Este é Toy Story, no Disney Studios,
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4 de fevereiro de 1995
em 4 de fevereiro de 1995. Gravando Tim Allen como Buzz.
Este é o início, onde você diz:
Official YIFY movies site: YTS.MX
JOHN LASSETER Diretor - Toy Story
"Estão me ouvindo?"
TIM ALLEN Dublador de Buzz Lightyear - Toy Story
Buzz Lightyear para o Comando Estelar. Responda, Comando Estelar.
Comando Estelar, câmbio. Estão me ouvindo?
Por que eles não respondem?
Quando estávamos fazendo o primeiro Toy Story,
era só o diretor, John Lasseter, e nosso grupo bem pequeno,
bolando os personagens e as cenas.
E, claro, a versão de brinquedo do Buzz.
Agora, nós vamos lançar um filme
sobre as origens desse personagem, Buzz Lightyear.
Tivemos que lutar com a pergunta:
"Quem é Buzz Lightyear?"
AO INFINITO E ALÉM
Sou Buzz Lightyear, Patrulheiro Espacial, Unidade de Proteção do Universo.
A função dele nos primeiros filmes é aparecer e basicamente provocar o Woody.
Ele é o melhor dos melhores e ele sabe disso.
Ele entende tudo em todos os manuais,
ele foi o que mais estudou.
Woody, tudo bem?
Ele é o mais forte, o mais rápido, o mais tudo.
Buzz é o cara mais certinho que existe...
Não descansaremos até ele estar a salvo no quarto de Andy!
...e leva seu trabalho de patrulheiro muito a sério.
Cuidado! Alto! Quem vem lá?
Ele é quadradão, é muito literal.
O que tem escrito na caixa é tudo o que ele sabe.
Eu protejo a galáxia da ameaça de invasão.
Ele não entende que ele é o brinquedo
baseado nesse personagem da televisão.
Ele acha que é aquele personagem.
Muito impressionado com o novo brinquedo de Andy.
-Brinquedo? -Brin-que-do.
Com licença, acho que a expressão que procura é "Patrulheiro Espacial".
A graça vem dessa dificuldade de aceitar a realidade.
Era o filme do Woody, mas você precisa de um para o outro funcionar.
É uma dança.
Bom dia, sou Pete.
Setembro de 1990
Hoje vamos aprender a animar em menos de dois minutos.
É só digitar os comandos UNIX mágicos.
Em 1990, a Pixar havia feito vários curtas-metragens.
Eu sabia que o objetivo era um dia fazer um longa
PETE DOCTER Diretor criativo da Pixar
e acho que o pensamento foi,
"Faremos algo intermediário, um especial de Natal."
LIVRO POP UP
Usando personagens de um dos curtas-metragens, Tin Toy.
Parecia um mundo muito atraente e divertido,
o mundo dos brinquedos. Ver tudo do ponto de vista deles, lá debaixo.
Você sentia que aquela era a sensação de ser pequenininho
ANDREW STANTON Vice-Presidente Criativo da Pixar / Roteirista - Toy Story
no chão, e encontrar um bebê gigante desenfreado.
Na mesma época, a Disney disse: "Oi, olha só?
"Podemos investir em um longa.
"O que querem fazer?" E nós dissemos, "Não temos ideia."
Então pensamos, e se usássemos o especial de Natal
que estamos escrevendo como o primeiro ato
e daí é só seguirmos,
não tínhamos ideia do que estávamos fazendo.
Na animação da época,
era musical, musical... Só musicais.
Então, a ideia de usar outro tipo de narrativa
Toy Story (título provisório)
era muito atraente.
TEMA: TOLOS MORDEM UM AO OUTRO, MAS OS SÁBIOS TRABALHAM JUNTOS
Uma das primeiras coisas que acontecia na história era
o Tinny conhecer um outro boneco de ventríloquo, um boneco já antigo.
Até que um novo brinquedo chega
para ameaçar o lugar daquele brinquedo velho no quarto do Andy.
Um brinquedo novo incrível… de lata.
Nós dissemos, "Certo, isso não funciona."
Qual brinquedo todo mundo queria na infância?
