Toy Story, Disney Studios,
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4 febbraio 1995
Incisione di Tim Allen, voce di Buzz.
Questa è la parte iniziale dove dici:
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JOHN LASSETER Regista - Toy Story
"Mi ricevete?"
TIM ALLEN Voce di Buzz Lightyear - Toy Story
Buzz Lightyear a Comando Stellare. Rispondete, passo.
Comando Stellare, mi ricevete?
Ma perché non rispondono?
Durante la realizzazione del primo Toy Story,
c'eravamo solo il regista John Lasseter e un gruppetto di noi
a inventare situazioni e personaggi,
tra i quali, ovviamente, la versione giocattolo di Buzz.
E ora stiamo per presentare il film
sulle origini del personaggio Buzz Lightyear.
E ci confrontiamo con la domanda:
"Chi è Buzz Lightyear?"
Oltre l'Infinito: Buzz e il Viaggio verso Lightyear
Sono Buzz LIghtyear, space ranger, Unità Protezione Universo.
Nel primo film, Buzz arriva e scompagina le certezze di Woody.
Toy Story - Il mondo dei giocattoli
Lui è il migliore, e lo sa.
Toy Story 2 - Woody e Buzz alla riscossa
Capisce ogni manuale,
ha studiato molto.
Niente di rotto?
È il più forte, il più veloce, il più e basta.
Toy Story - Il mondo dei giocattoli
Buzz è l'esempio del cittadino modello...
E ti assicuro che lo riporteremo a casa sano e salvo.
e prende molto, molto sul serio il suo ruolo di tutore della legge.
Fermi! Chi siete?
È un tipo serio e pragmatico.
La frase presente sulla confezione è la summa di ciò in cui crede.
Proteggo la galassia dalla minaccia d'invasione.
Non capisce di essere solo
il giocattolo ispirato al personaggio del grande schermo.
È convinto di impersonarlo.
Molto colpiti dal nuovo giocattolo di Andy.
- Giocattolo? - G-I-O-C-A-T-T-O-L-O! Giocattolo.
Toy Story - Il mondo dei giocattoli
Scusa, ma credo che la parola che stai cercando sia "Space Ranger".
La comicità nasce proprio dalla diversa percezione della realtà.
Il protagonista è Woody, ma l'altro fa funzionare il tutto.
Come in un balletto.
Buongiorno, io sono Pete.
Settembre 1990
Oggi vi mostro come creare un'animazione in meno di due minuti.
Digitiamo i magici comandi di Unix.
Nel 1990 la Pixar aveva realizzato solo qualche corto.
L'obiettivo era fare un lungometraggio, un giorno,
PETE DOCTER Capo creativo della Pixar
e l'idea è stata:
"Proviamo prima a fare uno speciale di Natale."
LIBRO POP-UP
Utilizzando i personaggi di uno dei nostri corti: Tin Toy.
Il mondo dei giocattoli ci era parso divertente,
poter mostrare le cose con i loro occhi, dalla loro prospettiva.
Immaginare il brivido che prova un giocattolino
ANDREW STANTON - VP Creativo Pixar Co-sceneggiatore di Toy Story
di fronte a un bebè gigantesco e sfrenato.
A quel punto la Disney disse: "Sapete cosa?
"Siamo disposti a finanziare il film.
"Avete già un'idea?" E noi: "Nemmeno l'ombra."
Ci siamo detti: "Lo special natalizio che stiamo scrivendo
"può servirci come primo atto
"e poi possiamo ripartire da lì."
Non sapevamo esattamente che cosa fare.
L'animazione dell'epoca
era incarnata dal musical. Solo musical.
Perciò l'idea di realizzare un film fuori dagli schemi
Toy Story (titolo provvisorio)
era molto allettante.
TEMA: GLI SCIOCCHI SI OSTACOLANO I SAGGI COLLABORANO
In una delle prime scene dello special c'era l'incontro
tra Tinny e un vecchio pupazzo ventriloquo già affermato:
il giocattolo nuovo
che minaccia di rimpiazzare quello più vecchio nella stanza di Andy.
