Είναι το Toy Story στα στούντιο της Disney.
Downloaded from YTS.MX
4 Φεβρουαρίου 1995
4 Φεβρουαρίου 1995. Ηχογράφηση του Τομ Άλεν ως Μπαζ.
Είναι αυτή η πρώτη συνάντηση όπου πρέπει να έγραψες.
Official YIFY movies site: YTS.MX
ΤΖΟΝ ΛΑΣΕΤΕΡ Σκηνοθέτης - Toy Story
"Με λαμβάνεις;"
ΤΙΜ ΑΛΕΝ Φωνή του Μπαζ Λαϊτγίαρ - Toy Story
Μπαζ Λαϊτγίαρ προς Αστρική Διοίκηση. Ακούς, Αστρική Διοίκηση;
Αστρική Διοίκηση, με λαμβάνεις;
Γιατί δεν απαντούν;
Όταν φτιάχναμε το Toy Story, το πρώτο,
ήμασταν μόνο ο σκηνοθέτης Τζον Λάσετερ και μια μικρή ομάδα
που σκεφτόμασταν χαρακτήρες και καταστάσεις.
Και, βέβαια, τον Μπαζ ως παιχνίδι.
Και τώρα θα κυκλοφορήσουμε ταινία
για την προέλευση του χαρακτήρα Μπαζ Λαϊτγίαρ.
Θα ασχοληθούμε μ' αυτό το ερώτημα,
"Ποιος είναι ο Μπαζ Λαϊτγίαρ;"
ΠΕΡΑ ΑΠΟ ΤΟ ΑΠΕΙΡΟ
Μπαζ Λαϊτγίαρ, Αστροφύλακας, Μονάδα Προστασίας Σύμπαντος.
Η δουλειά του στις πρώτες ταινίες είναι, ουσιαστικά, να εκνευρίζει τον Γούντι.
ΑΝΤΙ
Είναι ο καλύτερος όλων, και το ξέρει.
Καταλαβαίνει τα πάντα σε όλα τα εγχειρίδια,
έχει μελετήσει πολύ.
Γούντι, είσαι καλά;
Είναι ο πιο δυνατός ο γρηγορότερος, ο καλύτερος σε όλα.
Ο Μπαζ είναι ο πιο έντιμος πολίτης...
Θα ησυχάσουμε όταν είναι ασφαλής στο δωμάτιο του Άντι!
Παίρνει τη δουλειά του ως αστυνομικός πάρα πολύ σοβαρά.
Προσοχή. Αλτ! Ποιος είναι εκεί;
Είναι ευθύς, πάντα κυριολεκτεί.
Ό,τι είναι στο κουτί είναι το σύνολο των γνώσεών του.
Προστατεύω τον γαλαξία από την απειλή εισβολής.
Δεν καταλαβαίνει ότι είναι παιχνίδι
βασισμένο στον χαρακτήρα της μεγάλης οθόνης.
Νομίζει ότι είναι ο χαρακτήρας.
Εντυπωσιάστηκα με το νέο παιχνίδι του Άντι.
-Παιχνίδι; -Ναι, παιχνίδι.
Νομίζω ότι η λέξη που ψάχνεις είναι "Αστροφύλακας".
Και η κωμωδία προέρχεται από τη διαφωνία για τη φύση της πραγματικότητας.
Ήταν η ταινία του Γούντι, αλλά χρειάζεσαι και τους δύο.
Είναι χορός.
Καλημέρα, είμαι ο Πιτ.
Σεπτέμβριος 1990
Θα μάθουμε να κάνουμε ανιμέισιον σε λιγότερο από δύο λεπτά.
Γράφουμε τις μαγικές εντολές UNIX.
Το 1990 η Pixar είχε κάνει πολλές ταινίες μικρού μήκους.
Ήξερα ότι ο στόχος ήταν να γίνει και μια μεγάλου,
ΠΙΤ ΝΤΟΚΤΕΡ Διευθυντής Δημιουργικού της Pixar
και νομίζω ότι λέγαμε
"Ίσως κάτι ενδιάμεσο, κάτι χριστουγεννιάτικο",
Με χαρακτήρες από μια ταινία μικρού μήκους, το Tin Toy.
Έμοιαζε πολύ ωραίος, διασκεδαστικός κόσμος.
Ο κόσμος των παιχνιδιών. Να τα βλέπεις όλα με τα μάτια των παιχνιδιών.
Το ωραίο ήταν να δείχνεις πώς είναι να είσαι μικροσκοπικός,
ΑΝΤΡΙΟΥ ΣΤΑΝΤΟΝ Σεναριογράφος της Pixar - Toy Story
στο πάτωμα, και να συναντάς ένα γιγάντιο μωρό.
Ταυτόχρονα, η Disney είπε "Ξέρετε κάτι;
"Δεχόμαστε να συνεισφέρουμε για ταινία.
"Τι θέλετε να κάνετε;" Κι εμείς είπαμε "Ιδέα δεν έχουμε".
Είπαμε να χρησιμοποιήσουμε την χριστουγεννιάτικη ταινία
που γράφουμε ως πρώτη πράξη,
και προχωράμε από κει.
Δεν είχαμε ιδέα τι κάναμε.
Τα ανιμέισιον τότε
ήταν μιούζικαλ... Μόνο μιούζικαλ.
Η ιδέα να κάνουμε άλλο είδος αφήγησης
TOY STORY (τίτλος εργασίας)
ήταν πολύ ελκυστική.
ΟΙ ΑΝΟΗΤΟΙ ΔΑΓΚΩΝΟΝΤΑΙ ΜΕΤΑΞΥ ΤΟΥΣ, ΟΙ ΣΟΦΟΙ ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΝΤΑΙ
Κάτι από τα πρώτα που συνέβη στην ιστορία μας
ήταν ότι ο Τίνι συνάντησε μια άλλη κούκλα εγγαστρίμυθο, ένα γνωστό παιχνίδι.
Και ήρθε ένα νέο παιχνίδι
που απειλεί τη θέση του παλιού στο δωμάτιο του Άντι.
Ένα νέο κουλ, εκπληκτικό παιχνίδι.
Σκεφτήκαμε "Δεν μας κάθεται καλά".
