Isto é o "Toy Story", Disney Studios,
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Fevereiro - 1995
4 de fevereiro de 1995. A gravar o Tim Allen como Buzz.
Esta é a secção do início onde deves ter escrito.
Official YIFY movies site: YTS.MX
JOHN LASSETER Realizador - Toy Story
Estão a ouvir-me?
TIM ALLEN Voz de Buzz Lightyear - Toy Story
Buzz Lightyear chama Comando Estelar. Responda, Comando Estelar.
Comando Estelar, responda. Estão a ouvir-me?
Porque não respondem eles?
Quando estávamos a fazer o primeiro "Toy Story",
era só o realizador John Lasseter e um grupo muito pequeno
a criar as personagens e as situações.
E, obviamente, a versão brinquedo do Buzz.
Agora, vamos lançar um filme
sobre a origem da personagem do Buzz Lightyear.
Temos de lidar com esta questão:
"Quem é o Buzz Lightyear?"
Eu sou o Buzz Lightyear, Ranger Espacial, Unidade de Proteção do Universo.
O trabalho dele nos primeiros filmes é aparecer e provocar o Woody.
Ele é o melhor dos melhores e sabe-o.
Toy Story 2 - Em Busca de Woody
Ele percebe tudo em todos os manuais,
foi quem mais estudou.
Woody, estás bem?
Ele é o mais forte, o mais rápido, o melhor em tudo.
O Buzz é o cidadão mais íntegro...
Não descansaremos até ele estar a salvo no quarto do Andy.
...e leva o seu trabalho de policiamento muito a sério.
Cuidado! Parem! Quem vem lá?
Ele é honesto e muito literal.
Tudo o que está na caixa é a totalidade do seu conhecimento.
Protejo a galáxia da ameaça de invasão.
Ele não percebe que é o brinquedo
baseado nesta personagem do grande ecrã.
Ele acha que é essa personagem.
...muito impressionados com o novo brinquedo do Andy.
-Brinquedo? -Brinquedo, sim.
Desculpa, acho que a palavra que procuras é Ranger Espacial.
E a comédia vem dessa divergência sobre a natureza da realidade.
Era o filme do Woody, mas é preciso um para o outro resultar.
É uma dança.
Bom dia, sou o Pete.
Setembro - 1990
Hoje, vamos aprender a animar em menos de dois minutos.
Digitamos os comandos UNIX mágicos.
Em 1990, a Pixar tinha feito várias curtas-metragens.
Sabia que o objetivo era fazer uma longa-metragem
PETE DOCTER Diretor Criativo da Pixar
e acho que a ideia foi:
"Vamos fazer algo intermédio, um especial de Natal",
LIVRO POP-UP
com personagens de uma das nossas curtas, "Tin Toy".
Parecia um mundo muito apelativo e divertido,
o mundo dos brinquedos. Ver as coisas do ponto de vista de um brinquedo.
Era emocionante, porque deve ser esta a sensação de ser tão pequeno
ANDREW STANTON - Vice-presidente Criativo da Pixar - Argumentista - Toy Story
no chão e encontrar um bebé gigante impulsivo.
Ao mesmo tempo, a Disney disse: "Sabem que mais?
"Estaríamos dispostos a pagar por uma longa.
"O que querem fazer?" E nós dissemos: "Não fazemos ideia."
Pensámos: "E se usássemos o especial de Natal
"que estamos a escrever como o primeiro ato
"e, depois, logo se vê."
Não fazíamos ideia do que estávamos a fazer.
A animação naquela altura
era musical, musical... Só musicais.
A ideia de que podíamos fazer outro tipo de narrativa
Toy Story (título provisório)
era muito atrativa.
TOY STORY - TEMA: OS TOLOS MORDEM-SE, MAS OS SÁBIOS TRABALHAM JUNTOS
Uma das primeiras coisas que acontecia na nossa história era
o Tinny conhecer um boneco ventríloquo, o velho brinquedo estabelecido.
E este novo brinquedo chega
e está a ameaçar o lugar do velho brinquedo no quarto do Andy.
