:##~lg~+100%~/~ Crit Chance#~lg~+10%~/~ Accuracy#~r~-25%~/~ Damage#~r~-25%~/~ Crit Effectiveness.##Killing enemies prolongs the duration of this effect by ~lg~2~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;触发以下效果，持续~w~4~/~个回合：暴击几率##~lg~+100%~/~#准度~lg~+10%~/~#伤害~lg~-25%~/~#暴击效果~r~-25%~/~##击杀敌人会令这个效果持续时间延长~lg~2~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~4~/~ Runden:##~lg~+100%~/~ Krit. Chance#~lg~+10%~/~ Genauigkeit#~r~-25%~/~ Schaden#~r~-25%~/~ Krit. Wirksamkeit.##Das Töten von Feinden verlängert die Dauer des Effekts um ~lg~2~/~ Runden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns:##~lg~+100%~/~ Crit Chance#~lg~+10%~/~ Accuracy#~r~-25%~/~ Damage#~r~-25%~/~ Crit Effectiveness.##Killing enemies prolongs the duration of this effect by ~lg~2~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Heroic_Charge;Совершает рывок к цели и наносит по ней удар.##Каждая преодолённая рывком клетка дает этому удару ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ к урону и ~lg~+/*CRT*/%~/~ к шансу крита.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки;Rushes towards the target to deliver a strike.##Each traveled tile adds ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*CRT*/%~/~ Crit Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;冲向目标，发动一次打击。##伤害和暴击几率获得加成，伤害加成为所经方格数量与~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~的乘积，暴击几率为所经方块数量与~lg~+/*CRT*/%~/~的乘积。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~;Stürmt auf das Ziel zu, um einen Angriff auszuführen.##Jedes dabei durchquerte Feld fügt ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden und ~lg~+/*CRT*/%~/~ Krit. Chance hinzu.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Rushes towards the target to deliver a strike.##Each traveled tile adds ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*CRT*/%~/~ Crit Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Riposte;Активирует эффект на ~w~4~/~ хода:##~lg~+15%~/~ к шансу блока#~lg~+15%~/~ к силе блока##Каждый заблокированный удар продлевает длительность эффекта на ~lg~1~/~ ход, увеличивает его степень вплоть до ~w~4-й~/~, а также гарантировано провоцирует ~w~контратаку~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns:##~lg~+15%~/~ Block Chance#~lg~+15%~/~ Block Power##Each successful Block prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~) and also guarantees to trigger a ~w~Counterattack~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;触发以下效果，持续~w~4~/~个回合：格挡几率##~lg~+15%~/~#格挡效果~lg~+15%~/~##每次格挡成功会令这个效果持续时间延长~lg~1~/~个回合，还会叠加~lr~1~/~层（最多~w~4~/~层），而且必定触发~w~反击~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~4~/~ Runden:##~lg~+15%~/~ Blocken-Chance#~lg~+15%~/~ Blocken-Stärke##Jedes erfolgreiche Blocken verlängert die Dauer dieses Effekts um ~lg~1~/~ und gewährt einen zusätzlichen Stapel davon (bis zu ~w~4~/~) und garantiert außerdem das Auslösen eines ~w~Konters~/~.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns:##~lg~+15%~/~ Block Chance#~lg~+15%~/~ Block Power##Each successful Block prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~) and also guarantees to trigger a ~w~Counterattack~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Arc_Cleave;Наносит удар с ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ к урону и ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ к шансу кровотечения всем врагам на ~w~5~/~ соседних клетках.##Уменьшает время восстановления остальных умений ветки на ~lg~1~/~ ход за каждого задетого врага.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки;Delivers a strike with ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bleed Chance to ~w~5~/~ adjacent enemies.##Reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~1~/~ turn for each enemy hit.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;向临近的~w~5~/~个敌人发动一次打击，本次打击伤害~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~，出血几率~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~。##每击中一个敌人，同类技能冷却时间减少~lg~1~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~;Ein Angriff mit ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden und ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bluten-Chance ~w~5~/~ bei benachbarten Gegnern.##Verringert die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~1~/~ Runde für jeden getroffenen Gegner.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Delivers a strike with ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bleed Chance to ~w~5~/~ adjacent enemies.##Reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~1~/~ turn for each enemy hit.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
recklessness;Каждый враг на соседней клетке даёт ~lg~+3%~/~ к шансу крита и ~lg~+3%~/~ к шансу контрудара.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к шансу блока;Each adjacent enemy grants ~lg~+3%~/~ Crit Chance and ~lg~+3%~/~ Counter Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Block Chance;每有一个临近敌人，暴击几率便~lg~+3%~/~，反击几率便~lg~+3%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~#格挡几率~lg~+5%~/~;Jeder benachbarte Gegner gewährt ~lg~+3%~/~ Krit. Chance und ~lg~+3%~/~ Kontern-Chance.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Blocken-Chance;;;;Each adjacent enemy grants ~lg~+3%~/~ Crit Chance and ~lg~+3%~/~ Counter Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Block Chance
courage;Моментально восстанавливает ~lg~Героический рывок~/~, если он убивает цель.##Увеличивает его максимальную дальность на ~lg~1~/~ клетку.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к регенерации энергии;Instantly refreshes the Cooldown of ~lg~Heroic charge~/~ if it manages to kill its target.##The Ability Range is increased by ~lg~1~/~ tile.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Energy Restoration;如果~lg~英勇冲锋~/~杀死目标，立刻结束其冷却。##能力距离增加~lg~1~/~个方格。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~#精力自动恢复~lg~+5%~/~;Setzt sofort die Abklingzeit von ~lg~Heroischer Angriff~/~ zurück, wenn es ihm gelingt sein Ziel zu töten.##Die Fertigkeitsreichweite wird um ~lg~1~/~ Feld erhöht.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Energieregeneration;;;;Instantly refreshes the Cooldown of ~lg~Heroic charge~/~ if it manages to kill its target.##The Ability Range is increased by ~lg~1~/~ tile.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Energy Restoration
fight_to_death;~w~Пиршество стали~/~ также уменьшает время восстановления умений ветки на ~lg~3~/~ хода за каждого убитого врага. ##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к точности;~w~Feast of Steel~/~ also reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~3~/~ turns for each enemy killed. ##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Accuracy;每击杀一个敌人，~w~刀剑无情~/~便会令同类技能冷却时间减少~lg~3~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~#准度~lg~+5%~/~;~w~Festmahl des Stahls~/~ reduziert auch die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~3~/~ Runden für jeden getöteten Gegner. ##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Genauigkeit;;;;~w~Feast of Steel~/~ also reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~3~/~ turns for each enemy killed. ##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Accuracy
taste_of_victory;Враги, убитые двуручными мечами, восполняют ~bl~7.5%~/~ запаса энергии.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+10~/~ к запасу энергии;Killing enemies with greatswords replenishes ~bl~7.5%~/~ of your Max Energy.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+10~/~ Max Energy;大剑击杀敌人会令你恢复精力上限~bl~7.5%~/~的精力。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~#精力上限~lg~+10~/~;Das Töten von Gegnern mit Großschwertern füllt ~bl~7,5%~/~ deiner max. Energie auf.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+10~/~ max. Energie;;;;Killing enemies with greatswords replenishes ~bl~7.5%~/~ of your Max Energy.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+10~/~ Max Energy
revanche;Пока ~w~Парирование~/~ активно, каждый заблокированный удар будет давать ~lg~-25%~/~ к затратам на умения на ~w~2~/~ хода.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-4%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к шансу контрудара;While ~w~Parry~/~ is active, each successful block grants ~lg~-25%~/~ Abilities Cooldown for the next two turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Counter Chance;~w~招架~/~生效期间，每次格挡成功可令下面两个回合的能力冷却时间~lg~-25%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-4%~/~#反击几率~lg~+5%~/~;Während ~w~Parieren~/~ aktiv ist, gewährt jedes erfolgreiche Blocken ~lg~-25%~/~ Abklingzeit der Fertigkeiten für die nächsten zwei Runden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Kontern-Chance;;;;While ~w~Parry~/~ is active, each successful block grants ~lg~-25%~/~ Abilities Cooldown for the next two turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-4%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Counter Chance
;;;;;;;;
;///// ПОСОХИ;;;;;;;
;;;;;;;;
Hail_of_Blows;Наносит два удара с ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ урона. Первый удар получает ~lg~+/*Energy_Steal*/%~/~ к похищению энергии, а второй ~lg~+/*Daze_Chance*/%~/~ к шансу ошеломления.##Если обе атаки попадают в цель, наносит третий удар с ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ урона и ~lg~+/*Knockback_Chance*/%~/~ к шансу отбрасывания.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Strikes two times with ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage. The first attack has ~lg~+/*Energy_Steal*/%~/~ Energy Drain, the second attack attack has ~lg~+/*Daze_Chance*/%~/~ Daze Chance.##If both attacks connect, strikes for the third time with ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Knockback_Chance*/%~/~ Knockback Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;打击两次，两次均造成~r~/*Weapon_Damage*/%~/~点伤害。第一次精力吸取~lg~+/*Energy_Steal*/%~/~，第二次击晕几率~lg~+/*Daze_Chance*/%~/~。##如果两次打击均接触目标，额外发动一次打击，造成 ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~点伤害，并且击退几率~lg~+/*Knockback_Chance*/%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Zwei Angriffe mit ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden. Der erste Angriff bewirkt ~lg~+/*Energy_Steal*/%~/~ Energieentzug, der zweite Angriff bewirkt ~lg~+/*Daze_Chance*/%~/~ Benommen-Chance.##Wenn beide Angriffe erfolgreich sind, erfolgt ein dritter Angriff mit ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden und ~lg~+/*Knockback_Chance*/%~/~ Zurückstoßen-Chance.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Strikes two times with ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage. The first attack has ~lg~+/*Energy_Steal*/%~/~ Energy Drain, the second attack attack has ~lg~+/*Daze_Chance*/%~/~ Daze Chance.##If both attacks connect, strikes for the third time with ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Knockback_Chance*/%~/~ Knockback Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Step_Aside;Совершает рывок к врагу, после чего выполняет круговую атаку с ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ к урону и ~lg~+/*Knockback_Chance*/%~/~ к шансу отбрасывания.