這是迪士尼影業的《玩具總動員》
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(1995年2月)
1995年2月4日 提姆艾倫為巴斯錄音
這一定是你寫的開始段落
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(約翰拉塞特) (《玩具總動員》導演)
你們有沒有收到？
(提姆艾倫) (《玩具總動員》巴斯光年配音員)
巴斯光年呼叫星際總部，收到了請回答
星際總部，請回答 你們有沒有收到？
他們為什麼不回答？
當初拍攝《玩具總動員》第一集時
只有導演約翰拉塞特和我們一小群人
在發想角色和情境
當然包括玩具版的巴斯
現在，我們即將推出一部影片
講巴斯光年這個角色的起源
所以我們得回答一個問題
巴斯光年是誰？
《飛向宇宙：巴斯的浩瀚無垠之旅》
我是巴斯光年 保護宇宙小組的太空騎警
他出現在第一集的任務 基本上就是惹胡迪生氣
(玩具總動員)
(安弟)
他是箇中高手，而且心知肚明
(玩具總動員2)
他瞭解所有手冊中的內容
精心研讀
胡迪，你還好吧？
他最強壯、最敏捷、最頂尖
(玩具總動員)
巴斯是最正直的公民
在他安全回到安弟的房間之前 我們也不會放棄
而且對他維護秩序的工作非常…認真
小心，站住，什麼人？
他很直接，不懂拐彎抹角
他所瞭解的一切，全總結在那個盒子上
我保護我們的星際免於受到入侵
他不明白他是
根據大銀幕上這個角色做出來的玩具
他以為他就是那個角色
對安弟的新玩具都印象深刻
-玩具？ -ㄨㄢˊ，玩具
(玩具總動員)
對不起 我想你用的字應該是太空騎警
笑料都來自與現實脫節的違和感
電影主角是胡迪，但是需要其他人配合
互相幫襯
早安，我是彼得
(1990年9月)
今天我們要在兩分鐘之內學會做動畫
我們輸入神奇的UNIX指令
1990年，皮克斯已經拍了幾部短片
我知道最終目標是要拍一部長片
(彼得達克特) (皮克斯創意長)
不過當時的想法是
我們先折衷一下，做個聖誕節特輯
(立體書)
用其中一部短片《小錫兵》的角色
(小錫兵)
那似乎是個很討喜好玩的世界
玩具世界，從玩具低矮的眼光往外看
感覺一定就是這麼刺激，個子這麼小
(安德魯史丹頓，皮克斯創意副總監) (《玩具總動員》編劇)
在地板上，遇到一個巨大又粗暴的寶寶
(小錫兵)
同時迪士尼說「知道嗎？
我們願意投資拍一部長片
你們想拍什麼？」我們說不知道
我們又想，不然把正在寫的聖誕節特輯
當成第一幕
再往下繼續發展
我們也不知道要拍什麼
當時的動畫
就是唱歌跳舞，只有唱歌跳舞
所以，能用其他類型講故事的構想
(《玩具總動員》，暫定片名)
真的很吸引人
(玩具總動員主題 傻子互扯後腿但智者團結合作)
在我們的故事裡，最初的情節是
小錫兵遇見一個會腹語術 有分量的老玩具
這個新來的玩具
現在威脅到老玩具在安弟房間裡的地位
這個又新又酷的神奇小錫兵？
我們覺得，感覺不太對
小時候我們想要怎樣的玩具？
我們要會活動的公仔
能做空手道動作，手提箱會爆炸之類的
有能活動的部位
小錫兵得收到架子上
接替他任務的是 我們正在打造的全新角色
叫作巴斯光年
原本的巴斯更像是 來自1930黃金年代的太空英雄
我畫的設計圖簡直像長了鰭的熱水器
戴著羅馬軍團造型的頭盔
和各種經典的老式配件
(皮克斯檔案室)
我們的巴斯草圖多到有時候很難分辨
這張我們暱稱它為「半屏山巴斯」
在角色設計階段佔有顯著的地位