Eram os bonecos de ação,
aqueles com golpe de caratê, com maletas explosivas,
com um monte de partes articuláveis.
O Tinny teve que ir para reserva
e o papel dele foi substituído por um novo personagem que nós criamos
chamado Buzz Lightyear.
A princípio, o Buzz parecia um herói da era de ouro espacial dos anos trinta.
Eu desenhava coisinhas que pareciam aquecedores de água com barbatanas.
Coisas baseadas nos elmos de legionários romanos
e aquelas coisas bem clássicas.
Os Arquivos da Pixar
Temos tantos desenhos do Buzz que às vezes é difícil diferenciar.
Esse foi um que apelidamos de Buzz Topetão.
Uma parte característica dessa fase do design do personagem
LAUREN GAYLORD Especialista de Dados - Arquivos da Pixar
até porque o Buzz não tem cabelo.
Buzz Lightyear nem sempre foi chamado de Buzz Lightyear.
Ele foi até Lunar Larry.
Alguns trajes têm até LL escrito.
Isso é de um dos primeiros testes de animação.
O Woody era Slim e o personagem que veio a ser o Buzz era o Tecor.
Mas parece que no final não gostaram muito dessa ideia
CHRISTINE FREEMAN Historiadora Sênior - Arquivos da Pixar
porque nesse roteiro testaram um monte de outras siglas para o nome.
Podia ter sido TOLAR ou MICROZ.
Também teve um que era "Tempus, de Morph."
Eu nem sei se chegamos a usar para mais de um teste.
JEFF PIDGEONS Roteiro, Arte & Animação / Toy Story
Amigão, tá fazendo o quê?
Eu sou Tempus de Morph...
Teste de Animação 1993
Tá, o que esse botão faz?
Epa! Você não quer voar não, né?
-Olha... -Poxa, o Andy adora brinquedo que voa.
Sério?
Olhando para os desenhos finais,
JULIET ROTH Gerente Sênior - Arquivos da Pixar
você pensa, "esse é o Buzz certo mesmo."
Mas como nós chegamos lá?
É tão legal ver todas as possibilidades.
Estamos só aquecendo, certo?
BOB PAULEY Designer de Personagem - Toy Story
Quando eu entrei, o John Lasseter queria um brinquedo novo contemporâneo
e pediu para nós fazermos um que fosse tipo um astronauta.
Então nós olhamos para a NASA, para os astronautas.
Também fomos a lojas de brinquedo,
desmontamos peças, vendo como ia funcionar, como articular…
E as asas tinham que funcionar. Nós íamos fazer o brinquedo.
Então, eu bolei um jeito de abrirem para os lados.
Eu pensei, você consegue fazer. Dá para ver um brinquedo sendo construído.
Quando dissemos 30 centímetros como Comandos em Ação, "Sim".
Quando dissemos novo, "Sim".
Pode ter golpe de caratê, "Sim."
Quando Bob Pauley disse "E se o fizermos isso branco
com alguns detalhes coloridos?"
Nós dissemos, "Sim."
E ele precisa de uma frase de efeito para dizer.
Ao infinito e além!
Aquilo fez todo mundo rir.
Nós adoramos aquilo não fazer sentido.
Não há além do infinito. O infinito é infinito.
GALYN SUSMAN - Produtora - Lightyear / Modeladora - Toy Story
Então não há nada além do infinito.
Aquilo captava a essência de quem ele era.
Eles tinham uma noção de quem era Buzz e quem eles queriam que ele fosse.
Mas uma vez tomada a decisão de escalar Tim Allen como Buzz,
muito do personagem começou a se encaixar.
Na verdade, foi ideia de Tim Allen fazer o Buzz como um policial de rua.
Estão olhando para o Sid no quintal,
o vizinho mau que explode um soldadinho com uma bombinha.
-Eu poderia ter impedido. -Certo.
O que está acontecendo?
Então, em vez de ser o cara platônico, tipo,
"Eu vou te salvar, jovem cadete espacial"
eu fazia mais tipo, "É,
"Eu vou ficar aqui no meu canto."