Un nuovissimo, incredibile e ultrafico... omino di latta?
Tutti concordi: "Così non funziona."
Quale giocattolo volevamo da bambini?
I pupazzi snodabili,
con le mosse di karate, le valigette esplosive,
e con tanti dettagli e punti di snodo.
Tinny finì sullo scaffale
e fu rimpiazzato da un nuovo personaggio che stavamo sviluppando,
chiamato Buzz Lightyear.
All'inizio, Buzz somigliava più a un eroe spaziale anni '30.
Ne disegnai diversi che sembravano scaldabagni con le pinne.
Caschi ispirati agli elmi degli antichi romani
e ai vecchi disegni classici.
Archivi Pixar
Abbiamo così tanti disegni di Buzz che a volte è difficile orientarsi.
Questo lo abbiamo chiamato "Buzz capellone".
Testimonia le tante fasi di sviluppo del personaggio,
LAUREN GAYLORD Esperta dati - Archivi Pixar
perché alla fine Buzz non ha capelli.
E non si chiamava Buzz Lightyear.
bensì Lunar Larry.
Con tanto di iniziali sulla tuta.
Questo è uno dei primi test di animazione.
Woody si chiamava Slim, mentre Buzz era Tecor.
Ma non dovevano essere troppo convinti,
CHRISTINE FREEMAN Storiografa Senior - Archivi Pixar
perché su questo copione avevano appuntato una serie di acronimi.
Sarebbe potuto diventare TOLAR o MICROZ.
Una volta è stato chiamato Tempus di Morph.
Ma credo che quella sia stata anche l'ultima.
JEFF PIDGEON Storia, grafica e animazione - Toy Story
Amico, che combini?
Io sono Tempus di Morph...
Test di animazione 1993
Che fa questo pulsante?
Di', volevi mica volare, eh?
- Beh... - Andy adora i giocattoli che volano.
Davvero?
Guardando i bozzetti finali
JULIET ROTH Senior Manager - Archivi Pixar
concordiamo nel dire che era il Buzz giusto.
Ma come ci siamo arrivati?
È divertente osservare tutte le fasi.
Siamo sulla buona strada. Sì.
BOB PAULEY Disegno Personaggi - Toy Story
Quando entrai nella troupe, John Lasseter voleva un giocattolo attuale
e ci chiese se potevamo ideare un moderno astronauta.
Così, iniziammo a documentarci su NASA e astronauti,
girando anche per i negozi di giocattoli,
dove smontavamo i pupazzi per capirne il funzionamento e i punti di snodo.
Le ali dovevano funzionare come se il giocattolo dovessimo costruirlo.
Così trovai il modo di farle aprire a scatto, sui lati.
Vedevo la possibilità concreta di farne un vero giocattolo.
Sarà alto 30 centimetri come G.I. Joe. E noi: "Sì!"
Sarà una novità. E noi: "Sì!"
Avrà la mossa di karate. E noi: "Sì!"
Poi, Bob Pauley propose: "Facciamolo bianco
"con qualche piccolo tocco di colore."
E noi in coro: "Sì!"
E dovrebbe dire cose pompose.
Verso l'infinito e oltre!
Quella scena fece ridere tutti.
Il bello è che non ha senso.
Non c'è nulla, oltre l'infinito.
GALYN SUSMAN - Produttrice - Lightyear Modeling - Toy Story
Per questo si chiama così.
Estrinsecava perfettamente la sua intima essenza.
Avevano già percezione di chi fosse Buzz e di come lo volessero,
ma fu con la scelta di Tim Allen
che il personaggio prese magicamente forma.
E fu un'idea di Tim Allen impersonarlo come un poliziotto di quartiere.
Vedono Sid, il figlio cattivo dei vicini,
che in cortile fa saltare in aria Combat Carl con la dinamite.
- Avrei potuto fermarlo. - Certo.
Che succede?