(蘿倫蓋洛德) (皮克斯檔案室資料專員)
因為最後巴斯沒有頭髮
巴斯光年並非一直叫巴斯光年
他也曾叫作「月球賴瑞」
一件太空裝上還有縮寫LL
這是早期的動畫測試
胡迪叫瘦皮猴 後來變成巴斯的角色叫提可
不過看起來他們都不滿意
(克莉絲汀佛里曼) (皮克斯檔案室資深歷史學家)
因為在這份劇本中 他們幫他改了各式各樣的縮寫
差點成為托拉或麥克羅茲
其中有一個叫「變形星的天霸斯」
不知道除了那次測試還有沒有用過它
(傑夫皮金) (《玩具總動員》故事、美術與動畫)
老兄，你在做什麼？
我是變形星的天霸斯
(1993年，動畫測試)
這是什麼按鈕？
你該不是想飛吧？
-呃… -安弟最愛能飛的玩具了
真的嗎？
當我們看著最後的定稿
(茱麗葉羅斯) (皮克斯檔案室資深經理)
我們認為這個巴斯選對了
但這過程怎麼演變的？
看它的世代交替，很有意思
這還在暖身呢，對
(鮑伯波利) (《玩具總動員》角色設計師)
我加入時，約翰拉塞特 想要一個符合時代的新玩具
問我們能不能把它做得更像太空人
我們查了太空總署，觀察太空人
同時也到玩具店去
我們拆解玩具，看它們怎麼動 怎麼發出聲音
翅膀要有我們想打造的功能
所以我想辦法，讓它們能往兩側展開
我認為那做得出來 我能預見有人做出那樣的玩具
我們一說12吋，像特種部隊玩偶，行
我們一說新的，行
讓他能做劈砍動作，行
鮑伯波利說把它做成白色
再加一點鮮豔的顏色如何？
我們都說，行
他應該要喊某一種口號
飛向宇宙，浩瀚無垠
那逗得大家哈哈笑
我們愛它的無厘頭
宇宙確實浩瀚無垠 浩瀚無垠就是浩瀚無垠
(加琳蘇斯曼，《巴斯光年》製片) (《玩具總動員》模型師)
加這句話等於是多說的
感覺它真的捕捉到了他的精髓
他們知道巴斯應該是怎樣的人
但是當他們決定由提姆艾倫飾演巴斯時
他的整個個性便勾勒了出來
(李昂克里奇，《玩具總動員》剪輯) (《玩具總動員3》導演)
把巴斯演得像普通的街頭警察 正是提姆艾倫的點子
他們一直在觀察後院裡的阿薛
鄰家的壞小孩，用大龍炮炸戰鬥兵卡爾
-我能阻止他的 -對啊
怎麼回事啊？
他不是一個脫離現實
會說「我救你 熱誠的年輕太空小兵」的人
他比較像是那種，對
我還是待在角落這裡好了
對面有個需要我們的孩子
讓我先把你弄出來
所以他比較實事求是
他比較接地氣
不…你先走，我會趕上的
它確實影響了我們寫這角色的方式
我們對他的想法
警長
警長？
你在這兒呀
設計巴斯時，我認為成果不賴
挺酷的
但是完全沒有料到它會變成一股風潮
胡迪和巴斯會家喻戶曉
飛向宇宙，浩瀚無垠
(法語)
(韓語)
(玩具總動員)
(丹麥語)
太空騎警
(光年)
巴斯，這是奧斯卡金像獎
(2000年3月)
應該穿正式服裝
難怪有這麼多企鵝
盛況令人震驚
記得電影上映時 我開車在高速公路上，我說
有《玩具總動員》的看板欸
巴斯上國際太空站就太瘋狂了
只能說，哇
我們創造了這個想上太空的角色
現在他真的跑得比我們大部分人還遠
當初要是有人認為能做的不止這些
(玩具總動員2)
(玩具總動員3)
(玩具總動員4)
那就真的太瘋狂了
巴斯光年任務日誌
警長跟我似乎在一個 很巨大的燃料補給站
巴斯是個搞不清楚狀況的跟班 卻能激起孩子的共鳴
我不確定那代表什麼
我們想設計一個安弟會覺得很酷
因而把胡迪擺在一邊的玩具
結果我們創造的玩具 不只在電影中是個好角色
在現實中也是個挺不錯的玩具
他是孩子都想要的玩具
(內含能重現各種情緒的表情零件)
繼續探索巴斯這個玩具的興趣 一直不曾減退
