Toy Story w Disney Studios,
Downloaded from YTS.MX
czwarty lutego 1995 roku. Nagranie Tima Allena w roli Buzza.
To jest początek sceny i mówisz.
Official YIFY movies site: YTS.MX
JOHN LASSETER Reżyser - Toy Story
Słyszycie mnie?
TIM ALLEN Głos Buzza Astrala - Toy Story
Buzz Astral do Gwiezdnego Dowództwa.
Gwiezdne Dowództwo! Słyszycie mnie?
Czemu nie odpowiadają?
Gdy pracowaliśmy nad Toy Story, tym pierwszym,
była nas tylko garstka z reżyserem Johnem Lasseterem,
wymyślaliśmy postacie i sytuacje.
I, rzecz jasna, zabawkową wersję Buzza.
A teraz wypuścimy film
o historii pochodzenia tego całego Buzza Astrala.
Zmierzymy się z pytaniem,
„kim jest Buzz Astral”?
ZA KOŃCEM ŚWIATA
Jestem Buzz Astral, Strażnik Kosmosu.
Jego rola w pierwszym filmie to zjawienie się i zirytowanie Chudego.
Jest najlepszym z najlepszych i o tym wie.
Rozumie wszystko ze wszystkich instrukcji,
pilnie się uczył.
Chudy, nic ci nie jest?
Jest najsilniejszy, najszybszy, wszystko „naj”.
Buzz jest najporządniejszym obywatelem…
Nie spoczniemy, póki nie powróci do domu!
Bardzo poważnie podchodzi do pilnowania porządku.
Uważaj! Stać! Kto idzie?
To prosty, bardzo dosłowny facet.
Całość jego wiedzy to tekst na pudełku.
Ochraniam galaktykę przed zagrożeniem.
Nie rozumie, że jest zabawką
na podstawie postaci z dużego ekranu.
Myśli, że jest tą postacią.
Jesteśmy pod wrażeniem nowej zabawki Andy'ego.
-Zabawki? -ZABAWKI!
Przepraszam, ale chyba chodziło ci o słowo „Strażnik Kosmosu”.
Źródłem komedii jest ta niezgoda o naturę rzeczywistości.
To był film Chudego, ale mógł zadziałać tylko z nimi dwoma.
To jak taniec.
Dzień dobry, jestem Pete.
Wrzesień 1990 rok
Dziś nauczymy się animacji w mniej niż dwie minuty.
Wpisujemy magiczne komendy UNIX.
W 1990 roku Pixar wykonał kilka filmów krótkometrażowych.
Wiedziałem, że celem jest film pełnometrażowy.
PETE DOCTER Naczelny Dyrektor Kreatywny w Pixar
Myśleliśmy wtedy:
„Zróbmy krok pośredni, świąteczną animację”.
KSIĄŻECZKA
Użyliśmy postaci z jednej z naszych animacji, Tin Toy.
BLASZANA ZABAWKA
Uznaliśmy, że to bardzo ciekawy i fajny świat,
świat zabawek. Perspektywa zabawek nisko przy ziemi.
Dreszczykiem emocji było zobaczyć, jak to jest być tak małym.
ANDREW STANTON Scenarzysta Kreatywny w Pixar - Toy Story
Żyć na podłodze i spotkać wielkie i nieostrożne dziecko.
BLASZANA ZABAWKA
W tym samym czasie odezwał się Disney z propozycją.
„Chętnie sfinansujemy film pełnometrażowy.
„Co chcielibyście zrobić?”, odpowiedzieliśmy: „Nie wiemy”.
Pomyśleliśmy, że wykorzystamy świąteczną animację
jako pierwszy akt
i coś dodamy,
bo nie mieliśmy pojęcia, co robimy.
W tamtym czasie animacje
to były wyłącznie musicale.
Więc pomysł stworzenia innego rodzaju historii
Toy Story (tytuł roboczy)
był dla nas atrakcyjny.
MOTYW TOY STORY: GŁUPCY SIĘ GRYZĄ, A MĘDRCY WSPÓŁPRACUJĄ
Jednym z pierwszych punktów naszej historii
było spotkanie Tinny'ego ze starą i uznaną lalką brzuchomówcy.
A ta nowa zabawka
miała zagrozić pozycji starej zabawki w pokoju Andy'ego.
Ta fajna, nowa i niesamowita… Blaszana zabawka?
Stwierdziliśmy, że to niezupełnie gra.
Jakich zabawek chcieliśmy jako dzieci?
