Aceasta e Povestea jucăriilor, Studiourile Disney,
Downloaded from YTS.MX
4 februarie 1995
4 februarie 1995. Înregistrare Tim Allen în rolul lui Buzz.
Deci aici e secțiunea de început, unde trebuie să fi scris.
Official YIFY movies site: YTS.MX
JOHN LASSETER Regizor - Povestea jucăriilor
Mă auziți?
TIM ALLEN - Vocea lui Buzz Lightyear Povestea jucăriilor
Buzz Lightyear către comandament. Răspunde!
Mă auziți?
De ce nu răspund?
Când făceam primul film Povestea jucăriilor,
eram doar un grup mic, împreună cu regizorul John Lasseter,
veneam cu idei de personaje și întâmplări.
Și, desigur, cu versiunea de jucărie a lui Buzz.
Și acum suntem pe cale de a lansa un film
despre povestea originii personajului Buzz Lightyear.
Trebuie să ne confruntăm cu întrebarea:
„Cine este Buzz Lightyear?”
DINCOLO DE INFINIT
Buzz Lightyear, Echipa de Protecție a Universului.
Treaba lui în primele filme era să îl enerveze pe Woody.
Povestea jucăriilor
El este cel mai bun dintre cei buni și o știe.
Povestea jucăriilor 2
Înțelege totul din orice manual,
a studiat cel mai mult.
Woody, ai pățit ceva?
E cel mai puternic, cel mai rapid, cel mai bun.
Povestea jucăriilor
Buzz e cel mai cinstit cetățean...
Nu ne vom odihni până nu îl vom aduce în camera lui Andy!
... și își ia slujba de polițist foarte în serios.
Atenție ! Stai ! Cine sunteți?
E un tip onest, e foarte direct.
Tot ce scrie pe cutie reprezintă suma cunoștințelor sale.
Protejez galaxia de amenințarea invaziei.
Nu înțelege că el e jucăria
făcută după personajul de pe marele ecran,
ci crede că el e acel personaj.
Suntem impresionați de noua jucărie a lui Andy.
- Jucărie? - Jucărie!
Povestea jucăriilor
Cuvântul pe care-l cauți e „soldat spațial”.
Și comedia vine din această neînțelegere a realității.
Filmul era despre Woody, dar unul fără celălalt nu funcționează.
E ca un dans.
Bună dimineața! Eu sunt Pete.
Septembrie 1990
Azi vom învăța să facem animații în mai puțin de două minute.
Introducem comenzile magice UNIX.
În 1990 Pixar a făcut o grămadă de filme de scurt metraj.
Știam că scopul era ca până la urmă să scoată un film
PETE DOCTER - Director de creație Pixar
și cred că s-au gândit:
„Să facem ceva intermediar, un episod de Crăciun!”,
CARTE TRIDIMENSIONALĂ
folosind personajele altui film, Jucăria din tablă.
JUCĂRIA DIN TABLĂ
Părea o lume foarte atrăgătoare, distractivă,
lumea jucăriilor, în care vezi prin ochii unei jucării, de acolo, de jos.
Deci așa te simți când ești atât de mic
ANDREW STANTON Scenarist - Povestea jucăriilor
pe podea și te confrunți cu un bebeluș uriaș și nechibzuit.
JUCĂRIA DIN TABLĂ
În același timp, Disney a spus: „Hei, știți ce?”
„Am fi dispuși să facem un film.
„Ce vreți să faceți?” Și noi am spus: „Habar n-avem!”
Așa că ne-am gândit: „Ce-ar fi dacă folosim episodul de Crăciun
pe care-l scriem ca pe un prim act
și continuăm de acolo?”
Pentru că nu știam ce facem.
În animație, pe atunci,
erau doar musicaluri.
Deci ideea că am putea face un alt fel de povestire
Povestea jucăriilor (titlu de lucru)
era foarte atractivă.
TEMA FILMULUI: PROȘTII SE MUȘCĂ ÎNTRE EI, DAR ÎNȚELEPȚII LUCREAZĂ ÎMPREUNĂ
Unul dintre primele lucruri care s-au întâmplat a fost faptul
că Tinny face cunoștință cu păpușa ventriloc veche și consacrată.
Și această jucărie nouă vine
și amenință locul vechii jucării în camera lui Andy.
O nouă și uimitoare jucărie de tablă?
Ne-am gândit: „Bine, asta nu prea merge.”