##Уменьшает время восст. умений ветки на ~lg~1~/~ за каждого отброшенного врага.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Charges towards the target and then hits all adjacent enemies with ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Knockback_Chance*/%~/~ Knockback Chance.##Reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~1~/~ for each Knockbacked enemy.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;冲向目标，然后攻击临近的所有敌人，本次攻击伤害~lg~+/*Knockback_Chance*/%~/~。##每击退一个敌人，同类技能冷却时间减少~lg~1~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Stürmt auf das Ziel zu und trifft dabei alle benachbarten Gegner mit ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden und ~lg~+/*Knockback_Chance*/%~/~ Zurückstoßen-Chance.##Verringert die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~1~/~ für jeden zurückgeworfenen Gegner.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Charges towards the target and then hits all adjacent enemies with ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Knockback_Chance*/%~/~ Knockback Chance.##Reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~1~/~ for each Knockbacked enemy.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Unwavering_Stance;Активирует эффект на ~w~4~/~ хода:##~lg~-5%~/~ к получаемому урону#~lg~+10%~/~ к стойкости#~lg~+15%~/~ к шансу блока#~lg~+25%~/~ к силе блока.##Каждый успешный удар по врагу продлевает длительность эффекта на ~lg~1~/~ ход и увеличивает его степень (вплоть до ~w~4-й~/~).##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns:##~lg~-5%~/~ Damage Taken#~lg~+10%~/~ Fortitude#~lg~+15%~/~ Block Chance#~lg~+25%~/~ Block Power##Each successful attack prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ turn and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~ stacks).##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;触发以下效果，持续~w~4~/~个回合：##所受伤害~lg~-5%~/~#坚忍~lg~+10%~/~#格挡几率~lg~+15%~/~#格挡效果~lg~+25%~/~##每次攻击成功会令这个效果持续时间延长~lg~1~/~个回合，还会叠加~lr~1~/~层（最多~w~4~/~层）。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~4~/~ Runden:##~lg~-5%~/~ Erlittener Schaden#~lg~+10%~/~ Robustheit#~lg~+15%~/~ Blocken-Chance#~lg~+25%~/~ Blocken-Stärke##Jeder erfolgreiche Angriff verlängert die Dauer dieses Effekts um ~lg~1~/~ Runde und gewährt einen zusätzlichen Stapel davon (bis zu ~w~4~/~ Stapel).##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns:##~lg~-5%~/~ Damage Taken#~lg~+10%~/~ Fortitude#~lg~+15%~/~ Block Chance#~lg~+25%~/~ Block Power##Each successful attack prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ turn and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~ stacks).##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Peacemaker;Наносит по удару с ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ к урону и ~g~+/*Daze_Chance*/%~/~ к шансу ошеломления всем врагам на соседних клетках, после чего ~w~отступает~/~ на выбранную клетку, не провоцируя штрафные атаки.##Даёт ~lg~-10%~/~ к затратами на способности на ~w~5~/~ ходов за каждого задетого врага.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Hits all surrounding enemies with ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~g~+/*Daze_Chance*/%~/~ Daze Chance and then ~w~Retreats~/~ to a chosen tile without triggering attacks of opportunity.##Grants ~lg~-10%~/~ Abilities Energy Cost for ~w~5~/~ turns for each enemy hit.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;对周围所有敌人造成~r~/*Weapon_Damage*/%~/~点伤害，本次攻击击晕几率~g~+/*Daze_Chance*/%~/~，随即~w~后撤~/~到所选方格，不会令对方趁机攻击。##每击中一个敌人，能力精力消耗便~lg~-10%~/~，持续~w~5~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Trifft alle umliegenden Gegner mit ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden und ~g~+/*Daze_Chance*/%~/~ Benommen-Chance und ermöglicht dann einen ~w~Rückzug~/~ auf ein ausgewähltes Feld, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen.##Gewährt ~lg~-10%~/~ Energiekosten für Fertigkeiten für ~w~5~/~ Runden für jeden getroffenen Feind.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Hits all surrounding enemies with ~r~/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~g~+/*Daze_Chance*/%~/~ Daze Chance and then ~w~Retreats~/~ to a chosen tile without triggering attacks of opportunity.##Grants ~lg~-10%~/~ Abilities Energy Cost for ~w~5~/~ turns for each enemy hit.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
destabilizing_hits;Отбрасывание посохами даёт целям ~r~+25%~/~ к получаемому урону на ~w~3~/~ хода.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к шансу отбрасывания;Knocking enemies back with staff attacks applies ~r~+25%~/~ Damage Taken for ~w~2~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Knockback Chance;使用长杖击退敌人可令目标所受伤害~r~+25%~/~，效果持续~w~2~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#击退几率~lg~+5%~/~;Das Zurückstoßen von Gegnern mit Stabangriffen gewährt ~r~+25%~/~ Schaden für ~w~2~/~ Runden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Zurückstoßen-Chance;;;;Knocking enemies back with staff attacks applies ~r~+25%~/~ Damage Taken for ~w~2~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Knockback Chance
now_or_never;Успешный блок посохом даёт ~lg~+33%~/~ к шансу контрудара на следующий ход.#Эффект суммируется.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+7~/~ к силе блока;Successful blocking with staffs grants ~lg~+33%~/~ Counter Chance for the next turn.#This effects stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+7~/~ Block Power;长杖格挡成功可令你下一回合反击几率~lg~+33%~/~。#这个效果可以叠加。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#格挡效果~lg~+7~/~;Erfolgreiches Blocken mit Stäben gewährt ~lg~+33%~/~ Kontern-Chance für die nächste Runde.#Dieser Effekt ist stapelbar.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+7~/~ Blocken-Stärke;;;;Successful blocking with staffs grants ~lg~+33%~/~ Counter Chance for the next turn.#This effects stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+7~/~ Block Power
triumph;Убийство посохом даёт ~lg~+10%~/~ к силе магии и ~lg~+10%~/~ к урону на ~w~9~/~ ходов.#Эффект суммируется.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к урону оружия;Killing enemies with staffs grants ~lg~+10%~/~ Magic Power and ~lg~+10%~/~ Weapon Damage for ~w~9~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Weapon Damage;长杖击杀敌人可令你法力~lg~+10%~/~、武器伤害~lg~+10%~/~，效果持续~w~9~/~个回合。#这个效果可以叠加。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#武器伤害~lg~+5%~/~;Das Töten von Gegnern mit Stäben gewährt ~lg~+10%~/~ Magische Kraft und ~lg~+10%~/~ Waffenschaden für ~w~9~/~ Runden.#Dieser Effekt ist stapelbar.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Waffenschaden;;;;Killing enemies with staffs grants ~lg~+10%~/~ Magic Power and ~lg~+10%~/~ Weapon Damage for ~w~9~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Weapon Damage
battle_trance;Критические удары посохами снижают время восстановления умений ветки на ~lg~1~/~ ход.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к шансу крита;Critical strikes with staffs reduce Cooldown Duration for this skill tree's Abilities by ~lg~1~/~ turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Crit Chance;长杖暴击会令同类技能冷却时间减少~lg~1~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#暴击几率~lg~+5%~/~;Krit. Treffer mit Stäben reduzieren die Abklingzeit der Fertigkeiten dieses Fertigkeitsbaums um ~lg~1~/~ Runde.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Krit. Chance;;;;Critical strikes with staffs reduce Cooldown Duration for this skill tree's Abilities by ~lg~1~/~ turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Crit Chance
;;;;;;;;
;///// ЩИТЫ;;;;;;;
;;;;;;;;
Raise_Shield;Активирует эффект на ~w~2~/~ хода:##~lg~+/*Block_Chance*/%~/~ к шансу блока#~lg~+/*Block_Power*/%~/~ к силе блока#~lg~+20%~/~ к сопр. отбрасыванию#~r~-100%~/~ к шансу уклонения##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Activates the following effect for ~w~2~/~ turns:##~lg~+/*Block_Chance*/%~/~ Block Chance#~lg~+/*Block_Power*/%~/~ Block Power#~lg~+20%~/~ Knockback Resistance#~r~-100%~/~ Dodge Chance##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;触发以下效果，持续~w~2~/~个回合：##格挡几率~lg~+/*Block_Chance*/%~/~#格挡效果~lg~+/*Block_Power*/%~/~#击退抗性~lg~+25%~/~#闪躲几率~r~-100%~/~##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~2~/~ Runden:##~lg~+/*Block_Chance*/%~/~ Blocken- Chance#~lg~+/*Block_Power*/%~/~ Blocken-Stärke#~lg~+20%~/~ Zurückstoßen-Resistenz#~r~-100%~/~ Ausweichen-Chance##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Activates the following effect for ~w~2~/~ turns:##~lg~+/*Block_Chance*/%~/~ Block Chance#~lg~+/*Block_Power*/%~/~ Block Power#~lg~+20%~/~ Knockback Resistance#~r~-100%~/~ Dodge Chance##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Ram;Бьёт щитом, нанося ~w~/*Blunt_Damage*/ дробящего урона~/~.##С ~w~/*Daze_Chance*/%~/~ шансом ошеломляет на ~w~3~/~ хода.##Если удар не ошеломляет противника, уменьшает время восстановления ~w~Удара щитом~/~ и ~w~Поднятия щита~/~ на ~w~3~/~ хода. ##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Performs a shield bash, dealing ~w~/*Blunt_Damage*/ Crushing Damage~/~.##Has a ~w~/*Daze_Chance*/%~/~ chance to ~w~Daze~/~ for ~w~3~/~ turns.##If the bash doesn't ~w~Daze~/~ the target, reduces ~w~Shield Bash~/~ and ~w~Raise Shield~/~ cooldowns by ~w~3~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;发动一次盾击，造成~w~/*Blunt_Damage*/点钝器伤害~/~。##有~w~/*Daze_Chance*/%~/~的几率造成~w~3~/~个回合的~w~眩晕~/~。##如果盾击没有~w~击晕~/~目标，~w~盾击~/~和~w~举盾~/~的冷却时间减少~w~3~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Führt ein Schlag mit dem Schild aus, wobei ~w~/*Blunt_Damage*/ Schmetterschaden~/~ verursacht wird.##Hat eine ~w~/*Daze_Chance*/%~/~ Chance auf ~w~Benommen~/~ für ~w~3~/~ Runden.##Wenn der Schlag nicht ~w~Benommen~/~ macht, reduzieren sich die Abklingzeiten für ~w~Schildschlag~/~ und ~w~Schild heben~/~ um ~w~3~/~ Runden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Performs a shield bash, dealing ~w~/*Blunt_Damage*/ Crushing Damage~/~.##Has a ~w~/*Daze_Chance*/%~/~ chance to ~w~Daze~/~ for ~w~3~/~ turns.##If the bash doesn't ~w~Daze~/~ the target, reduces ~w~Shield Bash~/~ and ~w~Raise Shield~/~ cooldowns by ~w~3~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Defensive_Stance;Активирует эффект на ~w~4~/~ хода: ##~lg~+15%~/~ к силе блока#~lg~+10%~/~ к шансу контрудара#~lg~-5%~/~ к получаемому урону#~lg~+12%~/~ к стойкости##Каждый полученная атака продлевает длительность эффекта на ~lg~1~/~ ход и увеличивает его степень (вплоть до ~w~4-й~/~).##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns: ##~lg~+15%~/~ Block Power#~lg~+10%~/~ Counter Chance#~lg~-5%~/~ Damage Taken#~lg~+12%~/~ Fortitude##Each attack you recieve prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ turn and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~ stacks).##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;触发以下效果，持续~w~4~/~个回合：##格挡效果~lg~+15%~/~#反击几率~lg~+10%~/~#所受伤害~lg~-5%~/~#坚忍#~lg~+12%~/~##每受到一次攻击，这个效果持续时间便会延长~lg~1~/~个回合，还会增加~lr~1~/~层（最多~w~4~/~层）。