Ποιο παιχνίδι θέλαμε όλοι μικροί;
Θέλαμε φιγούρες δράσης,
με κινήσεις καράτε ή με χαρτοφύλακες που εκρήγνυνται.
Με ένα σωρό κινούμενα μέρη.
Ο Τίνι ανέβηκε στο ράφι,
και τη θέση του πήρε ο νέος χαρακτήρας που δημιουργούσαμε.
Ο Μπαζ Λαϊτγίαρ.
Αρχικά ο Μπαζ έμοιαζε περισσότερο με διαστημικό ήρωα της δεκαετίας του '30.
Έκανα έναν σωρό πράγματα που σχεδόν έμοιαζαν με θερμοσίφωνες με πτερύγια.
Άλλα βασίζονταν σε κράνη των Ρωμαίων λεγεωνάριων
και τέτοια κλασικά πράγματα.
Τα Αρχεία της Pixar
Έχουμε τόσα σκίτσα του Μπαζ που δύσκολα τα ξεχωρίζουμε.
Αυτό έχει το παρατσούκλι Μπαζ με Φουσκωτά Μαλλιά.
Χαρακτηριστικό κομμάτι αυτού του σταδίου του σχεδιασμού.
ΛΟΡΕΝ ΓΚΕΪΛΟΡΝΤ Ειδική Δεδομένων - Αρχεία Pixar
Τελικά, ο Μπαζ δεν έχει μαλλιά.
Ο Μπαζ Λαϊτγίαρ δεν λεγόταν πάντα Μπαζ Λαϊτγίαρ.
Κάποτε λεγόταν Λούναρ Λάρι.
Μια στολή του έχει επάνω το ΛΛ.
Αυτό είναι από πρώιμο τεστ ανιμέισιον.
Ο Γούντι είναι αδύνατος, και ο χαρακτήρας που θα γίνει Μπαζ είναι ο Τίκορ,
αλλά φαίνεται ότι αυτό δεν τους ικανοποίησε,
ΚΡΙΣΤΙΝ ΦΡΙΜΑΝ Ιστορικός - Αρχεία Pixar
επειδή σ' αυτό το συγκεκριμένο σενάριο έκαναν έναν σωρό ακρωνύμια γι' αυτόν.
Μπορεί να ήταν Τόλαρ ή Μάικροζ.
Ένα ήταν ο Τέμπους από τον Μορφ.
Δεν ξέρω αν το χρησιμοποιήσαμε αυτό σε πάνω από ένα τεστ.
ΤΖΕΦ ΠΙΝΤΖΕΟΝ Ιστορία, Σκίτσο και Ανιμέισιον - Toy Story
Γεια σου, φίλε, τι κάνεις;
Είμαι ο Τέμπους από τον Μορφ...
Τεστ Ανιμέισιον 1993
Ναι, τι είναι αυτό το κουμπί;
Δεν σκεφτόσουν να πετάξεις, έτσι;
-Βασικά... -Ο Άντι λατρεύει παιχνίδια που πετάνε.
Αλήθεια;
Όταν κοιτάμε τα τελικά σχέδια,
ΤΖΟΥΛΙΕΤ ΡΟΘ Διευθύντρια - Αρχεία Pixar
σκεφτόμαστε ότι επιλέξαμε τον σωστό Μπαζ.
Πώς φτάσαμε εκεί, όμως;
Είναι πολύ ωραίο να βλέπεις όλες τις προσεγγίσεις.
Ακόμα στο ζέσταμα. Ναι.
ΜΠΟΜΠ ΠΟΛΙ Σχεδιαστής Χαρακτήρων - Toy Story
Όταν ήρθα εγώ, ο Τζον Λάσετερ ήθελε να έχει ένα σύγχρονο, νέο παιχνίδι,
και ζήτησε να κάνουμε κάτι που να μοιάζει με αστροναύτη.
Κοιτάξαμε στη NASA, κοιτάξαμε τους αστροναύτες.
Πηγαίναμε σε μαγαζιά με παιχνίδια,
διαλύαμε διάφορα, βλέπαμε πώς δουλεύουν, πώς σχηματίζονται.
Και τα φτερά που χρειάζονταν για να λειτουργήσει όλο αυτό.
Οπότε, σκέφτηκα τρόπο να βγαίνουν στο πλάι.
Σκέφτηκα ότι γίνεται αυτό. Μπορούσα να δω ένα τέτοιο παιχνίδι.
Μόλις είπαμε ότι θα μοιάζει με μικρό Τζι Άι Τζο, ήταν "Ναι".
Μόλις είπαμε "νέο", "ναι".
Να του δώσουμε χτυπήματα καράτε. "Ναι".
Ο Μπομπ Πόλι είπε "Να τον κάνουμε λευκό
"και να του δώσουμε λίγο χρώμα".
Είπαμε όλοι "Ναι".
Και θα έπρεπε να λέει κάτι χαρακτηριστικό.
Στο άπειρο και ακόμα παραπέρα!
Αυτό τους έκανε όλους να γελάσουν.
Μας άρεσε που δεν έβγαζε νόημα.
Δεν υπάρχει κάτι πέρα από το άπειρο.
ΓΚΕΪΛΙΝ ΣΑΣΜΑΝ Παραγωγός Μοντέλου Λαϊτγίαρ- Toy Story
Δεν υπάρχει πέρα από το άπειρο.
Αυτό πραγματικά έδειχνε το ποιος ήταν.
Ήξεραν ποιος ήταν ο Μπαζ, ποιος ήθελαν να είναι.
Όταν όμως αποφασίστηκε να προσληφθεί ο Τιμ Άλεν ως Μπαζ,
μπήκε στη θέση του μεγάλο μέρος του χαρακτήρα.
Ήταν ιδέα του Τιμ Άλεν να παίξει τον Μπαζ ως έναν μέσο αστυνομικό.
Παρακολουθούσαν τον Σιντ, στην αυλή,
το κακό παιδί, να ανατινάζει τον Μαχητικό Καρλ με το Μ-80.
-Μπορούσα να τον σταματήσω. -Ναι.
Τι συμβαίνει;
Αντί λοιπόν να είναι ένας μη ρεαλιστικός τύπος
που θα λέει "Εγώ θα σε σώσω, πρόθυμε, νεαρέ δόκιμε",
εκείνος τον κάνει να λέει
"Εγώ θα είμαι εδώ στη γωνία".
