Dit is Toy Story, Disney Studios, 4 februari 1995.
Downloaded from YTS.MX
Tim Allen als Buzz.
Dit is dat begin, waar moet staan 'ontvangt u mij?'
Official YIFY movies site: YTS.MX
Buzz Lightyear voor Star Command.
Ontvangt u mij?
Geen antwoord?
Toen we de eerste Toy Story maakten...
...bedachten regisseur John Lasseter en een klein groepje van ons...
...alle personages en situaties.
En natuurlijk de speelgoedversie van Buzz.
En nu komen we met een film...
...over het oorspronkelijke verhaal van Buzz Lightyear.
Met als grote vraag:
Wie is Buzz Lightyear?
Buzz Lightyear. Space-beveiliging.
Zijn taak in de eerste film is Woody uit te dagen.
Hij is de beste, en dat weet ie.
Hij kent alle handboeken, heeft alles bestudeerd.
Woody, gaat 't?
Hij is de sterkste, de snelste, de overtreffendste.
Buzz is een rechtschapen burger...
We rusten pas als hij veilig in Andy's kamer is.
...en hij neemt zijn bewakingswerk uitermate serieus.
Dekken. Wie is daar?
Hij is rechtdoorzee.
Hij is alles wat er op de doos staat.
Ik waak tegen de dreiging...
Hij snapt niet dat hij een pop is, gebaseerd op een personage.
Hij denkt dat hij dat personage is.
Onder de indruk van Andy's nieuwe speelgoed.
Speelgoed? -Inderdaad.
Pardon. Het woord dat je zoekt, is Space Ranger.
En dat meningsverschil maakt het komisch.
Het was Woody's film, maar ze hebben elkaar nodig.
Het is een dans.
Goedemorgen. Ik ben Pete.
Dit is een lesje animatie in twee minuten.
We voeren de magische UNIX-commando's in.
In 1990 had Pixar een aantal korte films gemaakt.
Het doel was om uiteindelijk een lange film te maken...
...en het idee was om eerst nog een kerstspecial te maken.
Met personages uit een van de korte films. Tin Toy.
De wereld van speelgoed leek ons perfect.
Alles gezien door de ogen van poppen.
De kick was om te laten voelen hoe het is om klein te zijn...
...en dan met een reusachtige baby geconfronteerd te worden.
En toen zei Disney ineens: Weet je wat?
Wij zien wel wat in een speelfilm. Wat willen jullie?
En wij: Geen idee.
Wat als we die kerstspecial gebruiken...
...als de eerste akte en dan daarop voortborduren?
We hadden echt geen idee.
Animatiefilms in die tijd waren altijd musicals.
Het idee van een andere manier van vertellen klonk aantrekkelijk.
STOMMELINGEN BIJTEN ELKAAR, WIJZEN WERKEN SAMEN
Het eerste wat er in ons verhaal gebeurde...
...is dat Tiny een andere buikspreekpop ontmoet, een oud ding.
En die nieuwe pop dreigt zijn plaats in te nemen in Andy's kamer.
Een nieuwe coole, geweldige tinnen pop?
Dus dat werkte niet echt.
Wat wilde je nou als kind? Wij wilden actiefiguren.
Die karatetrappen uitdelen, exploderende koffertjes dragen.
Met bewegende onderdelen.
Tinny ging op de plank...
...en zijn rol werd overgenomen door een nieuw personage.
Buzz Lightyear.
Buzz was eerst zo'n ruimteheld uit de jaren 30.
Hij leek nog het meest op een radiator met vinnen.
Helmen zoals de Romeinen hadden, van die klassieke, oude dingen.
DE PIXAR ARCHIEVEN
We hebben zo veel tekeningen van Buzz, dat je soms het verschil niet ziet.
Deze noemden we Big Hair Buzz.
Dat is wel een opvallend ontwerp...
...want uiteindelijk kreeg Buzz geen haar.
Buzz Lightyear heette niet altijd zo.
Hij heette Lunar Larry.
Op een van de pakken staat ook LL.
Dit is een vroege animatie-test.
Woody is Slim en het personage dat later Buzz werd, heet Tecor.
Maar ze waren blijkbaar niet tevreden...
...want in dit script hebben ze andere acroniemen voor hem.
Hij had TOLAR kunnen heten, of MICROZ.
Een andere naam was Tempus van Morph.
Ik weet niet of we die meer dan die ene keer getest hebben.
Hé, makker. Wat doe je?