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~4~/~ Runden: ##~lg~+15%~/~ Blocken-Stärke#~lg~+10%~/~ Kontern-Chance#~lg~-5%~/~ Erlittener Schaden#~lg~+12%~/~ Robustheit##Jeder Angriff auf dich verlängert die Dauer dieses Effekts um ~lg~1~/~ Runde und gewährt einen zusätzlichen Stapel davon (bis zu ~w~4~/~ Stapel).##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Activates the following effect for ~w~4~/~ turns: ##~lg~+15%~/~ Block Power#~lg~+10%~/~ Counter Chance#~lg~-5%~/~ Damage Taken#~lg~+12%~/~ Fortitude##Each attack you recieve prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ turn and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~ stacks).##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Breakthrough;Бьёт щитом всех врагов на трёх соседних клетках, нанося ~w~/*Blunt_Damage*/ дробящего урона~/~.##С ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ шансом ~w~отбрасывает~/~ задетые цели назад.#Уменьшает время восстановления умений ветки на ~lg~2~/~ хода за каждого отброшенного врага.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки;Shield bashes all enemies on three adjacent tiles dealing ~w~/*Blunt_Damage*/ Crushing Damage~/~.##Has a ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ chance to inflict ~w~Knockback~/~ to all enemies hit.#Reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~2~/~ for each enemy you Knockbacked with this skill.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;对三个临近方格上的所有敌人造成~w~/*Blunt_Damage*/点钝器伤害~/~的盾击。##有~w~/*Knockback_Chance*/%~/~的几率~w~击退~/~所有命中的敌人。#这个技能每击退一个敌人，同类技能冷却时间便减少~lg~2~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~;Der Schild trifft alle Gegner auf drei benachbarten Feldern und verursacht ~w~/*Blunt_Damage*/ Schmetterschaden~/~.##Hat eine ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ Chance alle getroffenen Gegner ~w~Zurückzuwerfen~/~.#Verringert die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~2~/~ für jeden Gegner, den du mit dieser Fertigkeit zurückgeworfen hast.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Shield bashes all enemies on three adjacent tiles dealing ~w~/*Blunt_Damage*/ Crushing Damage~/~.##Has a ~w~/*Knockback_Chance*/%~/~ chance to inflict ~w~Knockback~/~ to all enemies hit.#Reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~2~/~ for each enemy you Knockbacked with this skill.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
surprise_onrush;Блокирование удара ближнего боя с ~w~25%~/~ шансом может применить по атакующему ~w~Удар щитом~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к шансу контрудара ;Performing a successful melee block has ~w~25%~/~ chance to ~w~Shield Bash~/~ the attacker.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Counter Chance.;成功发动一次近身格挡有~w~25%~/~的几率对攻击者发动~w~盾击~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#反击几率~lg~+3%~/~。;Die Durchführung eines erfolgreichen Nahkampfblocks hat eine ~w~25%~/~ Chance auf ~w~Schildschlag~/~ gegen den Angreifer.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+3%~/~ Kontern-Chance.;;;;Performing a successful melee block has ~w~25%~/~ chance to ~w~Shield Bash~/~ the attacker.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Counter Chance.
last_bastion;Если запас здоровья ниже ~r~35%~/~, каждая полученная атака с шансом может активировать ~w~Поднятие щита~/~.#Каждый ~r~недостающий~/~ процент здоровья ниже ~w~35%~/~ увеличивает этот шанс на ~lg~3%~/~.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к стойкости;If your current Health is less than ~r~35%~/~, each attack you recieve has a chance to activate ~w~Raise shield~/~.#Increases the chance by ~lg~3%~/~ for each ~r~missing~/~ percent of Max Health under ~w~35%~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Fortitude;如果你当前生命低于~r~35%~/~，你每次受到攻击均有一定几率触发~w~举盾~/~。#你的生命每低于~w~35%~/~一个百分比，这一几率便会提高~lg~3%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#坚忍~lg~+5%~/~。;Wenn deine aktuelle Gesundheit weniger als ~r~35%~/~ beträgt, hat jeder Angriff auf dich, die Chance, ~w~Schild erheben~/~ auszulösen.#Erhöht die Chance um ~lg~3%~/~ für jedes ~r~fehlende~/~ Prozent der max. Gesundheit unter ~w~35%~/~.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Robustheit;;;;If your current Health is less than ~r~35%~/~, each attack you recieve has a chance to activate ~w~Raise shield~/~.#Increases the chance by ~lg~3%~/~ for each ~r~missing~/~ percent of Max Health under ~w~35%~/~.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Fortitude
ultimate_resilience;Каждая полностью заблокированная атака восполняет ~bl~3%~/~ запаса энергии.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~-5%~/~ к получаемому урону;Each fully blocked attack replenishes ~bl~3%~/~ Max Energy.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~-5%~/~ Damage Taken;每次完全格挡可令你恢复精力上限~bl~3%~/~的精力。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#所受伤害~lg~-5%~/~;Jeder vollständig geblockte Angriff füllt ~bl~3%~/~ max. Energie auf.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~-5%~/~ erlittener Schaden;;;;Each fully blocked attack replenishes ~bl~3%~/~ Max Energy.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~-5%~/~ Damage Taken
moment_of_retribution;Получение незаблокированного удара уменьшает время восстановления умений ветки на ~w~1~/~ ход.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-5%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к шансу блока;Receiving unblocked attacks reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~w~1~/~ turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Block Chance;如果格挡完全失败，并且遭到攻击，同类技能冷却时间减少~lg~1~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-5%~/~#格挡几率~lg~+3%~/~;Ungeblockte Angriffe auf dich, reduzieren die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~w~1~/~ Runde.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+3%~/~ Blocken-Chance;;;;Receiving unblocked attacks reduces Cooldown Duration for this skill tree by ~w~1~/~ turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-5%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Block Chance
;;;;;;;;
;///// СТРЕЛЬБА;;;;;;;
;;;;;;;;
Taking_Aim;Даёт ~lg~+50%~/~ к точности и ~lg~+10%~/~ к урону на следующий ход.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки;Grants ~lg~+50%~/~ Accuracy and ~lg~+10%~/~ Damage for the next turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;下一回合准度~lg~+50%~/~，伤害~lg~+10%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~;Gewährt ~lg~+50%~/~ Genauigkeit und ~lg~+10%~/~ Schaden für die nächste Runde.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Grants ~lg~+50%~/~ Accuracy and ~lg~+10%~/~ Damage for the next turn.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Distracting_Shot;Повышает шанс уклонения до ~lg~100%~/~ и позволяет ~w~отступить~/~ на расстояние до двух клеток.##После этого совершает выстрел с ~r~-25%~/~ к урону и ~r~-25%~/~ к точности по ближайшему к изначальной клетке врагу.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки;Increases Dodge Chance up to ~lg~100%~/~ and lets you ~w~Retreat~/~ up to two tiles away.##After that you take a shot with ~r~-25%~/~ Damage and ~r~-25%~/~ Accuracy at the enemy closest to your original location.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;躲闪几率最高升至~lg~100%~/~，你最多可以~w~后撤~/~两个方格。##然后，你向距离自己此前位置最近的敌人射出一箭，这一箭伤害~r~-25%~/~，准度~r~-25%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~;Erhöht die Ausweichen-Chance auf bis zu ~lg~100%~/~ und lässt dich um bis zu zwei Felder weit ~w~Zurückziehen~/~.##Danach schießt du mit ~r~-25%~/~ Schaden und ~r~-25%~/~ Genauigkeit auf den Gegner, der deinem ursprünglichen Standort am nächsten ist.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Increases Dodge Chance up to ~lg~100%~/~ and lets you ~w~Retreat~/~ up to two tiles away.##After that you take a shot with ~r~-25%~/~ Damage and ~r~-25%~/~ Accuracy at the enemy closest to your original location.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Long_Range_Shot;Выполняет выстрел с ~lg~+50%~/~ к дальности.##Каждая клетка, которую пролетает стрела, даёт ей ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ к урону, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ к пробитию брони и ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ к травмирующему урону.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки;Takes a shot with ~lg~+50%~/~ extra Range.##For each tile traveled the arrow gains ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Armor Penetration and ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ Bodypart Damage.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;射出一箭，这一箭距离增加~lg~+50%~/~。##箭矢获得伤害加成、防具穿透加成和肢体伤害加成，分别为箭矢所经方格数量与~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~、~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~和~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~的乘积。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~;Schießt mit ~lg~+50%~/~ extra Reichweite.##Für jedes durchquerte Feld gewinnt der Pfeil ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Rüstungsdurchdringung und ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ Körperteilschaden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Takes a shot with ~lg~+50%~/~ extra Range.##For each tile traveled the arrow gains ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Armor Penetration and ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ Bodypart Damage.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Suppression;Активирует эффект на ~w~6~/~ ходов:##~lg~-15%~/~ к восст. способностей#~lg~+20%~/~ к шансу отбрасывания#~lg~-7.5%~/~ к затратам на умения##Каждое успешное попадание продлевает длительность эффекта на ~lg~2~/~ хода и увеличивает его степень (вплоть до ~w~4-й~/~).##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки;Activates the following effect for ~w~6~/~ turns:##~lg~-15%~/~ Cooldown Duration#~lg~+20%~/~ Knockback Chance#~lg~-7.5%~/~ Skills Energy Cost##Each successful attack prolongs the duration of this effect by ~lg~2~/~ turns and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~ stacks).##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;触发以下效果，持续~w~6~/~个回合：##冷却时间~lg~-15%~/~#击退几率~lg~+20%~/~#技能精力消耗~lg~-7.5%~/~##每次攻击成功会令这个效果持续时间延长~lg~2~/~个回合，还会叠加~lr~1~/~层（最多~w~4~/~层）。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~6~/~ Runden:##~lg~-15%~/~ Abklingzeit#~lg~+20%~/~ Zurückstoßen-Chance#~lg~-7.5%~/~ Energiekosten für Fertigkeiten##Jeder erfolgreiche Angriff verlängert die Dauer dieses Effekts um ~lg~2~/~ Runden und gewährt einen zusätzlichen Stapel davon (bis zu ~w~4~/~ Stapel).##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Activates the following effect for ~w~6~/~ turns:##~lg~-15%~/~ Cooldown Duration#~lg~+20%~/~ Knockback Chance#~lg~-7.5%~/~ Skills Energy Cost##Each successful attack prolongs the duration of this effect by ~lg~2~/~ turns and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~ stacks).