Είναι ένα παιδί εκεί μέσα που μας χρειάζεται.
Έλα να το βγάλουμε αυτό.
Είναι λίγο πιο ρεαλιστικός.
Είναι λίγο πιο προσγειωμένος.
Όχι, πηγαίνετε εσείς. Θα σας προλάβω.
Και διαμόρφωσε τον τρόπο που γράψαμε τον χαρακτήρα,
τον τρόπο που τον σκεφτόμασταν, με πολλούς τρόπους.
Σερίφη!
Να σε.
Όταν σχεδιάσαμε τον Μπαζ, νόμιζα ότι είχα κάτι.
Ήταν ωραίος.
Δεν είχαμε ιδέα όμως ότι θα γίνει κάτι σαν φαινόμενο.
Ότι όλοι θα ξέρουν τον Γούντι και τον Μπαζ.
Στο άπειρο και παραπέρα.
ΓΑΛΛΙΚΑ
ΚΟΡΕΑΤΙΚΑ
ΔΑΝΕΖΙΚΑ
Αστροφύλακας.
ΛΑΪΤΓΙΑΡ
Μπαζ, είμαστε στα Όσκαρ.
Μάρτιος 2000
Υποτίθεται ότι είναι επίσημο.
Έτσι εξηγούνται όλοι οι πιγκουίνοι.
Το όλο πράγμα ήταν σοκαριστικό.
Θυμάμαι όταν βγήκε η ταινία, οδηγούσα στον αυτοκινητόδρομο κι έλεγα
"Μια αφίσα του Toy Story".
Και ήταν τρελό να βλέπω τον Μπαζ να πηγαίνει στον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό.
Αυτό ήταν τρελό.
Θέλει να είναι στο διάστημα,
και τώρα πήγε πιο μακριά απ' όσο θα πάνε οι περισσότεροι.
Η σκέψη ότι θα κάνουμε κάτι περισσότερο...
...θα ήταν τρέλα.
Ημερολόγιο αποστολής.
Ο σερίφης κι εγώ μάλλον είμαστε σε τεράστιο σταθμό ανεφοδιασμού.
Ο Μπαζ ήταν παραπλανημένος βοηθός, και για κάποιο λόγο τα παιδιά ταυτίστηκαν.
Δεν ξέρω ακριβώς τι θα πει αυτό.
Προσπαθήσαμε να σχεδιάσουμε ένα παιχνίδι πολύ ωραίο για τον Άντι,
να κάνει τον Άντι να βάλει στην άκρη τον Γούντι.
Τελικά, δημιουργήσαμε ένα παιχνίδι καλό χαρακτήρα στην ταινία,
αλλά και πολύ καλό παιχνίδι στην πραγματικότητα.
Είναι το παιχνίδι που θέλει κάθε παιδί.
Μέρη για αναπαράσταση μεγάλου εύρους συναισθημάτων!
Πάντα υπάρχει ενδιαφέρον να συνεχίσει η εξερεύνηση του Μπαζ ως παιχνίδι.
Πώς αλλιώς θα διασκεδάσουμε μαζί του;
Είναι ο υπερήρωας που είτε θέλει να γίνει κάθε παιδί
ΤΖΕΝΙΦΕΡ ΤΑΝ Διευθύντρια Pixar - Προϊόντα Καταναλωτή
είτε θέλει να γίνουν φίλοι.
Ο Μπαζ απευθύνεται σε ενήλικους και παιδιά κάθε ηλικίας
και κάθε φύλου.
Γι' αυτό βλέπεις τον Μπαζ παντού.
ΦΑΚΟΣ ΜΠΑΖ ΛΑΪΤΓΙΑΡ
Υπάρχουν στολές Μπαζ, αθλητικά παπούτσια Μπαζ.
ΚΡΙΣΤΟΦΕΡ ΜΙΚΕΡ Δημιουργικός Διευθυντής Pixar
Φτιάχνουμε φιγούρες δράσης, στολίδια για μολύβια, ρούχα...
Σακίδια Μπαζ.
Κουτιά για κολατσιό, κουτιά χυμού, χαρτοπετσέτες,
ό,τι μπορείς να σκεφτείς.
ΠΙΣΤΟΛΙ ΜΠΑΖ
Αυτοκόλλητα σε μπανάνες, κάλτσες.
Λατρεύω τις κάλτσες Μπαζ και Γούντι.
Μ' αρέσει που ο Μπαζ είναι παντού
και οι άνθρωποι έφτιαξαν τη δική τους εκδοχή.
Πολλά είναι χειροποίητα.
Πολλά δεν βγαίνουν από εργοστάσια.
Ο κόσμος φτιάχνει ωραία μικρά ξύλινα παιχνίδια ή μαριονέτες.
Ο κόσμος λατρεύει τους χαρακτήρες.
Υποθέτω ότι με έναν τρόπο το σχέδιο δούλεψε και είναι ωραίο
επειδή μπορεί να μοιάζει ελάχιστα,
αλλά να ξέρεις ότι κάπου εκεί μέσα υπάρχει ένας Μπαζ.
Έχω δει κάποια παράξενα.
Είναι λες και έβαλαν τον Μπαζ στα μικροκύματα.
Δεν είναι ο πραγματικός Μπαζ, φαίνεται όμως ότι είναι ο Μπαζ Λαϊτγίαρ.
ΑΝΓΚΟΥΣ ΜΑΚΛΕΪΝ Σχεδιαστής ιστορίας και Ανιμέιτορ
Όταν ξεκίνησα στην Pixar,
ΑΥΓΟΥΣΤΟΣ 1998
εντυπωσιάστηκα από τον χαρακτήρα Μπαζ Λαϊτγίαρ.
Έβρισκα ξεκαρδιστική την αυστηρή προσωπικότητά του.
Ο Άνγκους έγινε ειδικός ανιμέιτορ στον Μπαζ.
Αν έχω πρόβλημα, πάω στον Άνγκους.
όχι μόνο για τεχνικά θέματα, αλλά και για καλλιτεχνικές επιλογές.
Τι είδους εκφράσεις κάνει,
τι χειρονομίες.