Ce jucărie ne doream toți când eram copii?
Ne doream eroi de acțiune,
care știau karate sau aveau serviete care explodează,
și care aveau părți care se pot mișca.
Tinny a trebuit să ajungă pe raft,
iar rolul lui a fost luat de acest nou personaj pe care îl cream,
pe nume Buzz Lightyear.
Inițial, Buzz era mai mult un erou spațial al epocii de aur din anii '30.
Am desenat toate chestiile alea pe el, care păreau boilere și aripioare.
Lucruri bazate pe căștile legionarilor romani
și pe lucruri mai vechi, clasice.
Arhivele Pixar
Avem atât de multe desene ale lui Buzz, că uneori e greu să le deosebim!
Pe acesta l-am poreclit „Buzz cu părul înfoiat”.
E o parte distinctă a etapei de concepere a personajului,
LAUREN GAYLORD Specialist date - Arhivele Pixar
fiindcă Buzz nu are păr deloc.
Buzz Lightyear nu a fost denumit așa de la început.
Un nume a fost Lunar Larry.
Unul dintre costume are inițialele „LL” pe el.
Ăsta e din unul dintre primele teste de animație.
Woody e numit Slim, iar viitorul Buzz e numit Tecor.
Dar se pare că nu au fost prea mulțumiți de asta,
CHRISTINE FREEMAN Istoric șef - Arhivele Pixar
pentru că pe acest text au făcut tot felul de acronime pentru el.
Ar fi putut fi TOLAR sau MICROZ.
Apoi unul dintre ei a fost Tempus de pe Morph.
Nu știu dacă am folosit asta pentru mai mult decât acel test.
JEFF PIDGEON - Povestire, artă și animație Povestea jucăriilor
Hei, amice, ce faci?
Sunt Tempus de pe Morph...
Test animație - 1993
Da, ce-i cu butonul ăsta?
Spune, nu te gândeai să zbori, nu-i așa?
- Păi... - Andy iubește jucăriile care zboară!
Serios?
Când ne uităm la desenele finale,
JULIET ROTH Director general - Arhivele Pixar
credem că l-am ales pe cel mai bun Buzz.
Dar cum am ajuns aici?
E plăcut să vezi toate editările.
Încă mă încălzesc. Da.
BOB PAULEY Creator de personaje - Povestea jucăriilor
Când m-am alăturat echipei, John Lasseter își dorea o jucărie nouă, contemporană
și a întrebat dacă putem face mai degrabă un astronaut
Așa că am cercetat astronauții NASA.
Totodată, mergeam în magazinele de jucării,
demontam jucăriile, să vedem cum funcționează, cum se mișcă.
Și aripile trebuiau să funcționeze ca și cum am construi jucăria.
Deci am venit cu ideea să pivoteze din lateral.
M-am gândit că e fezabil. Văd o jucărie făcută așa.
Când am spus „30cm”, ca G. I. Joe, s-a aprobat.
La fel și când am spus „nou”.
Și să-l facem bun la karate!
În clipa în care Bob Pauley a spus: „Ce-ar fi dacă îl facem alb
și îi dăm accente de culoare?”
cu toții am spus: „Da!”
Și ar trebui să aibă un slogan pe care să-l spună!
Spre infinit și mai departe!
Asta i-a făcut pe toți să râdă.
Ne-a plăcut că n-avea niciun sens.
Nu există dincolo de infinit. Infinitul e infinit.
GALYN SUSMAN - Producător Modelaj Lightyear - Povestea jucăriilor
De aceea nu există dincolo de infinit.
Am simțit că a redat exact esența personajului.
Aveau o idee despre cine e Buzz și cum voiau să fie.
Dar odată ce s-a decis distribuirea lui Tim Allen în rolul lui Buzz,
mare parte din personaj s-a așezat de minune.
A fost ideea lui Tim Allen să-l joace pe Buzz ca pe un polițist obișnuit.
L-au văzut pe Sid în curtea din spate,
copilul rău care l-a aruncat în aer pe Combat Carl cu un M-80.
- Puteam să-l opresc. - Da.
Ce se întâmplă?
Deci, în loc să fie un soldat spațial nerealist
de tipul: „Te salvez eu, tinere cadet spațial!”,
e mai mult ceva de genul: „Da,
„sunt aici, după colț.”
Copilul de alături are nevoie de noi.
Să mergem!
Deci e un pic mai realist.