Chcieliśmy figurek akcji,
z ciosami karate albo eksplodującymi walizkami
i wieloma ruchomymi elementami.
Tinny musiał pójść w odstawkę,
a jego rolę przejęła nowa postać, nad którą pracowaliśmy,
o imieniu Buzz Astral.
Na początku Buzz był kosmicznym bohaterem złotej ery z lat 30.
Tworzyłem projekty, które wyglądały niemal jak bojlery z płetwami.
Projekty oparte na hełmach rzymskich legionistów
i innych klasycznych wzorach.
Archiwa Pixara
Mamy tak wiele rysunków Buzza, że czasem trudno je rozróżnić.
Ten nazwaliśmy Buzzem z Wielkim Fryzem.
To część projektu, która go wyróżnia.
LAUREN GAYLORD Specjalistka ds. danych - Archiwa Pixara
Ostatecznie Buzz nie ma włosów.
Buzz Astral nie zawsze nazywał się Buzz Astral.
Nawet nosił imię Lunar Larry.
Na jednym z kombinezonów miał „LL”.
To z wczesnego testu animacji.
Chudy jest szczupły, a postać, która stanie się Buzzem, nazywa się Tecor.
Ale chyba nie byli usatysfakcjonowani.
CHRISTINE FREEMAN Starsza Historyczka - Archiwa Pixara
W tym scenariuszu widzimy, że przygotowali dla niego inne skrótowce.
Mógł nazywać się „TOLAR” albo „MICROZ”.
Jedną z opcji był nawet „Tempus z Morph”.
Nie wiem, czy użyliśmy tego więcej niż przy jednym teście.
JEFF PIDGEON Scenariusz, Grafika i Animacja - Toy Story
Hej, kolego, co porabiasz?
Jestem Tempus z Morph…
Test Animacji 1993 rok
Pewnie, a co to za przycisk?
Chyba nie myślałeś, żeby polecieć, co?
-No… -Wiesz, Andy kocha zabawki, które latają.
Naprawdę?
Gdy spojrzymy na końcowe rysunki…
JULIET ROTH Starsza Menadżerka - Archiwa Pixara
Myślimy, że to był właściwy wybór dla Buzza.
Ale jak do tego doszliśmy?
Fajnie zobaczyć wszystkie wersje.
Mała rozgrzewka.
BOB PAULEY Projektant Postaci - Toy Story
Gdy dołączyłem do zespołu, John Lasseter chciał współczesnej nowej zabawki
i spytał, czy mógłbym zrobić coś bardziej w stylu astronauty.
Więc spojrzeliśmy na NASA i ich astronautów.
Jednocześnie chodziliśmy do sklepów z zabawkami
i rozkładaliśmy zabawki, żeby zrozumieć, jak działają, jak się poruszają.
Chcieliśmy, żeby skrzydła działały w konkretny sposób.
Wymyśliłem, jak mogłyby działać, wysuwając się na boki.
Pomyślałem, że to było wykonalne. Mogła powstać taka zabawka.
Czy ma mieć 30 cm jak G.I. Joe? „Tak”.
Czy ma być nowy? „Tak”.
Damy mu cios karate? „Tak”.
Gdy Bob Pauley spytał: „A co jeśli, zrobimy go na biało
„i damy mu trochę kolorowych akcentów?”
Odpowiedzieliśmy: „Tak”.
I powinien mieć jakieś deklaratywne hasło.
Na koniec świata i jeszcze dalej!
To wszystkich rozbawiło.
Podobało nam się, że nie miało sensu.
Koniec świata to koniec świata.
GALYN SUSMAN - Producentka - Buzz Astral Modelowanie - Toy Story
Za końcem nie ma nic więcej.
To była kwintesencja jego osobowości.
Mieli wizję tego, kim jest Buzz i kim chcą, żeby był.
Ale gdy zapadła decyzja, by w roli Buzza obsadzić Tima Allena,
tyle elementów tej postaci wskoczyło na miejsce.
To Tim Allen zaproponował, żeby zagrać Buzza jak przeciętnego krawężnika.
Obserwują Sida na podwórku,
tego wrednego dzieciaka, który wysadza żołnierza Carla.
-Mógłbym go powstrzymać. -Jasne.
Co się dzieje?
Więc zamiast być marzycielem, który rzuca:
„Uratuję cię, młody kadecie kosmiczny”,
mówi raczej: „Dobra,
„pójdę się przejść za róg”.
Potrzebuje nas pewien dzieciak.
Musimy cię z tego wyplątać.