Και πάντα αναρωτιόμουν από ποια εκπομπή
ή ταινία είχε προκύψει ο Μπαζ.
ΑΝΓΚΟΥΣ ΜΑΚΛΕΪΝ Σκηνοθέτης - Lightyear
Ήταν πάντα κάτι που είχα στο πίσω μέρος του μυαλού μου.
Το έδαφος φαίνεται λίγο ασταθές.
Το Lightyear και το Toy Story είναι άρρηκτα συνδεδεμένα.
Ο Άντι, ο μικρός στο Toy Story, ενθουσιάζεται με την κούκλα Μπαζ Λαϊτγίαρ.
Γιατί ενθουσιάζεται τόσο;
Όλοι σκεφτήκαμε ότι ενθουσιάστηκε επειδή μάλλον πήγε να δει μια ταινία.
Και λέμε ότι αυτή η ταινία λεγόταν Lightyear.
Προσπαθούσαμε να καταλάβουμε
τι ιστορία λέμε με τον Μπαζ.
Ο χαρακτήρας είναι κάτι περισσότερο από τον χαρακτήρα στον κόσμο του Toy Story.
Είναι διαφορετικός χαρακτήρας.
Υπάρχει ένας γενικός τρόπος που ο Μπαζ κινείται στον κόσμο.
ΤΖΟΝ ΧΕΝΤΛΕΪ Σεναριογράφος - Lightyear
Από δω!
Έχει αυτοπεποίθηση.
Είμαι ο Μπαζ Λαϊτγίαρ. Πάντα είμαι σίγουρος.
Πρέπει όμως να νιώθουμε ότι έχει εσωτερική ζωή.
Το να ξεκινάς με έναν εμβληματικό χαρακτήρα δεν βοηθάει πολύ.
Το κάνει λίγο πιο εύκολο,
αλλά πρέπει να ανακαλύψουμε πάρα πολλά πράγματα.
Και διακυβεύονται ακόμα περισσότερα όταν φτιάχνεις ξανά
έναν τόσο αγαπημένο χαρακτήρα.
Η υφή νομίζω ότι είναι το επόμενο, και μετά ο φωτισμός. Που...
Το πιο σημαντικό που κάνει ο σκηνοθέτης...
Είναι ωραίο και κομψό, αλλά πρέπει να ανέβει ελάχιστα.
Είσαι προπονητής, είσαι μαζορέτα...
Πολύ ωραίο είναι.
Μ' αρέσει η κίνηση της μύτης.
...είσαι φύλακας οράματος και πλοηγός.
Πολλές φορές είσαι στην πλώρη του πλοίου
με πολλή ομίχλη, και λες "Έχει ξηρά εκεί.
"Σας υπόσχομαι ότι θα φτάσουμε εκεί".
Νομίζω ότι η δράση είναι μόνο ο ατμός.
Η σπουδαία επιστημονική φαντασία βασίζεται σε παραβολή του αληθινού κόσμου.
Προσπαθούσα να βρω τη βαθύτερη αλήθεια.
Θέλεις πάρα πολύ καιρό για να κάνεις μια ταινία.
Πρέπει να βρεις να γραπωθείς από κάτι που το νιώθεις προσωπικό.
Αυτή η εγκατάσταση είναι μια από τις εμπνεύσεις για την ταινία.
ΤΟ ΚΤΙΡΙΟ ΤΟΥ ΣΤΙΒ ΤΖΟΜΠΣ
Έχω διαφορετικές αναμνήσεις από διάφορα χρόνια,
από 20, σχεδόν 22 χρόνια πριν.
Εδώ έφερα την κόρη μου στη δουλειά
για πρώτη φορά όταν ήταν έξι μηνών.
Τελειώσαμε την ταινία εκεί.
Ήταν η τελευταία φορά που τον είδα ζωντανό.
Επειδή ήμουν στο στούντιο πολύ καιρό,
ο χρόνος που περνούσε ήταν πάνω απ' όλα στο μυαλό μου.
Όταν δουλεύεις σε ταινίες, ο αντιληπτός χρόνος περνά διαφορετικά.
Κάνεις άλματα τεσσάρων χρόνων, άλματα πέντε χρόνων.
Βγάζεις το κεφάλι από την τρύπα και λες "Τι έγινε;"
Και όλοι λένε "Έγιναν ένα σωρό πράγματα".
Μάρτιος 2020
Η πανδημία σίγουρα συνέβαλε σε αυτό.
Σαν τη Μέρα της Μαρμότας.
Έχουμε τις προθεσμίες μας και το σχολείο του παιδιού μου.
Έτσι ήξερες ότι περνούσε ο καιρός.
Στην Pixar είχαμε την τύχη να μπορούμε να δουλεύουμε κατά την πανδημία.
Ζούσαμε ξανά με την οικογένειά μας με διαφορετικό τρόπο.
Τώρα που το βλέπω, είναι προφανές πως η πανδημία επηρέασε την ιστορία.
Μπόρεσες να ξεπεράσεις τις δυσκολίες, ήξερες ότι δεν είσαι μόνος.
ΝΤΙΝ ΚΕΛΙ Προϊστάμενος Σχεδίου - Lightyear
Προσπαθούσες να κάνεις όσα έπρεπε.
Είναι εκπληκτικό να βλέπεις πόσο συνδεδεμένοι και χωρισμένοι μαζί είμαστε.
"Αυτό θα ήταν ενδιαφέρον για τον Μπαζ.
"Ίσως είναι σε μια κατάσταση
"όπου ταξίδευε στον χρόνο με διαφορετικό ρυθμό".
Καλά πάει.
Δεν θέλω να το παρακάνω μ' αυτά.
Φεβρουάριος 2018
-Εντάξει. -Τέλεια.
Καλώς ήρθατε, παιδιά.
Ο τρόπος που δουλεύει η Pixar είναι ταυτόχρονα αυστηρός
και χαώδης.
Τα πρώτα χρόνια της ταινίας...
ΚΛΟΕ ΚΛΟΖΕΜΑΝ Επιμέλεια- Lightyear
...είναι η ιστορία και η επιμέλεια
που φτιάχνουν την ταινία από το μηδέν.