Ik ben Tempus van Morph... -Waar is die knop voor?
Dus je wilde gaan vliegen, hè?
Andy houdt van vliegende poppen. -Echt?
En als we naar de uiteindelijke tekeningen kijken...
...is dat voor ons de juiste Buzz. Maar hoe kwamen we daar?
Zo leuk om al die herhalingen te zien.
Even opwarmen. Ja.
Toen ik erbij kwam, zocht John Lasseter naar een nieuwe, hedendaagse pop...
...en hij vroeg of we iets astronaut-achtigs konden maken.
We keken naar NASA. We keken naar astronauten.
En we gingen naar speelgoedwinkels.
We haalden dingen uit elkaar, keken hoe ze werkten.
En de vleugels moesten werken, alsof 't een echte pop zou worden.
Ik bedacht een manier waarop ze naar buiten draaien.
Zoiets is te maken. Zo'n actiefiguur zie ik wel voor me.
Toen we zeiden net zo groot als een G.I. Joe... Ja.
Toen we nieuw zeiden... Ja.
Iets van een karateslag... Ja.
En Bob Pauley kwam met het idee hem wit te maken...
...met wat gekleurde accenten. En wij allemaal: Ja.
En hij moest iets van een strijdkreet hebben.
Op naar de sterren en daar voorbij.
Iedereen moest lachen.
Het was geweldig dat het nergens op sloeg.
Infinity betekent oneindig. En oneindig is oneindig.
Dus daar voorbij kan niet.
Maar het staat wel voor wie hij was.
Ze hadden wel een idee wie Buzz moest worden...
...maar toen Tim Allen werd gecast als Buzz...
...viel alles op z'n plek.
Tim Allen kwam met het idee om hem te spelen als een straatagent.
Ze hadden Sid gezien in de achtertuin. En ze blazen de Combat Carl op.
Ik had ze tegen kunnen houden. -Ja.
Wat is er?
Dus in plaats van een onrealistisch type dat zegt...
...'ik red je wel, ruimtekadet'...
...doet hij meer iets van:
Ik ga een straatje verderop.
Die jongen hiernaast heeft ons nodig.
Kom er maar uit.
Hij is realistischer. Meer aards.
Nee, ga maar. Ik kom zo.
En het gaf echt vorm aan het personage.
Zoals we hem bedacht hadden.
Sheriff.
Sheriff?
Hebbes.
Toen we Buzz ontwierpen, geloofde ik erin, we hadden iets cools.
Maar we hadden er geen benul van dat dit een fenomeen zou worden.
Dat Woody en Buzz begrippen zouden worden.
Naar de sterren en daar voorbij.
FRANS
KOREAANS
DEENS
Buzz, dit zijn de Oscars. Dan ga je gekleed.
Vandaar al die pinguïns.
Het was echt schokkend.
Ik weet nog dat de film uit was en ik op de snelweg reed en dacht:
Ze hebben een billboard voor Toy Story.
Het was waanzinnig om Buzz naar het internationale ruimtestation te zien gaan.
Dat was echt wow. Je bedenkt een ruimtefiguur...
...en nu gaat hij echt verder dan de meesten van ons.
Dat er nog meer zou komen...
...durfden we toen niet te denken.
Buzz Lightyear logboek.
De lokale sheriff en ik zijn bij 'n groot brandstofstation.
Buzz was eigenlijk een sidekick, maar hij sprak kids wel aan.
Ik weet ook niet wat dat betekent.
We wilden een pop maken die Andy echt cool zou vinden.
Waar hij Woody voor aan de kant zou zetten.
In de film was het al een geweldig personage...
...maar ook een geweldige pop in het echt.
Alle kinderen willen zo'n pop.
Buzz is een speelgoed dat je steeds opnieuw ontdekt.
Hoe kan Buzz anders zo leuk zijn?
Hij is de superheld die elk kind wil zijn...
...of vriendjes mee wil zijn.
Buzz spreekt volwassenen en kinderen aan. Van elk geslacht.
Daarom heb je alles van Buzz.
Je hebt Buzz-pakken, Buzz-sneakers...
We werken aan actiefiguren, potlooddoppen, kleding...
Buzz-rugtassen.
Lunchtrommels, sapbekers, keukenrollen.
Alles wat je maar kan bedenken.
Stickers op bananen, sokken.
Ik heb Buzz- en Woody-sokken.
Buzz is echt overal...
...en mensen maken er hun eigen versies van.
