Toto je Příběh hraček, Studio Disney,
Downloaded from YTS.MX
4. února, 1995
Nahrávání Tima Allena jako Buzze.
Tak tohle je ta počáteční část, kterou jsi musel psát.
Official YIFY movies site: YTS.MX
JOHN LASSETER Režisér - Příběh hraček
Rozumíš mi?
TIM ALLEN Hlas Buzze Rakeťáka - Příběh hraček
Buzz Rakeťák volá Hvězdné velení. Odpovězte, Hvězdné velení.
Hvězdné velení, odpovězte. Slyšíte mě?
Proč neodpovídají?
Když jsme dělali první Příběh hraček,
tak jsme s režisérem Johnem Lasseterem byli jen malý tým
a vymýšleli jsme postavy a situace.
A samozřejmě hračkovou verzi Buzze.
A teď se chystáme vydat film
o původu postavy Buzze Rakeťáka.
Musíme se poprat s otázkou:
„Kdo je Buzz Rakeťák?“
Jsem Buzz Rakeťák, vesmírný strážce, jednotka ochrany vesmíru.
V prvním filmu měl za úkol prostě přijít a popichovat Woodyho.
Příběh hraček
Je nejlepší z nejlepších a ví to.
Příběh hraček 2
Rozumí všemu ve všech příručkách,
studoval nejpilněji.
Woody, jsi v pořádku?
Je nejsilnější, je nejrychlejší, je všechno nej.
Příběh hraček
Buzz je nejpoctivější občan...
Nezastavíme se, dokud nebude v bezpečí v Andyho pokoji.
a bere svou policejní práci velmi vážně.
Pozor! Stát! Kdo je tam?
Je to přímý chlap, bere vše doslova.
Ví vše, co je na krabici.
Chráním galaxii před nebezpečím invaze.
Nechápe, že je hračka
na základě postavy z televize.
Myslí si, že on ta postava je.
Andyho nová hračka se mi líbí.
-Hračka? -H-R-A-Č-K-A. Hračka.
Příběh hraček
Promiňte, myslím, že hledáte výraz „vesmírný strážce.“
A vtip vychází z té neshody ohledně povahy skutečnosti.
Byl to Woodyho film, ale aby to fungovalo, byl třeba někdo další.
Je to tanec.
Dobré ráno, já jsem Pete.
Září 1990
Dnes se budeme učit, jak animovat za méně než 2 minuty.
Napíšeme kouzelné UNIX příkazy.
Roku 1990 vydal Pixar několik krátkých filmů.
Věděl jsem, že konečným cílem je celý film
PETE DOCTER Hlavní kreativní ředitel Pixaru
a myslím, že myšlenka byla:
„Uděláme mezikrok, vyrobíme vánoční speciál.“
S postavami z jednoho krátkého filmu, Plechový panáček.
PLECHOVÝ PANÁČEK
Zdálo se to jako líbivý, zábavný svět,
svět hraček. Pohled na svět zespoda, z pohledu hraček.
Vzrušení bylo, že takový je asi pocit být tak malý,
ANDREW STANTON Kreativní VP scénář Pixaru - Příběh hraček
na podlaze a setkat se s bezohledným, obřím miminem.
PLECHOVÝ PANÁČEK
Tou dobou Disney řekl: „Hele, víte co?“
„Jsme ochotni financovat film.“
„Co chcete udělat?“ A my řekli: „Nemáme tušení.“
Tak jsme mysleli, že využijeme ten vánoční speciál,
který jsme psali, jako první dějství
a pak uvidíme, co dál,
protože jsme neměli tušení, co dělat.
V té době byla animace
o muzikálech... Jenom muzikály.
Takže myšlenka byla, že budeme příběh vyprávět jinak,
Příběh hraček (pracovní název)
byla velmi atraktivní.
Jednou z prvních věcí, co se v našem příběhu stalo, bylo,
že Tinny potkal, břichomluveckou panenku, starou ohranou hračku.
A pak přijde nová hračka
a ta nyní ohrožuje pozici této staré hračky v Andyho místnosti.