Στην ιστορία, ζωγραφίζουμε κάθε τι που είναι στη σελίδα
με κινηματογραφικό τρόπο.
Βλέπουμε πώς κάθε τμήμα του σεναρίου είναι καλό ή όχι.
Δεν νομίζω ότι μπορεί να θεωρηθεί κύλισμα.
Είναι ενδιαφέρον πόσο γρήγορα αρχίζει να μοιάζει με ταινία.
Μετά από μερικά καρέ λες "Εντάξει, αυτό είναι".
Λέει "Κάντε υπομονή, παιδιά". Και μετά...
Έκρηξη!
Αναθεωρούμε συνεχώς την ταινία μας,
ΤΟΝΙ ΓΚΡΙΝΜΠΕΡΓΚ Επιμέλεια - Lightyear
την ιστορία, το σενάριο.
Ποτέ δεν λες "Ωραία, τελειώσαμε".
Υπάρχουν τρύπες γεμάτες με διάφορα
που δεν θα είναι μέρος της ταινίας.
Το να βρίσκεις γιατί κάτι είναι αστείο, γιατί πιάνει, είναι στη δουλειά.
Πρέπει να πάμε στο επόμενο κομμάτι. Νομίζω ότι θα είναι
ο Ζοργκ να κρατάει τον Μπαζ, έτσι;
Οπότε, γυρίζει...
Να είναι μια αντίδραση, να κάνει ο Ζοργκ...
Και να αντιδρά;
Έτσι. Απλώς για να καταλάβουμε ότι κάτι συμβαίνει.
Στην επιστημονική φαντασία μπορείς να κάνεις τα πάντα.
Έχουμε γράψει πάρα πολλές σκηνές που δεν υπάρχουν πια και έχουν πολλή πλάκα.
Ληστείες με λέιζερ και δύσκολες καταστάσεις στο διάστημα.
Πτώσεις από μεγάλα ύψη,
ρομπότ δολοφόνοι.
Όλα αυτά που δοκιμάζεις,
και τελικά τίποτα απ' αυτά δεν μετράει.
Μετράνε όσα γίνονται με τους χαρακτήρες αυτήν τη στιγμή,
πώς γίνονται από τέτοιοι άνθρωποι, τέτοιοι.
Έτοιμος, κυβερνήτη Λαϊτγίαρ;
Απόλυτα έτοιμος, διοικητή Χόθορν.
Στο άπειρο...
Και ακόμα παραπέρα.
Ο Μπαζ στην ταινία είναι Αστροφύλακας.
Είναι άνθρωπος από τη Γη αφοσιωμένος στην Αστρική Διοίκηση.
ΑΣΤΡΙΚΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ SC-01 ΣΚΑΦΟΣ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ - ΠΛΗΡΩΜΑ:1.200
Η ταινία ξεκινά με τον Μπαζ και το πλήρωμά του σε ένα τεράστιο σκάφος.
ΝΑΙ
Σταματούν σε μια παράκαμψη, επειδή βλέπουν ότι ένας πλανήτης έχει πόρους.
Ημερολόγιο αποστολής Μπαζ Λαϊτγίαρ. Αστρική ημερομηνία 3-9-0-1.
ΚΡΙΣ ΕΒΑΝΣ Φωνή του Μπαζ Λαϊτγίαρ - Lightyear
Οι αισθητήρες εντόπισαν πιθανές μορφές ζωής σε αχαρτογράφητο πλανήτη.
Δεν φαίνεται να υπάρχει ίχνος νοήμονος ζωής πουθενά.
Το σκάφος δέχεται επίθεση, και καθώς προσπαθούν να φύγουν,
ο Μπαζ ευθύνεται για τη συντριβή του σκάφους.
Σε όλη την ταινία προσπαθεί να γυρίσει πίσω.
Όχι μόνο φταίει αυτός και όσα έκανε,
αλλά είχε την ευκαιρία να τον βοηθήσουν.
Καλύτερα να το κάνω μόνος μου.
Προσπαθώντας να γυρίσει πίσω,
ο Μπαζ θα έπρεπε να κάνει δοκιμές που θα τον έκαναν να ταξιδεύει στον χρόνο.
ΕΚΤΟΞΕΥΣΗ
Προσέγγιση 50% υπερταχύτητας.
Του παίρνει τέσσερα με πέντε λεπτά να κάνει μια αποστολή
ενώ στον πλανήτη περνούν τέσσερα χρόνια.
Εκείνος γερνά με διαφορετικό ρυθμό από όλους τους φίλους του.
Τους βλέπει να γερνούν και αποτυγχάνει συνεχώς
να επανορθώσει για το μεγάλο λάθος.
Αυτή η κοινωνική εκτόπιση ήταν που μας σαγήνευσε πιο πολύ όλους.
ΑΠΟΤΥΧΙΑ
Νόμιζα ότι σε χάσαμε, Μπαζ.
Αλίσα; Τι συνέβη;
Χρονική διαστολή.
Τι;
Η χρονική διαστολή είναι πολύ απλή.
Καθώς πλησίαζες την υπερταχύτητα,
ο δικός σου χρόνος επιβράδυνε σε σχέση με τον δικό μας.
Χαίρομαι που ρωτήσατε για τη χρονική διαστολή, είμαι φυσικός.
Όσο ταχύτερα...
Αμάν.
Όσο ταχύτερα κινείσαι,
σε σχέση με κάτι που δεν κινείται με την ίδια ταχύτητα,
ο "δικός σου χρόνος" επιβραδύνει, επειδή ο χρόνος είναι σχετικός.
Όσο ταχύτερα πας προς... Προσεγγίζοντας την ταχύτητα του φωτός,
τόσο λιγότερος χρόνος περνά αναλογικά για σένα.
Κανείς δεν μπορεί να φτάσει την ταχύτητα του φωτός.
Θα γινόσουν άπειρη μάζα.
Θα γινόταν κάτι σαν έκρηξη... Δεν θα υπήρχες.
Αυτό δεν βγάζει νόημα.
Πρέπει να φέρετε κάποιον πολύ έξυπνο να σας το εξηγήσει.
Διεθνής Διαστημικός Σταθμός ...στο διάστημα
Σταθμέ, εδώ Άνγκους Μακλέιν και Γκέιλιν Σάσμαν από την Pixar Animation.