Há uma criança naquela casa que precisa de nós.
Agora vamos tirar você dessa coisa.
Ele é um pouco mais realista.
Ele é um pouco mais pé-no-chão.
Não, não, não. Vai, vai. Pode ir. Eu me viro.
E isso moldou a maneira como escrevemos o personagem,
a maneira como pensávamos nele, de maneira geral.
Xerife!
Xerife?
Aí está você.
Quando estávamos projetando o Buzz, pensei que tínhamos algo.
Sabe, foi legal.
Mas não tínhamos ideia de que isso se tornaria uma espécie de fenômeno,
que Woody e Buzz seriam nomes tão importantes.
Ao infinito e além.
FRANCÊS
COREANO
DINAMARQUÊS
Patrulheiro Espacial.
Buzz, este é o Oscar.
Março de 2000
O traje tem que ser formal.
Então, isso explica todos os pinguins.
Aquilo tudo foi um choque.
Lembro-me de quando o filme foi lançado, de dirigir pela estrada e pensar,
"Aquele é um outdoor para Toy Story."
E foi surreal ver o Buzz ir até a Estação Espacial Internacional.
Aqui foi... nossa!
Criamos um personagem que queria ir para o espaço
e agora ele chegou mais longe do que a maioria aqui vai chegar.
A gente pensar que conseguiria fazer mais
depois disso, seria uma loucura.
Buzz Lightyear, registro da missão.
Parece que o xerife local e eu estamos num enorme posto de abastecimento.
Buzz era um parceiro iludido que por algum motivo encantava as crianças.
Não sei exatamente o que isso significa.
Tentamos criar um brinquedo que seria muito legal para Andy,
que o Andy colocaria no lugar do Woody.
Acontece que criamos um brinquedo que no filme era um bom personagem,
mas também um brinquedo muito bom na realidade.
Ele é o brinquedo que todas as crianças querem.
Estão incluídas peças de expressão para recriar uma vasta gama de emoções!!
Há sempre interesse em continuar a exploração do Buzz como um brinquedo.
De que outra forma podemos nos divertir com o Buzz?
Ele é o super-herói que toda criança quer ser
JENNIFER TAN Diretora da Pixar - Bens de Consumo
ou de quem quer ser amigo.
O Buzz atrai adultos e crianças de todas as idades,
de todos os gêneros,
E é por isso que você vê o Buzz em tudo.
BUZZ LIGHTYEAR LANTERNA OPERADA POR BATERIA
Tem fantasia do Buzz, tênis do Buzz.
CHRISTOPHER MEEKER - Diretor Criativo Associado da Pixar / Bens de Consumo
Nós fazemos bonecos do Buzz, ponteiras pra lápis, roupas…
Mochilas do Buzz,
lancheiras, caixas de suco, papel toalha,
tudo que você pode imaginar.
Adesivos de banana, meias.
Eu amo minhas meias Buzz e Woody.
Eu adoro que o Buzz esteja por toda parte
e que as pessoas já fizeram muitas versões dele.
Muita coisa é artesanal,
muita coisa não vem das fábricas.
São só pessoas que fazem brinquedinhos de madeira bonitos ou marionetes.
As pessoas amam os personagens.
Acho que, de certa forma, o design deu certo e ficou bom
porque pode não estar nada a ver com ele,
e você ainda conseguir ver o Buzz ali.
Já vi alguns bizarros.
Parece que o Buzz foi colocado no micro-ondas.
Não é o verdadeiro Buzz, mas você pode dizer que é Buzz Lightyear.
ANGUS MACLANE Artista de Storyboard e Animador - Toy Story 2
Quando comecei a trabalhar na Pixar,
AGOSTO DE 1998
Eu era fissurado pelo personagem do Buzz Lightyear.
Sempre achei aquela personalidade quadradona hilária.
Angus tornou-se o melhor animador do Buzz.
Se tivesse problemas, era só ir atrás do Angus,
não só com coisas técnicas, mas com escolhas artísticas.
Sabe, que tipo de expressão ele faz,
e gestos com as mãos.
E eu sempre imaginei como seria o programa
ou o filme de onde veio o Buzz Lightyear.