Ma, invece dell'irrealistico cadetto spaziale
della serie "Io ti salverò",
lo interpreta più tipo:
"Ok, aspetto qui, dietro l'angolo."
In quella casa c'è un bambino che ha bisogno di noi.
Adesso ti tiro fuori da qui.
Ha un approccio più realistico,
più concreto.
No, no, no. Vai! Va' pure, io ti raggiungo.
Ha dato un contributo determinante al personaggio, dandogli spessore
e delineandolo come lo avevamo concepito.
Sceriffo!
Sceriffo?
Ecco dov'eri.
Più sviluppavamo Buzz, più ci piaceva.
Insomma, era forte.
Ma non avevamo idea che diventasse una specie di fenomeno,
che Woody e Buzz spopolassero.
Verso l'infinito e oltre.
FRANCESE
COREANO
DANESE
Buzz, siamo agli Oscar.
Marzo 2000
È un evento formale.
Ora mi spiego tutti quei pinguini...
Una cosa pazzesca.
Nel periodo dell'uscita del film, ero al volante e saltai sul sedile:
"C'è un mega manifesto di Toy Story!"
E fu pazzesco vedere Buzz a bordo della Stazione Spaziale Internazionale.
Insomma, wow!
Hai creato un personaggio che sogna lo spazio
ed ora è persino riuscito a superare le aspirazioni.
Pensare, poi, che potesse avere un sequel...
TOY STORY 2 - Woody e Buzz alla riscossa
TOY STORY 3 - La grande fuga
TOY STORY 4
era una follia.
Buzz Lightyear, rapporto missione.
Sono con lo sceriffo locale in una gigantesca stazione di rifornimento.
Buzz era una spalla a volte delirante, ma con grande richiamo per i bambini.
E mi chiedo cosa significhi, esattamente.
Volevamo un giocattolo bello, che a Andy piacesse da matti,
al punto da voler mettere da parte Woody.
Alla fine, Buzz si è dimostrato un ottimo personaggio per il film,
ma anche eccezionale in quanto giocattolo, nella realtà.
Tutti i bambini lo vogliono.
Cambia espressione per ricreare un'ampia gamma di emozioni!
Buzz suscita costante interesse come giocattolo.
Cos'altro si può fare con Buzz?
È il supereroe che ogni bambino vorrebbe essere
JENNIFER TAN Direttrice - Pixar Consumer Products
o che vorrebbe come amico.
Buzz piace sia agli adulti che ai bambini, di qualsiasi età
e genere.
Per questo si presenta sotto ogni forma:
TORCIA A BATTERIE
costumi di Buzz, sneaker di Buzz...
CHRISTOPHER MEEKER - Direttore Creativo Associato - Pixar Consumer Products
Sviluppiamo pupazzi snodabili, copri-matita, pantofole...
Zainetti di Buzz,
portapranzi, borracce, carta da cucina,
qualsiasi cosa.
BUZZ CEREALI
Etichette adesive sulle banane, calzini.
Amo i miei calzini di Buzz e Woody.
È bello che Buzz sia multiforme
e che ognuno sia libero di farne la sua versione.
Molte sono artigianali,
non sono fatte in fabbrica,
bensì da persone che amano creare pupazzi e bellissimi giocattoli di legno.
La gente ama questi personaggi.
Immagino che il segreto sia nel design riuscito,
perché per quanto diverso dall'originale,
si capisce subito che è Buzz.
Ne ho visti di veramente assurdi.
Come se avessero infilato Buzz nel microonde.
È un po' diverso, ma si capisce al volo che è lui.
ANGUS MACLANE Artista Storyboard/Animatore - Toy Story 2
Quando approdai alla Pixar,
Agosto 1998
rimasi spiazzato dal personaggio Buzz Lightyear.
Ho sempre trovato comico il suo assoluto rigore.
Angus divenne il massimo esperto di Buzz.
Se ti serviva aiuto, potevi andare da lui,
non solo per gli aspetti tecnici, anche per scelte artistiche,
come il tipo di espressione facciale,
Toy Story 2 - Woody e Buzz alla riscossa
o come muove le mani.