Este novo e incrível brinquedo de lata?
Pensámos: "Está bem, isso não resulta bem."
Que brinquedo queríamos em pequenos?
Queríamos figuras de ação
com golpes de karaté ou malas explosivas,
com várias peças móveis.
O Tinny tinha de ir para a prateleira
e o seu papel foi para uma nova personagem que estávamos a criar,
chamada Buzz Lightyear.
Inicialmente, o Buzz era um herói espacial da idade de ouro dos anos 30.
Fiz várias coisas que pareciam esquentadores com barbatanas,
coisas baseadas em capacetes dos legionários romanos
e coisas clássicas, mais antigas.
Os Arquivos da Pixar
Temos tantos desenhos do Buzz que, às vezes, é difícil distingui-los.
Este é um que apelidámos de Buzz Cabeludo.
É uma parte característica desta fase do design da personagem,
LAUREN GAYLORD Especialista em Dados - Arquivos da Pixar
porque o Buzz não tem cabelo.
O Buzz Lightyear nem sempre se chamou Buzz Lightyear.
Até se chamou Lunar Larry.
Um dos fatos tem o LL.
Isto é de um teste de animação inicial.
O Woody é o Slim e a personagem que se tornaria o Buzz é o Tecor,
mas parece que não estavam satisfeitos com isso
CHRISTINE FREEMAN Historiadora - Arquivos da Pixar
porque, neste argumento em particular, fizeram vários acrónimos para ele.
Podia ter sido TOLAR ou MICROZ.
E um deles era Tempus de Morph.
Não sei se usamos esse para mais do que um teste.
JEFF PIDGEON Storyboard, Arte e Animação - Toy Story
Olá, amigo, o que estás a fazer?
Sou o Tempus de Morph...
Teste de Animação - 1993
Sim, que botão é este?
Não estavas a pensar em voar, pois não?
-Bem... -Sabes, o Andy adora brinquedos que voam.
A sério?
Quando vemos os desenhos finais,
JULIET ROTH Diretora - Arquivos da Pixar
achamos que foi escolhido o Buzz certo.
Mas como chegámos aí?
É tão divertido ver todas as versões.
Ainda estou a aquecer. Sim.
BOB PAULEY Designer de Personagens - Toy Story
Quando entrei, o John Lasseter queria um novo brinquedo contemporâneo
e perguntou-me se podíamos fazer algo mais parecido a um astronauta.
Por isso, olhámos para a NASA. Olhámos para os astronautas.
Ao mesmo tempo, vamos às lojas de brinquedos,
desmontamos as coisas, descobrimos como funcionam e se articulam.
E as asas tinham de funcionar como se fôssemos fazer esta coisa.
Por isso, inventei a forma como abririam para o lado.
Pensei que dava para fazer. Imagino um brinquedo a ser construído assim.
Quando dissemos 30 cm como o G.I. Joe: "Sim."
Quando dissemos novo: "Sim."
Vamos dar-lhe golpes de karaté: "Sim."
Quando o Bob Pauley disse: "E se for branco
"com um pequeno toque de cor?"
Todos dissemos: "Sim."
E devia dizer uma frase declarativa.
Para o infinito e mais além!
Isso fez toda a gente rir.
Adorámos que não fizesse sentido.
Não há nada além do infinito. O infinito é infinito.
GALYN SUSMAN - Produtora Modelação do Lightyear - Toy Story
Logo, não há nada além do infinito.
Parecia que capturava a essência de quem ele era.
Eles sabiam quem o Buzz era e quem queriam que fosse,
mas, depois de decidirem que o Tim Allen seria o Buzz,
muito desta personagem começou a fazer sentido.
Foi ideia do Tim Allen interpretar o Buzz como um polícia de rua comum.
Eles estiveram a ver o Sid no jardim das traseiras,
o miúdo mau, a rebentar o Combat Carl com uma bombinha.
-Podia tê-lo impedido. -Certo.
Que se passa?
Em vez de ser alguém irrealista, do género:
"Vou salvar-te, jovem cadete espacial apaixonado",
é mais do género: "Sim,
"vou estar ali ao virar da esquina."