##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Pierce_Through_Missile;Совершает выстрел, наносящий урон всем целям на его траектории.##Выстрел имеет ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ к шансу кровотечения, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ к пробитию брони и ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ к урону по броне.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки;Takes a shot which pierces all targets on its path.##This attack has ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bleed Chance, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Armor Penetration and ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ Armor Damage.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;射出一箭，这一箭穿过其经过的所有目标。##本次攻击出血几率~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~，防具穿透~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~，防具伤害~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~;Ein Schuss, der alle Ziele auf seinem Weg durchbohrt.##Dieser Angriff hat ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bluten-Chance, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Rüstungsdurchdringung und ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ Rüstungsschaden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Takes a shot which pierces all targets on its path.##This attack has ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bleed Chance, ~lg~+/*Armor_Piercing*/%~/~ Armor Penetration and ~lg~+/*Armor_Damage*/%~/~ Armor Damage.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Headshot;Производит выстрел, гарантированно попадающий в голову.##Он получает ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ к травмирующему урону, ~lg~+/*CRT*/%~/~ к шансу крита и ~lg~+/*CRTD*/%~/~ к эффективности крита.##Если это умение убивает цель, время восстановления всех умений ветки уменьшается на ~lg~5~/~ ходов.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки;Takes a shot which is guaranteed to hit an enemy in the head.##This attack gains ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ Bodypart Damage, ~lg~+/*CRT*/%~/~ Crit Chance and ~lg~+/*CRTD*/%~/~ Crit Efficiency.##If this ability kills the enemy, Cooldown Duration for this skill tree is reduced by ~lg~5~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;射出一箭，必定射中敌人头部。##本次攻击肢体伤害~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~，暴击几率~lg~+/*CRT*/%~/~，暴击效果~lg~+/*CRTD*/%~/~。##如果这个能力杀死敌人，同类技能冷却时间减少~lg~5~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~;Ein Schuss der garantiert einen Gegner in den Kopf trifft.##Dieser Angriff hat ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ Körperteilschaden, ~lg~+/*CRT*/%~/~ Krit. Chance und ~lg~+/*CRTD*/%~/~ Krit. Effizienz.##Wenn diese Fertigkeiten den Feind töten, wird die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~5~/~ Runden reduziert. ##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Takes a shot which is guaranteed to hit an enemy in the head.##This attack gains ~lg~+/*Bodypart_Damage*/%~/~ Bodypart Damage, ~lg~+/*CRT*/%~/~ Crit Chance and ~lg~+/*CRTD*/%~/~ Crit Efficiency.##If this ability kills the enemy, Cooldown Duration for this skill tree is reduced by ~lg~5~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
Hunters_Mark;Активирует на цели эффект на ~w~10~/~ ходов:##Каждый выстрел по цели даёт следующему выстрелу по ней же ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ к урону и ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ к шансу кровотечения.#Эффект суммируется.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки;Marks the targeted enemy with the following effect for ~w~10~/~ turns:##Shooting at the target grants ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bleed Chance for each following shot.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree;令目标敌人获得以下效果，持续~w~10~/~个回合：##你之后每次对其射箭，伤害~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~，出血几率~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~。#这个效果可以叠加。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~;Markiert den anvisierten Gegner mit dem folgenden Effekt für ~w~10~/~ Runden:##Schießen auf das Ziel gewährt ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Schaden und ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bluten-Chance für jeden folgenden Schuß.#Dieser Effekt stapelt sich.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum;;;;Marks the targeted enemy with the following effect for ~w~10~/~ turns:##Shooting at the target grants ~lg~+/*Weapon_Damage*/%~/~ Damage and ~lg~+/*Bleeding_Chance*/%~/~ Bleed Chance for each following shot.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree
constant_training;~w~Прицеливание~/~ также даёт ~lg~+7.5%~/~ к шансу крита и ~lg~-10%~/~ к шансу неудачи.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к урону;~w~Taking Aim~/~ also grants ~lg~+7.5%~/~ Crit Chance and ~lg~-10%~/~ Fumble Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Weapon Damage;~w~瞄准~/~还会令你的暴击几率~lg~+7.5%~/~，失手几率~lg~-10%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~#武器伤害~lg~+3%~/~;~w~Anvisieren~/~ gewährt auch ~lg~+7,5%~/~ Krit. Chance und ~lg~-10%~/~ Ungeschicktsein-Chance.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+3%~/~ Waffenschaden;;;;~w~Taking Aim~/~ also grants ~lg~+7.5%~/~ Crit Chance and ~lg~-10%~/~ Fumble Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Weapon Damage
precision;Увеличивает длительность ~w~Прицеливания~/~ до ~w~2~/~ ходов.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к шансу кровотечения;Increases the duration of ~w~Taking aim~/~ to ~w~2~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Bleeding Chance;~w~瞄准~/~效果持续时间延长至~w~2~/~回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~#出血几率~lg~+3%~/~;Erhöht die Dauer von ~w~Anvisieren~/~ auf ~w~2~/~ Runden.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+3%~/~ Bluten-Chance;;;;Increases the duration of ~w~Taking aim~/~ to ~w~2~/~ turns.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Bleeding Chance
thrift;Выпущенные стрелы и болты ломаются после выстрелов на ~w~15%~/~ реже.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~-3%~/~ к шансу неудачи;Your bolts and arrows break ~w~15%~/~ less often.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~-3%~/~ Fumble Chance;你的箭枝损耗速度减缓~w~15%~/~。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~#失手几率~lg~-3%~/~;Deine Bolzen und Pfeile zerbrechen ~w~15%~/~ weniger oft.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~-3%~/~ Ungeschicktsein-Chance;;;;Your bolts and arrows break ~w~15%~/~ less often.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~-3%~/~ Fumble Chance
weak_spots;Каждое попадание по цели даёт ей ~r~-5%~/~ к сопр. колющему урону на ~w~3~/~ хода.#Эффект суммируется.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+5%~/~ к пробитию брони;Each successful shot applies ~r~-5%~/~ Piercing Resistance for ~w~3~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Armor Penetration;弓箭每次命中均可令目标的穿刺抗性~lg~-5%~/~，持续~w~3~/~个回合。#这个效果可以叠加。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~#防具穿透~lg~+5%~/~;Jeder erfolgreiche Schuss wendet ~r~-5%~/~ Durchdringungsresistenz für ~w~3~/~ Runden an.#Dieser Effekt stapelt sich. ##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+5%~/~ Rüstungsdurchdringung;;;;Each successful shot applies ~r~-5%~/~ Piercing Resistance for ~w~3~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+5%~/~ Armor Penetration
anticipation;Каждое попадание по врагу даёт ему ~lg~-8%~/~ к шансу уклонения на ~w~3~/~ хода.#Эффект суммируется.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к точности;Each successful shot applies ~lg~-8%~/~ Dodge Chance for ~w~3~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+1%~/~ Accuracy;弓箭每次命中均可令目标的闪躲几率~lg~-8%~/~，持续~w~3~/~个回合。#这个效果可以叠加。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~#准度~lg~+1%~/~;Jeder erfolgreiche Schuss wendet ~lg~-8%~/~ Ausweichen-Chance für ~w~3~/~ Runden an.#Dieser Effekt stapelt sich.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~+1%~/~ Genauigkeit;;;;Each successful shot applies ~lg~-8%~/~ Dodge Chance for ~w~3~/~ turns.#This effect stacks.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+1%~/~ Accuracy
control_shot;Критические попадания получают ~lg~+30%~/~ к эффективности крита и ~lg~+60%~/~ к травмирующему урону.#Каждая клетка расстояния до врага даёт атакам ~lg~+1%~/~ к шансу крита.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~+3%~/~ к шансу крита;Critical shots gain ~lg~+30%~/~ Crit Efficiency and ~lg~+60%~/~ Bodypart Damage.##For every tile between you and your enemy, your attacks receive ~lg~+1%~/~ Crit Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Crit Chance;射箭暴击暴击效果~lg~+30%~/~，肢体伤害~lg~+60%~/~。##暴击几率获得加成，为你和敌人之间方格数量与~lg~+1%~/~的乘积。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~#暴击几率~lg~+3%~/~;Kritische Schüsse haben ~lg~+30%~/~ Krit. Effizienz und ~lg~+60%~/~ Körperteilschaden.##Für jedes Feld zwischen dir und dem Gegner erhalten deine Angriffe ~lg~+1%~/~ Krit. Chance.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertgikeitsbaum#~lg~+3%~/~ Krit. Chance;;;;Critical shots gain ~lg~+30%~/~ Crit Efficiency and ~lg~+60%~/~ Bodypart Damage.##For every tile between you and your enemy, your attacks receive ~lg~+1%~/~ Crit Chance.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~+3%~/~ Crit Chance
upper_hand;~w~Отвлекающий выстрел~/~, ~w~Дальнобойный выстрел~/~, ~w~Выстрел в голову~/~ и ~w~Пробитие навылет~/~ при убийстве снижают время восст. умений ветки на ~lg~1~/~ ход.##~y~Пассивный бонус:~/~#~lg~-3%~/~ к времени восст. умений ветки#~lg~-5%~/~ к затратам на умения;~w~Distracting Shot~/~, ~w~Long Range Shot~/~, ~w~Headshot~/~ and ~w~Piercing Shot~/~ reduce Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~1~/~ turn if they kill an enemy.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~-5%~/~ Abilities Energy Cost;~w~分散注意~/~、~w~远射~/~、~w~直射首级~/~和~w~穿身箭~/~如果杀死敌人，可令同类技能冷却时间减少~lg~1~/~个回合。##~y~被动加成：~/~#同类技能冷却时间~lg~-3%~/~#能力精力消耗~lg~-5%~/~;~w~Ablenkender Schuss~/~, ~w~Fernschuss~/~, ~w~Kopfschuss~/~ und ~w~Durchdringender Schuss~/~ reduzieren die Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum um ~lg~1~/~ Runde, wenn sie einen Gegner töten.##~y~Passiver Bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Abklingzeit für diesen Fertigkeitsbaum#~lg~-5%~/~ Energieosten für Fertigkeiten;;;;~w~Distracting Shot~/~, ~w~Long Range Shot~/~, ~w~Headshot~/~ and ~w~Piercing Shot~/~ reduce Cooldown Duration for this skill tree by ~lg~1~/~ turn if they kill an enemy.##~y~Passive bonus:~/~#~lg~-3%~/~ Cooldown Duration for this skill tree#~lg~-5%~/~ Abilities Energy Cost
;;;;;;;;
;///// МОБЫ;;;;;;;
;;;;;;;;
Darkbolt;Выпускает сгусток тёмной энергии, наносящий ~p~нечестивый урон~/~.;Shoots a bolt of dark energy dealing ~p~Unholy Damage~/~.;射出一股黑暗能量，造成~p~邪术伤害~/~。;Verschießt einen Blitz aus dunkler Energie der ~p~Unheiligen Schaden~/~ verursacht.;;;;Pocisk mrocznej energii zadający ~p~obrażenia Przeklęte~/~.