Jest trochę bardziej realistą.
Trochę mocniej stoi na ziemi.
Jedź! Dogonię cię!
To naprawdę ukształtowało, jak pisaliśmy tę postać,
w jaki sposób o nim myśleliśmy.
Szeryfie!
Szeryfie?
Tu jesteś.
Pomyślałem, że udał nam się projekt Buzza.
Był całkiem fajny.
Ale nie spodziewaliśmy się, że stanie się jakimś fenomenem,
że Chudy i Buzz będą znanymi postaciami.
Na koniec świata i jeszcze dalej.
FRANCUSKI
KOREAŃSKI
DUŃSKI
Space Ranger.
ASTRAL
Buzz, to Oscary.
Marzec 2000 rok
Ma być elegancko.
To wyjaśnia wszystkie te pingwiny.
Byliśmy zszokowani.
Pamiętam, gdy po premierze filmu jechałem autostradą
i zobaczyłem billboard z Toy Story.
To było zadziwiające, zobaczyć Buzza na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej.
Prawdziwe „wow”.
Stworzyliśmy postać, która chce polecieć w kosmos
i dosłownie zaszła dalej niż ktokolwiek z nas w naszym życiu.
Żeby myśleć o kontynuacji…
Musielibyśmy być szaleni.
Buzz Astral dziennik pokładowy.
Lokalny szeryf i ja jesteśmy chyba na jakiejś stacji paliwowej.
Buzz był pomocnikiem z urojeniami, który naprawdę przemówił do dzieci.
Nie do końca wiem, co to znaczy.
Próbowaliśmy zaprojektować zabawkę, którą Andy uzna za bardzo fajną,
i dla której odłoży Chudego na bok.
Okazało się, że stworzyliśmy zabawkę, która była dobrą postacią w filmie,
ale też naprawdę dobrą zabawką w rzeczywistości.
Jest zabawką, której pragną dzieci.
W zestawie dodatkowe wyrazy twarzy do przedstawienia szerokiej gamy emocji!
Zawsze znajdzie się zainteresowanie dalszą eksploracją Buzza jako zabawki.
Jak jeszcze możemy się nim bawić?
To superbohater, którym każde dziecko chce być.
JENNIFER TAN - Kierowniczka Pixara Produkty Konsumenckie
Albo chce się z nim przyjaźnić.
Buzz przemawia do dorosłych i dzieci w każdym wieku,
każdej płci,
i dlatego możemy znaleźć wszystko z Buzzem.
BUZZ ASTRAL LATARKA NA BATERIE
Są kostiumy Buzza, trampki Buzza.
CHRISTOPHER MEEKER - Zastępca Dyrektora Kreatywnego w Pixar Produkty Konsumenckie
Pracujemy nad figurkami akcji, nakładkami na ołówki, odzieżą…
Plecakami Buzza,
pudełkami śniadaniowymi, kartonikami z sokiem, papierowymi ręcznikami,
nad wszystkim, co możliwe.
BUM BUMY BUZZA
Naklejkami na banany, skarpetkami.
Kocham moje skarpetki z Buzzem i Chudym.
Podoba mi się, że Buzz jest wszędzie
i ludzie stworzyli swoje własne wersje tej postaci.
Wiele jest ręcznie robionych.
Sporo nie wychodzi z fabryk.
To tylko ludzie, które robią fajne małe drewniane zabawki albo marionetki.
Po prostu kochają te postacie.
Chyba po części projekt nam się udał i tak dobrze wygląda,
ponieważ nawet z daleka
widać, że gdzieś tam jest Buzz.
Widziałam naprawdę dziwaczne okazy.
Wyglądają jakby Buzz wyszedł z kuchenki mikrofalowej.
To nie jest prawdziwy Buzz, ale wiecie, że to Buzz Astral.
ANGUS MACLANE Scenarzysta i Animator - Toy Story 2
Gdy zacząłem pracować dla Pixara,
SIERPIEŃ 1998 ROK
zachwyciłem się postacią Buzza Astrala.
Zawsze bawiła mnie jego osobowość.
Angus został głównym animatorem Buzza.
Jeśli coś mi nie idzie, mogę pójść do Angusa
nie tylko z technicznymi sprawami, ale też decyzjami artystycznymi.
Na przykład, jakie robi miny.
Jak gestykuluje.
Zawsze zastanawiałem się, z jakiego serialu albo filmu
pochodził Buzz Astral.