O miúdo da porta ao lado precisa de nós.
Vamos lá tirar-te daí.
Ele é um pouco mais realista.
É um pouco mais terra a terra.
Não. Vai. Eu apanho-te.
E moldou a forma como escrevemos a personagem,
a forma como pensávamos nele, de muitas maneiras.
Xerife!
Xerife?
Estás aí.
Quando estávamos a criar o Buzz, achei que tínhamos algo.
Era fixe.
Mas não fazíamos ideia de que isto se ia tornar um fenómeno,
que Woody e Buzz se tornariam nomes populares.
Para o infinito e mais além!
FRANCÊS
COREANO
DINAMARQUÊS
Ranger Espacial.
Buzz, são os Óscares.
Março - 2000
Devia ser formal.
Então, isso explica todos os pinguins.
Tudo foi chocante.
Lembro-me de quando o filme saiu, estar a conduzir na autoestrada e pensar:
"Está ali um outdoor do 'Toy Story'."
E foi espetacular ver o Buzz a ir para a Estação Espacial Internacional.
Foi incrível.
Criámos uma personagem que quer estar no espaço
e agora está literalmente a ir mais longe do que a maioria de nós.
Pensarmos que conseguiríamos fazer algo mais...
TOY STORY 2 - EM BUSCA DE WOODY
...seria apenas um delírio.
Diário de missão:
o xerife daqui e eu estamos numa espécie de estação de reabastecimento.
O Buzz era um companheiro iludido e despertou o interesse dos miúdos.
Não sei exatamente o que isso quer dizer.
Tentámos criar um brinquedo que seria fixe para o Andy,
que faria o Andy pôr o Woody de lado.
Parece que criámos um brinquedo que era uma boa personagem no filme,
mas que também era um brinquedo muito bom na realidade.
É o brinquedo que todas as crianças querem.
Estão incluídas peças de expressão para recriar uma vasta gama de emoções!
Há sempre um interesse de continuar a explorar o Buzz enquanto brinquedo.
Como podemos divertir-nos mais com o Buzz?
Ele é o super-herói que todas as crianças querem ser
JENNIFER TAN Diretora - Bens de Consumo da Pixar
ou de quem querem ser amigas.
O Buzz desperta o interesse de adultos e crianças de todas as idades,
de todos os géneros,
e é por isso que o Buzz está por todo o lado.
BUZZ LIGHTYEAR LANTERNA A PILHAS
Há disfarces e sapatilhas do Buzz.
CHRISTOPHER MEEKER - Diretor Criativo Associado da Pixar - Bens de Consumo
Trabalhamos em figuras de ação, tampas de lápis, vestuário...
Mochilas do Buzz,
lancheiras, copos de sumo, guardanapos de papel,
tudo o que se imagine.
Autocolantes em bananas, meias.
Adoro as minhas meias do Buzz e do Woody.
Adoro como o Buzz está por todo o lado
e como as pessoas criaram as suas próprias versões.
Muitas são feitas à mão.
Muitas não saem de fábricas.
São apenas pessoas a fazer brinquedos de madeira ou fantoches.
As pessoas adoram as personagens.
Acho que, de certa forma, o design resultou e é bom,
porque já passou muito tempo
e sabemos que ainda há um Buzz por aí.
Vi alguns bizarros.
Parece que o Buzz foi metido num micro-ondas.
Não é o Buzz verdadeiro, mas vê-se que é o Buzz Lightyear.
ANGUS MACLANE - Artista de Storyboard e Animador - Toy Story 2
Quando comecei a trabalhar na Pixar,
Agosto - 1998
fiquei impressionado com a personagem do Buzz Lightyear.
A sua personalidade conservadora, sempre a achei hilariante.
O Angus tornou-se o animador de eleição do Buzz.
Se tiver problemas, posso ir ter com o Angus,
não só com coisas técnicas, mas também escolhas artísticas.
Como o tipo de expressões que ele faz
Toy Story 2 - Em Busca de Woody
e gestos das mãos.