E un pic mai cu picioarele pe pământ.
Nu, du-te! Du-te, te ajung din urmă!
Și asta chiar a modelat mult felul în care am scris personajul,
felul în care l-am privit.
Șerif!
Șerif?
Aici erai.
Când îl proiectam pe Buzz, credeam că avem ceva.
Știi, că era mișto.
Dar nu ne-am gândit niciodată că va deveni un fenomen,
că Woody și Buzz vor fi nume uzuale.
Spre infinit și mai departe!
FRANCEZĂ
COREEANĂ
Povestea jucăriilor
DANEZĂ
Soldat spațial.
Buzz, ești la gala Oscar.
Martie 2000
E ținuta obligatorie.
Ei bine, atunci așa se explică toți pinguinii.
Totul a fost șocant.
Îmi amintesc când filmul a ieșit și conduceam pe autostradă și am văzut
un panou pentru Povestea jucăriilor.
Și a fost cu adevărat incredibil să-l văd pe Buzz pe Stația Spațială Internațională.
A fost fantastic!
Creezi un personaj care vrea să fie în spațiu,
și acum ajunge mai departe decât vom ajunge majoritatea dintre noi.
Să ne gândim că vom face mai mult...
POVESTEA JUCĂRIILOR 2
ar fi fost un gând nebun.
Jurnalul misiunii.
Șeriful local și eu suntem la o stație uriașă de realimentare.
Buzz era doar un tovarăș naiv, dar a avut impact asupra copiilor.
Nu știu exact ce înseamnă asta.
Am încercat să creăm o jucărie mișto pentru Andy,
una pentru care Andy să-l pună deoparte pe Woody.
Se pare că am creat o jucărie care, în film, e un personaj reușit,
dar care și în realitate e o jucărie nemaipomenită.
E jucăria pe care o vor toți copiii.
Fețe pentru expresii diferite, incluse!
Există mereu interes pentru continuarea explorării lui Buzz ca jucărie.
Cum ne putem distra altfel cu Buzz?
El este supereroul pe care fiecare copil fie vrea să îl imite
JENNIFER TAN Director Pixar - Produse de consum
sau vrea să-l aibă prieten.
Buzz le place adulților și copiilor de toate vârstele,
de toate genurile.
Și de asta îl vedem pe Buzz peste tot.
LANTERNĂ CU ACUMULATORI BUZZ LIGHTYEAR
Există costume Buzz, adidași Buzz.
CHRISTOPHER MEEKER - Director de creație, Produse de consum Pixar
Lucrăm la figurine de acțiune, figurine pentru creioane, haine...
Rucsacuri Buzz,
cutii pentru mâncare, pentru suc, prosoape de hârtie,
orice v-ar trece prin cap.
CEREALE BUZZ
Autocolante pe banane, șosete.
Îmi plac șosetele mele cu Buzz și Woody.
Îmi place cum Buzz este peste tot,
iar oamenii și-au făcut propriile versiuni de Buzz.
Multe sunt lucrate manual.
Multe nu vin din fabrică.
Oamenii fac marionete mișto de lemn.
Oamenii iubesc personajele.
Cred că, într-un fel, designul e reușit și arată bine,
pentru că poate fi departe de original
și totuși să ghicești că se referă la Buzz.
Am văzut unele foarte bizare.
Arată de parcă Buzz a fost pus într-un cuptor cu microunde.
Nu e chiar adevăratul Buzz, dar îți dai seama că e Buzz Lightyear.
ANGUS MACLANE Animator și artist - Povestea jucăriilor
Când am început să lucrez la Pixar,
Am fost uimit de personajul Buzz Lightyear.
Personalitatea lui de modă veche mi se părea foarte comică.
Angus a devenit animatorul lui Buzz.
Dacă am probleme, pot merge la Angus,
nu numai cu lucruri tehnice, ci și cu alegeri artistice.
Cum ar fi, ce mimică are,
Povestea jucăriilor 2
gesturile mâinilor.
Și mereu m-am întrebat din ce serial
sau film venea Buzz Lightyear.
ANGUS MACLANE - Regizor - Lightyear
Și asta era mereu ceva ce se întâmpla în mintea mea.
Terenul pare un pic instabil.
Lightyear și Povestea jucăriilor sunt conectate intrinsec.
Andy, puștiul din Povestea jucăriilor, e atât de bucuros să-l primească pe Buzz!
De ce se bucură atât de mult?