ANGUS MACLANE Diretor - Lightyear
É uma coisa que sempre ficou no fundo do pensamento.
O terreno parece um tanto instável.
Lightyear e Toy Story estão diretamente interligados.
Andy, o garoto do Toy Story, fica animado de ganhar um boneco do Buzz Lightyear.
Por que ele fica tão animado?
Nós sentimos que ele fica animado porque ele provavelmente viu um filme.
Estamos dizendo que esse filme é o Lightyear.
Então, eu comecei a pensar:
"Que tipo de história vamos contar com o Buzz?
O personagem é mais do que só um personagem no mundo do Toy Story.
É um personagem diferente.
O Buzz tem um jeito de se mostrar para o mundo, uma confiança,
JASON HEADLEY Roteirista - Lightyear
Por aqui.
...acredita em si mesmo.
Eu sou Buzz Lightyear. Sempre tenho certeza.
Mas temos que sentir que ele tem uma vida interior.
Ter um personagem emblemático para começar não resolve isso para nós.
Facilita um pouco,
mas há um monte de descobertas que temos que fazer.
E tem muito mais coisa em jogo quando você reinventa
um personagem amado como o Buzz Lightyear.
Eu acho que a textura é a próxima parte, e depois a iluminação. Que...
A maior coisa que um diretor faz...
Ficou bonito e elegante, mas tem que dar uma puxadinha.
Você é um técnico, um líder de torcida...
Isso ficou muito bom.
Adorei o formato do nariz.
...você defende a visão e você é o navegador.
Tem muitos momentos em que você está na proa do navio,
cheio de neblina em volta e você diz: "Tem terra à vista,
Acreditem, eu prometo que chegaremos."
Acho que a ação é, na verdade, só o vapor.
Vários sci-fis ótimos se apoiam em uma parábola do mundo real, algo verdadeiro,
eu fui atrás de algo verdadeiro.
PIXAR ESTÚDIOS DE ANIMAÇÃO
Fazer um filme leva muito tempo.
Você tem que achar alguma coisa pessoal para te segurar ali.
Este campus é uma das inspirações para o filme.
EDIFÍCIO STEVE JOBS
Eu tenho memórias diferentes de anos diferentes
que remontam a 20, quase 22 anos agora.
Foi onde eu trouxe minha filha para o trabalho
pela primeira vez quando ela tinha seis meses de idade.
Foi lá que terminamos o filme.
Foi a última vez em que vi aquela pessoa viva.
Tendo passado tanto tempo no estúdio,
a sensação de passagem do tempo estava muito presente em minha mente.
Trabalhando em filmes, o tempo percebido passa de forma diferente.
Você faz saltos de quatro, cinco anos.
Quando põe a cabeça pra fora do estúdio, pergunta: "O que aconteceu?"
E todos dizem: "Aconteceu de tudo."
Março de 2020
A pandemia certamente contribuiu para isso.
Foi como em Feitiço do Tempo.
Temos nossos prazos e depois o ano letivo do meu filho.
Era assim que sabia que o tempo estava passando.
Na Pixar, tivemos a sorte de poder trabalhar durante a pandemia.
Imersos em nossas famílias de formas que nunca havíamos estado.
Olhando agora, fica claro que a pandemia influenciou a história de Buzz.
Ser capaz de superar isso, mas saber que não está sozinho,
DEAN KELLY Artista de Storyboard Supervisor - Lightyear
e tentando fazer o que tem de ser feito.
É incrível ver como estamos conectados e separados ao mesmo tempo.
E pensei: "Seria um problema interessante para o Buzz.
"Ele poderia estar numa situação
"em que viajava no tempo a uma velocidade diferente dos outros?"
Está parecendo bom.
Não quero trabalhar isso em excesso.
Fevereiro de 2018
-Tudo bem. -Ótimo.
-Bem vindos, pessoal. -Igualmente.
O processo de história da Pixar é simultaneamente muito organizado
ABANDONADO
e também caótico.
Os primeiros anos do filme...
CHLOE KLOEZEMAN Editora Associada - Lightyear
…é, o storyboard e o editorial
construindo o filme do zero.