Veel is handwerk. Dingen die niet uit fabrieken komen.
Mensen maken coole trekpoppen en marionetten.
Mensen zijn dol op de personages.
Ik denk dat het ontwerp wel heel goed gelukt is.
Want hoe ver je er ook naast zit, je blijft altijd Buzz erin herkennen.
Ik heb bizarre dingen gezien.
Alsof Buzz in de magnetron had gelegen.
Het is niet de echte Buzz, maar toch herken je Buzz Lightyear.
Toen ik bij Pixar begon...
...maakte Buzz Lightyear enorme indruk op me.
Dat starre karakter van hem was hilarisch.
Angus werd de Buzz-animator bij wie je moest zijn.
Als ik 'n probleem heb, ga ik naar Angus.
Niet alles met technische dingen, maar ook met artistieke keuzes.
Wat voor gelaatsuitdrukking past hierbij...
...of handgebaar?
Ik heb me altijd afgevraagd uit welke...
...serie of film Buzz Lightyear afkomstig was.
Dat was iets wat altijd in mijn hoofd borrelde.
Het terrein lijkt wat instabiel.
Lightyear en Toy Story zijn aan elkaar verbonden.
Andy, het jochie uit Toy Story, is dolblij met zijn Buzz Lightyear-pop.
Maar waarom dan?
Wij dachten allemaal dat ie daarvoor een film had gezien.
En die film is Lightyear.
En toen moesten we bedenken...
...wat voor verhaal we dan gaan vertellen.
Buzz is meer dan het personage uit de Toy Story-wereld.
Een ander personage.
Buzz beweegt zich heel zelfverzekerd door de wereld.
Hierheen.
Zelfvertrouwen.
Buzz Lightyear weet 't altijd zeker.
Maar hij moet ook gevoelens hebben.
Het feit dat hij al iconisch was, was niet de oplossing.
Het maakte het iets makkelijker.
Maar we moeten nog heel veel uitproberen.
En er staat nog meer op het spel als je werkt...
...met zo'n geliefd personage als Buzz Lightyear.
De volgende stap is de structuur, en de belichting.
Wat een regisseur doet...
Dit is mooi en elegant, maar het moet nog iets beter.
Je bent coach, je bent cheerleader...
Het voelt goed.
Ik vind die neus mooi.
Je bewaakt de visie, en je bent de navigator.
Je staat vaak op de boeg van het schip...
...in de mist, en je zegt: Daar ergens is land.
En daar gaan we heen.
De actie is alleen maar stoom.
Veel scifi-hints naar een echte wereld met een diepere waarheid.
En daar zocht ik naar.
Een film maken kost veel tijd.
Je hebt iets persoonlijks nodig waarop je kan leunen.
Deze campus is een van de inspiraties voor de film.
Ik heb verschillende herinneringen, die bijna 22 jaar terug gaan.
Hier nam ik mijn dochter mee naar 't werk...
...voor de eerste keer, toen ze zes maanden was.
We maakten daar de film af.
Daar zag ik die persoon voor 't laatst.
Ik werk al zo lang voor de studio...
...dus je denkt steeds aan de tijd die verstreken is.
Als je films maakt, dan verstrijkt de tijd heel anders.
Je maakt sprongen van vier jaar, van vijf jaar.
Je steekt je kop uit een gat en denkt: Wat is er gebeurd?
Er is van alles gebeurd.
De pandemie speelde zeker een rol.
Net Groundhog Day.
Wij hebben deadlines en mijn kind moet naar school.
Zo hield je de echte tijd bij.
Bij Pixar konden we doorwerken tijdens de pandemie.
We kregen te maken met een onbekend gezinsleven.
Ik denk dat de pandemie invloed op het verhaal heeft gehad.
Om hindernissen te nemen, wetende dat je niet alleen bent.
Doen wat gedaan moet worden.
We zijn met elkaar verbonden, en tegelijkertijd van elkaar gescheiden.
Dat was ook wel wat voor Buzz.
Een situatie waarin hij...
...door de tijd reist, met een andere snelheid?
Het ziet er goed uit. Ik wil het niet te veel overdrijven.
Hé. Welkom, mensen.
Het maken van een verhaal bij Pixar verloopt heel gereguleerd...
...en chaotisch.
De eerste paar jaar...
...is het voornamelijk werken aan het verhaal en de montage.
We tekenen eerst alles wat op papier staat...
...op een filmische wijze. Zo zien we of het script werkt of niet.