Cu toții ne-am gândit că e pentru că probabil îl văzuse într-un film.
Și spunem că acel film e Lightyear.
Apoi am încercat să îmi dau seama
ce fel de poveste spunem cu Buzz.
Și acest personaj e mai mult decât personajul din lumea Povestea jucăriilor.
E un personaj diferit.
Buzz are un fel anume de a se mișca, o siguranță...
JASON HEADLEY - Scenarist - Lightyear
Pe aici!
... o încredere în sine.
Sunt Buzz Lightyear. Sunt întotdeauna sigur.
Dar trebuie să simțim că are și emoții.
Faptul că aveam un personaj de referință de la care să pornim, nu a rezolvat asta.
Este un pic mai ușor,
dar e multă cercetare pe care trebuie să o facem.
Și miza e și mai mare când îți reimaginezi
un personaj atât de iubit ca Buzz Lightyear!
Cred că textura este următorul lucru și apoi luminile. Care...
Cea mai mare treabă a unui regizor...
E frumos și elegant, dar trebuie un pic mai sus.
Ești antrenor, majoretă...
E grozav!
Îmi place încrețirea nasului.
... ești cel care păstrează viziunea, ești un navigator.
De multe ori ești la prora navei
unde e doar ceață și îți spui: „Uscatul e acolo,
„credeți-mă, promit că vom ajunge acolo!”
Cred că acțiunea e doar de amuzament.
Multe filme SF se bazează pe o parabolă sau adevăr mai profund din lumea reală.
Încercam să aflu care e adevărul mai profund.
STUDIOURILE DE ANIMAȚIE PIXAR
Când faci un film, durează mult timp.
Trebuie să te agăți de ceva personal.
Campusul ăsta m-a inspirat pentru film.
CLĂDIREA STEVE JOBS
Am amintiri diferite din ani diferiți,
care merg în urmă cu 20, aproape 22 de ani.
Aici mi-am luat fiica la muncă
pentru prima dată, când avea șase luni.
Aici am terminat filmul.
A fost ultima oară când am văzut pe cineva în viață.
Faptul că am fost la studio atâta timp,
face să mă gândesc la cât de repede a trecut timpul.
Când faci filme, perceperea timpului e diferită.
Gândești în calupuri de patru ani, de cinci ani.
Când îți scoți capul din gaură, te întrebi: „Ce s-a întâmplat?”
Lumea îți răspunde: „S-au întâmplat tot felul de lucruri.”
Martie 2020
Pandemia sigur a sporit sentimentul.
E ca în Ziua Cârtiței.
Avem termenele limită și anul școlar al copilului meu.
Așa știam că timpul trece.
La Pixar am avut norocul să putem lucra în pandemie.
Înconjurați de familiile noastre, în moduri în care nu mai fuseserăm.
Privind înapoi, este evident că pandemia a influențat povestea lui Buzz.
Am reușit să depășim această situație și nu am fost singuri
DEAN KELLY - Editor de poveste - Lightyear
și am încercat să facem ceea ce era necesar.
E uimitor să vezi cât de conectați suntem și în același timp, cât de separați!
„Asta ar fi o problemă interesantă pentru Buzz.
„Ar putea fi într-o situație în care
„călătorește în timp cu viteză diferită decât ceilalți?”
Arată bine.
Nu vreau să exagerez cu chestia asta.
Februarie 2018
- Bine. - Grozav.
- Hei, bun venit tuturor! - Și ție.
Procesul de elaborare a unei povești Pixar e în același timp organizat
ABANDONAT
și haotic.
În primii ani ai filmului
CHLOE KLOEZEMAN Editor asociat - Lightyear
diviziile de povești și de editare
construiesc filmul de la zero.
La departamentul povestiri, noi desenăm totul
într-un mod foarte cinematic
și putem vedea dacă fiecare parte a scenariului funcționează sau nu.
Nu știu dacă poți să îi spui „lenevire”.
E interesant cât de repede începe să arate ca un film.
Câteva cadre și deja spui: „Bine, asta este!”
El spune: „Rezistați, băieți!” Și apoi...
Explozie!
Ne revizuim în mod constant filmul,
povestea, scenariul.
Nu te gândești: „E bine, suntem super, am terminat.”
Există goluri care sunt umplute cu chestii
care nu vor apărea în film.
E parte din meserie să înțelegi de ce lucrurile funcționează și sunt amuzante.