Mi sono sempre chiesto da quale serie
o film fosse uscito il personaggio Buzz Lightyear.
ANGUS MACLANE Regista - Lightyear
È un pensiero che non mi sono mai tolto dalla testa.
Il terreno sembra essere piuttosto instabile.
Lightyear e Toy Story sono strettamente connessi.
Andy, il bambino di Toy Story, è strafelice del suo Lightyear giocattolo.
Perché è così felice?
Abbiamo tutti pensato che potesse averlo visto in un film.
E quel film è proprio Lightyear.
Poi, bisognava chiedersi:
"Che tipo di storia ha alle spalle, Buzz?"
Non è solo il personaggio del mondo di Toy Story.
È diverso, più complesso.
Il Buzz che vediamo è sempre sicuro di sé
JASON HEADLEY Sceneggiatore - Lightyear
Di qua!
e dei suoi mezzi.
Io sono Buzz Lightyear! Sono sempre sicuro!
Ma dobbiamo percepirne la dimensione interiore.
Partire da un personaggio tanto iconico non offre soluzioni certe.
Forse aiuta un po',
ma richiede sempre un gran lavoro di indagine.
E i rischi aumentano quando si reinventa
un personaggio amato come Buzz Lightyear.
Direi di dedicarci alle finiture e poi alle luci.
Un bravo regista deve essere...
È carino ed elegante, ma va alzato di un filino.
Allenatore e cheerleader...
Molto bello.
Mi piace la smorfia del naso.
Custodisci la visione d'insieme mentre tieni il timone.
Ma molte volte sei a prua
e la nave è immersa nella nebbia e dici: "La terra è là.
"Credetemi, prometto che approderemo."
Qui l'azione è praticamente solo vapore.
La grande fantascienza si basa su parabole realistiche o su una verità profonda.
Io ero alla ricerca della verità profonda.
Realizzare un film d'animazione richiede molto tempo.
Devi trovare qualcosa a cui aggrapparti, qualcosa che senti tuo.
Il campus è stato fonte d'ispirazione per questo film.
Ho ricordi diversi legati ai momenti vissuti qui
nell'arco di 20, quasi 22 anni, ormai.
Qui ho portato mia figlia al lavoro
per la prima volta, aveva solo sei mesi.
Lì è dove abbiamo finito il film.
Là ho visto quella persona viva per l'ultima volta.
Avendo trascorso tanti anni alla Pixar,
ho una percezione del tempo molto particolare.
Durante la lavorazione di un film il tempo scorre diversamente.
Fai dei salti di quattro, cinque anni e alla fine, quando tiri fuori
la testa dal buco e chiedi: "Che è successo?"
ti senti rispondere: "Di tutto e di più."
Marzo 2020
La pandemia non ha certo aiutato.
Sembra Ricomincio da capo.
C'erano le scadenze e la scuola dei figli
a scandire il passare del tempo.
Alla Pixar abbiamo avuto la fortuna di poter lavorare durante la pandemia.
Immersi in ambito famigliare come non era mai successo prima.
Ripensandoci, è evidente che la pandemia ha influenzato la storia di Buzz:
riuscire a superare gli ostacoli sapendo di non essere soli
DEAN KELLY Artista Superv. Storyboard - Lightyear
e portare a termine il lavoro.
È sorprendente osservare quanto siamo vicini e lontani al tempo stesso.
"Sarebbe una sfida interessante per Buzz
"vivere in una situazione in cui
"viaggia nel tempo a una velocità diversa dagli altri."
Molto bello.
Ma non mettiamo troppa carne al fuoco.
Febbraio 2018
- Grande. - Grazie.
- Bentrovati. - Altrettanto.
Il percorso narrativo alla Pixar è al tempo stesso disciplina
ABBANDONATO
e caos.
Nei primi anni di produzione,
CHLOE KLOEZEMAN Associata al montaggio - Lightyear
reparto storyboard e montatori
assemblano il film partendo da zero.