No storyboard, desenhamos cada detalhe que está na página,
de forma muito cinematográfica,
e podemos ver como cada parte do roteiro está funcionando ou não.
Não tenho certeza se chamaria isso de "remoer."
É interessante a rapidez com que começa a parecer um filme
Alguns quadros e você pensa: "Certo, é isso mesmo."
Ele diz: "Aguente firme, pessoal." E então...
Raios!
Estamos constantemente revisando nosso filme,
nossa história, nosso roteiro.
Nunca pensamos: "Assim está bom, tudo bem, já acabamos."
Há buracos que são só preenchidos com coisas
que não vão fazer parte do filme.
Analisar por que as coisas são engraçadas, por que funcionam, é parte do trabalho.
Temos que ir para a próxima parte, e sinto que a próxima parte
é o Zurg segurando o Buzz, certo?
Então ele se vira...
E se for uma reação, como se o Zurg estivesse...
E ele reage?
Desse jeito, só pra gente saber que algo está errado.
O ótimo da ficção científica é que se pode fazer qualquer coisa.
Escrevemos muitas sequências divertidas que não existem mais.
Ataques a laser e situações complicadas no espaço,
cair de grandes alturas,
robôs assassinos.
Todas essas coisas que você tenta,
e que no final, não importam.
O que importa é o que está acontecendo com esses personagens neste momento,
como eles estão se transformando destas pessoas nestas pessoas.
Pronto, Capitão Lightyear?
Mais pronto do que nunca, Comandante Hawthorne.
Ao infinito…
E além.
Buzz neste filme é um Patrulheiro Espacial.
Ele é um humano da Terra, dedicado ao Comando Estelar.
COMANDO ESTELAR SC- 01 TRIPULAÇÃO DA NAVE DE EXPLORAÇÃO: 1200
O filme começa com Buzz Lightyear e seu pessoal numa nave gigante.
DESVIAR ROTA? SIM - NOVO DESTINO CONFIRMADO
Eles param em um desvio porque notam um planeta que tem alguns recursos.
Buzz Lightyear registrando. Data estelar 3-9-0-1.
CHRIS EVANS Dublador de Buzz Lightyear - Lightyear
Sensores detectaram formas de vida em potencial em um planeta desconhecido
Parece não haver sinal de vida inteligente em parte alguma.
A nave é atacada, e então, enquanto eles tentam decolar,
Buzz é responsável pela queda da nave.
Ele passa o filme inteiro tentando voltar pra casa.
Não só é culpa dele, por suas ações,
como teve a oportunidade de ser ajudado. Ele podia ter tido ajuda.
Prefiro fazer o trabalho sozinho.
Ao tentar voltar para casa,
Buzz tem de fazer testes que o levarão a viajar no tempo.
LANÇAR
Aproximando-se de 50% de hipervelocidade.
Ele leva cerca de quatro ou cinco minutos para fazer uma dessas missões,
enquanto todos no planeta envelhecem quatro anos.
Ele está envelhecendo num ritmo diferente de todos os seus amigos,
e ele os vê envelhecer, enquanto ele falha continuamente
em tentar corrigir o grande erro.
Esse deslocamento social foi o mais cativante para todos nós.
FALHA
Achei que tínhamos perdido você, Buzz.
Alisha? O que aconteceu?
Dilatação do tempo.
O quê?
A dilatação do tempo é bastante simples.
Ao se aproximar da hipervelocidade,
seu tempo diminuiu em relação ao nosso.
Que bom que perguntou da dilatação do tempo, porque sou físico.
Certo? Então, quanto mais rápido…
Ai, caramba!
Quanto mais rápido você viaja,
em relação a algo que não está viajando a essa velocidade,
seu tempo fica mais lento porque o tempo é relativo e...
Quanto mais rápido você vai em direção... Aproximando-se da velocidade da luz,
menos tempo passa para você relativisticamente.
Ninguém pode realmente atingir a velocidade da luz.
Você se tornaria massa infinita.
Uma coisa que explode… Você não existiria.
Isso não faz sentido.