不然還能拿巴斯來玩什麼呢？
他是每個小孩子都想變成的超級英雄
(珍妮佛譚) (皮克斯消費產品總監)
或想跟他交朋友
所有年齡和性別的成人和小孩
都喜歡巴斯
所以你能看到各種巴斯產品
(巴斯光年手電筒)
有巴斯服裝、巴斯運動鞋
(克里斯多佛米克) (皮克斯消費產品創意副總監)
我們研發活動公仔、鉛筆套、服飾
巴斯背包
便當盒、果汁杯、紙巾
你想得到的都有
(巴斯鐳射砲)
貼在香蕉上的貼紙、襪子
我愛我的巴斯胡迪襪
我愛到處都是巴斯
大家都做出自己版本的他
很多是手工製作的
很多不是工廠生產的
只是用木頭做的輪子玩具或小木偶
大家就是愛這些角色
我想可以說這設計很成功，看起來很棒
就算做得不是很像
你還是知道裡面有一個巴斯
我看過很怪異的東西
它們看來像進過微波爐的巴斯
它跟真的巴斯不像 但看得出來是巴斯光年
(安格斯麥克雷恩) (《玩具總動員2》分鏡師兼動畫師)
到皮克斯工作之後
(1998年8月)
我被巴斯光年這個角色迷倒了
我總認為他一絲不苟的個性非常爆笑
安格斯成了權威的巴斯動畫師
我遇到麻煩，就找安格斯
不只是技術問題，還有藝術上的抉擇
例如該用什麼表情
(玩具總動員2)
還有手勢
我一直納悶，巴斯光年是
來自於哪個節目或電影
(安格斯麥克雷恩) (《巴斯光年》導演)
那是我腦袋裡不停在思考的一件事
土地似乎有點不穩
《巴斯光年》和《玩具總動員》 本質上有密切的關聯
《玩具總動員》裡的小孩安弟 得到巴斯光年玩偶好興奮
他怎麼那麼興奮？
我們都認為他之所以興奮 應該是因為他去看了一部電影
我們認為那部電影就是《巴斯光年》
(巴斯光年)
接著要弄清楚
我們想用巴斯講什麼故事？
這個角色不只是 《玩具總動員》世界裡的角色
他是個不一樣的角色
巴斯的行為舉止，大致上都很有自信
(傑森海德利) (《巴斯光年》編劇)
這邊！
對自己有信心
我是巴斯光年，我絕對錯不了
但我們覺得他有他的內心世界
從一個經典角色開始，沒解決問題
是讓它簡單了一些
但還有很多面向要去發掘
當你重新發想巴斯光年 這種廣受喜愛的角色
風險就更大了
我認為接下來是質感，然後燈光
導演的第一要務…
這個很優雅漂亮，但應該再好一點
你是教練，你是啦啦隊
感覺蠻棒的
我喜歡鼻子的姿態
你要守護願景，你是導航者
很多時候你位於船頭
周圍盡是濃霧，你得說陸地在那裡
相信我，我保證能到達陸地
我認為那個動作其實只是蒸汽
很多精彩的科幻片都緊扣著 真實世界的隱喻或更深層的真相
所以我想試著找出更深層的真相
(皮克斯動畫工作室)
拍一部電影要花很長的時間
你得找到能夠掌握，感覺私密的東西
這個園區是電影的其中一個靈感來源
(史帝夫賈伯斯大樓)
我在這裡有多年不同的回憶
可以追溯到20年前 現在將近22年了
那是我第一次帶女兒來上班的地方
那時她才六個月大
我們在那裡完成電影
那是我最後一次看到他
長期待在工作室
腦中第一個也是最重要的 就是時間流逝的感覺
製作電影時 對時光流逝的感覺很不一樣
你一忙就是四年、五年
等你從洞裡伸出頭來 會問發生什麼事？
其他的人會說，發生了各式各樣的事
(2020年3月)
疫情更加深這種感覺
就像《今天暫時停止》一樣
我們有工作期限，還有孩子的學年
你才知道時間在流逝
我們在皮克斯很幸運能在疫情期間工作
以前所未有的方式回到家人身邊
現在回頭看 疫情明顯影響了巴斯的故事
在克服各種困難的同時 你知道你並不孤單
(迪恩凱利) (《巴斯光年》主任分鏡師)
盡量把該做的事做好