Dark_Blessing;Добавляет атакам выбранной цели бонусные ~p~нечестивый урон~/~ и похищение жизни.;Chosen target is granted bonus ~p~Unholy Damage~/~ and Life Drain.;所选目标可以吸取生命，并且获得~p~邪术伤害~加成。;Das Ziel erhält den Bonus ~p~Unheiliger Schaden~/~ and Lebensentzug.;;;;Wybrany cel zadaje bonusowe ~p~obrażenia Przeklęte~/~ oraz może Wykradać Zdrowie.
Curse;Проклинает цель, уменьшая её запас здоровья, энергии, силу магии и наносимый урон, а также увеличивая шанс неудачи.;Curses the target, decreasing its Max Health, Max Energy, Damage Dealt and also increases its Fumble Chance.;诅咒目标，降低其生命上限、精力上限和伤害，提升其失手几率。;Verflucht das Ziel, und verringert dabei seine max. Gesundheit, max. Energie, Ausgeteilten Schaden, und Ungeschicktsein-Chance.;;;;Rzuca klątwę na cel, zmniejszając Maksymalne Zdrowie, Maksymalną Energię, zadawane Obrażenia oraz zwiększa szansę na Partactwo.
Dark_Ressurection;Возвращает к жизни выбранный труп.;Brings a targeted corpse to life.;将目标尸体复活。;Belebt die anvisierte Leiche.;;;;Wskrzesza wskazane ciało do życia.
Bloodletting;Наносит удар с ~r~-70%~/~ к урону и ~lg~+70%~/~ к шансу кровотечения.;Delivers a strike with ~r~-70%~/~ Damage and ~lg~+70%~/~ Bleed Chance.;发动一次打击，本次打击伤害~r~-70%~/~，出血几率~lg~+70%~/~。;Angriff mit ~r~-70%~/~ Schaden und ~lg~+70%~/~ Bluten-Chance.;;;;Wykonuje atak zadający ~r~-70%~/~ Obrażeń, ale mający ~lg~+70%~/~ szansy na Krwawienie.
Life_Leech;Наносит ~p~нечестивый урон~/~, похищая эквивалентное количество здоровья.;Deals ~p~Unholy Damage~/~, Draining Life for an equal amount.;造成~p~邪术伤害~/~，吸取数量与伤害数值相等的生命。;Verursacht ~p~Unheiligen Schaden~/~, Lebensentzug in gleicher Menge.;;;;Zadaje ~p~obrażenia Przeklęte~/~ wykradając taką samą ilość Zdrowia.
Lacerate;Наносит удар, наносящий ~lg~+100%~/~ травмирующего урона и ~lg~+50%~/~ урона по броне.;Delivers a strike with ~lg~+100%~/~ Bodypart Damage and ~lg~+50%~/~ Armor Damage.;发动一次打击，本次打击肢体伤害~lg~+100%~/~，防具伤害~lg~+50%~/~。;Angriff mit ~lg~+100%~/~ Körperteilschaden und ~lg~+50%~/~ Rüstungsschaden.;;;;Zadaje cios mający ~lg~+100%~/~ obrażeń Części Ciała i ~lg~+50%~/~ obrażeń Pancerza.
Necrophagy;Пожирает указанный труп, восполняя здоровье и становясь сильнее.;Consumes a targeted corpse, Replenishing Health and growing in strength.;吃下目标尸体，恢复生命，增强力量。;Konsumiert die anvisierte Leiche, füllt Gesundheit auf, und gibt Stärke.;;;;Pożera wybrane ciało. Odnawiając Zdrowie i rosnac w siłę.
Mark_of_the_Feast;Активирует на цели эффект на ~w~30~/~ ходов:##~lg~-13%~/~ к шансу уклонения#~lg~+13%~/~ к получаемому урону##Атаки по цели с модификатором получают ~lg~+33%~/~ к похищению жизни.;Marks the target with the following effect:##~lg~-13%~/~ Dodge Chance#~lg~+13%~/~ Damage Taken##Attacks against the target affected by this effect gain ~lg~+33%~/~ Life Drain.;令目标获得以下效果：##闪躲几率~lg~-13%~/~#所受伤害~lg~+13%~/~##如果攻击目标受到这一效果影响，本次攻击生命吸取~lg~+33%~/~。;Zeichnet das Ziel mit folgendem Effekt:##~lg~-13%~/~ Ausweichen-Chance#~lg~+13%~/~ Erlittener Schaden##Angriffe gegen das markierte Ziel haben ~lg~+33%~/~ Lebensentzug.;;;;Piętnuje wybrany cel nakładając poniższe efekty:##~lg~-13%~/~ szansy na Unik#~lg~+13%~/~ otrzymywanych Obrażeń##Ataki na przeciwników pod działaniem efektu dają ~lg~+33%~/~ Wykradania Zdrowia.
Teleport;Телепортируется в указанную клетку.;Teleports to a targeted tile.;瞬间移动到目标方格。;Teleportiert zum anvisierten Feld.;;;;Teleportuje do wybranego pola.
Curse_of_Weakness;Уменьшает запас здоровья и стойкость цели, и увеличивает получаемый ею урон.;Decreases target's Max Health and Fortitude, increases Damage Taken.;令目标的生命上限和坚忍降低、所受伤害增加。;Verringert die max. Gesundheit und die Robustheit des Ziels, und erhöht den Erlittenen Schaden.;;;;Zmniejsza Maksymalne Zdrowie, Zahartowanie, otrzymywane Obrażenia wybranego celu.
Sacrificial_blood;Активирует на цели эффект, действующий до смерти заклинателя:##Каждый процент здоровья, потерянный целью с модификатором, восполняет заклинателю ~bl~3%~/~ запаса энергии.#Каждый раз, когда цели модификатора наносится урон, заклинатель получает ~lg~+15%~/~ к силе магии, а активные перезарядки его способностей уменьшаются на ~w~2~/~ хода.;Marks the target with the effect, which lingers until the caster's death:##The caster replenishes ~bl~3%~/~ Max Energy for each missing percent of the affected target's Max Health..##Whenever the target affected by this effect takes Damage, the caster gains ~lg~+15%~/~ Magic Power and their active Сooldowns are reduced by ~w~2~/~ turns.;令目标获得以下效果，效果直至施法者死亡才会消失：##攻击对象生命相较生命上限每少一个百分点，施法者便恢复精力上限~bl~3%~/~的精力。##每当这个状态影响的对象受到伤害，施法者法力便增强~lg~+15%~/~，且正在冷却的能力冷却时间减少~w~2~/~个回合。;Zeichnet das Ziel mit folgendem Effekt, der bis zum Tod des Zaubernden bestehen bleibt:##Der Zaubernde füllt ~bl~3%~/~ max. Energie für jedes fehlende Prozent der max. Gesundheit des Ziels auf.##Wann immer das Ziel Schaden erleidet, bekommt der Zaubernde ~lg~+15%~/~ Magische Kraft und seine aktiven Abklingzeiten werden um ~w~2~/~ Runden reduziert.;;;;Piętnuje cel efektem, który utrzymuje się do momentu śmierci rzucającego:##Rzucający odnawia ~bl~3%~/~ Maksymalnej Energii za każdy procent brakującego Maksymalnego Zdrowia celu.##Za każdym razem, gdy cel objęty tym efektem otrzyma Obrażenia rzucający otrzymuje ~lg~+15%~/~ mocy Magii oraz jego Czasy Odnowienia są zredukowane o ~w~2~/~ tury.