Trebuie să ajungem la partea următoare, și simt că partea următoare e cea când
Zurg îl ține captiv pe Buzz, nu?
Așa că se întoarce...
Dacă e o reacție, cum ar fi Zurg...
Și reacționează?
În acest fel. Doar ca să știm că ceva nu e în regulă.
E grozav că în domeniul științifico-fantastic poți face orice.
Am scris foarte multe secvențe amuzante care nu mai există.
Jafuri cu laser și situații de spațiu lipicios,
căderi de la mare înălțime,
roboți ucigași.
Toate aceste lucruri pe care le încerci
și în cele din urmă nu contează.
Ceea ce contează este ce se întâmplă cu personajele în acest moment,
cum se schimbă din acei oameni, în acești oameni.
Pregătit, căpitane Lightyear?
Mai pregătit ca niciodată, Comandante Hawthorne!
Spre infinit...
Și mai departe!
Buzz e un polițist spațial în acest film.
E un om de pe Pământ, dedicat Comandamentului Stelar.
COMANDAMENTUL STELAR SC- 01 ECHIPAJUL NAVEI DE EXPLORARE: 1200
Filmul începe cu Buzz Lightyear și oamenii săi, pe această navă gigant.
DA
Fac un ocol, pentru că observă că o planetă are niște resurse.
Jurnalul misiunii lui Buzz Lightyear. Data stelară 3-9-0-1.
CHRIS EVANS Vocea lui Buzz Lightyear - Lightyear
Senzorii au detectat o potențială formă de viață pe o planetă necunoscută.
Nu pare să fie niciun semn de viață inteligentă nicăieri.
Apoi nava este atacată, în timp ce încearcă să decoleze.
Buzz e de vină pentru prăbușirea navei.
Tot filmul încearcă să ajungă înapoi, acasă.
Nu numai că e vina lui, din cauza acțiunilor sale,
dar a avut posibilitatea de a fi ajutat.
Mă simt mai bine dacă fac singur treaba.
În încercarea de a se întoarce acasă,
Buzz va trebui să facă teste care îl vor face să călătorească în timp.
LANSARE
Ne apropiem de 50% hiper-viteză.
E nevoie de patru sau cinci minute pentru una dintre aceste misiuni,
în timp ce restul oamenilor îmbătrânesc patru ani.
Îmbătrânește mai încet decât toți prietenii lui
și îi vede îmbătrânind pe măsură ce el continuă să eșueze
în încercarea de a-și repara greșeala.
Această dislocare socială a fost cea mai captivantă pentru noi toți.
EȘEC
Credeam că te-am pierdut, Buzz.
Alisha? Ce s-a întâmplat?
Dilatarea timpului.
Ce?
Dilatarea timpului este destul de simplă.
Pe măsură ce te-ai apropiat de hiper-viteză,
timpul tău a încetinit în raport cu al nostru.
Mă bucur că m-ai întrebat, pentru că sunt fizician.
Da? Deci, cu cât mai repede...
O, Doamne!
Cu cât călătorești mai repede,
în raport cu ceva care nu călătorește cu aceeași viteză,
timpul tău încetinește, pentru că timpul este relativ și...
Cu cât te apropii mai mult... de viteza luminii,
cu atât mai puțin timp trece pentru tine din punct de vedere al relativității.
Nimeni nu poate atinge viteza luminii.
Ai deveni masă infinită.
Ai exploda. Adică n-ai mai fi.
Asta nu are niciun sens.
Ar trebui să chemi pe cineva foarte deștept aici pentru asta.
Stația Spațială Internațională... în spațiu
Stație, suntem Angus MacLane și Galyn Susman, de la Pixar Animation.
Ne auziți?
Cum ne auziți?
Dilatarea timpului e reală.
Deoarece viteza luminii este aceeași
indiferent de cine se uită, cine o observă,
timpul trece mai încet
pentru oamenii și obiectele care se mișcă repede,
în comparație cu obiectele care nu se mișcă repede.
Aici e Camera de control audio Houston. Încheiem evenimentul. Mulțumim!
- Mulțumesc! - Mulțumesc!
Asta înseamnă dilatarea timpului.
Și nu vreau nicio scrisoare.
Una dintre situațiile dificile a fost să vedem de ce îi pasă atâta lui Buzz.
Ne-a ajutat
MARGARET SPENCER Artist povestire - Lightyear
crearea personajului Alisha, partenera lui,
pe care o vedem îmbătrânind, pe când el rămânea la fel.