Il reparto storyboard disegna tutta la sceneggiatura
in taglio filmico,
per capire cosa funziona e cosa no.
Non sono certo che si possa definire "crogiolarsi".
È interessante come il film prenda forma già in questa fase.
Bastano pochi fotogrammi per dargli un carattere.
E lui: "Resistete, ragazzi." E poi...
Maledizione!
Rivediamo costantemente il film,
TONY GREENBERG Montatore - Lightyear
lo storyboard, il copione.
Non pensiamo mai: "Bello, siamo a posto, finito."
Ci sono elementi, a volte già sviluppati,
che fatalmente verranno eliminati.
Analizzare cosa fa ridere e cosa funziona è una fase importante del lavoro.
Poi passiamo alla scena seguente, quando
Zurg tiene Buzz, giusto?
Lui si volta...
E se avesse una reazione, tipo...
Di sorpresa?
Per far capire che qualcosa non va.
Il bello della fantascienza è che puoi fare di tutto.
Abbiamo scritto moltissime sequenze poi tagliate pur essendo divertenti.
Rapine a colpi di laser, situazioni difficili nello spazio,
cadute da altezze vertiginose,
robot killer.
Insomma, si scarta molto materiale,
ma non importa.
La cosa che conta è ciò che accade ai personaggi in un dato momento,
come cambiano e si sviluppano.
Pronto, capitano Lightyear?
Pronto come non mai, comandante Hawthorne.
Verso l'infinito...
E oltre.
In questo film Buzz è uno space ranger.
È un terrestre umano al servizio del Comando Stellare.
COMANDO STELLARE VEICOLO ESPLORATIVO SC-01 EQUIPAGGIO: 1200
All'inizio del film Buzz e l'equipaggio sono a bordo di una gigantesca astronave.
NUOVA DESTINAZIONE CONFERMATA
Effettuano una deviazione per perlustrare un pianeta ricco di risorse.
Buzz Lightyear, rapporto missione. Anno cosmico 3-9-0-1.
CHRIS EVANS Voce di Buzz Lightyear - Lightyear
Rileviamo possibili forme di vita su un pianeta sconosciuto.
Non sembrano esserci segni di vita intelligente, qui intorno.
L'astronave viene attaccata e nel tentativo di lasciare il pianeta
Buzz finisce per schiantarsi.
Per tutto il film cercherà di tornare a casa.
Non solo ha delle responsabilità nello schianto,
ha anche rifiutato di farsi aiutare nella manovra.
Preferisco fare da solo.
Nel tentativo di tornare a casa,
Buzz effettua dei test che lo portano a viaggiare nel tempo.
LANCIO
Ipervelocità quasi al 50%.
Ogni missione di prova dura quattro o cinque minuti,
ma sul pianeta tutti invecchiano quattro anni.
Lui sta invecchiando a un ritmo diverso rispetto agli amici
e li vede sfiorire mentre continua a collezionare fallimenti,
per poter rimediare a quell'errore.
Questa distorsione sociale è l'aspetto che più ci affascina.
FALLIMENTO
Ti davo per disperso.
Alisha, che cosa è successo?
Dilatazione temporale.
Cosa?
La dilatazione temporale è semplice.
Avvicinandoti all'ipervelocità,
per te il tempo ha rallentato.
So tutto sulla dilatazione temporale, ho una laurea in Fisica.
Ok, se va più veloce...
Oh, mamma.
Più viaggi velocemente,
rispetto a qualcosa che non va alla stessa velocità,
più il tuo tempo scorre lentamente perché il tempo è relativo...
Più stai viaggiando velocemente, avvicinandoti alla velocità della luce,
meno tempo passa per te relativisticamente.
Ma nessuno può raggiungere la velocità della luce
perché diventerebbe massa infinita.
Esploderebbe... non esisterebbe più.
Non ha alcun senso.
Dovremmo interpellare qualcuno in gamba per farcelo spiegare.