Vampire_Rune;Создаёт на указанной клетке руну.##Если на неё наступает враг, наносит ему ~p~нечестивый урон~/~, исцеляя заклинателю эквивалентное количество здоровья, и перманентно увеличивает запас здоровья заклинателя.;Creates a rune in a targeted tile.##If stepped on by an enemy, deals ~p~Unholy Damage~/~, Replenishes an equal amount of Health to the caster and permanently increases the caster's Max Health.;目标方格产生一个符文。##如果敌人踩中符文，造成~p~邪术伤害~/~，令施法者恢复与伤害数值等量的生命，并永久提高施法者的生命上限。;Erschafft im anvisierten Feld eine Rune.##Tritt ein Feind auf sie, erleidet er ~p~Unheiligen Schaden~/~, füllt in gleicher Menge die Gesundheit des Zaubernden auf, und erhöht permanent die max. Gesundheit des Zaubernden.;;;;Tworzy runę na wybranym polu.##Jeżeli przeciwnik na nią wejdzie otrzymuje ~p~obrażenia Przeklęte~/~, Odnawia tą samą ilość Zdrowia rzucającemu i permanentnie zwiększa mu Maksymalne Zdrowie.
Sign_of_Darkness;Создаёт на указанной клетке метку.#Если на неё наступает враг, наносит ему ~p~нечестивый урон~/~ и проклинает его.;Creates a mark in a targeted tile.#If stepped on by an enemy, deals ~p~Unholy Damage~/~ and applies Curse.;目标方格产生一个符文。##如果敌人踩中符文，造成~p~邪术伤害~/~，并降下诅咒。;Erschafft ein Zeichen auf dem Zielfeld.#Tritt ein Gegner darauf, erleidet er ~p~Unheiligen Schaden~/~ und wird Verflucht.;;;;Tworzy znak na wybranym polu.#Jeżeli na pole wejdzie przeciwnik, otrzymuje ~p~obrażenia Przeklęte~/~ oraz Klątwę.
Summon_Blood_Golem;Призывает ~r~Кровяного голема~/~ в указанную клетку.;Summons ~w~Blood Golem~/~ in a targeted tile.;在目标方格召唤一个~w~赤血魔像~/~。;Beschwört einen ~w~Blutgolem~/~ auf dem Zielfeld.;;;;Przywołuje ~w~Krwawego Golema~/~ na wybranym polu.
;;;;;;;;
;///// ПРОЗЕЛИТЫ И ПРОЛОГ;;;;;;;
;;;;;;;;
Flesh_Explosion;Если запас здоровья ~w~Кровяного голема~/~ достигает ~r~0%~/~, он взрывается спустя один ход, нанося ~p~нечестивый~/~ и ~g~разъедающий~/~ урон.;If ~w~Blood Golem's~/~ Health reaches ~r~0%~/~, he explodes after one turn delay, dealing ~p~Unholy~/~ and ~w~Caustic~/~ Damage.;如果~w~赤血魔像~/~生命为~r~0%~/~，他会在一个回合之后爆炸，造成~p~邪术~/~伤害和~w~腐蚀~/~伤害。;Wenn die Gesundheit des ~w~Blutgolems~/~ ~r~0%~/~ erreicht, explodiert er nach einer Verzögerung von einer Runde, und verursacht dabei ~p~Unheiligen-~/~ und ~w~Ätzenden~/~ Schaden.;;;;If ~w~Blood Golem's~/~ Health reaches ~r~0%~/~, he explodes after one turn delay, dealing ~p~Unholy~/~ and ~w~Caustic~/~ Damage.
Blood_Vow;Накладывает на всех вампиров в зоне видимости бонус к эффективности лечения, скорости восст. здоровья, похищению жизни и затратам на способности.;Grants all vampires within Vision a bonus to Healing Efficiency, Health Restoration, Life Drain and reduces Abilities Energy Cost.;令视野内所有吸血鬼的治疗效果、生命恢复和生命吸取获得加成，同时减少他们能力的精力消耗。;Gewährt allen Vampiren innerhalb des Sichtfelds einen Bonus zur Heilungseffizienz, Gesundheitsregeneration, Lebensentzug, und reduiziert die Energiekosten für Fertigkeiten.;;;;Grants all vampires within Vision a bonus to Healing Efficiency, Health Restoration, Life Drain and reduces Abilities Energy Cost.
Crimson_Banner;Создаёт в указанной клетке багровый стяг.##Все вампиры в зоне вокруг него получают бонус к наносимому урону, похищению жизни, шансу крита и времени восст. способностей.;Creates a Crimson Banner in a targeted tile.##All vampires within its Area of Effect are granted a bonus to Damage Dealt, Life Drain, Crit Chance and have reduced Cooldown Duration.;目标方格产生一个绯红旌旗。##其效果范围内所有吸血鬼的伤害、生命吸取和暴击几率获得加成，同时能力冷却时间缩短。;Erschafft ein Purpurbanner im Zielfeld.##Allen Vampiren im Wirkungsbereich wird ein Bonus zum Ausgeteilten Schaden, Lebensentzug und Krit. Chance gewährt. Die Abklingzeiten sind reduziert.;;;;Creates a Crimson Banner in a targeted tile.##All vampires within its Area of Effect are granted a bonus to Damage Dealt, Life Drain, Crit Chance and have reduced Cooldown Duration.
Bestial_Charge;Совершает рывок на ~w~5~/~ клеток. Первой цели на траектории наносится ~lg~666%~/~ урона.##Если во время рывка Архонт натыкается на объект окружения, его ~w~оглушает~/~ на ~w~2~/~ хода.;Charges forward in a ~w~5~/~ tiles line. The first target in its path takes ~lg~666%~/~ damage.##If Archon collides with the scenery during the charge, he is ~w~Stunned~/~ for ~w~2~/~ turns.;沿直线冲到~w~5~/~个方格开外的位置。中途撞到的第一个目标受到~lg~666%~/~的伤害。##如果统领中途撞到环境元素，则~w~硬直~/~~w~2~/~个回合。;Stürmt in einer Linie von ~w~5~/~ Feldern vor. Das erste Ziel erleidet ~lg~666%~/~ Schaden.##Kollidiert der Archont dabei mit einem festen Hinderniss, wird er ~w~Betäubt~/~ für ~w~2~/~ Runden.;;;;Charges forward in a ~w~5~/~ tiles line. The first target in its path takes ~lg~666%~/~ damage.##If Archon collides with the scenery during the charge, he is ~w~Stunned~/~ for ~w~2~/~ turns.
Backwards_Dash;Отпрыгивает на расстояние до двух клеток, получая ~lg~+66%~/~ к шансу уворота и ~lg~-33%~/~ к получаемому урону на следующий ход.;Jumps back 2 tiles or less, gains ~lg~+66%~/~ Dodge Chance and ~lg~-33%~/~ Damage Taken for the next turn.;向后跳最多2个方格，下一回合躲闪几率~lg~+66%~/~，所受伤害~lg~-33%~/~。;Springt 2 Felder oder weniger zurück, erhält ~lg~+66%~/~ Ausweichen-Chance und ~lg~-33%~/~ Erlittener Schaden für die nächste Runde.;;;;Jumps back 2 tiles or less, gains ~lg~+66%~/~ Dodge Chance and ~lg~-33%~/~ Damage Taken for the next turn.
Phantom_Bats;Отмечает зону.##Спустя ход выпускает в неё стаю призрачных нетопырей, наносящих ~p~26 нечестивого урона~/~ и ~p~проклинающих~/~ цель на ~w~13~/~ ходов.;Marks an area.##Next turn releases a swarm of spectral bats at it, dealing ~p~26 Unholy Damage~/~ and applying ~p~Curse~/~ for ~w~13~/~ turns.;标记一个范围。##下一回合，向这个范围施放一群幽灵蝙蝠，造成~p~26点邪术伤害~/~，并降下持续~w~13~/~个回合的~p~诅咒~/~。;Markiert einen Bereich.##In der nächsten Runde erscheint dort ein Schwarm Spektralfledermäuse, die ~p~26 Unheiligen Schaden~/~ anrichten. Außerdem wird ~p~Fluch~/~ für ~w~13~/~ Runden angewendet.;;;;Marks an area.##Next turn releases a swarm of spectral bats at it, dealing ~p~26 Unholy Damage~/~ and applying ~p~Curse~/~ for ~w~13~/~ turns.
Swipe;Наносит удар с ~lg~+100%~/~ к шансу отбрасывания по всем целям в трёх клетках.;Performs a strike across three adjacent tiles with ~lg~+100%~/~ Knockback Chance.;对三个临近方格发动一次打击，本次打击击退几率~lg~+100%~/~。;Führt einen Angriff über drei angrenzende Felder aus mit ~lg~+100%~/~ Zurückstoßen-Chance.;;;;Performs a strike across three adjacent tiles with ~lg~+100%~/~ Knockback Chance.
Corpse_Devourment;Пожирает труп, восполняя ~lg~33%~/~ запаса здоровья и ~bl~33%~/~ запаса энергии.;Devours a corpse, replenishing ~lg~33%~/~ Max Health and ~bl~33%~/~ Max Energy.;吞食一具尸体，恢复生命上限~lg~33%~/~的生命和精力上限~bl~33%~/~的精力。;Vertilgt eine Leiche. Füllt ~lg~33%~/~ max. Gesundheit und ~bl~33%~/~ max. Energie wieder auf.;;;;Devours a corpse, replenishing ~lg~33%~/~ Max Health and ~bl~33%~/~ Max Energy.
Blood_Puddle;Отмечает зону. Спустя ход образует на ней лужу бурлящей крови.##Лужа существует ~w~2~/~ хода и наносит ~p~15 нечестивого урона~/~ и ~g~15 разъедающего урона~/~ каждый ход.;Marks an area. Next turn pours a puddle of boiling blood in it.##Puddles persist for ~w~2~/~ turns and deal ~p~15 Unholy Damage~/~ and ~g~15 Caustic Damage~/~ per turn.;标记一个范围。下一回合，这里出现一滩沸腾的鲜血。##血泊持续~w~2~/~个回合，每个回合造成~p~15点邪术伤害~/~和~g~15点腐蚀伤害~/~。;Markiert einen Bereich. In der nächsten Runde erscheint dort eine Pfütze kochenden Blutes.##Pfützen bestehen für ~w~2~/~ Runden und verursachen ~p~15 Unheiligen Schaden~/~ und ~g~15 Säureschaden~/~ pro Runde.;;;;Marks an area. Next turn pours a puddle of boiling blood in it.##Puddles persist for ~w~2~/~ turns and deal ~p~15 Unholy Damage~/~ and ~g~15 Caustic Damage~/~ per turn.