看到我們緊密連結 卻又分散各地，真的很神奇
我想要是巴斯遇到一個狀況
以跟別人不同的速度
做時間旅行，可能會是個有趣的問題
看起來很好
我不想用過多心力在上面
(2018年2月)
-好 -很好
-歡迎大家來 -一樣
皮克斯發展故事的過程既有條理
同時又很混亂
發展這部電影的前幾年
(克蘿伊克羅澤曼) (《巴斯光年》副剪輯師)
故事組和剪輯組
可說是從頭打造這部片
我們故事組以電影的方式 將劇本中的每個細節
畫成草圖
這樣就能看出劇本的每個環節是否可行
這個應該不能歸類為打滾
有趣的是它很快就開始覺得像電影
才進了幾格就覺得有那個味道了
他說「撐住啊，各位」，然後…
爆炸
我們不斷地在修改電影
(東尼格林伯格) (《巴斯光年》剪輯師)
改故事、劇本
我們從不認為很好，我們完成了
裡面會有很多缺點
實在不能出現在電影裡
分析情節為何好笑，為何奏效 是這工作的一部分
我們得進到下一段，我覺得下一段是
札克抓住巴斯，對吧？
於是他轉…
如果那個反應是札克這樣…
他再反應呢？
那樣我們就知道不對勁了
科幻片最棒的是，你能隨心所欲
我們寫了好多已經不存在 可是很好玩的情節
雷射搶劫和棘手的太空狀況
從高處墜落
殺人機器人
你會嘗試各種情境
到最後，那些都無所謂
重要的是這些角色當下所遇到的事
他們怎麼從原本的樣子變成這樣
準備好了嗎，光年隊長？
早就準備好了，霍松指揮官
飛向宇宙
浩瀚無垠
在電影中，巴斯是太空騎警
是來自地球的人類，為星際總部效力
(星際總部SC-01勘查船) (人員：1200人)
電影開頭是巴斯光年和他的手下 在一艘巨大的船上
(是)
他們改道後停船 因為發現一顆行星上有資源
巴斯光年任務日誌，星曆日期3901
(克里斯伊凡斯) (《巴斯光年》巴斯光年配音員)
感應器在一個未知星球上 偵測到可能的生命型態
似乎沒有智慧生命的蹤跡
船遭到攻擊，在他們企圖升空時
巴斯卻害整艘船墜毀
整部片他都在想辦法回家
不只因為這是他的錯
也因為他本來有機會提供協助 他本來能幫忙的
我自己來還比較好
為了回家
巴斯得做測試，結果因而展開時間旅行
(發射)
接近50%超高速
他執行一趟任務只花四、五分鐘
待在星球上的其他人卻老了四歲
他變老的速度跟所有的朋友都不一樣
看著他們變老，他卻一直無法
彌補他犯的大錯
最讓我們大家著迷的是他跟社會脫節
(失敗)
我們以為失去你了，巴斯
艾莉莎，怎麼回事？
時間膨脹
什麼？
時間膨脹的概念很簡單
當你接近超高速
你的時間就會比我們的慢
很高興你問我時間膨脹 因為我是物理學家
對，所以當你…
慘了
你跑得越快
相對於沒按照你的速度前進的物體
你的時間會變慢，因為時間是相對的
你的前進速度越快，越接近光速
經過的時間就相對越短
沒有人能真正達到光速
你的質量會變成無限大
會爆炸…你不會那樣
我語無倫次
應該找個真正聰明的人來解釋
(國際太空站…在太空中)
太空站，這是皮克斯動畫的 安格斯麥克雷恩和加琳蘇斯曼
聽到了嗎？
聽得清楚嗎？
時間膨脹是真的
因為不管是誰來看
誰來觀察，光速都一樣
(湯瑪斯馬許本) (太空人)
對移動快的人或物體來說
相較於移動速度慢的物體
時間前進的速度會比較慢
太空站，這是休士頓音控室 本活動到此結束，謝謝
-謝謝 -謝謝
那就是時間膨脹
我不想收到什麼信喔
有個大疑問是巴斯為何那麼在乎
還好有個角色幫了大忙
(瑪格麗特史班瑟) (《巴斯光年》故事分鏡師)
就是他的搭檔艾莉莎
在巴斯保持不變時 我們能追蹤她的老化過程