Μας ακούτε;
Πώς μας ακούτε;
Οι χρονικές διαστολές είναι πραγματικές.
Η ταχύτητα του φωτός είναι ίδια
όποιος κι αν κοιτάζει, όποιος κι αν την παρατηρεί.
ΤΟΜΑΣ Χ. ΜΑΡΣΜΠΕΡΝ Αστροναύτης
Ο χρόνος προχωρά πιο αργά
για ανθρώπους και αντικείμενα που κινούνται γρήγορα
σε σχέση με τα αντικείμενα που δεν κινούνται γρήγορα.
Σταθμέ, εδώ Χιούστον. Η συνομιλία ολοκληρώθηκε. Ευχαριστώ.
-Ευχαριστώ. -Ευχαριστώ.
Αυτό είναι η χρονική διαστολή.
Και δεν θέλω κανένα γράμμα.
Κάτι που μας απασχολούσε πάρα πολύ ήταν το γιατί ο Μπαζ νοιάζεται τόσο.
Κάτι που μας βοήθησε πολύ
ΜΑΡΓΚΑΡΕΤ ΣΠΕΝΣΕΡ Ιστορία - Lightyear
ήταν η δημιουργία της Αλίσα, της συντρόφου του.
Εκείνη φαινόταν να γερνάει ενώ εκείνος παρέμενε ίδιος.
Η Αλίσα είναι μια δυναμική...
Είναι διαταγή.
...ικανή ηγέτιδα.
Σου δίνω τέσσερα λεπτά εκτός του πλανήτη,
αλλά μετά γύρνα αμέσως πίσω.
Προσπαθεί να σώσει το σύμπαν
ΟΥΖΟ ΑΝΤΟΥΜΠΑ Φωνή της Αλίσα - Lightyear
μαζί με τον φίλο της, τον Μπαζ Λαϊτγίαρ.
Καλά, αλλά ίσως πρέπει να το σκεφτούμε.
Η μεγάλη τραγωδία είναι ότι,
επειδή εκείνος ήταν προσηλωμένος, τόσο απορροφημένος από την αποστολή...
-Αυτό κάνουν οι Αστροφύλακες. -Με τι κόστος, Μπαζ;
Είσαι πρόθυμος να χάσεις άλλα τέσσερα χρόνια;
...έχασε ολόκληρη τη ζωή της.
Αυτό που αντιπροσωπεύει η Αλίσα είναι η καλή ζωή
που εκείνος δεν είχε.
Μπαζ Λαϊτγίαρ στη διάσωση.
Ο σχεδιασμός του Μπαζ Λαϊτγίαρ είναι εξαιρετικά εμβληματικός.
Και ήθελα να τον τιμήσω και να απομακρυνθώ από εκείνο το σχέδιο.
Προσπαθούσαμε να βρούμε τη σωστή ισορροπία
του Μπαζ που ο κόσμος περιμένει να δει όταν πάει στο σινεμά
με έναν νέο, διαφορετικό μυστηριώδη...
"Τώρα είμαι πρωταγωνιστής,
"έχω δική μου ιστορία και ανάπτυξη".
Αυτή η ισορροπία είναι πολύ δύσκολη.
Θα βγει από το σκάφος.
Και αν θυμάστε από το Toy Story,
όταν πρωτογνωρίσαμε τον Μπαζ,
ανεβαίνεις προς τα πάνω και βλέπεις το πρόσωπό του. Έχουμε παρόμοιο πλάνο
για να κάνουμε τον κόσμο να καταλάβει "Ναι, ο Μπαζ είναι"...
Θα εξερευνήσω περαιτέρω αυτόν τον παράξενο πλανήτη.
Είναι ο Μπαζ που ξέρουμε,
αλλά σίγουρα όχι ο Μπαζ που ξέρουμε. Γιατί είναι ένας άλλος Μπαζ.
Και το διακύβευμα είναι ακόμα υψηλότερο
όταν παίρνεις έναν τόσο αγαπημένο χαρακτήρα
και τον σχεδιάζεις ξανά.
Υπάρχει κάποιος εκεί έξω με τατουάζ Μπαζ Λαϊτγίαρ στο χέρι του.
Δεν θέλω να έρθει αργότερα και να μου πει
"Κατέστρεψες τα παιδικά μου χρόνια.
"Μου κατέστρεψες το χέρι".
ΝΕΟ!
Ο σχεδιασμός ξεκινά από τον Μπαζ του Toy Story,
αλλά ο Μπαζ του Toy Story έχει αυτό το τεράστιο σαγόνι.
Αυτό δεν είναι αληθινό. Δεν είναι ανθρώπινο.
Κανείς δεν έχει τέτοιο σαγόνι.
Για να κάνουμε τον Μπαζ από το παιχνίδι
ΜΑΤ ΝΟΛΤΕΡ Καλλιτεχνικός Διευθυντής Χαρακτήρων
αυτόν τον πραγματικό ήρωα δράσης,
τον κάνουμε Αστροφύλακα.
Βλέπουμε όμως και να έχει αισθήματα.
Για να πούμε αυτήν την ιστορία, έπρεπε να υπάρχουν διακυβεύματα και θέματα
που θα απασχολούσαν έναν άνθρωπο και όχι ένα παιχνίδι.
Όταν σχεδιάζω έναν χαρακτήρα, συνήθως πρώτα υπάρχει συναισθηματικός λόγος.
Μετά μπορούμε να μιλάμε για σχήματα και γιατί έκανε κάποια πράγματα.
Ως καλλιτέχνης, δεν μπορώ να πω "Έτσι τον κάναμε ευάλωτο".
Όταν κάνεις κάτι με την καρδιά σου,
ως άνθρωπος, απλώς το ξέρεις.
Αυτό είναι πολύ αιθέριο.
Στις καρικατούρες πρέπει να υπερβάλλεις
ΝΤΙΝ ΧΙΖΕΝ Καλλιτέχνης Χαρακτήρων - Lightyear
σε σχήματα και σε χαρακτηριστικά.
Παίρνεις ό,τι υπάρχει στην πραγματικότητα και το τονίζεις.
Γελούσαμε, επειδή δοκιμάσαμε το μεγάλο σαγόνι, τα στρογγυλά μάτια
και τα αυστηρά φρύδια.