Stazione Spaziale Internazionale ...in orbita
Stazione, siamo Angus MacLane e Galyn Susman della Pixar Animation.
Ci ricevete?
Ci sentite bene?
La dilatazione temporale esiste.
Poiché la velocità della luce è la stessa,
indipendentemente da chi guarda, ovvero dall'osservatore,
THOMAS H. MARSHBURN Astronauta
il tempo trascorre più lentamente
per le persone e gli oggetti che si muovono velocemente
rispetto a quelli più lenti.
Stazione, qui Houston, controllo audio. L'evento si conclude qui. Grazie.
- Grazie. - Grazie.
Ecco cos'è la dilatazione temporale.
E non scrivetemi al riguardo.
Un grosso problema era chiarire perché Buzz tenesse tanto alla missione.
E in questo ci ha aiutati molto
MARGARET SPENCER Artista Storyboard - Lightyear
l'introduzione di Alisha, sua collega e amica,
che vediamo gradualmente invecchiare mentre Buzz non cambia.
Alisha è una leader dinamica...
È un ordine.
e capace.
Potrai effettuare un volo di quattro minuti,
dopodiché, ti rivoglio qui a terra.
Lei vuole crescere e salvare l'universo
UZO ADUBA Voce di Alisha - Lightyear
insieme all'amico Buzz Lightyear.
Ok, ma... fermiamoci un attimo a pensare.
La vera tragedia è che lui
è talmente assorbito dalla missione...
- Siamo space ranger, è nostro dovere. - A quale costo, Buzz?
Vuoi che ci perdiamo altri quattro anni?
da perdersi tutta la vita di Alisha.
Ciò che Alisha rappresenta è una vita vissuta appieno,
che Buzz non ha vissuto.
Buzz Lightyear alla riscossa.
Il design di Buzz Lightyear è straordinariamente iconico.
Volevo fargli omaggio, ma senza copiarlo.
Abbiamo cercato un equilibrio
tra il Buzz che la platea si aspetta entrando al cinema,
e una dimensione nuova, diversa e misteriosa:
"Ora sono il protagonista,
"con la mia storia di crescita personale."
Si tratta di un equilibrio complicato.
Qui Buzz scende dall'astronave
e, se ricordate la prima scena di Buzz nel primo Toy Story,
dove la macchina da presa fa una verticale
dal basso fino a inquadrargli il volto, qui c'è una sequenza molto simile,
in modo che lo spettatore pensi: "Ok, è Buzz."
Esaminerò ulteriormente le bizzarrie di questo singolare pianeta.
Somiglia al Buzz che conosciamo,
ma non è la stessa persona, è un altro Buzz.
I rischi aumentano quando si prende
un personaggio amatissimo come Buzz Lightyear
e lo si reinventa.
C'è gente che ha Buzz Lightyear tatuato sul braccio.
Non vorrei che venissero a dirmi:
"Amico, mi hai rovinato l'infanzia.
"E anche il braccio." Ecco.
NUOVO!
Il design del personaggio parte dal Buzz di Toy Story,
che aveva, però, un mento sproporzionato.
Non è realistico, tantomeno umano.
Nessuno ha un mento così pronunciato.
Per passare dal Lightyear giocattolo
MATT NOLTE Art Director Personaggi - Lightyear
all'eroe d'azione in carne e ossa,
Buzz torna a essere space ranger,
ma con una diversa dimensione emotiva.
Per raccontare questa storia servivano ostacoli e situazioni
affrontabili da un uomo, ma non da un giocattolo.
Nel progetto di un personaggio parto sempre dalla sfera emotiva.
Solo successivamente si può parlare delle forme e del perché fa certe cose.
Ma da artista non posso dire: "Così l'abbiamo reso vulnerabile."
Dato che mettiamo il cuore in quel che facciamo,
in quanto esseri umani lo sappiamo.
È una sensazione impalpabile.
L'arte caricaturale sta nell'esasperazione
DEAN HEEZEN Disegno Personaggi - Lightyear
delle forme e dei particolari.