Blood_Clot;Выпускает в цель сгусток крови, наносящий ~p~4 нечестивого урона~/~ и ~g~4 разъедающего урона~/~.;Launches a clot of blood at the target, dealing ~p~4 Unholy Damage~/~ and ~g~4 Caustic Damage~/~.;将一个血块砸向目标，造成~p~4点邪术伤害~/~和~g~4点腐蚀伤害~/~。;Schleudert einen Blutklumpen auf das Ziel. Dabei wird ~p~4 Unheiliger Schaden~/~ und ~g~4 Säureschaden~/~ verursacht.;;;;Launches a clot of blood at the target, dealing ~p~4 Unholy Damage~/~ and ~g~4 Caustic Damage~/~.
Summon_Zombie;Оживляет тело в одной из груд трупов.;Reanimates one of the bodies in the corpse pile.;复活尸堆里的一具尸体。;Reanimiert eine der Leichen aus dem Leichenhaufen.;;;;Reanimates one of the bodies in the corpse pile.
Unholy_Ritual;Восполняет ~lg~50%~/~ запаса здоровья всем зомби и даёт им ~lg~+50%~/~ к наносимому урону.;Replenishes ~lg~50%~/~ of Max Health to all zombies and grants them ~lg~+50%~/~ Damage.;令所有僵尸恢复生命上限~lg~50%~/~的生命且伤害~lg~+50%~/~。;Füllt ~lg~50%~/~ der max. Gesundheit bei allen Zombies wieder auf und gewährt ihnen ~lg~+50%~/~ Schaden.;;;;Replenishes ~lg~50%~/~ of Max Health to all zombies and grants them ~lg~+50%~/~ Damage.
Vampiric_Blood;Восполняет ~lg~6%~/~ запаса здоровья и ~bl~12%~/~ энергии.##Активирует эффект на ~w~3~/~ хода:##~lg~+20%~/~ к похищению жизни#Восполняет ~lg~6%~/~ запаса здоровья и ~bl~12%~/~ запаса энергии каждый ход.;Replenishes ~lg~6%~/~ Max Health and ~bl~12%~/~ Max Energy.##Activates the following effect for ~w~3~/~ turns:##~lg~+20%~/~ Life Drain#Replenishes ~lg~6%~/~ Max Health and ~bl~12%~/~ Max Energy per turn.;恢复生命上限~lg~6%~/~的生命和精力上限~bl~12%~/~的精力。##触发以下效果，持续~w~3~/~个回合：##生命吸取~lg~+20%~/~#每个回合恢复生命上限~lg~6%~/~的生命和精力上限~bl~12%~/~的精力。;Füllt ~lg~6%~/~ max. Gesundheit und ~bl~12%~/~ max. Energie wieder auf.##Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~3~/~ Runden:##~lg~+20%~/~ Lebensentzug#Füllt pro Runde ~lg~6%~/~ max Gesundheit und ~bl~12%~/~ max. Energie wieder auf.;;;;Replenishes ~lg~6%~/~ Max Health and ~bl~12%~/~ Max Energy.##Activates the following effect for ~w~3~/~ turns:##~lg~+20%~/~ Life Drain#Replenishes ~lg~6%~/~ Max Health and ~bl~12%~/~ Max Energy per turn.
Blood_Craze;Жертвует ~r~5%~/~ запаса здоровья и активирует эффект на ~w~10~/~ ходов:##~lg~+30%~/~ к урону##Каждый успешный удар по врагу продлевает длительность эффекта на ~lg~1~/~ ход и увеличивает его степень (вплоть до ~w~4-й~/~).;Sacrifices ~r~5%~/~ Max Health and activates the following effect for ~w~10~/~ turns:##~lg~+30%~/~ Damage##Each successful attack prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ turn and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~ stacks).;牺牲生命上限~r~5%~/~的生命，触发以下效果，持续~w~10~/~个回合：##伤害~lg~+30%~/~###每次攻击成功会令这个效果持续时间延长~lg~1~/~个回合，还会叠加~lr~1~/~层（最多~w~4~/~层）。;Opfert ~r~5%~/~ max. Gesundheit und aktiviert den folgenden Effekt für ~w~10~/~ Runden:##~lg~+30%~/~ Schaden##Jeder erfolgreiche Angriff verlängert die Dauer des Effekts um ~lg~1~/~ Runde, und gewährt einen zusätzlichen Stapel davon (bis zu ~w~4~/~ Stapel).;;;;Sacrifices ~r~5%~/~ Max Health and activates the following effect for ~w~10~/~ turns:##~lg~+30%~/~ Damage##Each successful attack prolongs the duration of this effect by ~lg~1~/~ turn and grants an extra stack of it (up to ~w~4~/~ stacks).
Willing_Sacrifice;Активирует эффект на ~w~10~/~ ходов:##Каждый раз, когда кастер ~r~теряет~/~ здоровье, аналогичное количество здоровья ~lg~восстанавливается~/~ всем союзникам в его зоне видимости, а их активные перезарядки уменьшаются на ~w~1~/~ ход.;Activates the following effect for ~w~10~/~ turns:##Each time the caster takes ~r~Damage~/~, the same amount of health is ~lg~replenished~/~ for their allies within the caster's Vision and their active Cooldowns are reduced by ~w~1~/~ turn.;触发以下效果，持续~w~10~/~个回合：##每当施法者受到~r~伤害~/~，施法者视野内的战友便~lg~恢复~/~等量的生命，而且战友当前正在冷却的能力冷却时间会缩短~w~1~/~个回合。;Aktiviert den folgenden Effekt für ~w~10~/~ Runden:##Jedes Mal, wenn der Zaubernde ~r~Damage~/~ erleidet, wird die gleiche Menge Gesundheit ~lg~aufgefüllt~/~ für alle Verbündeten in seinem Sichtfeld. Außerdem werden ihre aktiven Abklingzeiten um ~w~1~/~ Runde reduziert.;;;;Activates the following effect for ~w~10~/~ turns:##Each time the caster takes ~r~Damage~/~, the same amount of health is ~lg~replenished~/~ for their allies within the caster's Vision and their active Cooldowns are reduced by ~w~1~/~ turn.
Chain_Strike;Бьёт цепью, нанося ~r~-50%~/~ урона с ~lg~50%~/~ к шансу ошеломления и ~lg~50%~/~ к шансу отбрасывания.;Strikes with a chain with ~r~-75%~/~ Damage, ~lg~50%~/~ Daze Chance and ~lg~50%~/~ Knockback Chance.;锁链攻击伤害~r~-75%~/~，有~lg~50%~/~的几率击晕，有~lg~50%~/~的几率击退。;Angriff mit einer Kette, der ~r~-75%~/~ Schaden, ~lg~50%~/~ Benommen-Chance und ~lg~50%~/~ Zurückstoßen-Chance hat.;;;;Strikes with a chain with ~r~-75%~/~ Damage, ~lg~50%~/~ Daze Chance and ~lg~50%~/~ Knockback Chance.
Lash_Blessing;Бьёт плетью себя или союзника, нанося ~r~-75%~/~ урона и активируя эффект ~lg~"Боевой раж"~/~ на ~w~10~/~ ходов:##~lg~+25%~/~ к урону#~lg~+10%~/~ к шансу крита#~lg~+33%~/~ к критическому урону;Strikes himself or an ally with a lash with ~r~-75%~/~ Damage, activates ~lg~"Battle Rage"~/~ for ~w~10~/~ turns:##~lg~+25%~/~ Damage#~lg~+10%~/~ Crit Chance#~lg~+33%~/~ Crit Efficiency;抽打自己或战友，本次打击伤害~r~-75%~/~，触发~lg~战怒~/~，持续~w~10~/~个回合：##伤害~lg~+25%~/~#暴击几率~lg~+10%~/~#暴击效果~lg~+33%~/~;Schlägt sich selbst oder einen Verbündeten mit einer Peitsche mit ~r~-75%~/~ Schaden, aktiviert ~lg~"Kampfrausch"~/~ für ~w~10~/~ Runden:##~lg~+25%~/~ Schaden#~lg~+10%~/~ Krit. Chance#~lg~+33%~/~ Krit. Effizienz;;;;Strikes himself or an ally with a lash with ~r~-75%~/~ Damage, activates ~lg~"Battle Rage"~/~ for ~w~10~/~ turns:##~lg~+25%~/~ Damage#~lg~+10%~/~ Crit Chance#~lg~+33%~/~ Crit Efficiency
immolation;После смерти активирует эффект ~lg~"Кровавая клятва"~/~ на ~w~10~/~ ходов всем вампирам и Обращённым на соседних клетках:##~lg~+25%~/~ к похищению жизни#~lg~+50%~/~ к эффективности лечения#~lg~-25%~/~ к затратам на способности.;On death grants ~lg~"Blood Oath"~/~ for ~w~10~/~ to all adjacent vampires and Proselytes:##~lg~+25%~/~ Life Drain#~lg~+50%~/~ Healing Efficiency#~lg~-25%~/~ Abilities Energy Cost;死亡时，令所有临近的吸血鬼和变节信徒获得~lg~血誓~/~，持续~w~10~/~个回合：##生命吸取~lg~+25%~/~#治疗效果~lg~+50%~/~#能力精力消耗~lg~-25%~/~;Beim Tod wird ~lg~"Blutschwur"~/~ für ~w~10~/~ Runden allen benachbarten Vampiren und Proselyten gewährt:##~lg~+25%~/~ Lebensentzug#~lg~+50%~/~ Heilungseffizienz#~lg~-25%~/~ Energiekosten für Fertigkeiten;;;;On death grants ~lg~"Blood Oath"~/~ for ~w~10~/~ to all adjacent vampires and Proselytes:##~lg~+25%~/~ Life Drain#~lg~+50%~/~ Healing Efficiency#~lg~-25%~/~ Abilities Energy Cost
driven_by_pain;Даёт ~lg~+1.25%~/~ к урону, ~lg~+0.5%~/~ к точности, ~lg~-0.5%~/~ к получаемому урону и ~lg~+0.25%~/~ к шансу крита за каждый ~r~недостающий~/~ процент запаса здоровья.;Grants ~lg~+1.25%~/~ Damage, ~lg~+0.5%~/~ Accuracy, ~lg~-0.5%~/~ Damage Taken and ~lg~+0.25%~/~ Crit Chance for each ~r~missing~/~ percent of Max Health.;每~r~少~r~一个百分比的生命，伤害~lg~+1.25%~/~，准度~lg~+0.5%~/~，所受伤害~lg~-0.5%~/~，暴击几率~lg~+0.25%~/~。;Gewährt ~lg~+1.25%~/~ Schaden, ~lg~+0.5%~/~ Genauigkeit, ~lg~-0.5%~/~ Erlittener Schaden und ~lg~+0.25%~/~ Krit. Chance für jedes ~r~fehlende~/~ Prozent von max. Gesundheit.;;;;Grants ~lg~+1.25%~/~ Damage, ~lg~+0.5%~/~ Accuracy, ~lg~-0.5%~/~ Damage Taken and ~lg~+0.25%~/~ Crit Chance for each ~r~missing~/~ percent of Max Health.