艾莉莎是個靈活…
這是命令
有能力的領袖
我讓你升空四分鐘
然後你就得回來
想要挺身而出拯救宇宙
(烏佐阿杜巴) (《巴斯光年》艾莉莎配音員)
和她朋友巴斯光年一起努力
好，也許我們該考慮一下
令人感到悲哀的是
由於他太專注，太沉迷在任務當中
-那是太空騎警的使命 -要付出什麼代價，巴斯？
你願意再失去四年嗎？
他錯過了她的一生
艾莉莎代表的是充實的人生
他不曾有過的
巴斯光年拯救宇宙
巴斯光年這個角色的設計 真是非凡的典範
除了向它致敬，我也想跳脫那樣的設計
設法讓巴斯達到一種平衡
包含觀眾走進戲院時期望看到的巴斯
以及神祕的新巴斯
他現在成了主角
有自己的故事和成長
這種平衡很不容易拿捏
他會踏出太空船
如果你記得最初在《玩具總動員》
我們第一次見到巴斯
鏡頭往上帶到他的臉 這次也有非常類似的畫面
希望幫觀眾瞭解，這是巴斯
我進一步探索這陌生星球的奇特之處
這有點像我們認識的巴斯
但絕對不是我們認識的巴斯 因為他是不一樣的巴斯
詮釋巴斯光年
這種廣受喜愛的角色，風險更高
你是在重新想像他
有人手臂上刺著巴斯光年的刺青
我不希望以後那個人過來跟我說
老兄，你毀了我的童年
你毀了我的手臂
(新！)
角色設計從《玩具總動員》的巴斯著手
但《玩具總動員》的巴斯 有個巨大無比的下巴
那不真實，那不是人類
沒有人下巴那麼大
為了讓巴斯光年從玩具
(麥特諾特) (《巴斯光年》角色美術總監)
變成真正的人類動作英雄
他成為一名太空騎警
但我們也看到他的心靈成長
要講那個故事，就得有人類會面對的
風險和問題，不是玩具的
當我設計一個角色時 通常先有情感上的原因
然後再來談論外形 以及他為何要做某些事情
但身為美術師，我不能說 「我們都這樣讓他顯得脆弱」
做為一個人，當你很投入的時候
你就是會知道
它非常的微妙
畫漫畫的重點就是
(迪恩希仁) (《巴斯光年》角色美術師)
強調外型和某些特徵
以實際的模樣為本，然後強調它
我們大笑，因為我們試了 大下巴和圓眼睛
正經八百的眉毛
那些特徵讓他看起來很像個混球
最重要的是，在我們片中，巴斯有頭髮
我們不曾看過巴斯光年沒戴... 他們叫它髮網
他戴在頭上的紫色玩意
多虧有谷歌
髮網，我心想那是什麼？
查了之後，好吧，原來是那個
所以他有頭髮，我們開始設計髮型
頭髮是第一項，要長什麼樣子？
他的下巴很有型，一定要保留
有個小漩渦，像有酒窩的下巴
他有又大又圓的眼睛
怎麼讓它們呈現寫實的風格？
他有寬闊的胸和窄腰
太空裝底下的他長什麼樣子？
那也是個探索的過程
安格斯要他感覺稍微脆弱一些
讓人覺得更親切
這樣我沒感覺
我感受不到...我感受不到任何情緒
劇情講的是一個英雄的誕生
而不是英雄變成更偉大的英雄
我希望他原本是太空人，再變成韓索羅
最困難的外觀是頭部 你們把它處理得非常好
美術部分獲得批准後
就進入角色建模裝配部門
非常需要集體的配合討論
我們像球一樣傳來傳去 目標一直維持不變
就是維持原版設計的外觀
同時要發現新的問題
那個地方感覺有點粗糙
我們有個現成的 大家都認識喜愛的角色
(格蘭特亞歷山大) (《巴斯光年》角色美術師)
現在得靠我們回溯，並具體呈現
我們不曾到過的那個世界
我們只能透過巴斯玩具去抽絲剝繭
我們試了很多後來捨棄的版本 像月球賴瑞
他的橘紅色就是這麼來的
我們採用了原版的巴斯光年服裝
所以上面仍然有按鈕，有翅膀標誌
手腕通訊器等等
那些配備，安格斯超愛配備
他愛各種配備
我們給他很多很酷的配件