Ta nová, úžasná, plechová hračka?
Řekli jsme si: „Dobře, to úplně nesedí.“
Co jsme všichni v mládí chtěli?
Chtěli jsme akční figurky, víte,
s možností karate seků, nebo vybuchujících kufříků,
všechny ty pohyblivé části.
Plecháček byl odložen
a jeho roli převzala tato zcela nová postava, kterou jsme vytvořili,
jménem Buzz Rakeťák.
Zprvu byl Buzz vesmírný hrdina zlaté éry 30. let.
Udělal jsem různé návrhy, které vypadaly jako bojlery s křídly na zádech.
Návrhy založené na helmách římských legionářů
a starých klasických věcech.
Archivy Pixaru
Máme tolik kreseb Buzze, že je někdy těžké je rozlišit.
Téhle říkáme Vlasatec Buzz.
Je to charakteristická část této fáze návrhu postavy,
LAUREN GAYLORDOVÁ Data specialistka - Archivy pixaru
protože nakonec Buzz vlasy nemá.
Buzz rakeťák se vždy nejmenoval Buzz Rakeťák.
Jmenoval se i Lunární Larry.
Jeden z obleků má na sobě LL.
Toto je z brzké zkoušky animace.
Woody je Slim a postava, která se později stane Buzzem je Tecor.
Ale zdá se, že s tím nebyli spokojení,
CHRISTINE FREEMANOVÁ Historička - Archivy Pixaru
protože na tomto konkrétním scénáři jsou pro něj různé akronymy.
Mohl to být TOLAR, nebo MICROZ.
A jedním byl Tempus z Morphu.
Nevím, jestli jsme to použili na víc, než jednu zkoušku.
JEFF PIDGEON Výprava, umění & animace - Příběh hraček
Ahoj, kámo, copak děláš?
Jsem Tempus z Morphu.
Test animace 1993
Jo, co děla tohle tlačítko?
Hele, nechceš náhodou lítat, že?
-No... -Víš, Andy miluje hračky, které létají.
Vážně?
Když jsme viděli na konečné kresby,
JULIET ROTHOVÁ Senior Manager - Archivy Pixaru
to byl podle nás ten správný Buzz.
Ale jak jsme se k němu dostali?
Je zábava prohlížet různé verze.
Stále se zahřívám. Ano.
BOB PAULEY Designér postav - Příběh hraček
Když jsem nastoupil, John Lasseter chtěl soudobou novou hračku
a ptal se, jestli můžeme udělat něco jako astronauta.
Podívali jsme se na NASA. Podívali jsme se na astronauty.
V té době jsme chodili do hračkáren,
rozebírali hračky, zjišťovali jsme, jak fungují, jak se hýbou.
Křídla musela fungovat, jako bychom to chtěli vyrobit.
Tak jsem vymyslel způsob, jak by se mohly vyklopit na stranu.
Myslel jsem, že by to šlo vyrobit. Že by to mohlo fungovat.
Když jsme řekli: „30 cm jako G.I. Joe.“ Řekli: „Ano.“
Když: „Nový.“ Řekli: „Ano.
„Dejme mu karate sek.“ Řekli: „Ano.“
Když Bob Pauley Řekl: „Co kdyby byl bílý,“
„a měl barevné detaily?“
Všichni řekli: „Ano.“
A měl by mít hlášku:
Do nekonečna a ještě dál!
A to všechny rozesmálo.
Líbilo se nám, že to nedávalo smysl.
Za nekonečnem nic není. Nekonečno je nekonečné.
GALYN SUSMANOVÁ - Producentka - Rakeťák Modelování - Příběh hraček
Proto dál za nekonečno neexistuje.
Zachytilo to jeho podstatu.
Měli nástřel, kdo je Buzz a jaký chtěli, aby byl.
Ale když se rozhodli obsadit jako Buzze Tima Allena,
hodně aspektů jeho postavy prostě sedělo.
Byl to Timův nápad hrát Buzze jako policistu pochůzkáře.
Sledovali Sida na dvorku,
zlého kluka odvedle, jak vyhodí Bojovníka Carla do vzduchu.