ANGUS MACLANE Reżyser - Buzz Astral
Więc od zawsze miałem tę myśl z tyłu głowy.
Teren wydaje się nieco niestabilny.
Buzz Astral i Toy Story są ze sobą nierozerwalnie połączone.
Andy, chłopiec z Toy Story, jest bardzo podekscytowany, że dostanie zabawkę Buzza.
Ale dlaczego jest tak podekscytowany?
Wszyscy myśleliśmy, że ta ekscytacja wynikała z tego, że obejrzał film w kinie.
Mówimy, że tym filmem mógł być Buzz Astral.
ASTRAL
Następnie próbowałem rozgryźć:
„jaką historię chcemy opowiedzieć z Buzzem?”
Ta postać to więcej niż postać zabawki ze świata Toy Story.
To inna postać.
Buzz ma swój sposób, w który się porusza po świecie…
JASON HEADLEY Scenarzysta - Buzz Astral
Tędy!
Z pewnością siebie.
Jestem Buzz Astral. Wiem wszystko.
Ale musimy pomyśleć o jego życiu wewnętrznym.
Rozpoczęcie od kultowej postaci nie jest dla nas rozwiązaniem.
Jest odrobinę łatwiej,
ale musimy bardzo dużo odkryć.
A stawka jest bardzo wysoka, gdy pracuje się
z uwielbianą postacią, taką jak Buzz Astral.
Myślę, że następnie musimy zająć się teksturą i oświetleniem…
Najważniejsze, co robi reżyser…
Ładnie i elegancko, ale trzeba odrobinkę podnieść.
Jesteś trenerem, cheerleaderem…
Wygląda wspaniale.
Podoba mi się nos.
Musisz dbać o zachowanie wizji i jesteś nawigatorem.
Wiele razy jesteś na dziobie statku
i widzisz przed sobą tylko mgłę. Wtedy mówisz sobie: „Tam jest ląd.
„Uwierzcie mi. Obiecuję, że tam dotrzemy”.
Myślę, że akcja to powinna być tylko para.
Wiele świetnych opowieści science fiction opiera się na głębszych prawdach.
Próbowałem znaleźć tę głębszą prawdę.
PIXAR STUDIO ANIMACJI
Praca nad filmem zajmuje dużo czasu.
Musisz znaleźć sobie jakąś kotwicę, która będzie osobista.
Ten kampus jest jedną z inspiracji tego filmu.
BUDYNEK IM. STEVE'A JOBSA
Z różnych lat mam różne wspomnienia,
sięgające 20, prawie 22 lat wstecz.
Tutaj przyprowadziłem po raz pierwszy
do pracy moją córkę, gdy miała sześć miesięcy.
Tutaj skończyliśmy prace nad filmem.
Tutaj po raz ostatni widziałem tę osobę żywą.
Pracuję tutaj od dłuższego czasu,
więc zawsze w myślach miałem poczucie upływającego czasu.
Gdy pracuje się nad filmami, inaczej postrzega się upływ czasu.
Robi się cztero, pięcioletnie skoki.
Gdy wyjrzysz ze swojej norki, pytasz: „Co się stało?”
A wszyscy inni ci odpowiadają, co cię ominęło.
Marzec 2020 rok
Pandemia jeszcze to spotęgowała.
To jak Dzień Świstaka.
Mamy swoje terminy i rok szkolny dzieci.
Dzięki temu wiemy, że czas mija.
W Pixarze mieliśmy szczęście pracować pomimo pandemii.
Zanurzyliśmy się z powrotem w naszych rodzinach, jak nigdy wcześniej.
Jeśli teraz na to spojrzeć, to oczywiste, że pandemia miała wpływ na historię Buzza.
Przezwyciężyliśmy te przeciwności, wiedząc, że nie jesteśmy sami.
DEAN KELLY Nadzór scenariusza - Buzz Astral
Staraliśmy się robić to, to co musieliśmy.
To niesamowite, jak jednocześnie jesteśmy połączeni i oddzieleni.
„To byłby ciekawy problem dla Buzza.
„Może znajdzie się w sytuacji,
„gdzie podróżuje w czasie w innym tempie niż inni?”
Dobrze to wygląda.
Nie chcę z tym przesadzić.
Luty 2018 rok
-Dobra. -Świetnie.
-Witajcie, wszyscy. -Cześć.
Proces opracowywania historii w Pixarze jest jednocześnie kontrolowany
i chaotyczny.
Pierwsze kilka lat filmu…
CHLOE KLOEZEMAN Redaktora - Buzz Astral
Jest poświęcone pisaniu
i redakcji, budowaniu filmu od zera.