Ik weet niet of je dit als een wenteltrap kan zien.
Al heel snel voelt het aan als een film.
Paar beeldjes tekenen en je denkt: dit is het.
Hou je vast, jongens. En dan...
Knal.
We schaven constant aan onze film, ons verhaal, ons script.
Je denkt nooit: goed, we zijn klaar.
En je bedenkt allerlei dingen die niet in de film komen.
Waarom zijn dingen leuk? Waarom werken dingen?
We moeten door naar het volgende stuk.
Zurg die Buzz gevangenhoudt.
Hij draait zich om...
Wat als het een reactie is? Dat Zurg zo doet.
Dan weten we meteen dat er iets mis is.
En bij sciencefiction is echt alles mogelijk.
We hebben zo veel leuke scènes geschreven die niet meer bestaan.
Overvallen met laser, lastige ruimtesituaties...
...van grote hoogtes vallen, dodelijke robots.
Al die dingen die je uitprobeert, en die uiteindelijk niet belangrijk zijn.
Wat belangrijk is, is wat er met die personages gebeurt.
Hoe ze veranderen in andere mensen.
Gereed, captain Lightyear? -Zeker, commandant Hawthorne.
Naar de sterren... -En daar voorbij.
In deze film is Buzz een Space Ranger.
Hij is een mens van de aarde, trouw aan Star Command.
ONTDEKKINGSSCHIP BEMANNING: 1200
De film begint met Buzz Lightyear op dit enorme ruimteschip.
Ze stoppen onderweg op een planeet waar bronnen zijn.
Buzz Lightyear logboek. Sterrendatum 3901.
We hebben mogelijk levensvormen ontdekt op een nieuwe planeet.
Er is geen teken van intelligent leven.
Het schip wordt aangevallen als ze willen vertrekken...
...en Buzz is verantwoordelijk voor de crash.
De hele film probeert hij terug te keren.
Hij heeft niet alleen fout gehandeld...
...maar hij had hulp kunnen krijgen.
Ik kan dit beter zelf doen.
En bij zijn pogingen terug te keren...
...moet Buzz testen doen waardoor hij in de tijd kan reizen.
We naderen 50% hypersnelheid.
Hij doet zo'n vijf minuten over een missie...
...terwijl iedereen vier jaar ouder wordt.
Hij wordt minder snel oud dan zijn vrienden...
...en hij ziet ze ouder worden terwijl hij steeds faalt...
...bij pogingen om het goed te maken.
Die sociale ontwrichting vonden we echt het boeiendst.
We dachten dat je dood was. -Alisha? Wat is er gebeurd?
Tijdsrek. -Wat?
Tijdsrek is heel eenvoudig. Als je hypersnelheid nadert...
...gaat jouw tijd vertragen.
Ik ben blij dat je me dat vraagt want ik ben fysicus.
Oké, dus hoe sneller...
O jee...
Hoe sneller je reist...
...in verhouding tot iets dat niet zo snel gaat...
...maakt dat jouw tijd vertraagt. Want tijd is relatief...
Hoe sneller je gaat... Bijna zo snel als het licht.
Hoe minder tijd er relatief voor jou verstrijkt.
Niemand haalt lichtsnelheid. Dan word je een oneindige massa.
Dan explodeer je. Dan ben je er niet meer.
Slaat nergens op.
Je moet hier echt een heel slim iemand voor hebben.
ISS, hier Angus Maclane en Galyn Susman van Pixar-animatie.
Horen jullie ons?
Hoe horen jullie ons?
Tijdsrek bestaat echt.
Want lichtsnelheid is hetzelfde, wie er ook naar kijkt.
Tijd gaat langzamer voor mensen en objecten die snel gaan...
...vergeleken met tragere dingen.
ISS, hier Houston. Dit was het weer. Bedankt.
Bedankt.
Dat is tijdsrek. Geen brieven graag.
Een van de grootste puzzels was waarom Buzz zo gedreven is.
Wat ons daarbij hielp was het creëren van Alisha, de partner.
Iemand die het tijdsverloop aangaf, want hij bleef hetzelfde.
Alisha is een dynamische...
Dat is een bevel.
...bekwame leider.
Je krijgt vier minuten en dan kom je meteen weer terug.
Ze probeert het universum te redden...
...en haar vriend Buzz Lightyear.
Laten we erover nadenken.
Het tragische is...
...dat hij zo gefocust is op het doel van de missie...