Μ' αυτές τις αναλογίες, ήταν δύσκολο να μη μοιάζει με κάθαρμα.
Το πιο σπουδαίο είναι ότι στην ταινία ο Μπαζ έχει μαλλιά.
Ποτέ δεν είδαμε τον Μπαζ Λαϊτγίαρ χωρίς... Το λένε "σνουντ",
αυτό το μοβ πράγμα στο κεφάλι του.
Ευτυχώς υπάρχει το Google.
"Σνουντ". Λέω "Τι είναι αυτό;"
Το έψαξα και είπα "Μάλιστα, αυτό είναι".
Έχει μαλλιά. Δουλεύουμε με τα μαλλιά.
Τα μαλλιά ήταν το πρώτο. Πώς θα είναι;
Το σαγόνι του είναι χαρακτηριστικό, το θέλουμε.
Έχει ένα μικρό λακκάκι στο σαγόνι του.
Μεγάλα, στρογγυλά μάτια.
Πώς τα κάνεις να ταιριάζουν με τον κόσμο;
Έχει ευρύ στέρνο και στενή μέση.
Πώς ήταν κάτω από τη διαστημική στολή;
Κι αυτό ήταν εξερεύνηση.
Ο Άνγκους ήθελε να τον κάνει λίγο πιο ευάλωτο,
λίγο πιο προσιτό.
Δεν μπορώ να ξεφύγω.
Δεν μπορώ να καταλάβω... Δεν νιώθω κανένα συναίσθημα μ' αυτό.
Η ιστορία είναι η γέννηση ενός ήρωα,
όχι ήρωας που γίνεται μεγαλύτερος.
Θα τον ξεκινούσα ως Τζον Γκλεν και θα τον μετέτρεπα σε Χαν Σόλο.
Το πιο δύσκολο είναι το κεφάλι, και το έχετε φτιάξει εκπληκτικό.
Όταν εγκριθεί το σχέδιο,
πηγαίνει στο τμήμα μοντελοποίησης του χαρακτήρα.
Πάρα πολύ συνεργατική ανακάλυψη.
Το περνάμε ο ένας στον άλλο σαν μπάλα ποδοσφαίρου, πάντα με στόχο
να διατηρηθεί η γοητεία του αυθεντικού σχεδίου,
αλλά ανακαλύπτοντας νέα προβλήματα.
Μου φαίνεται λίγο τραχύ εκεί πέρα.
Έχουμε έναν χαρακτήρα που όλοι αγαπούν.
ΓΚΡΑΝΤ ΑΛΕΞΑΝΤΕΡ Καλλιτέχνης Χαρακτήρων - Lightyear
Έπρεπε να γυρίσουμε πίσω και να δημιουργήσουμε αυτόν τον κόσμο
ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΑΚΙΔΙΟ ΜΕΤΑΛΛΙΚΑ ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑ - ΜΠΟΤΑ
που δεν έχουμε συναντήσει.
ΜΟΝΤΑΖ
Έχουμε μερικά κομματάκια του από τον Μπαζ παιχνίδι.
Είχαμε δοκιμάσει πολλά σχέδια που τιμούσαν το παρελθόν, όπως ο Λούναρ Λάρι.
Από εκεί πήραμε αυτό το πορτοκαλί χρώμα.
Φροντίσαμε να θυμίζει την αυθεντική στολή του Μπαζ Λαϊτγίαρ,
οπότε, έχει και πάλι κουμπιά, το λογότυπο με τα φτερά,
την επικοινωνία καρπού, όλα αυτά.
Τον εξοπλισμό. Ο Άνγκους λατρεύει τον εξοπλισμό.
Τα λατρεύει όλα αυτά.
Του δώσαμε πολλά ωραία αξεσουάρ.
Τα οποία και χάνει αμέσως, επειδή έτσι θα γινόταν πραγματικά.
Ο Άνγκους νοιάζεται για τα πάντα.
Όταν λέω ότι νοιάζεται για τα πάντα, εννοώ κυριολεκτικά για τα πάντα.
"Αυτός ο μοχλός έχει κάποιο λάστιχο
"για να μπορεί ο αντίχειρας να τον γυρίσει εύκολα;"
Το πόσο βαθιά θα είναι μια γραμμή στη στολή...
Ακόμα και οι πόρπες της ζώνης. Πολλές πόρπες.
Φτάνω σε μια συνολική εικόνα
μέσω μιας σειρά λεπτομερειών που συνδέονται.
Ήθελα όλα να μοιάζουν ανάγλυφα.
Να νιώθεις ότι μπορείς να το αγγίξεις αυτό.
ΠΛΗΡΗΣ ΠΡΟΣΒΑΣΗ
ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ
Κουμπιά, διακόπτες.
ΠΑΡΑΚΑΜΨΗ
Κάτι παραπάνω από έναν κόσμο που μοιάζει πιστευτός, κατοικημένος.
Έτσι θα βγει προς τα έξω η συναισθηματική ιστορία.
Ίσως επίσης δείτε ότι, επειδή είναι χρόνια σχεδιαστής,
έχει κόλλημα με την κίνηση των χεριών στην ταινία.
Θα ήθελα να φτιάξουμε τα χέρια
με τον δείκτη να είναι ευθυγραμμισμένος έτσι.
Ο Άνγκους θέλει το χέρι να λέει ακριβώς τι νιώθει ο χαρακτήρας.
ΤΡΑΒΙΣ ΧΑΘΑΓΟΥΕΪ Προϊστάμενος Ανιμέισιον - Lightyear
Γι' αυτόν, μια πόζα χεριού μπορεί να δείχνει πόση δύναμη
ΠΟΛΙ ΑΛΑΜ Σχεδιάστρια - Lightyear
έχει αυτός ο άνθρωπος.
Ανάλογα με το πώς βάζεις τον αντίχειρα,
φαίνεται αν αυτός ο άνθρωπος είναι δυνατός χαρακτήρας ή όχι.
Αγαπώ τα παιχνίδια.
Έχω έντονες απόψεις γι' αυτά.
Πολλά από τα μεγάλα διαστημόπλοια τα έφτιαξα με τουβλάκια LEGO.
Θέλω κάτι τέτοιο.