E sempre me tinha perguntado de que série
ou filme tinha saído o Buzz Lightyear.
ANGUS MACLANE Realizador - Lightyear
Isso era algo que sempre esteve a ser preparado na minha cabeça.
O terreno parece um pouco instável.
O "Lightyear" e o "Toy Story" estão intrinsecamente ligados.
O Andy, o miúdo do "Toy Story", quer muito ter o boneco do Buzz Lightyear.
Porque está tão empolgado?
Bem, todos pensámos que estava empolgado porque deve ter ido ver um filme.
E estamos a dizer que esse filme é o "Lightyear".
Depois, foi tentar descobrir:
"Que tipo de história vamos contar com o Buzz?"
E ele é mais do que a personagem no mundo do "Toy Story".
É uma personagem diferente.
O Buzz move-se pelo mundo de uma certa forma, com uma confiança...
JASON HEADLEY Argumentista - Lightyear
Por aqui!
...uma crença em si mesmo.
Eu sou o Buzz Lightyear! Eu tenho sempre a certeza!
Mas temos de sentir que ele tem uma vida interior.
Ter uma personagem icónica por onde começar não nos resolve esse problema.
Torna-o um pouco mais fácil,
mas há muitas descobertas que temos de fazer.
E a fasquia é ainda mais alta quando estamos a reimaginar
uma personagem tão adorada como o Buzz Lightyear.
Acho que a textura é a próxima coisa e, depois, a iluminação. O que...
A coisa mais importante que um realizador faz...
Isto é bom e elegante, mas tem de ser um pouco aumentado.
És um treinador, um chefe de claque...
Parece muito bom.
Adoro a atitude do nariz.
...um guardião da visão e um navegador.
Muitas vezes, estás só na proa do navio
onde há muito nevoeiro e estás a dizer: "Há terra firme ali.
"Acreditem, prometo que vamos lá chegar."
Acho que a ação é apenas o vapor.
Muita boa ficção científica anda à volta de uma parábola ou verdade mais profunda.
Estava a tentar descobrir qual era a verdade mais profunda.
Quando estamos a fazer um filme, demora tanto tempo.
É preciso encontrar algo que nos interesse e que pareça pessoal.
Este campus é uma das inspirações para o filme.
Tenho diferentes memórias de diferentes anos
que remontam a 20, quase 22 anos.
Foi onde trouxe a minha filha para o trabalho
pela primeira vez, quando ela tinha seis meses.
Acabámos o filme lá.
Foi a última vez que vi aquela pessoa viva.
Tendo estado no estúdio tanto tempo,
a sensação da passagem do tempo era, acima de tudo, na minha mente.
Quando trabalhamos em filmes, a perceção do tempo é diferente.
Fazemos saltos de quatro ou cinco anos.
Quando tiramos a cabeça do buraco, dizemos: "O que aconteceu?"
Todos os outros dizem: "Aconteceram muitas coisas."
Março - 2020
A pandemia contribuiu para isso.
É como "O Feitiço do Tempo".
Temos os nossos prazos e o ano letivo do meu filho.
É como sabíamos que o tempo estava a passar.
Na Pixar, tivemos a sorte de conseguir trabalhar durante a pandemia.
Imersos de volta nas nossas famílias de formas que não tínhamos.
Em retrospetiva, é evidente que a pandemia influenciou a história do Buzz.
Conseguir vencer estes obstáculos, mas sabermos que não estamos sozinhos
DEAN KELLY - Supervisor de Artistas de Storyboard - Lightyear
e tentar fazer o que é preciso.
É incrível ver como estamos ligados e separados ao mesmo tempo.
Pensei: "Seria um problema interessante para o Buzz.
"Poderia ele estar numa situação
"onde estava a viajar no tempo a uma velocidade diferente?"
Parece muito bem.
Não quero trabalhar demais a massa.
Fevereiro - 2018
-Está bem. -Ótimo.
-Olá, sejam todos bem-vindos. -Igualmente.
O processo narrativo da Pixar é simultaneamente organizado
ABANDONADO
e também caótico.