-Mohl jsem ho zastavit. -Jasně.
Co se děje?
Takže místo toho, aby byl nerealistický, takový
„Zachráním tě, dychtivý vesmírný kadete,“
hraje ho jako: „Jo,“
„počkám si tady za rohem.“
V tom domě je dítě, které nás potřebuje.
Dostaňme tě z toho.
Takže je realističtější.
Je více přízemní.
Ne, ne, ne. Běž, běž. Jen běž. Dohoním tě.
A to výrazně utvořilo, jak jsme tu postavu psali,
co jsme si o něm mysleli.
Šerife!
Šerife?
Tady jsi.
Když jsme Buzze navrhovali, myslel jsem, že něco máme.
Byl dobrý.
Ale netušili jsme, že se z nich stane fenomén,
že Woody a Buzz budou slavná jména.
Do nekonečna a ještě dál.
FRANCOUZŠTINA
KOREJŠTINA
Příběh hraček
DÁNŠTINA
Vesmírný Strážce.
Buzzi, jsou to Oskary.
Březen 2000
Mělo by to být formální.
No, to by vysvětlovalo všechny ty tučňáky.
Celé to bylo šokující.
Pamatuji si, že když ten film vyšel, jel jsem po dálnici a pomyslel si:
„To je billboard na Příběh hraček.“
Bylo divoké vidět Buzze letět na Mezinárodní vesmírnou stanici.
Bylo to úžasné.
Vymysleli jsme postavu, která chtěla být ve vesmíru
a nyní letěl doslova dál, než se mnozí z nás kdy dostanou.
Nemysleli jsme, že dokážeme víc...
PŘÍBĚH HRAČEK 2
PŘÍBĚH HRAČEK 3
PŘÍBĚH HRAČEK 4
byla to pro nás bláznivá myšlenka.
Deník mise Buzze Rakeťáka.
Zdá se, že jsme s místním šerifem na nějaké palivové stanici.
Buzz byl takový oklamaný pomocník a to se dětem líbilo.
Nejsem si jistý, co to přesně znamená.
Zkusili jsme navrhnout hračku, která by Andymu přišla skvělá,
kvůli které by Andy odložil Woodyho.
Nakonec jsme vytvořili hračku, která v tom filmu byla skvělou postavou,
ale ve skutečnosti to byla i moc dobrá hračka.
Je to hračka, kterou všechny děti chtějí.
Vždy byl zájem pokračovat ve zkoumání Buzze jako hračky.
Jak jinak se s Buzzem můžeme bavit?
Je to superhrdina, jako který chce každé dítě být,
JENNIFER TANOVÁ Ředitelka Pixaru - Spotřební zboží
nebo se s ním kamarádit.
Buzz se líbí dospělým a dětem každého věku,
všech pohlaví,
A proto je Buzz na všem.
Jsou kostýmy Buzze, Buzzovy tenisky.
CHRISTOPHER MEEKER - Spolupracující kreativní ředitel spotřební zboží
Pracovali jsme na akčních figurkách, oblečení...
Batohy s Buzzem,
boxy na svačinu, džusíky, papírové ubrousky,
cokoliv nás napadlo.
Nálepky na banány, ponožky.
Mám rád své ponožky s Buzzem a Woodym.
Líbí se mi, že je Buzz všude
a každý má svou verzi Buzze.
Hodně toho je ruční výroba.
Hodně toho není z továren.
Lidé si vyrábí malé dřevěné panenky, nebo loutky.
Lidem se ty postavy líbí.
Asi se ten návrh povedl a vypadá to dobře,
protože i když to k němu má daleko,
víte, že je to Buzz.
Viděla jsem i takové podivné.
Vypadají, jako by Buzze dali do mikrovlnky.
Není to opravdový Buzz, ale poznáte, že je to Buzz Rakeťák.
ANGUS MACLANE Tvůrce příběhu a animace - Příběh hraček 2
Když jsem začal pracovat pro Pixar,
SRPEN 1998
postava Buzze Rakeťáka mě nadchla.
Jeho slušňácká osobnost mi vždy přišla k popukání.