Budując historię, rozpisujemy wszystko na stronach
w bardzo filmowy sposób,
dzięki czemu widzimy, czy poszczególne elementy scenariusza grają.
Nie wiem, czy można uznać to za pogrążanie się.
To ciekawe, jak szybko zaczyna przypominać film.
Wystarczy kilka klatek i mówisz: „Dobra, tak to wygląda”.
Mówi: „Trzymajcie się”, a potem…
Bum!
Wciąż coś zmieniamy w filmie.
TONY GREENBERG Redaktor - Buzz Astral
W naszej historii.
Nigdy nie myślimy: „To jest dobre. Skończyliśmy”.
Są dziury pełne rzeczy,
które nie pojawią się w filmie.
Zrozumienie, dlaczego coś jest zabawne, dlaczego gra, jest częścią naszej pracy.
Musimy przejść do następnej sceny,
w której Zurg trzyma Buzza, prawda?
Więc odwraca się…
A może ma jakąś reakcję, może Zurg robi…
I reaguje?
W ten sposób. Żebyśmy wiedzieli, że coś jest nie tak.
W science fiction jest wspaniałe, że można zrobić wszystko.
Napisaliśmy tyle scen, które już nie istnieją, ale były tak fajne.
Skoki z laserami, trudne sytuacje w kosmosie,
spadanie z dużych wysokości,
zabójcze roboty.
Wszystkie te rzeczy, które sprawdzaliśmy,
i ostatecznie nie miały znaczenia.
Liczy się to, co się dzieje z postaciami w konkretnej chwili,
jak zmieniają się z takich ludzi w tych ludzi.
Gotowy, kapitanie Astral?
Gotowy jak zawsze, komandorze Hawthorne.
Na koniec świata…
I jeszcze dalej.
Buzz w tym filmie jest Strażnikiem Kosmosu.
To człowiek z Ziemi oddany Gwiezdnemu Dowództwu.
JEDNOSTKA BADAWCZA SC-01 GWIEZDNEGO DOWÓDZTWA - ZAŁOGA: 1200
Film zaczyna się z Buzzem Astralem i jego załogą na gigantycznym statku.
TAK
Robią nieplanowany przystanek, ponieważ zauważyli planetę z zasobami.
Buzz Astral dziennik pokładowy. Data gwiezdna 3-9-0-1.
CHRIS EVANS Głos Buzza Astrala - Buzz Astral
Czujniki wykryły potencjalne formy życia na niezbadanej planecie.
Brak śladów inteligentnego życia.
Statek zostaje zaatakowany i gdy próbują odlecieć,
Buzz jest odpowiedzialny za rozbicie się statku.
Przez cały film próbuje wrócić do domu.
To nie tylko jego wina, że źle zrobił,
ale miał szansę otrzymać pomoc. Ktoś mógł go wesprzeć.
Lepiej sobie poradzę sam.
Próbując wrócić do domu,
Buzz musiał przeprowadzać testy, przez które przenosił się w czasie.
START
Zbliżasz się do 50% hiperprędkości.
Każda z tych misji zajmuje mu jakieś cztery, pięć minut,
podczas gdy inni na planecie starzeją się o cztery lata.
Starzeje się w innym tempie niż wszyscy jego przyjaciele
i widzi, jak się starzeją, gdy on odnosi kolejne porażki,
by naprawić swój wielki błąd.
Najbardziej zainteresowała nas ta społeczna dyslokacja.
PORAŻKA
Myśleliśmy, że cię straciliśmy, Buzz.
Alisha? Co się stało?
Dylatacja czasu.
Co?
Dylatacja czasu jest dość prosta.
Gdy zbliżyłeś się do hiperszybkości,
twój czas zwolnił w stosunku do naszego.
Cieszę się, że spytaliście mnie o dylatację czasu, bo jestem fizykiem.
Dobra. No więc im szybciej…
O raju.
Im szybciej się poruszasz
w stosunku do czegoś, co nie porusza się z tą prędkością,
tym bardziej twój czas zwalnia, ponieważ czas jest względny i…
Im szybciej poruszasz się naprzód… Zbliżając się do prędkości światła,
tym względnie mniej czasu mija dla ciebie.
Nikt nie może naprawdę poruszać się z prędkością światła.
Stałby się nieskończoną masą.
Wybuchłby jak… No, przestałby istnieć.
To nie ma w ogóle sensu.
Powinniście zapytać o to kogoś naprawdę mądrego.