Τα LEGO είναι το μέσον του Άνγκους.
ΓΚΡΕΓΚΟΡΙ ΠΕΛΤΖ Καλλιτεχνικός Διευθυντής Σκηνικών
Κάνει εκπληκτικές μακέτες.
Να πώς το σχεδίασε με τουβλάκια LEGO.
Μετά το επεξεργάστηκα κι εγώ.
Είναι το 15ο σκάφος που χρησιμοποιεί ο Μπαζ για να δοκιμάσει τα καύσιμα.
Η ταινία έχει τέλεια πράγματα για να φτιάξεις παιχνίδια,
φτιάχτηκε από ανθρώπους που τα λατρεύουν.
Αυτό είναι το καλύτερο.
Ο Άνγκους θυμάται κάτι τρελές λεπτομέρειες σε ταινίες.
Έχει εγκυκλοπαιδική γνώση του σινεμά.
Τον κυνήγησαν μέσα σε νεκροταφείο τρόλεϊ.
Πιο πολύ Εγώ, Αυτή και ο Εαυτός μου παρά Αριζόνα Τζούνιορ.
Γκάνταλφ. "Πετάξτε, ανόητοι".
Ιντιάνα Τζόουνς. Σκούμπι Ντου.
Τελευταία Έξοδος. Ένας Υπέροχος Άνθρωπος.
Πιο πολύ Διπλός Αντίκτυπος.
Θυμάται...
όχι μόνο ατάκες.
Όχι. Ο Κάα από το Βιβλίο της Ζούγκλας...
Θα πω το όνομα.
...είναι διαφορετικός κύκλος ανιμέισιον.
Θυμάται περίπου την ώρα που συμβαίνει σε μια ταινία.
Λέει "Νομίζω ότι ήταν στο δεύτερο λεπτό της δεύτερης πράξης".
"Θα δεις αυτό και θα μπει μουσική".
Κι εσύ λες "Φοβερό, πολύ συγκεκριμένο".
Επικεντρώνεσαι σε αμέτρητες λεπτομέρειες.
Μπορείς να κάνεις όλα τα στοιχεία εκπληκτικά.
Και όταν βλέπεις την ταινία, να μην είναι εκπληκτικά.
Πάρα πολλά μπορεί να πάνε στραβά,
και να μην το ξέρεις καν.
Είναι πολύ τρελό.
Είναι υπέροχο και φρικτό.
Oι σκηνοθέτες τρελαίνονται.
Το πρώτο που σκηνοθέτησα ήταν ένα θεατρικό στο νηπιαγωγείο.
Και ομολογώ ότι ίσως να έπαθα υπερβολική εμμονή με τα κοστούμια.
ΣΠΑΪΝΤΕΡΜΑΝ
Αν και δεν υπήρχαν σπαθιά στο Η Χιονάτη και οι Επτά Νάνοι,
στη δική μου εκδοχή υπήρχαν πολλά.
Ο σχεδιασμός, η υποκριτική, η ηθοποιία και οι ταινίες ήταν αυτό που αγαπούσα.
Είχα εμμονή με... διάφορα.
Όταν τελικά ήρθα στην Pixar,
δεν ήμουν ο μόνος.
Μπαζ Λαϊτγίαρ προς Αστρική Διοίκηση. Ακούς, Αστρική Διοίκηση;
Έχω μια θεωρία για την αφήγηση, γιατί απολαμβάνουμε τις ιστορίες.
Επειδή κατά βάση είμαστε ανόητοι και δεν θυμόμαστε διάφορα.
Και πρέπει να μας διδάσκουν ξανά και ξανά τα ίδια μαθήματα
για να θυμόμαστε να είμαστε έντιμοι,
να θυμόμαστε ότι είμαστε μέρος μιας κοινότητας.
Και σίγουρα έτσι μαθαίνω εγώ διάφορα και τα κουβαλάω στη ζωή μου.
Πάντα είχα κίνητρο να κάνω μια ταινία.
Αλλά υπήρχε κάτι στη συνεργασία διαφορετικών ικανοτήτων
που ενώνονται όταν κάνεις μια ταινία που ήταν πάρα πολύ περισσότερο
ικανοποιητικό και διασκεδαστικό,
και έβλεπα ότι μπορούσα να το κάνω αυτό κάθε μέρα, όλη μου τη ζωή.
Όταν έχεις δουλέψει στην Pixar 10 χρόνια,
παίρνεις ένα πολύ ωραίο χάλκινο αγαλματάκι Μπαζ Λαϊτγίαρ.
Ο Μπαζ εκπροσωπεί μια συγκεκριμένη παράδοση,
αλλά είναι κάπως και ο καινούργιος.
Ο Μπαζ έχει κάτι πολύ φιλόδοξο.
Αν θέλεις να αναγνωριστεί μια δεκαετία δουλειάς
και ταυτόχρονα να πεις "Στο άπειρο και ακόμα παραπέρα",
ότι θα κάνετε πολλά ακόμα μαζί,
ποιος καλύτερος χαρακτήρας από τον Μπαζ;
PIXAR - 10 ΧΡΟΝΙΑ ΠΑΘΟΥΣ ΚΑΙ ΑΦΟΣΙΩΣΗΣ - ΓΚΕΪΛΙΝ ΣΑΣΜΑΝ
Θα το πω κλασικά.
-"Στο άπειρο..." -Βέβαια.
Στο άπειρο κι ακόμα παραπέρα!
Κανείς δεν μπορεί να αγγίξει τον Τιμ Άλεν.
Ερώτηση. Λέμε... Επειδή σαν...
Να το ξεκαθαρίσουμε, είμαστε ακόμα στα εισαγωγικά.
Ως θαυμάστρια του Toy Story...
Tο λέμε σαν ο Μπαζ...
Εντάξει, το 'πιασα.
"Στο άπειρο..."
Λυπάμαι. Λυπάμαι πολύ.
Είμαι ενθουσιασμένη. Ήταν πολύ καλό.
Συγγνώμη, δεν μπορούσα καν να συνεχίσω.
Θεέ μου.
Είναι τρελό.
Ακούγομαι πολύ άγρια. Θεέ μου.
Απόδοση διαλόγων: Μαριλένα Τζοβάνη