Angus se stal hlavním animátorem Buzze.
Když mám potíže, jdu za Angusem.
Nejen s technickými problémy, ale i s uměleckými.
Jako, jak by se tvářil
a jak by hýbal rukama.
A vždy mě zajímalo, z jaké show,
nebo z jakého filmu Buzz Rakeťák vzešel.
ANGUS MACLANE Režisér - Rakeťák
Tak jsem na to vždy na pozadí myslel.
Terén se zdá nestabilní.
Rakeťák a Příběh hraček jsou vnitřně spojeny.
Andy, kluk v Příběhu hraček, je nadšený, že dostal figurku Buzze Rakeťáka.
Proč je tak nadšený?
No, nás napadlo, že byl nadšený, protože viděl film.
A teď říkáme, že ten film je Rakeťák.
RAKEŤÁK
Tehdy jsem se snažil vymyslet,
jaký příběh s Buzzem budeme vyprávět?
A ta postava je víc, než jen postava ze světa Příběhu hraček.
Je to jiná postava.
Na tom, jak Buzz prochází světem, něco je. Je sebevědomý.
JASON HEADLEY Scénárista - Rakeťák
Tudy!
Věří si.
Jsem Buzz Rakeťák. Vždy jsem si jistý.
Ale musíme mít pocit, že má svou duši.
Mít do začátku ikonickou postavu nám to nevyřeší.
Pomůže to,
ale musíme toho ještě hodně vymyslet.
A když znovu představujete milovanou postavu,
jako je Buzz Rakeťák, jde o víc.
Na prvním místě je textura, pak osvětlení. Což...
To nejdůležitější, co režisér dělá, je...
Je to hezké, elegantní, ale musí to být trochu lepší.
Jste trenér, roztleskávačka...
Vypadá to skvěle.
Líbí se mi tvar nosu.
... udržujete vizi a jste navigátor.
Často jste jako na přídi lodi,
když je hustá mlha a říkáte: „Tímhle směrem je zem.“
„Věřte mi, slibuji, že se tam dostaneme.“
Myslím, že akce není důležitá.
Hodně sci-fi závisí na podobě se skutečným světem, nebo na hlubší pravdě.
Tak jsem se snažil na tu hlubší pravdu přijít.
Vyrobit film trvá hodně dlouho.
Potřebujete něco, kvůli čemu vám to bude připadat osobní.
Tento kampus je jednou z inspirací pro tento film.
Z různých let mám za posledních 20 let,
skoro 22 let, různé vzpomínky.
Tady jsem poprvé přivedl do práce svou dceru,
když jí bylo šest měsíců.
Tady jsme ten film dokončili.
Tady jsem tu postavu viděl naživu naposledy.
Jelikož pro toto studio pracuji už hodně dlouho,
stále myslím na ten pocit uplynulého času.
Když pracujete na filmech, zdá se, že čas ubíhá jinak.
Děláte čtyř nebo pětileté skoky.
Vystrčíte hlavu z díry a říkáte: „Co se stalo?“
Všichni okolo řeknou: „Stalo se toho hodně.“
Březen 2020
Pandemie tomu určitě přidala.
Jako film Na hromnice o den více.
Máme termíny a školní roky dětí.
Podle toho poznáte běh času.
U Pixaru jsme měli štěstí a mohli jsme během pandemie pracovat.
Znovu jsme se sblížili s našimi rodinami tak, jako nikdy předtím.
Zpětně je zjevné, že pandemie ovlivnila Buzzův příběh.
Schopnost překonat úskalí, ale i vědomí, že nejste sám.
DEAN KELLY Vrchní umělec příběhu - Rakeťák
ale i snaha udělat, co je třeba.
Je úžasné vidět, jak jsme propojeni a zároveň rozděleni.
„Byl by to pro Buzze zajímavý problém.“
„Mohl by být v situaci,“
„kdy by pro něj čas plynul jinak, než pro ostatní?“
Vypadá to dobře.
Nesmíme to přehnat.
Únor 2018
-Dobře. -Skvělé.
-Ahoj, všichni vítejte. -Nápodobně.