Deve procurar alguém muito inteligente pra te explicar isso.
Estação Espacial Internacional …direto do espaço
Estação, aqui são Angus MacLane e Galyn Susman da Pixar Animation .
Estão nos ouvindo?
Como estão nos ouvindo?
A dilatação do tempo é real.
Porque a velocidade da luz é a mesma
não importa quem está olhando, quem está observando,
THOMAS H. MARSHBURN Astronauta
que o tempo passa mais devagar
para pessoas e objetos que estão se movendo rapidamente
em comparação com os objetos que não estão se movendo rapidamente.
Estação, aqui é da Sala de Comunicação de Houston. Evento concluído. Obrigado.
-Obrigada. -Obrigado.
Isso é o que é a dilatação do tempo.
E não quero receber nenhuma carta.
Uma das coisas mais difíceis de resolver foi por que o Buzz se importa tanto.
Algo que realmente nos ajudou
MARGARET SPENCER Artista de Storyboard - Lightyear
foi a criação da personagem Alisha, a parceira,
a quem vemos o envelhecimento, enquanto ele permanece o mesmo.
Alisha é uma líder...
Isso é uma ordem.
…capaz e dinâmica.
Vou dar a você quatro minutos fora do planeta,
mas depois voltará direto para nós.
Tentando avançar e salvar o universo
UZO ADUBA Dubladora da Alisha - Lightyear
junto com seu amigo, Buzz Lightyear.
Certo, mas talvez devêssemos pensar sobre isso.
A grande tragédia é que
ele estava tão focado e tão consumido com a missão...
-Isso é o que os Patrulheiros Espaciais fazem. -A que custo, Buzz?
Você está disposto a perder mais quatro anos?
…que ele perdeu a vida dela toda.
O que Alisha representa é a vida bem vivida,
que ele nunca teve.
Buzz Lightyear em ação!
O design do personagem Buzz Lightyear é extremamente emblemático.
E eu queria comemorar e fugir desse design.
Tentar encontrar o equilíbrio
entre o Buzz que as pessoas esperam ver quando entrarem no cinema
com muita coisa nova, um mistério diferente, como…
"Agora sou o protagonista,
tenho minha própria história e crescimento."
Esse equilíbrio é realmente complicado.
Ele sai da nave.
E se você se lembra de Toy Story,
quando vemos o Buzz pela primeira vez,
A imagem sobe e vemos o rosto dele. Bem, temos uma tomada bem parecida,
pra ajudar as pessoas a entenderem: "Certo, este é o Buzz…"
Vou explorar mais a fundo as esquisitices deste planeta estranho.
Este é o Buzz que conhecemos,
mas não é o Buzz que conhecemos. Porque é um Buzz diferente.
E os riscos são ainda maiores
quando se pega um personagem amado como o Buzz Lightyear
e o reimagina.
Tem gente com a tatuagem do Buzz Lightyear no braço.
E não quero que cheguem pra mim mais tarde e digam:
"Olha, cara, você arruinou minha infância.
"Arruinou meu braço." Você sabe.
NOVO!
O design do personagem começa com o Buzz do Toy Story,
mas o Buzz do Toy Story tem um queixo enorme.
Isso não é real. Não é humano.
Ninguém tem um queixo tão grande.
Pegar o Buzz Lightyear do brinquedo…
MATT NOLTE Diretor de Arte de Personagem - Lightyear
e levá-lo a ser um verdadeiro herói de ação humano,
ele se torna um Patrulheiro Espacial,
mas também vemos seu coração crescer.
Para contar essa história, tinha que haver riscos e problemas
com os quais um homem lidaria, não um brinquedo.
Quando eu desenho um personagem, a parte emocional vem primeiro.
Mais tarde falamos sobre as formas e por que ele fez certas coisas.
Como artista, não posso dizer: "Foi com esse traço que o tornamos vulnerável".
De alguma forma, colocando seu coração em algo
como humanos, nós simplesmente sabemos.
Isso é muito etéreo.
A arte da caricatura é exagerar
DEAN HEEZEN Artista de Personagem - Lightyear
as formas e certas características.