Os primeiros anos do filme são
CHLOE KLOEZEMAN Editora Associada - Lightyear
as equipas de storyboard e editorial
a construir o filme do nada.
No storyboard, estamos a desenhar todas as coisas que estão na página
de uma forma muito cinematográfica
e vemos como cada parte do argumento resulta ou não.
Não sei se podemos classificar isto como um lodaçal.
A velocidade com que começa a parecer um filme é interessante.
Alguns fotogramas e pensamos: "Está bem, é assim."
Ele diz: "Aguentem-se, pessoal." E, depois...
Explosão!
Estamos constantemente a rever o nosso filme,
TONY GREENBERG Montagem - Lightyear
o storyboard, o argumento.
Nunca pensamos: "Está bom, estamos bem, acabámos."
Há buracos que são preenchidos com coisas
que não vão fazer parte do filme.
Analisar porque as coisas são divertidas e resultam faz parte do trabalho.
Temos de passar à próxima parte e acho que a próxima parte é
o Zurg a segurar o Buzz, certo?
Ele vira-se...
E se for uma reação, como se o Zurg estivesse...
E ele reage?
Dessa forma. Só para sabermos que algo está errado.
O que a ficção científica tem de bom é que podemos fazer tudo.
Escrevemos tantas sequências que já não existem, que são tão divertidas.
Assaltos com lasers e situações difíceis no espaço,
quedas de grandes alturas,
robôs assassinos.
Todas estas coisas que experimentamos
e, em última análise, nada disso importa.
O que importa é o que está a acontecer com as personagens neste momento,
como mudam destas pessoas para estas pessoas.
Pronto, Capitão Lightyear?
Tanto quanto possível, Comandante Hawthorne.
Para o infinito...
E mais além.
O Buzz é um Ranger Espacial neste filme.
Ele é um humano da Terra, dedicado ao Comando Estelar.
NAVE EXPLORATÓRIA SC-01 DO COMANDO ESTELAR TRIPULAÇÃO: 1200
O filme começa com o Buzz Lightyear e o seu pessoal numa nave gigante.
SIM
Eles param num desvio porque reparam num planeta que tem alguns recursos.
Diário de Missão do Buzz Lightyear. Data estelar 3-9-0-1.
CHRIS EVANS Voz de Buzz Lightyear - Lightyear
Os sensores detetaram potenciais formas de vida num planeta inexplorado.
Não parece haver sinais de vida inteligente.
A nave é atacada e, depois, enquanto tentam descolar,
o Buzz é responsável pela queda da nave.
Ele passa o filme todo a tentar voltar para casa.
Não só é culpa dele, com base nas suas ações,
como teve a oportunidade de ser ajudado. Ele podia ter tido ajuda.
Estou melhor a trabalhar sozinho.
Ao tentar voltar para casa,
o Buzz teria de fazer testes que fariam com que viajasse no tempo.
LANÇAMENTO
A atingir 50% de hipervelocidade.
Ele demora quatro ou cinco minutos a fazer uma destas missões,
enquanto todos os outros no planeta envelhecem quatro anos.
Ele está a envelhecer a um ritmo diferente de todos os seus amigos
e vê-os a envelhecer enquanto continua a não conseguir
corrigir o grande erro.
Essa rutura social foi muito cativante para todos nós.
FALHA
Pensámos que te tínhamos perdido, Buzz.
Alisha? O que aconteceu?
Dilatação temporal.
O quê?
A dilatação temporal é bastante simples.
À medida que atingiu a hipervelocidade,
o seu tempo abrandou em relação ao nosso.
Ainda bem que perguntas sobre a dilatação temporal, porque sou físico.
Certo? Quanto mais rápido...
Céus!
Quanto mais rápido viajamos,
em relação a algo que não viaja a essa velocidade,
o tempo abranda porque o tempo é relativo e...
Quando mais avançamos... Ao aproximarmo-nos da velocidade da luz,
menos tempo passa para nós, relativamente.
Ninguém consegue atingir a velocidade da luz.
Tornar-nos-íamos massa infinita.