Příběhový proces je u Pixaru zároveň řízený
OPUŠTĚNÝ
a zároveň chaos.
První roky práce na filmu...
CHLOE KLOEZEMANOVÁ Spolupracující editorka - Rakeťák
dělá oddělení příběhu a editoři,
tak trochu budování filmu od píky.
V příběhu načrtneme vše, co je na straně,
velmi filmovým způsobem
a vidíme, jestli každá část scénáře funguje, nebo ne.
Asi by se to nedalo klasifikovat jako válení se.
Je zajímavé, jak rychle to začne vypadat jako film.
Pár snímků a říkáte si: „Dobře, je to to, co to je.“
On řekne: „Počkejte.“ A potom...
Bum!
Stále film revidujeme,
TONY GREENBERG Editor - Rakeťák
příběh i scénář.
Nikdy si neřeknete: „Tak je to dobré. Jsme hotovi.“
Jsou tam díry plné věcí,
které nebudou součástí filmu.
Rozebírání, proč jsou věci vtipné, proč to funguje, je pracovní náplní.
Musíme se dostat k dalšímu kousku, a mám pocit, že to je
jak Zurg drží Buzze, že?
Otočí se...
Co kdyby by to byla reakce, jako že Zurg...
A on reaguje?
Takhle. Abychom věděli, že je něco špatně.
Na sci-fi je skvělé, že můžete cokoliv.
Napsali jsme tolik scén, které už neexistují, které jsou tak zábavné.
Laserové loupeže, těsné situace ve vesmíru,
pády z velkých výšek,
roboti zabijáci.
Tohle všechno se zkusí
a nakonec na tom nezáleží.
Na čem záleží je, co se s postavami zrovna děje,
jak se mění z takového člověka na makového.
Připraven, kapitáne Rakeťáku?
Připravenější být nemohu, velitelko Hawthorneová.
Do nekonečna...
a ještě dál.
V tomto filmu je Buzz vesmírný strážce.
Je to člověk ze Země oddaný Hvězdnému velení.
VÝZKUMNÁ LOĎ HVĚZDNÉHO VELENÍ SC-01 POSÁDKA: 1 200
Film začíná Buzzem Rakeťákem a jeho lidmi na obrovské vesmírné lodi.
ANO
Zastaví se na zajížďce, protože si všimli planety s přírodními zdroji.
Deník mise Buzze Rakeťáka. Hvězdné datum 3-9-0-1.
CHRIS EVANS Hlas Buzze Rakeťáka - Rakeťák
Senzory zachytily možné formy života na nezmapované planetě.
Zdá se, že nejsou nikde známky inteligentního života.
Na loď zaútočí a pak, když se snaží vzlétnout,
zaviní Buzz havárii lodě.
Celý film tráví snahou dostat se zpátky domů.
Nejen, že je to jeho vina,
ale měl možnost mít asistenci. Mohl mít pomoc.
Bude lepší, když to udělám sám.
Při snaze se vrátit domů
bude Buzz provádět pokusy, které ho posunou v čase.
START
Blížíme se k 50 % hyperrychlosti.
Jedna taková mise mu trvá asi čtyři nebo pět minut,
ale ostatní na planetě zestárnou o čtyři roky.
Stárne jiným tempem, než jeho přátelé
a při svých postupných selháních situaci napravit vidí,
jak stárnou.
To společenské vyčlenění pro nás bylo podmanivé.
SELHÁNÍ
Mysleli jsme, že jsme tě ztratili, Buzzi.
Alisho? Co se stalo?
Dilatace času.
Co?
Dilatace času je jednoduchá.
Když se blížíš hyperrychlosti,
tvůj čas se relativně vůči nám zpomalí.
Jelikož jsem fyzik, mám radost, že jste se na dilataci zeptali.
Že? Takže čím rychleji...
Ale ne.
Čím rychleji letíte
relativně vůči něčemu, co tou rychlostí neletí,
váš čas se zpomaluje, protože je čas relativní a...
Čím rychleji jdete vpřed... Blížíte se rychlosti světla,
tím pro vás relativisticky plyne méně času.