Ovvero, prendere ciò che esiste in realtà ed enfatizzarlo.
Disegnandolo col mento enorme, gli occhi tondi e le sopracciglia folte
ci veniva da ridere,
perché con una faccia così poteva essere solo un idiota.
Il fatto clamoroso è che nel nostro film Buzz ha una capigliatura.
Non s'era mai visto Buzz senza lo "snood", quella specie...
di cuffia viola che ha sulla testa.
Evviva Google.
Che cavolo è uno "snood"?
Poi l'ho cercato e... "Ah, ecco cos'è."
Ma ora ha i capelli, andiamo avanti.
Si parte dai capelli. Che aspetto avrà la chioma?
Il mento è il suo tratto distintivo, va lasciato.
Con quella piccola spirale, come una fossetta.
Ha occhi grandi e tondi.
Come li inseriamo nella stilizzazione generale?
Ha torace possente e vita stretta.
Che aspetto ha sotto la tuta spaziale?
Anche questo ambito andava esplorato.
Angus lo voleva anche un filo più vulnerabile,
più accessibile.
Ho questa rigidezza.
Quindi non riesco... Non mi dà alcuna emozione.
Parliamo della nascita di un eroe,
non di un eroe che diventa più eroico.
Vogliamo un John Glenn che diventa Han Solo.
L'aspettto più difficile è la testa e voi l'avete risolta alla grande.
Il design, una volta approvato,
passa al reparto modeling e rigging dei personaggi...
in una collaborazione molto fruttuosa.
Ci passiamo il materiale come una palla, con il comune obiettivo
di mantenere l'estetica del disegno originale,
risolvendo i problemi che emergono.
Il tratto è un po' aspro, in questa zona.
Abbiamo un personaggio rodato e amato.
GRANT ALEXANDER Disegno Personaggi - Lightyear
Stava a noi concepire e costruire quel mondo
QUESTO ZAINO ELEMENTI METALLICI - STIVALE
che nessuno aveva mai visto.
ASSEMBLAGGIO
Ne avevamo percepiti alcuni sprazzi dal Buzz giocattolo.
Abbiamo sperimentato con vari riferimenti e omaggi come quello a Lunar Larry,
da lì viene il colore rosso-arancio,
ma assicurandoci che la tuta richiamasse il Buzz originale,
con i pulsanti, il logo alato,
i comandi nella polsiera e tutto il resto.
I gadget, già. L'attrezzatura.
Angus adora quella roba.
Ha dei gadget da paura,
che perde regolarmente al primo impiego, come succede nella realtà.
Angus è attento a ogni dettaglio.
E con "ogni dettaglio" intendo tutto, proprio tutto.
"Quella leva ha una specie di zigrinatura,
"per poterla azionare facilmente con il pollice?"
Da quanto sia spessa la pannellatura
alle fibbie delle cinture. Un mucchio di fibbie.
Giungo al quadro d'insieme
da una serie di dettagli interconnessi.
Volevo degli oggetti tattili,
che dessero la sensazione di poterli toccare.
ACCESSO ALLA CELLULA ENERGETICA
ATTIVA
Pulsanti, interruttori.
DISABILITA
Riuscire a rendere questo mondo in modo credibile e vissuto
farà emergere il lato emotivo della vicenda.
Dato che ha fatto per anni l'animatore, nel film noterete
che ha una certa ossessione per il movimento delle mani.
Mi chiedo se sia possibile avere la mano
in modo che il dito indice sia allineato così.
Angus vuole che le mani esprimano l'emozione del personaggio.
TRAVIS HATHAWAY Supervisore Animazione - Lightyear
Per lui, la posa della mano rappresenta la potenza
PAULIE ALAM Animatrice - Lightyear
e la forza di una persona.
In base alla posizione del pollice
si può capire se una persona ha un carattere forte o meno.
Amo i giocattoli.
Ho le idee molto chiare in proposito.
Molte delle mega astronavi le ho prima costruite con il LEGO.
Vorrei una cosa come questa.