Explodiríamos... Deixaríamos de existir.
Isto não faz sentido.
Deviam arranjar alguém muito inteligente para fazer isto.
Estação Espacial Internacional ...no espaço
Estação, daqui fala o Angus MacLane e a Galyn Susman da Pixar Animation.
Estão a ouvir-nos?
Como nos ouvem?
A dilatação temporal é real.
Porque a velocidade da luz é igual,
independentemente de quem está a olhar, quem está a observá-la,
THOMAS H. MARSHBURN Astronauta
o tempo passa mais devagar
para as pessoas e objetos que se movem rapidamente
em comparação com os objetos que não se movem rápido.
Estação, fala o ACR de Houston. Isto conclui o evento. Obrigado.
-Obrigada. -Obrigado.
A dilatação temporal é isso.
E não quero receber cartas.
Um dos ossos mais difíceis de roer foi a razão por que o Buzz se importa tanto.
Algo que nos ajudou muito foi
MARGARET SPENCER Artista de Storyboard - Lightyear
a criação desta personagem, a Alisha, a parceira,
alguém que podíamos ver a envelhecer enquanto ele ficava igual.
A Alisha é uma líder dinâmica...
É uma ordem.
...e capaz.
Vou dar-te quatro minutos para saíres do planeta,
mas, depois, voltas logo para nós.
Ela tenta avançar e salvar o Universo
UZO ADUBA Voz de Alisha - Lightyear
com o seu amigo, Buzz Lightyear.
Está bem, mas devíamos pensar nisto.
A grande tragédia é que,
como ele estava tão focado e consumido com a missão...
-É o que os Rangers Espaciais fazem. -A que custo, Buzz?
Estás disposto a perder mais quatro anos?
...perdeu toda a vida dela.
A Alisha representa a vida bem vivida
que ele nunca teve.
Buzz Lightyear ao salvamento.
O design da personagem do Buzz Lightyear é incrivelmente icónico.
E queria celebrar e afastar-me desse design.
Tentar encontrar o equilíbrio certo
do Buzz que as pessoas esperam ver quando entram no cinema
com suficiente mistério novo e diferente...
"Agora, sou o protagonista
"e tenho a minha própria história."
Esse equilíbrio é muito complicado.
Ele vai sair da nave.
E se se lembram do "Toy Story",
quando conhecemos o Buzz,
há uma panorâmica e vemos a cara dele. Temos um plano muito parecido a esse,
para ajudar as pessoas a pensar: "Está bem, este é o Buzz..."
Vou explorar mais as curiosidades deste planeta estranho.
É um pouco o Buzz que conhecemos,
mas não é o Buzz que conhecemos. Porque é outro Buzz.
E a fasquia é ainda mais alta
quando pegamos numa personagem adorada como o Buzz Lightyear
e o reimaginamos.
Há alguém por aí com uma tatuagem do Buzz Lightyear no braço
e não quero que venha ter comigo mais tarde e diga:
"Olha, arruinaste a minha infância.
"Arruinaste o meu braço."
NOVO!
O design da personagem começa no Buzz do "Toy Story",
mas o Buzz do "Toy Story" tem um queixo enorme.
Isso não é real. Não é humano.
Ninguém tem um queixo tão grande.
Para passar o Buzz Lightyear do brinquedo
MATT NOLTE - Diretor Artístico de Personagens - Lightyear
para este herói de ação humano,
ele torna-se um Ranger Espacial,
mas também vemos o coração dele a crescer.
Para contar essa história, tinha de haver riscos e problemas
que um homem enfrentasse e não um brinquedo.
Quando crio uma personagem, primeiro está uma razão emocional.
Mais tarde, podemos começar a falar sobre a forma e porque faz certas coisas.
Mas, enquanto artista, não posso dizer: "Foi assim que o tornámos vulnerável."
Ao dedicarmo-nos de alma e coração a algo,
enquanto humanos, sabemos isso.
Isso é muito etéreo.
A arte da caricatura resume-se a exagerar
DEAN HEEZEN Artista de Personagens - Lightyear
as formas e certas feições.