Dosáhnout rychlosti světla nelze.
Měl byste nekonečnou hmotu.
Nastal by jakoby výbuch... Přestal byste existovat.
To nedává smysl.
Měl byste si sem na to sehnat někoho opravdu chytrého.
Mezinárodní vesmírná stanice
Stanice, tady je Angus MacLane a Galyn Susmanová od Pixaru.
Slyšíte nás?
Jak nás slyšíte?
Dilatace času je skutečná.
Protože rychlost světla je stejná
nehledě na to, kdo se dívá, kdo ho pozoruje,
čas běží pomaleji
pro lidi a předměty, které se pohybují rychle
vzhledem k předmětům, které se rychle nepohybují.
Stanice, tady je Houston ACR. Tímto uzavíráme událost. Děkujeme vám.
-Děkujeme. -Děkujeme.
To je dilatace času.
A nepište mi o tom.
Největší oříšek bylo, proč se Buzz tolik stará.
Co nám pomohlo, bylo
MARGARET SPENCEROVÁ Umělec příběhu - Rakeťák
vytvoření postavy Alishy, jeho parťačky,
někoho, kdy by stárnul, zatímco on zůstal stejný.
Alisha je dynamická...
To je rozkaz.
... schopná vůdkyně.
Dávám ti čtyři minuty mimo planetu,
ale pak se k nám musíš vrátit.
Snaží se jít vpřed a zachránit vesmír,
UZO ADUBAOVÁ Hlas Alishy - Rakeťák
spolu s jejím kamarádem, Buzzem Rakeťákem.
Dobře, ale možná bychom se nad tím měli zamyslet.
Velkou tragédií je,
že protože se tolik soustředil na misi...
-To vesmírní strážci dělají. -Ale za jakou cenu, Buzzi?
Jsi ochoten ztratit další čtyři roky?
přišel o celý její život.
Alisha reprezentuje dobře prožitý život,
který on nikdy neměl.
Zachránce Buzz Rakeťák.
Postava Buzze Rakeťáka je výjimečně ikonická.
A já ho chtěl oslavit, ale vzdálit se mu.
Snaha najít rovnováhu
mezi Buzzem, kterého lidé v kinech čekají
s dostatkem nové a jiné záhady...
„Teď jsem hlavní hrdina já,“
„a mám svůj vlastní příběh a růst.“
Ta rovnováha je složitá.
Vykročí z lodi.
A jestli si vzpomínáte, zpátky v Příběhu hraček,
když jsme Buzze poznali poprvé,
záběr šel nahoru na jeho obličej. Máme velmi podobný záběr,
abychom lidem pomohli si myslet: „Jo, tohle je Buzz.“...
Budu dále zkoumat podivnosti této zvláštní planety.
Takového Buzze známe,
Ale není to ten Buzz, kterého známe. Protože je to jiný Buzz.
A jde o víc,
když vezmete milovanou postavu, jako je Buzz Rakeťák
a uděláte ho jinak.
Někdo tam venku má tetování Buzze Rakeťáka na rameni.
Nechci, aby ten člověk ke mně přišel a řekl:
„Podívej, kámo, zničil jsi mi dětství.“
„Zničil jsi mi ruku.“ Víte?
NOVÝ!
Návrh postavy vychází z Buzze z Příběhu hraček,
ale Buzz v Příběhu hraček má takovou ohromnou bradu.
Není to reálné. Není to lidské.
Nikdo nemá takovou velkou bradu.
Abychom přeměnili Buzze Rakeťáka z hračky
MATT NOLTE Vedoucí umělec postav - Rakeťák
na tohoto lidského akčního hrdinu,
stane se vesmírným strážcem.
ale vidíme i, jak mu roste srdce.
Abychom mohli ten příběh vyprávět, musel mít nesnáze a problémy,
které by měl muž, ne hračka.
Když navrhuji postavu, obvykle začínám emocionálními pohnutkami.
Pak ji začnu formovat a řešit, proč co udělala.
Ale jako umělec nemohu říct: „Takhle jsme ho udělali zranitelným.“
Když do něčeho vložíme svá srdce,
tak to prostě víme.