Pegar o que está lá na vida real e enfatizar aquilo.
Estávamos rindo porque quando tentamos o queixo grande e os olhos redondos,
e as sobrancelhas sérias,
naquelas proporções, era difícil não fazê-lo parecer um idiota.
A coisa mais importante é que, em nosso filme, Buzz tem cabelo.
Nunca vimos o Buzz Lightyear sem aquela… Tipo uma balaclava,
a coisa roxa que ele usa na cabeça.
Que bom que existe o Google.
Balaclava? O que é isso?
Procurei. "Ah, tá! Então é isso."
Então ele tem cabelo. Nós trabalhamos no cabelo.
O cabelo foi a primeira coisa. "Como será o cabelo?"
O queixo dele é bem característico. Tem de ter queixo.
No queixo tem a ondinha, que é como uma covinha.
Tem olhos grandes e redondos.
Como você os trabalha na estilização?
Ele tem peito largo e cintura estreita.
Como ele era por baixo do traje espacial?
Isso também foi analisado.
Angus o queria um pouco mais vulnerável,
para que tivessem empatia.
Não dá pra sair daqui.
Não posso sentir nenhuma emoção saindo disso.
Em termos de história, é sobre o nascimento de um herói,
não um herói que se tornou um herói ainda maior.
Eu começaria com ele sendo John Glenn, o astronauta, e o levaria a ser Han Solo.
O aspecto mais difícil é a cabeça, e você está acertando tudo.
Assim que nosso design é aprovado,
ele vai para o departamento de modelagem de personagens.
Uma descoberta muito colaborativa.
Vamos passando como uma bola de futebol, sempre atrás do mesmo objetivo
de manter o mesmo encanto que estava na arte original,
mas descobrindo novos problemas.
Só acho um pouco duro, bem ali.
Temos um personagem que todos conhecem e amam.
GRANT ALEXANDER Artista de Personagem - Lightyear
Cabia a nós voltar e dar corpo a todo este mundo
ESTA MOCHILA - ACESSÓRIOS DE METAL BOTAS
que nunca encontramos.
Só vemos algumas partes disso através do boneco do Buzz.
Então tentamos coisas antigas e homenagens, como o Lunar Larry.
De onde pegamos o tom vermelho-alaranjado.
Fizemos questão de voltar ao traje original do Buzz,
então ainda temos botões nele. Tem o logotipo da asa,
o comunicador de pulso, todas essas coisas
O equipamento. Angus adora o equipamento.
Ele adora a coisa toda.
Nós demos a ele muitos acessórios legais.
Que ele perde imediatamente, porque isso é o que realmente aconteceria.
O Angus se preocupa com tudo.
E quando digo tudo, é literalmente com tudo
"Essa alavanca tem algum tipo de nervura
"para que seu polegar pudesse deslizá-lo com facilidade?"
Quer seja a profundidade de uma linha de painel ou
até fivelas de cinto, muitas fivelas de cinto.
Eu chego a uma imagem do todo
através de uma série de detalhes conectados.
Eu queria muito que as coisas fossem táteis.
Deve sentir como se pudesse tocar as coisas.
ACESSO À CÉLULA DE COMBUSTÍVEL
ATIVAR
Botões, interruptores.
DESATIVAR
É mais como fazer um mundo crível e em que se viva.
Isso permitirá que a história emocional venha à tona.
Você também pode ver que ele, por ter sido animador tantos anos,
é meio obcecado com a atuação das mãos no filme.
Estou curioso se podemos construir mãos
em que o dedo indicador fique alinhado assim.
Angus quer que a mão expresse exatamente o sentimento do personagem.
TRAVIS HATHAWAY Supervisor de Animação - Lightyear
Para ele, uma pose de mão pode significar quanto poder
e força uma pessoa tem.
Dependendo de como você coloca o polegar,
pode mostrar se essa pessoa é um personagem forte ou não.
Adoro brinquedos.
Tenho opiniões fortes sobre eles.
Então, muitos das grandes naves eu construí com peças de LEGO.
Eu quero algo assim.
As peças de LEGO são o meio do Angus.