Dat is wat Space Rangers doen. -Tegen welke prijs, Buzz?
Wil je weer vier jaar verliezen?
...dat hij haar leven heeft gemist.
Alisha staat voor het mooie leven...
...dat hij nooit had.
Buzz Lightyear komt je redden.
Buzz Lightyear is qua ontwerp een icoon.
En ik wilde dat ontwerp eren, maar ook loslaten.
Het zoeken naar de juiste balans...
...tussen de Buzz die de mensen verwachten te zien...
...met nieuwe, andere mysteries...
Ik ben nu de hoofdpersoon...
...met mijn eigen verhaal. Die balans is heel riskant.
Hij komt het schip uit. En als je terugdenkt aan Toy Story...
...toen we Buzz voor het eerst zagen...
...dat we omhoog gaan naar zijn gezicht... Zo'n shot hebben we nu weer.
Dan weten mensen meteen dat het Buzz is.
Ik ga deze planeet verkennen.
Het is Buzz, maar niet de Buzz die wij kennen. Dit is een andere Buzz.
En er staat nog meer op het spel als je zo'n geliefd personage als Buzz...
...opnieuw vormgeeft.
Er is vast wel iemand met een Buzz Lightyear-tattoo.
Ik wil niet dat zo iemand me benadert.
'Je hebt mijn jeugd verpest. En mijn arm.'
De ontwerpers begonnen met de Buzz uit Toy Story.
Maar die heeft een enorme kin.
Dat is gewoon niet menselijk. Niemand heeft zo'n kin.
Om van die speelgoed-Buzz...
...een echte actieheld te maken, wordt hij een Space Ranger.
Maar we zien ook zijn hart groeien.
Om zo'n verhaal te vertellen moeten er dingen zijn...
...waar een mens mee dealt, en geen stuk speelgoed.
Als ik een personage bedenk, is er eerst een emotionele reden.
Later praten we over de vorm en het waarom van sommige dingen.
Maar ik kan niet zeggen: Zo hebben we hem kwetsbaar gemaakt.
Iets wat je met je hart doet, is iets wat wij mensen herkennen.
Dat is heel etherisch.
De kunst van karikaturen maken, is het aandikken van vormen...
...en kenmerken.
Dingen uit het echte leven vergroten.
We moesten wel lachen, want die grote kin, die ronde ogen...
...en die dikke wenkbrauwen...
Dan ziet hij er al snel uit als een eikel.
Kijk, in onze film heeft Buzz haar.
We hebben Buzz nooit gezien zonder die snood...
Dat paarse ding op zijn hoofd.
Gelukkig hebben we Google. Wat is een snood?
En toen zag ik het op Google.
Dus hij heeft haar. Maar hoe moest dat eruit zien?
En zijn kin moest wel opvallen.
Er zit een kuiltje in zijn kin. Grote ronde ogen.
Hoe stileer je die?
Een brede borst en een nauw middel.
Hoe ziet hij eruit onder dat ruimtepak?
Dat was ook een ontdekkingstocht.
Angus wilde hem kwetsbaarder maken, meer herkenbaar.
Ik kom er niet uit.
Ik voel geen... Ik voel geen emoties.
Het gaat over het ontstaan van 'n held, niet over één die een grotere held wordt.
Ik wil dat hij begint als John Glenn en dan verandert in Han Solo.
Het moeilijkste is het hoofd, en dat doen jullie heel goed.
Als dat goedgekeurd is...
...wordt het personage verder ontwikkeld.
Het is een en al samenwerking.
We spelen hem rond als een bal, met allemaal hetzelfde doel.
Het behoud van het oorspronkelijke ontwerp...
...maar met nieuwe dingen.
Ik vind dat wel een tikje streng.
We hebben een geliefd personage dat iedereen kent.
We moesten terug en die onbekende wereld verder uitwerken...
We hadden alleen wat kleine stukjes van de pop Buzz.
We probeerden allerlei verwijzingen en hommages, zoals Lunar Larry.
Daar komt dat oranje vandaan.
We verwezen naar het originele Buzz-pak.
Daar komen de knoppen vandaan, en het vleugellogo.
En de polscommunicator.
En mechanismen. Daar is Angus dol op.
We gaven hem allerlei coole accessoires.
Die hij dan weer meteen kwijtraakt.
Angus vindt alles belangrijk.
En daarmee bedoel ik dan ook echt letterlijk alles.
Moet die greep iets van ribbels hebben...
...zodat je 'm met je duim kan verschuiven?