Międzynarodowa Stacja Kosmiczna… W kosmosie
Stacjo, mówi Angus MacLane i Galyn Susman z Pixar Animation.
Słyszycie nas?
Dobrze nas słyszycie?
Dylatacje czasu są prawdziwe.
Ponieważ prędkość światła jest taka sama
niezależnie od obserwującego,
THOMAS H. MARSHBURN Astronauta
czas płynie wolniej
dla ludzi i obiektów, które poruszają się szybko
w porównaniu do obiektów, które nie poruszają się szybko.
Stacjo, mówi Houston ACR. Kończymy na dziś. Dziękujemy.
Dziękujemy.
Na tym polega dylatacja czasu.
I nie chcę żadnych listów.
Jednym z najtrudniejszych orzechów do rozgryzienia, była motywacja Buzza.
Bardzo nam pomogło
MARGARET SPENCER Scenarzystka - Buzz Astral
dodanie postaci Alishy, jego koleżanki.
Obserwujemy jej starzenie się, gdy Buzz się nie zmienia.
Alisha jest dynamiczną…
To rozkaz.
I zdolną przywódczynią.
Daję ci cztery minuty poza planetą,
ale potem musisz natychmiast do nas wracać.
Stara się iść naprzód i ocalić wszechświat
UZO ADUBA Głos Alishy - Buzz Astral
razem ze swoim przyjacielem, Buzzem Astralem.
Dobrze, ale może powinniśmy to przemyśleć.
Wielką tragedią jest fakt,
że był tak skupiony na misji, pochłonięty nią…
-Tak robią Strażnicy Kosmosu. -Za jaką cenę, Buzz?
Chcesz stracić kolejne cztery lata?
Przegapił całe jej życie.
Alisha reprezentuje dobrze przeżyte życie,
którego nigdy nie miał.
Buzz Astral na ratunek.
Projekt postaci Buzza Astrala jest nadzwyczaj kultowy.
Chciałem jednocześnie go uczcić i trochę od niego odejść.
Chcieliśmy znaleźć odpowiednią równowagę
dla projektu Buzza, którego ludzie oczekują, przychodząc do kina,
z nowymi i tajemniczymi elementami…
„Teraz jestem protagonistą
„i mam własną historię i rozwój”.
Trudno znaleźć tę równowagę.
Widzimy, jak wychodzi ze statku.
Jeśli pamiętacie pierwsze Toy Story,
gdy po raz pierwszy widzimy Buzza,
Mamy najazd kamery na jego twarz i tutaj mamy bardzo podobne ujęcie,
żeby pomóc ludziom skojarzyć, że to jest Buzz…
Dokładniej zbadam osobliwe aspekty tej planety.
To trochę Buzz, jakim go znamy,
ale też niezupełnie. W końcu to inny Buzz.
Stawka jest jeszcze wyższa,
gdy chce się stworzyć na nowo taką uwielbianą postać,
jak Buzz Astral.
Gdzieś tam ktoś ma na ręku tatuaż z Buzzem Astralem. Nie chcę,
żeby później ta osoba przyszła do mnie z pretensjami,
że zrujnowałem jej dzieciństwo
czy zrujnowałem jej rękę.
NOWOŚĆ!
Projekt postaci zaczął się od Buzza z Toy Story,
ale Buzz w Toy Story ma gigantyczny podbródek.
To nie jest realne. Ludzie tak nie wyglądają.
Nikt nie ma tak dużego podbródka.
Żeby zmienić Buzza Astrala z zabawki
MATT NOLTE Dyrektor Artystyczny Postaci - Buzz Astral
w ludzkiego bohatera akcji,
zostaje Strażnikiem Kosmosu.
Ale widzimy też, jak zmienia się jego serce.
Żeby opowiedzieć taką historię, potrzebujemy stawek i problemów,
z którymi zmierzy się człowiek, a nie zabawka.
Gdy projektuję postać, zwykle zaczynam od emocji.
Później rozmawiamy o kształcie i dlaczego robi pewne rzeczy.
Ale jako artysta nie mogę powiedzieć: „A tak uczynimy go wrażliwym”.
Jako ludzie, wkładając w coś serce,
zdajemy sobie z tego sprawę.
To bardzo eteryczne.
Sztuka karykatury polega na wyolbrzymianiu
DEAN HEEZEN Projektant Postaci - Buzz Astral
kształtów i pewnych cech.
Bierzemy to, co już mamy w prawdziwym życiu, i to podkreślamy.