GREGORY PELTZ Diretor de Arte de Set - Lightyear
Ele faz todas essas maquetes incríveis.
Veja como ele esboçou com peças de LEGO.
E então dei minha contribuição.
Esta é a 15ª nave que o Buzz usa pra testar o combustível à velocidade da luz.
É um filme cheio de coisas legais pra fazerem brinquedos,
coisas feitas por gente que ama brinquedos.
Esta é a melhor. Esta é a melhor coisa.
E Angus lembra detalhes de filmes que são insanos.
Tem um conhecimento enciclopédico de cinema.
Passa por um cemitério de carrinhos.
Um pouco mais Eu, Eu Mesmo e Irene, menos Arizona Nunca Mais.
Gandalf: "Fujam, seus tolos.
Indiana Jones. Scooby-Doo.
Um Sonho de Liberdade. Tipo Uma Mente Brilhante.
Precisa deixar mais tipo Duplo Impacto.
Tipo, ele se lembra…
não só os diálogos.
Não, a Kaa do Mogli...
Vou usar o nome dele.
...isso é um ciclo de animação diferente. É como...
Ele se lembra do momento em que mais ou menos isso acontece em um filme.
Ele diz: "Eu acho que foi aos dois minutos do segundo ato,
você verá isso acontecer e essa deixa musical."
E você pensa: "Uau, isso é tão específico."
Um milhão de detalhes em que precisa se concentrar,
e você pode tornar todos os elementos incríveis.
E então, quando você assiste ao filme, pode não ser incrível.
Há um milhão de coisas que podem dar errado,
e você nem vai saber.
É uma coisa muito louca.
É maravilhoso e é horrível.
Todo diretor enlouquece.
A primeira coisa que dirigi foi uma peça quando estava no jardim de infância.
E devo dizer que posso ter ficado um pouco obcecado demais com os figurinos.
HOMEM ARANHA
Mesmo que não houvesse espadas envolvidas em Branca de Neve e os Sete Anões,
na minha versão, havia muitas espadas.
O design, a atuação e a apresentação e os filmes, eram o meu lance.
Eu era mesmo obcecado.
Quando finalmente cheguei à Pixar,
Eu não era o único.
Buzz Lightyear para Comando Estelar. Responda, Comando Estelar.
A minha teoria sobre contação de histórias e porque gostamos de histórias, é que
somos burros e não conseguimos nos lembrar das coisas.
Por isso precisamos ter as mesmas lições ensinadas a nós repetidamente,
para nos lembrarmos de ser decentes,
e que fazemos parte de uma comunidade.
E é uma forma como aprendo e levo comigo pela vida.
Sempre fui motivada a fazer um filme.
Mas houve algo sobre a colaboração de diferentes habilidades
que se juntam quando você faz um filme que foi muito mais
gratificante e divertido,
e pude me ver fazendo aquilo pelo resto da vida.
Quando você trabalha na Pixar por 10 anos,
você ganha uma estátua de bronze muito legal do Buzz Lightyear.
O Buzz representa uma certa dose de tradição,
mas ele também é meio que o cara novo.
Há algo tão aspiracional no Buzz.
Se você quer dar reconhecimento a uma decada
e ao mesmo tempo dizer: "Ao infinito e além,"
e vocês ainda têm muito a fazer juntos,
que personagem melhor do que Buzz?
PIXAR - 10 ANOS DE PAIXÃO & DEDICAÇÃO GALYN SUSMAN
Vou dizer como o clássico,
-"Ao infinito…? -Claro.
Ao infinito e além!
Ninguém chega aos pés do Tim Allen, sério.
Pergunta. Estamos dizendo... Porque como...
Só para esclarecermos isso, agora é a hora da confissão,
Como fã de Toy Story...
Devo falar do jeito do Buzz…
Certo. Entendido.
"Ao infinito..."
Desculpe. Eu sinto muito.
Estou animada. Foi muito bom.
Desculpe. Eu não podia nem continuar. Eu estava tipo...
Ah, meu Deus.
Que loucura.
Eu me soltei toda. Meu Deus.
Legendas: Renata Bonfim