Pegar no que existe na realidade e realçá-lo.
Rimo-nos porque, quando experimentámos o queixo grande, os olhos redondos
e as sobrancelhas severas,
essas proporções, era difícil não fazer com que parecesse um idiota.
A coisa mais importante é que o Buzz tem cabelo no nosso filme.
Nunca vimos o Buzz Lightyear sem o seu... Chamam-lhe gorro,
a coisa roxa que usa na cabeça.
Obrigado, Google.
Gorros. Pensei: "O que é isso?"
Pesquisei. "Está bem, então, é isso."
Ele tem cabelo. Trabalhamos com o cabelo.
O cabelo foi a primeira coisa. Que aspeto vai ter?
O queixo é marcante. Tem de ter o queixo.
Tem uma linha circular, que é uma cova no queixo.
Tem olhos grandes e redondos.
Como os inserimos na estilização do mundo?
Tem o peito largo e cintura fina.
Qual era o aspeto dele debaixo do fato espacial?
E isso também foi uma exploração.
O Angus queria que ele parecesse um pouco mais vulnerável,
um pouco mais acessível.
Não consigo sair disto.
Não consigo perceber... Não consigo obter nenhuma emoção.
No que diz respeito à história, é sobre o nascimento de um herói,
não um herói que se tornou um herói maior.
Fazia-o começar como o John Glenn e tornava-o no Han Solo.
A parte mais difícil é a cabeça e estás a acertar em cheio.
Quando a arte foi aprovada,
vai para o departamento de modelação da personagem.
Uma descoberta muito colaborativa.
Passa por todos como uma bola de futebol, sempre com o mesmo objetivo
de manter a atração que existia na arte original,
mas a descobrir novos problemas.
Parece um pouco rígido, aqui mesmo.
É uma personagem que todos conhecem e adoram.
GRANT ALEXANDER Artista de Personagens - Lightyear
Cabia-nos a nós desenvolver este mundo todo
ESTA MOCHILA ACESSÓRIOS DE METAL - BOTA
que nunca tínhamos encontrado.
MONTAGEM
Só tínhamos pequenos detalhes através do brinquedo do Buzz.
Por isso, tentámos recuperar memórias e homenagens como o Lunar Larry.
Foi aí que fomos buscar esta cor vermelha-alaranjada.
Recuperámos o fato original do Buzz Lightyear,
por isso, continua a ter botões, o logótipo da asa,
o comunicador de pulso e tudo isso.
O equipamento. O Angus adora o equipamento.
Ele adora tudo isso.
Demos-lhe muitos acessórios fixes
que ele perde imediatamente, porque isso aconteceria na realidade.
O Angus importa-se com tudo.
E quando digo que se importa com tudo, é literalmente tudo.
"Essa alavanca tem algum suporte
"para o polegar conseguir deslizá-la rápido?"
Seja a profundidade da linha de um painel
ou até fivelas de cintos, muitas fivelas de cintos.
Chego a uma imagem do todo
através de uma série de pormenores relacionados.
Queria que as coisas fossem palpáveis.
Devia parecer que conseguíamos tocar-lhes.
ACESSO À CÉLULA DE COMBUSTÍVEL
ATIVAR
Botões, interruptores.
ANULAR
Criar um mundo que pareça real e habitado.
Isso permitirá que a história emocional sobressaia.
Talvez também vejam que ele, devido a anos como animador,
é obcecado com o desempenho das mãos no filme.
Ficaria curioso se conseguíssemos construir as mãos
de forma ao dedo indicador estar alinhado assim.
O Angus quer que a mão diga exatamente o que a personagem sente.
TRAVIS HATHAWAY Supervisor de Animação - Lightyear
Para ele, a posição de uma mão pode significar quanto poder
PAULIE ALAM Animadora - Lightyear
e força a pessoa tem.
Consoante se posiciona o polegar,
pode mostrar se a pessoa é uma personagem forte ou não.
Adoro brinquedos.
Tenho opiniões fortes sobre eles.