Śmialiśmy się, gdy przy próbach używania wielkiego podbródka, okrągłych oczu
i dużych brwi,
z takimi proporcjami wyglądał jak palant.
Najważniejsza różnica to fakt, że w naszym filmie Buzz ma włosy.
Nigdy nie widzieliśmy Buzza Astrala bez jego komina,
tej fioletowej rzeczy na jego głowie.
Dzięki Bogu za Google.
Kominy. Nie wpadłbym na to.
Ale gdy sprawdziłem, miało to sens.
Czyli ma włosy i z nimi pracujemy.
Zaczęliśmy od nich. Jak miały wyglądać?
Jego podbródek jest charakterystyczny. Musi być.
Ma takie kółeczko, dołeczek w podbródku.
Jeszcze wielkie, okrągłe oczy.
Jak mamy to wprowadzić do stylu świata?
Ma beczkowatą klatkę piersiową i wąską talię.
Jak wyglądał bez skafandra kosmicznego?
To była osobna droga.
Angus chciał, żeby wyglądał na trochę bezbronnego,
bardziej swojskiego.
Nie mogę z tego wyjść.
Nie potrafię… Nie widzę w tym emocji.
Fabularnie chodzi o narodziny bohatera,
a nie bohatera, który staje się większym bohaterem.
Zacząłbym z nim jako Johnem Glennem i zmienił go w Hana Solo.
Najtrudniejszy element to jego głowa, która świetnie wam wyszła.
Gdy mieliśmy zatwierdzoną grafikę,
wysłaliśmy ją do działu modelowania postaci.
Bardzo bliska współpraca w odkryciach.
Przekazywaliśmy go sobie jak piłkę, zawsze dążąc do celu
utrzymania atrakcyjności źródłowej grafiki,
ale trafiając na nowe problemy.
Wygląda tu trochę szorstko.
Mamy postać, którą wszyscy znają i kochają.
GRANT ALEXANDER Projektant Postaci - Buzz Astral
Naszym zadaniem było wyjść od tego i stworzyć cały świat,
TAKI PLECAK METALOWE OKUCIA - BUT
którego nigdy nie spotkaliśmy.
MONTAŻ
Mamy tylko jego małe przebłyski w zabawkowym Buzzie.
Wypróbowaliśmy wiele różnych odniesień i hołdów dla Lunar Larry'ego.
Stąd wziął nam się ten pomarańczowo-czerwony kolor.
Pamiętaliśmy o odwzorowaniu oryginalnego kombinezonu Buzza,
na którym wciąż są przyciski i logo ze skrzydłami,
komunikator na nadgarstku i tak dalej.
Gadżety. Angus je uwielbia.
Kocha to wszystko.
Daliśmy mu masę fajnych gadżetów.
Które od razu gubi, bo tak to by się naprawdę skończyło.
Angus dba o wszystko.
I gdy mówię: „Wszystko”, mam na myśli dosłownie wszystko.
„Czy ta dźwignia ma użebrowanie,
„żeby można było ją łatwo złapać?”
Niezależnie, czy chodzi o głębokość linii,
czy projekt klamry do pasów, których jest mnóstwo.
Osiągam obraz całości
poprzez serię połączonych detali.
Zależało mi, żeby wszystko było namacalne.
Żeby widz miał uczucie, że może dotknąć tej rzeczy.
DOSTĘP DO JEDNOSTEK PALIWOWYCH
AKTYWUJ
Przyciski, przełączniki.
STEROWANIE RĘCZNE
Żeby świat sprawiał wrażenie wiarygodnego, jakby żyli w nim ludzie.
Dzięki temu łatwiej będzie pokazać emocjonalną historię.
Przez lata pracy w roli animatora, można dostrzec,
że ma obsesję na punkcie gestykulacji dłoni w tym filmie.
Jestem ciekaw, czy możemy zbudować dłonie tak,
żeby palec wskazujący ustawiał się, o tak.
Angus chce, żeby ta dłoń mówiła to, co czuje postać.
TRAVIS HATHAWAY Nadzorujący Animator - Buzz Astral
Dla niego dłoń może oznaczać ile siły
PAULIE ALAM Animatorka - Buzz Astral
i mocy ma dana osoba.
W zależności od pozycji kciuka,
możemy zakomunikować, czy osobowość tej postaci jest silna.
Bardzo lubię zabawki.
Mam swoje wyrobione opinie.
I wiele z dużych statków zbudowałem z klocków LEGO.
Chcę coś takiego.