Je to velmi éterické.
Umění karikaturistiky je hlavně o vyzdvižení
DEAN HEEZEN Umělec postav - Rakeťák
tvarů a rysů.
Vzít, co je doopravdy a zvýraznit to.
Smáli jsme se, protože když jsme zkusili velkou bradu a kulaté oči,
a vážné obočí,
ty proporce, bylo těžké, aby nevypadal jako vůl.
To hlavní je, že v našem filmu má Buzz vlasy.
Nikdy jsme Buzze neviděli bez jeho... Říká se tomu snood,
bez té fialové věci, co má na hlavě.
Díky bohu za Google.
Snood. Co to má být?
Vyhledal jsem si to: „Jo tak tohle to je.“
Takže vlasy má. Pracujeme s vlasy.
Vlasy byly první. Jaký má mít účes?
Jeho brada je ikonická. Musí mít bradu.
Má takovou malou krucánku, to je jako dolíčková brada.
Má velké, kulaté oči.
Jak je zapracovat do stylizace toho světa?
Má hruď jako sud a útlý pas.
Jak vypadal pod skafandrem?
To jsme také zkoumali.
Angus chtěl, aby působil zranitelněji,
trochu normálněji.
Nemohu se z toho dostat.
Nemám z něj pocit... Nevidím v něm emoce.
Z pohledu příběhu je to o zrození hrdiny,
ne o hrdinovi, který se stane větším hrdinou.
Začal bych s Johnem Glennem a udělal z něj Hana Sola.
Nejobtížnější je hlava a ta se vám daří.
Když nám schválí vyobrazení,
přesune se to do oddělení modelování postav.
Velmi, velmi, velmi kolaborativní objev.
Přehazujeme si to jako balón s účelem
udržet půvab původního návrhu,
ale přicházíme na nové problémy.
Působí tady trochu drsně.
Máme zavedenou milovanou postavu.
GRANT ALEXANDER Umělec postav - Rakeťák
Bylo na nás vychytat mouchy tohoto světa,
který jsme nikdy neviděli.
Díky Buzzovi hračce jsme měli kousky.
Tak jsme zkusili odkazy jako na Lunárního Larryho.
Tam jsme vzali tuhle naoranžovělou červenou barvu.
Museli jsme mít odkaz na původní oblek Buzze Rakeťáka,
tak jsou na něm stále tlačítka a logo s křídly,
zápěstní komunikátor a tak.
Výstroj. Angus miluje výstroj.
Všechno se mu to líbí.
Dali jsme mu spoustu skvělých doplňků.
Které ihned ztratí, protože to by se doopravdy dělo.
Anguse zajímá všechno.
A když říkám všechno, tak myslím doslova všechno.
„Má ta páčka nějaké žebrování“
„aby se sní palcem snadno pracovalo?“
Ať už jak je hluboký panel,
nebo dokonce přezky pásků, hodně přezek.
Dorazím k celkovému obrazu
skrze řadu propojených detailů.
Opravdu jsem chtěl, aby to bylo hmatatelné.
Měli byste mít pocit, že se toho můžete dotknout.
PALIVOVÝ PŘÍSTUP
AKTIVOVAT
Tlačítka, spínače.
OBEJÍT
To vše, aby se zdálo, že je ten svět skutečný.
To umožní vytvoření emotivního příběhu.
Také si můžete všimnout, že díky letům jako animátor,
je posedlý pohyby rukou ve filmu.
Zajímalo by mě, jestli kdybychom tu ruku vyrobili,
by mohl být ukazovák takhle natočený.
Angus chce, aby ruce vyjadřovaly, co postava cítí.
TRAVIS HATHAWAY Vedoucí animace - Rakeťák
Pro něj pozice ruky naznačuje, kolik moci
PAULIE ALAMOVÁ Animátor - Rakeťák
a kolik síly osoba má.
V závislosti na poloze palce
to může ukázat, jestli je postava silná, nebo ne.
Mám rád hračky.
Mám na ně jasné názory.