結果他馬上就弄丟了 因為那真的會發生
安格斯在乎每件大小事
我說他在乎所有的事，真的是所有的事
槓桿上有沒有什麼肋片
讓你的拇指更好推動它？
包括面板線條要多深
甚至腰帶扣，很多的腰帶扣
我透過一連串環環相扣的細節
追求整部電影的質感
我真的希望它有觸感
你應該覺得好像能觸摸到
(燃料電池)
(啟動)
按鍵，開關
(超控)
希望打造一個感覺可信的世界 置身其中
然後讓動人的故事能推演開來
你可能還會看到他 因為當過多年動畫師
所以有點執著，例如電影中手的表現
我在想能不能打造出手
讓食指那樣筆直
安格斯要那隻手明確表達角色的感受
(特拉維斯哈瑟威) (《巴斯光年》主任動畫師)
對他來說，手勢能傳達一個人
(寶莉阿藍) (《巴斯光年》動畫師)
握有的權勢和力量
根據拇指的姿勢
能透露那個人是不是強勢的角色
我很喜歡玩具
我對它們有強烈的看法
所以很多大船，我就用樂高積木打造
我想要這樣的東西
樂高積木是安格斯的媒介
(葛雷格利培爾茲) (《巴斯光年》布景藝術總監)
他做了一些很棒的模型
他用樂高積木做出草稿
我再接手完成它
這是巴斯用來 測試光速燃料的第15艘船
這部電影充滿了能做成玩具的酷道具
都是喜愛玩具的人打造的
這個最棒，這個最棒
安格斯對電影細節的記憶，真讓人折服
他就像人體電影百科全書
在一座手推車報廢場追逐
比較像《一個頭兩個大》 而不是《撫養亞歷桑納》
甘道夫說「飛吧，傻瓜」
《印第安納瓊斯》，《史酷比》
《刺激1995》，《美麗境界》
你需要參考一下《絕地雙尊》
他不只記得
對白
不，《與森林共舞》的卡奧
抱歉，我會用他的名字
那是不一樣的動畫循環，就像…
他記得事件在電影中發生的大概時間
他會說「我想大概是 進入第二幕的第二分鐘
你會看到這件事發生 音樂從這兒開始下」
你心想「哇，說得好明確」
你要注意的小細節多不勝數
你可能所有元素都考慮周到
但是看電影時，結果卻不如預期
許多小細節都可能出錯
你卻渾然不知
真的非常誇張
又美妙又恐怖
所有導演都會抓狂
我導的第一部戲，是唸幼稚園時
不得不說，我可能對服裝太執著了
(蜘蛛人)
雖然《白雪公主》裡面沒有劍
我的版本還是有很多劍
設計、演戲、表演和電影是我的專長
我對某些事真的很執著
等我終於來到皮克斯
我不是唯一的一個
巴斯光年呼叫星際總部 收到了請回答
我對講故事和我們為何喜歡故事 有一套發展中的理論
因為基本上我們很笨，我們記性不好
所以需要人反覆地教我們同樣的道理
我們才會記得要守分寸
記得我們是團體的一分子
那確實是我一生學習與奉行的準則
拍電影一直是我的動力
但是當你做電影時，結合不同能力
和團隊合作，有它的迷人之處
更有滿足感和樂趣
我願意後半輩子天天做這件事
當你在皮克斯工作十年
就能得到一座很酷的巴斯光年銅像
巴斯代表一種珍貴的傳統
(玩具總動員)
但他也算是個新人
巴斯有種振奮人心的特質
如果你想向一個十年致敬
同時又說「飛向宇宙，浩瀚無垠」
你們還要一起做很多事
最好的角色應該就是巴斯了
(皮克斯，十年的熱忱與投入 加琳蘇斯曼)
要說得像那句經典名句
-飛向宇宙... -好
飛向宇宙，浩瀚無垠
沒人比得上提姆艾倫，真的
有個問題，說的時候...因為
我得先弄清楚，現在是自白的部分
身為《玩具總動員》粉絲
我們說的時候要像巴斯…
好，瞭解
飛向宇宙…
抱歉，對不起
我好興奮，剛剛真的很棒
抱歉，我沒辦法繼續，我…
我的天啊
真誇張
我有點太誇張了，我的天啊
字幕翻譯： Aaron Wu