E construímos muitas das naves grandes a partir de legos.
Quero algo assim.
Os legos são o meio do Angus.
GREGORY PELTZ Diretor Artístico de Cenários - Lightyear
Ele faz maquetes incríveis.
Eis como ele a esboçou com legos.
Depois, fiz a minha passagem.
Esta é a 15.ª nave que o Buzz usa para testar o combustível da velocidade da luz.
É um filme cheio de coisas fixes para criar brinquedos,
que foram feitos por pessoas que adoram brinquedos.
Este é o melhor. Esta é a melhor coisa.
E o Angus lembra-se de pormenores de filmes que são de loucos.
Ele tem um conhecimento enciclopédico de cinema.
Perseguido num cemitério de comboios.
Mais "Ela, Eu e o Outro" do que "Arizona Junior".
Gandalf. "Fujam, seus tolos."
"Indiana Jones". "Scooby-Doo".
"Os Condenados de Shawshank". À "Uma Mente Brilhante".
Precisa de ser mais à "Duplo Impacto".
Ele não se lembra
apenas das falas.
Não, a Kaa em "O Livro da Selva"...
Vou usar o nome dele.
...é um ciclo de animação diferente. É como...
Ele lembra-se do momento em que aconteceu num filme.
Ele diz: "Acho que foi aos dois minutos do segundo ato,
"verão isto a acontecer e uma deixa musical."
E pensamos: "Isso é tão específico."
Temos de focar-nos num milhão de pormenores
e podemos tornar todos os elementos fantásticos.
E, depois, quando vemos o filme, pode não ser fantástico.
Há um milhão de coisas que podem correr mal
e nem saberíamos.
É uma loucura.
É maravilhoso e horrível.
Os realizadores enlouquecem.
A primeira coisa que dirigi foi uma peça quando estava no infantário.
E tenho de dizer que talvez tenha ficado um pouco obcecado com o vestuário.
HOMEM-ARANHA
Apesar de não haver espadas na "Branca de Neve e os Sete Anões",
na minha versão, havia muitas espadas.
Adorava design, representação e filmes.
Eu era obcecado com coisas.
Quando vim para a Pixar,
não era o único.
Buzz Lightyear chama Comando Estelar. Responda, Comando Estelar.
Tenho uma teoria sobre narrativas e porque gostamos de histórias.
É principalmente porque somos burros e não nos lembramos das coisas.
E precisamos de aprender as mesmas lições uma e outra vez,
para nos lembrarmos de sermos bons
e que fazemos parte de uma comunidade.
E é certamente uma forma como aprendo e levo as coisas comigo ao longo da vida.
Sempre tive necessidade de criar uma imagem.
Mas havia algo de especial na colaboração de diferentes habilidades
que se juntam quando fazemos um filme, que era muito mais
gratificante e divertida.
Via-me a fazer isso todos os dias para o resto da minha vida.
Quando trabalhamos há dez anos na Pixar,
ganhamos uma estátua de bronze muito fixe do Buzz Lightyear.
O Buzz representa um pouco de tradição,
mas também é o novato.
Há algo de aspiracional no Buzz.
Se queremos reconhecer uma década passada
e, ao mesmo tempo, dizer "Para o infinito e mais além",
temos muito a fazer juntos,
que personagem é melhor do que o Buzz?
PIXAR - DEZ ANOS DE PAIXÃO E COMPROMISSO GALYN SUSMAN
Vou dizê-lo como o clássico:
-"Para o infinito..." -Claro.
Para o infinito e mais além!
Ninguém chega aos calcanhares do Tim Allen.
Pergunta. Estamos a dizer... Porque, enquanto...
Só para ter a certeza, agora, é uma secção de confissão.
Enquanto fã do "Toy Story"...
Estamos a dizê-lo como o Buzz...
Está bem. Certo.
"Para o infinito..."
Desculpem. Lamento muito.
Estou empolgada. Aquela foi boa.
Desculpem. Nem consegui continuar. Estava...
Meu Deus!
É de loucos.
Pareço maluca. Céus!
Tradução: Pedro Freitas