A tak jsem hodně velkých lodí postavil z LEGO kostiček.
Chtěl bych něco takového.
Kostky LEGO jsou Angusovo médium.
GREGORY PELTZ Ředitel filmových kulis - Rakeťák
Dělá samé úžasné makety.
Takhle to znázornil pomocí kostiček LEGO.
A já si to pak přizpůsobil.
Toto je patnáctá loď, ve které Buzz zkouší nadsvětelné palivo.
Je to film plný skvělých věciček, ze kterých lze udělat hračky,
protože je udělali lidé milující hračky.
Tahle je nejlepší. Tohle je nejlepší.
A Angus si z filmů pamatuje šílené detaily.
Má encyklopedické znalosti kinematografie.
Prohledával hřbitov trolejbusů.
Spíš jako Já, mé druhé já a Irena, než jako Potíže s Arizonou.
Gandalf: „Utíkejte, hlupáci.“
Indiana Jones. Scooby-Doo.
Shawshank. Trochu jako v Čisté duši.
Potřebujete trochu Dvojitého zásahu.
Pamatuje si...
nejen hlášky.
Ne, Kaa z Knihy Džunglí...
Promiň, jeho jméno.
je to jiný animační cyklus. Je to jako...
Pamatuje si, kdy se ve filmech zhruba co stalo.
Říká: „Myslím, že to bylo ve druhé minutě druhého dějství,“
„stane se tohle a bude k tomu tato hudba.“
A říkáte si: „Páni, to je velmi konkrétní.“
Milion detailů, na které se musíte soustředit
a pak jsou všechny prvky úžasné.
A pak, když film sledujete, tak to úžasné být nemusí.
Je milion věcí, co se mohou pokazit
a ani se to nedovíte.
Je to šílené.
Je to úžasné a je to hrozné.
Všichni režiséři se zblázní.
První věc, co jsem režíroval, byla hra ve školce.
A musím říct, že jsem byl trochu moc posedlý kostýmy.
Přes to, že ve Sněhurce a sedmi trpaslících nejsou meče,
v mé verzi jich byla spousta.
Design, herectví, hraní a filmy byly moje.
Byl jsem posedlý detaily.
Když jsem konečně přišel k Pixaru,
nebyl jsem jediný.
Buzz Rakeťák volá Hvězdné velení. Hvězdné velení, ozvěte se.
O vyprávění a o tom, proč se lidem příběhy líbí, mám svou teorii. Je to proto,
že jsme v podstatě hloupí a nic si nezapamatujeme.
Potřebujeme ta samá ponaučení stále dokola,
abychom nezapomenuli být slušní
a že jsme součástí komunity.
A i já se takto učím.
Vždycky jsem chtěla natočit film.
Ale bylo to něco na spolupráci různých dovedností,
které se spojí, když děláte film, co bylo mnohem víc
obohacující a zábavné
a dovedla jsem si představit to dělat do konce života.
Když pracujete u Pixaru 10 let,
dostanete hezkou bronzovou sošku Buzze Rakeťáka.
Buzz reprezentuje jistou tradici,
Příběh hraček
Ale je to taky tak trochu nováček.
V Buzzovi je jistá touha.
Chcete-li uznat desetiletí práce
zároveň říct: „Do nekonečna a ještě dál,“
můžete toho spolu udělat víc,
kdo to vystihuje lépe, než Buzz?
PIXAR - 10 LET VÁŠNĚ A ZÁVAZKU GALYN SUSMANOVÁ
Řeknu to slovy klasika,
-„Do nekonečna...“ -Jistě.
Do nekonečna a ještě dál!
Nikdo nemá na Tima Allena.
Otázka. Říkáte... Protože jako...
Abychom měli jasno, teď je přijímací část.
Jako fanynka Příběhu hraček...
Říkáme, že to, jak Buzz...
Dobře. Rozumím.
„Do nekonečna...“
Promiňte.
Jsem tak nadšená. To bylo dobré.
Promiňte. Já nemůžu. Bylo to...
Božínku.
Je to šílené.
Bylo to divoké. Můj bože.
České titulky Jan Šauer