Klocki LEGO to medium Angusa.
GREGORY PELTZ Dyrektor Artystyczny Planu - Buzz Astral
Tworzy niesamowite modele.
Taki stworzył projekt z pomocą klocków LEGO.
A wtedy ja zrobiłem z nim swoje.
To 15. statek, którego Buzz używa, testując paliwo prędkości świetlnej.
W filmie mamy wiele fajnych rzeczy, z których można zrobić zabawki,
stworzonych przez ludzi, którzy kochają zabawki.
Ten jest najlepszy. Najlepsza zabawka ze wszystkich.
Angus ma niesamowitą pamięć do szczegółów w filmach.
Ma encyklopedyczną wiedzę o kinie.
Pogoń przez cmentarz wózków.
Trochę bardziej Ja, Irena i ja niż Arizona Junior.
Gandalf. „Lećcie, głupcy”.
Indiana Jones. Scooby-Doo.
Skazani na Shawshank. W stylu Pięknego Umysłu.
Trochę bardziej jak Podwójne uderzenie.
Dobrze pamięta…
Nie tylko kwestie.
Nie. Kaa z Księgi Dżungli…
Użyję imienia.
To inna animacja. Jest taka…
Pamięta mniej więcej, gdzie dana scena pojawia się w filmie.
„Myślę, że to była druga minuta drugiego aktu,
„wtedy dzieje się to i to z takim motywem”.
A my jesteśmy pod wrażeniem jego precyzji.
Masz milion małych elementów, na których
musisz się skupić i uczynić je niesamowitymi.
Gdy oglądasz film, może okazać się, że nie robi wrażenia.
Jest milion rzeczy, które mogą pójść nie tak,
i nawet nie zauważysz.
To naprawdę szalone.
To jednocześnie wspaniałe i okropne.
Wszystkim reżyserom odbija.
Pierwsze, co wyreżyserowałem, to przedstawienie w przedszkolu.
I muszę przyznać, że mogłem trochę przesadzić z kostiumami.
Mimo że w Królewnie Śnieżce nie było żadnych mieczy,
w mojej wersji było ich pełno.
Projektowanie, aktorstwo, występy i filmy to był mój konik.
Miałem fioła na punkcie różnych rzeczy.
Gdy wreszcie trafiłem do Pixara,
nie byłem jedynym.
Buzz Astral do Gwiezdnego Dowództwa. Odbiór, Gwiezdne Dowództwo.
Mam roboczą teorię o opowiadaniu historii i dlaczego tak bardzo je lubimy.
To dlatego, że w istocie jesteśmy głupi i o wszystkim zapominamy.
Dlatego potrzebujemy w kółko uczyć się tych samych lekcji,
by pamiętać, jak być przyzwoitymi
i że jesteśmy częścią społeczności.
Z pewnością sam tak się tego uczyłem przez całe swoje życie.
Zawsze pociągało mnie tworzenie obrazu.
Ale było coś w używaniu różnych umiejętności razem,
co miało miejsce przy pracy nad filmem i dawało znacznie więcej
satysfakcji i zabawy.
Uznałam, że mogłabym tak pracować codziennie przez resztę życia.
Gdy przepracuje się dziesięć lat w Pixarze,
otrzymuje się taką fajną statuetkę z brązu przedstawiającą Buzza Astrala.
Buzz reprezentuje pewną dozę tradycji.
Ale też niejako jest kimś nowym.
W Buzzie jest coś aspirującego.
Gdy chce się docenić dekadę pracy
i jednocześnie powiedzieć: „Na koniec świata i jeszcze dalej”,
mamy jeszcze dużo do zrobienia razem,
czy istnieje jakaś lepsza postać od Buzza?
PIXAR - DZIESIĘĆ LAT PASJI I ZAANGAŻOWANIA GALYN SUSMAN
Powiem klasycznie,
-„Na koniec świata”… -Jasne.
Na koniec świata i jeszcze dalej!
Ale nikt nie dorówna Timowi Allenowi.
Pytanie. Czy mówimy… Bo jako…
Żeby było jasne, muszę się do czegoś przyznać.
Jako fanka Toy Story…
Czy mówimy to tak, jak Buzz…
Dobra. Przyjęłam.
„Na koniec świata”…
Przepraszam. Naprawdę.
Jestem taka podekscytowana. To było dobre.
Przepraszam, nie mogłam mówić dalej.
O raju.
Szalone.
Trochę dziko mi wyszło. O Boże.
Napisy: Adam Solecki