Angus con il LEGO ci... comunica.
GREGORY PELTZ Art Director Arredi - Lightyear
Riesce a creare dei modelli stupendi.
Qui è come l'aveva fatta con il LEGO.
Qui è come l'ho realizzata io.
Questa è la 15ma versione dell'astronave che Buzz usa per i test sull'ipervelocità.
Questo film è stracolmo di idee per nuovi giocattoli,
perché è fatto da gente che ama i giocattoli.
Questa è la migliore. È il massimo.
Angus ha una memoria cinematografica pazzesca.
Ha una conoscenza enciclopedica del cinema.
Inseguimento al cimitero dei tram.
Più Io, me e Irene che Arizona Junior.
Gandalf: "Fuggite, schiocchi!"
Indiana Jones. Scooby-doo.
Le ali della libertà. Fa molto A Beautiful Mind.
Un po' alla Double Impact.
Non ricorda...
solo le battute.
No, con Kaa di Il libro della giungla...
Userò il nome.
parliamo di un ciclo d'animazione diverso. È come...
Ricorda anche in che punto del film, più o meno, c'è una certa scena.
Tipo: "Sarà due minuti dopo l'inizio del secondo tempo,
"succede questo e poi c'è questo stacco musicale."
E tu pensi: "Come fa a essere così preciso?"
Puoi concentrarti su un milione di dettagli
e rendere meraviglioso ogni particolare.
Poi guardi il film ed è molto meno che meraviglioso.
Molte cose possono andare storte
senza che te ne renda conto.
È una cosa folle.
Meravigliosa e orribile.
I registi diventano matti.
La mia prima regia fu alla recita dell'asilo.
E devo ammettere che ero un po' fissato con i costumi.
Per quanto in Biancaneve e i sette nani non fossero previste spade,
nella mia versione le spade si sprecavano.
Disegnare, recitare, esibirmi e fare film mi ha sempre appassionato.
Era un'ossessione.
Quando approdai alla Pixar scoprii
che non ero l'unico.
Buzz Lightyear a Comando Stellare. Rispondete, Comando Stellare.
Ho una mia teoria sul raccontare storie e sul perché ci piace ascoltarle:
principalmente perché siamo fessi e di memoria corta.
Perciò dobbiamo imparare più volte la stessa lezione per ricordarci
di essere persone per bene
che fanno parte di una comunità.
Ed è certamente qualcosa che imparo e metto a frutto nella vita.
Fare film mi ha sempre affascinato.
C'è qualcosa di speciale nella collaborazione tra talenti diversi
che si uniscono per creare un film: è proprio questo
l'aspetto più appagante e divertente.
Potrei farlo ogni giorno, per il resto della mia vita.
Dopo dieci anni di lavoro alla Pixar,
ti regalano una stupenda statuetta di bronzo di Buzz LIghtyear.
Buzz rappresenta una tradizione abbastanza lunga,
ma è anche il nuovo arrivato.
Buzz ha un che di aspirazionale e ambizioso.
Per vuoi offrire il riconoscimento di una decade di lavoro
e al tempo stesso esclamare: "Verso l'infinito e oltre!" perché abbiamo
ancora tanta strada da fare insieme,
quale personaggio è più adatto di Buzz?
PIXAR - 10 ANNI DI PASSIONE E IMPEGNO GALYN SUSMAN
Lo dico con l'intonazione classica:
- "Verso l'infinito..." - Certo.
Verso l'infinito e oltre!
Tim Allen è inarrivabile.
Domanda: la devo dire... Perché da...
Solo per essere chiari, visto che siamo in tema di ammissioni,
da appassionata di Toy Story...
Devo dirla come se fosse Buzz...
Ok. Ricevuto.
"Verso l'infinito..."
Scusate, mi dispiace.
Sono emozionata. Questa era buona.
Scusate, non sono riuscita a continuare. Ero praticamente...
Santo cielo.
È pazzesco.
Sono un po' eccessiva. Oh, mamma.
Sottotitoli: Roberto Morville