Scream_of_Doom;Издаёт крик, нанося цели ~w~7 псионического урона~/~.#С 75% шансом ~w~ошеломляет~/~ цель на ~w~2~/~ хода или вгоняет её в ~w~замешательство~/~ на ~w~4~/~ хода.;Lets out a scream, dealing ~w~7 Psionic Damage~/~ to its target.#Has 75% chance to ~w~Daze~/~ its target for ~w~2~/~ turns or ~w~Confuse~/~ it for ~w~4~/~ turns.;发出一声哭号，对目标造成~w~7点灵术伤害~/~。#有75%的几率令目标~w~眩晕~/~~w~2~/~个回合或~w~迷惑~/~~w~4~/~个回合。;Lässt einen Schrei los, der ~w~7 Psionischen Schaden~/~ bei seinem Ziel verursacht.#Hat eine 75% Chance, sein Ziel für ~w~2~/~ Runden ~w~Benommen~/~ zu machen, oder es für ~w~4~/~ Runden zu ~w~Verwirren~/~.;;;;Lets out a scream, dealing ~w~7 Psionic Damage~/~ to its target.#Has 75% chance to ~w~Daze~/~ its target for ~w~2~/~ turns or ~w~Confuse~/~ it for ~w~4~/~ turns.
;;;;;;;;
berserk;Каждый убитый враг даёт ~lg~+15%~/~ к урону оружия и ~lg~+20%~/~ к критическому урону на ~w~10~/~ ходов.;For each enemy killed, receive ~lg~+15%~/~ Weapon Damage and ~lg~+20%~/~ Crit Efficiency for ~w~10~/~ turns.;每杀一个敌人，武器伤害便~lg~+15%~/~，暴击效果便~lg~+20%~/~，效果持续~w~10~/~个回合。;Für jeden getöteten Gegner erhältst du ~lg~+15%~/~ Waffenschaden und ~lg~+20%~/~ Krit. Effizienz für ~w~10~/~ Runden.;;;;For each enemy killed, receive ~lg~+15%~/~ Weapon Damage and ~lg~+20%~/~ Crit Efficiency for ~w~10~/~ turns.
vow_feat;Каждый враг в зоне видимости даёт ~lg~-5%~/~ к длительности перезарядок и ~lg~-5%~/~ к затратам на умения.;For each enemy within your Vision, receive ~lg~-5%~/~ Cooldowns Duration and ~lg~-5%~/~ Abilities Energy Cost;视野内每有一个敌人，冷却时间便减少~lg~-5%~/~，能力精力消耗便~lg~-5%~/~;Für jeden Gegner innerhalb deines Sichtfeld erhältst du ~lg~-5%~/~ Abklingzeiten und ~lg~-5%~/~ Energiekosten für Fertigkeiten.;;;;For each enemy within your Vision, receive ~lg~-5%~/~ Cooldowns Duration and ~lg~-5%~/~ Abilities Energy Cost
trained_eye;При первом пявлении в зоне видимости противники получают ~r~-10%~/~ к шансу уклонения и ~r~+10%~/~ к получаемому урону на ~w~10~/~ ходов.;The first time an enemy enters your Vision, they receive ~r~-10%~/~ Dodge Chance and ~r~+10%~/~ Damage Taken for ~w~10~/~ turns.;敌人第一次进入你的视野时，他们闪躲几率~r~-10%~/~，所受伤害~r~+10%~/~，效果持续~w~10~/~个回合。;Wenn ein Gegner zum ersten Mal dein Sichtfeld betritt, erhält er ~w~10~/~ Runden lang ~r~-10%~/~ Ausweichen-Chance und ~r~+10%~/~ Schaden.;;;;The first time an enemy enters your Vision, they receive ~r~-10%~/~ Dodge Chance and ~r~+10%~/~ Damage Taken for ~w~10~/~ turns.
magical_erudition;Каждое изученное заклинание даёт ~lg~+2%~/~ к силе магии.;Each learned spell grants ~lg~+2%~/~ Magic Power.;每学一个法术，法力便~lg~+2%~/~。;Jeder erlernte Zauber gewährt ~lg~+2%~/~ magische Kraft.;;;;Each learned spell grants ~lg~+2%~/~ Magic Power.
artifact_knowledge;~w~1%~/~ шанс определить случайный неидентифицированный предмет в инвентаре каждый ход.;Each turn you have ~w~1%~/~ chance to reveal properties of a random unidentified item in your inventory.;每个回合，你有~w~1%~/~的几率了解物品栏内任意一件未经鉴定物品的属性。;In jeder Runde hast du die ~w~1%~/~ Chance, die Eigenschaften eines zufälligen, nicht identifizierten Gegenstandes in deinem Inventar aufzudecken.;;;;Each turn you have ~w~1%~/~ chance to reveal properties of a random unidentified item in your inventory.
;;;;;;;;
;skill_desc_end;skill_desc_end;skill_desc_end;skill_desc_end;;;;skill_desc_end
;;;;;;;;
;;;;;;;;
;skill_info_text;skill_info_text;skill_info_text;skill_info_text;;;;skill_info_text
1;0;0;0;0;;;;0
2;- Требуется кровотечение;- Requires bleeding body part;-只能用于出血的身体部位;- Erfordert blutendes Körperteil;;;;- Wymaga krwawiącej części ciała
3;- Требуется одноручный меч;- Requires one-handed sword;-需要单手剑;- Erfordert ein einhändiges Schwert;;;;- Wymaga miecza jednoręcznego
4;- Требуется топор;- Requires an axe;-需要斧子;- Erfordert eine Axt;;;;- wymaga topora
5;- Требуется булава;- Requires a mace;-需要钉头锤;- Erfordert einen Streitkolben;;;;- Wymaga buławy
6;- Требуется кинжал;- Requires a dagger;-需要匕首;- Benötigt einen Dolch;;;;- Wymaga sztyletu
7;- Требуется двуручный меч;- Requires a greatsword;-需要大剑;- Erfordert ein Großschwert;;;;- Wymaga wielkiego miecza
8;- Требуется лук и стрелы;- Requires a bow and arrows;-需要弓箭;- Erfordert einen Bogen und Pfeile;;;;- Wymaga łuku i strzał
9;- Требуется лук;- Requires a bow;-需要弓;- Erfordert einen Bogen;;;;- Wymaga łuku
10;- Требуется щит;- Requires a shield;-需要盾牌;- Erfordert ein Schild;;;;- Wymaga tarczy
11;- Требуется парное оружие;- Requires dual weapons;-需要双持武器;- Benötigt zwei Waffen;;;;- Wymaga broni w dwóch rękach
12;- Требуется оружие;- Requires a weapon;-需要持有武器;- Erfordert eine Waffe;;;;- Wymaga broni
13;- Требуется посох;- Requires a staff;-需要长杖;- Erfordert einen Stab;;;;- Wymaga laski
14;Для разблокировки способности прочтите cоответствующий трактат;Read a corresponding treatise to unlock this ability;解锁这一能力，需要阅读相应文献;Lies eine entsprechende Abhandlung, um diese Fertigkeit freizuschalten;;;;Read a corresponding treatise to unlock this ability
;skill_info_text_end;skill_info_text_end;skill_info_text_end;skill_info_text_end;;;;skill_info_text_end
;;;;;;;;
;skill_category;skill_category;skill_category;skill_category;;;;skill_category
1;Активная;Active;主动;Aktiv;;;;Aktywna
2;Пассивная;Passive;被动;Passiv;;;;Pasywna
3;Автоприменение;Autocast;自动;Autocast;;;;Automatyczna
;skill_category_end;skill_category_end;skill_category_end;skill_category_end;;;;skill_category_end
;;;;;;;;
;skill_type;skill_type;skill_type;skill_type;;;;skill_type
1;Прим. на объект;Target Object;目标;Zielt auf Objekt;;;;Wybrany Obiekt
2;Прим. на клетку;Target Tile;目标方格;Zielt auf Feld;;;;Wybrane Pole
3;Прим. на зону;Target Area;目标区域;Zielt auf Bereich;;;;Wybrany Obszar
4;Без цели;No Target;没有目标;Kein Ziel;;;;Brak Celu
;skill_type_end;skill_type_end;skill_type_end;skill_type_end;;;;skill_type_end
;;;;;;;;
;skill_mid_text;skill_mid_text;skill_mid_text;skill_mid_text;;;;skill_mid_text
1;Тип;Type;类型;Art;;;;Typ
2;Эффект;Effect;效果;Effekt;;;;Efekt
3;Аннотация;Annotation;注释;Anmerkung;;;;Adnotacja
4;Дальность;Range;距离;Reichweite;;;;Zasięg
5;Энергия;Energy;精力;Energie;;;;Energia
6;Восстановление;Cooldown;冷却;Abklingzeit;;;;Odnawianie
7;Время применения;Cast Time;施放时间;Aussprechzeit;;;;Czas Rzucenia
8;Связанные атрибуты;Modified by;影响因素;Verändert durch;;;;Modyfikacja przez
;skill_mid_text_end;skill_mid_text_end;skill_mid_text_end;skill_mid_text_end;;;;skill_mid_text_end