Hoe diep een gleuf moet zijn.
Of de gespen, heel veel gespen.
Ik kom in actie als de film nog bestaat uit een serie verbonden details.
Ik wilde dat dingen tastbaar zijn.
Het moet voelen alsof je het kan aanraken.
Knoppen, schakelaars.
Het moet overkomen als een geloofwaardige wereld.
Dan komt het verhaal beter naar voren.
Omdat hij zelf jarenlang animator is geweest...
...is hij bezeten van handbewegingen.
Ik wil de handen zo maken dat de wijsvinger zo kan staan.
Angus wil dat de hand duidelijk maakt wat het personage voelt.
Een handbeweging kan duidelijk maken...
...hoeveel macht en kracht een persoon heeft.
De stand van de duim...
...laat zien of die persoon een sterk personage is.
Ik hou van speelgoed.
Ik heb er een mening over.
Veel van die grote schepen heb ik gemaakt van LEGO-stenen.
Ik wil zoiets als dit.
LEGO-stenen zijn Angus' medium.
Hij maakt van die malle dingen.
Hier laat hij het zien met LEGO-stenen.
Die heb ik bewerkt.
Dit is het 15e schip waarmee Buzz zijn speciale brandstof test.
Een film met coole dingen om mee te spelen...
...gemaakt door speelgoedfans.
Dit is echt de beste.
Angus herinnert zich zo veel details uit andere films.
Hij is een wandelende filmencyclopedie.
Hij wordt achtervolgd door een treinkerkhof.
Meer Me, Myself and Irene dan Raising Arizona.
Gandalf. 'Vlieg, dwazen.'
Indiana Jones. Scooby-Doo.
Shawshank. Beautiful Mind.
Iets meer Double Impact.
Hij weet niet alleen zinnen.
Nee. Kaa uit Jungle Book...
Ik zal zijn naam gebruiken. -Dat is een andere animatie.
Hij weet waar het ongeveer in de film zat.
Na een minuut of twee in de tweede akte, dan zie je dat gebeuren.
En je denkt: wauw, dat is zo specifiek.
Met al die kleine details maak je echt alle elementen geweldig.
En als je de film dan ziet, is het soms niet zo geweldig.
Zo veel dingen die fout kunnen gaan, en die ziet je niet.
Het is krankzinnig.
Het is prachtig en afschuwelijk. Alle regisseurs worden gek.
Ik maakte mijn regiedebuut met een toneelstuk op de kleuterschool.
En misschien had ik toen al een obsessie met kostuums.
Ook al zitten er geen zwaarden in Sneeuwwitje...
...in mijn versie zaten die wel.
Ontwerp en spel en films waren gewoon mijn ding.
Ik had echt een obsessie met dingen.
Toen ik bij Pixar kwam...
...was ik niet de enige.
Star Command, hier Buzz Lightyear. Meld je, Star Command.
Ik heb een theorie over vertellen. We houden van verhalen...
...omdat we dom zijn en dingen vergeten.
Dus dezelfde les moet ons steeds opnieuw geleerd worden.
Zodat we weer weten dat we beschaafd moeten zijn, lid zijn van een samenleving.
Het is iets dat ik heb geleerd en altijd met me meedraag.
Ik was altijd gedreven een film te maken.
Maar de samenwerking tussen verschillende talenten...
...die samenkomen als je een film maakt, dat was zo veel...
...dankbaarder en onderhoudender.
Dat zou ik wel elke dag willen doen, mijn leven lang.
Als je tien jaar bij Pixar werkt...
...krijg je een cool bronzen beeldje van Buzz Lightyear.
Buzz staat voor traditie...
...maar ook voor vernieuwing.
Buzz heeft iets verlangends.
Als je al tien jaar bezig bent...
...en dan roept naar de sterren en daar voorbij...
...omdat je nog meer te doen hebt...
...wie kan dat beter dan Buzz?
Ik zeg het als in de klassieker. Naar de sterren...
Naar de sterren en daar voorbij.
Niemand overtreft Tim Allen.
Vraag. Zeggen we...
Dat ik het even zeker weet.
Als een Toy Story-fan...
Zeggen we het zoals Buzz...
Duidelijk.
Naar de sterren...
Sorry hoor.
Ik ben zo opgewonden.
Sorry, ik kon niet verder.
Lieve help.
Krankzinnig.
Ik knal het er gewoon uit. OMG.
Vertaling: Richard Bovelander