Alisha e un lider...
Ăsta e un ordin!
... dinamic și capabil.
Îți voi acorda patru minute în afara planetei,
dar apoi te întorci la noi.
Încercând să avanseze și să salveze universul
UZO ADUBA - Vocea Alishei - Lightyear
împreună cu prietenul ei, Buzz Lightyear.
Bine, dar poate ar trebui să ne gândim la asta.
Marea tragedie este
că deoarece el era atât de concentrat și atât de consumat de misiune...
- Asta fac polițiștii spațiali. - Cu ce preț, Buzz?
Ești dispus să mai pierzi încă patru ani?
... a ratat toată viața ei.
Alisha reprezintă viața bine trăită,
pe care el nu a avut-o.
Buzz Lightyear în ajutor!
Designul personajului lui Buzz Lightyear e foarte reprezentativ.
Și am vrut să sărbătoresc și să scap de acel design.
Încercarea de a obține echilibrul corect
pentru Buzz, pe care oamenii îl așteaptă când intră în cinematograf,
cu suficientă noutate, cu alt mister...
„Acum eu sunt protagonistul,
„și am propria mea poveste și dezvoltare.”
Echilibrul ăsta e foarte complicat.
Va ieși din navă.
Și, dacă vă amintiți în Povestea jucăriilor,
când l-am întâlnit prima dată pe Buzz,
panoramezi și îi vezi fața... Ei bine, avem o imagine foarte asemănătoare,
pentru a încerca să ajutăm oamenii să îl recunoască...
Voi explora mai departe ciudățeniile acestei planete străine.
Acesta e Buzz pe care-l cunoaștem,
dar în același timp, nu este el, e un Buzz diferit.
Și mizele sunt chiar mai mari
când iei un personaj iubit ca Buzz Lightyear
și îl reimaginezi.
Există persoane cu tatuaj Buzz Lightyear pe braț.
Nu vreau să vină la mine și să-mi spună:
„Uite, omule, mi-ai distrus copilăria.
„Mi-ai distrus brațul.”
NOU!
Personajul se bazează pe Buzz din Povestea jucăriilor,
dar acolo are o bărbie enormă.
Nu e reală. Nu e umană.
Nimeni nu are o bărbie atât de mare!
Pentru a-l obține din jucăria Buzz Lightyear
MATT NOLTE Director artistic personaje - Lightyear
pe eroul uman de acțiune,
el devine un polițist spațial.
Dar vedem și cum îi crește inima.
Pentru a spune această poveste, trebuia să existe mize și probleme
cu care s-ar ocupa un bărbat, nu o jucărie.
Când proiectez un personaj, de obicei am mai întâi un motiv emoțional.
Apoi putem să vorbim despre formă și de ce a făcut anumite lucruri.
Dar, ca artist, nu pot spune: „O, așa l-am făcut eu, vulnerabil.”
Dacă pui suflet în ceva,
ca oameni, pur și simplu știm asta.
E ceva eteric.
Arta caricaturii înseamnă să exagerezi
DEAN HEEZEN - Artist personaje - Lightyear
formele și anumite caracteristici.
Iei ce există în viața reală și subliniezi.
Râdeam, pentru că atunci când am încercat bărbia mare, ochii rotunzi
și sprâncenele severe,
cu aceste proporții era greu să nu-l faci să arate ca un ticălos.
Cel mai important lucru este că în filmul nostru, Buzz are păr.
Nu l-am mai văzut pe Buzz Lightyear fără... Se numește „cagulă”,
chestia mov pe care o poartă pe cap.
Noroc cu Google.
Cagulă. Ce e aia?
Am căutat-o. „Bine, asta înseamnă.”
Deci are păr. Lucrăm cu părul.
Părul a fost primul. Cum va arăta părul?
Bărbia e destul de definită. Trebuia să aibă bărbia!
Are cârlionțul acela mic, ca o gropiță în bărbie.
Are ochi mari și rotunzi.
Cum le stilizezi în ton cu lumea filmului?
Are un piept lat și talie îngustă.
Cum arăta sub costumul spațial?
Asta a fost și o explorare.
Angus a vrut ca el să pară un pic mai vulnerabil,
un pic mai abordabil.
Nu pot ieși din asta.
Așa că nu pot să-mi dau seama... nu pot scoate nicio emoție din asta.
În ceea ce privește povestea, e nașterea unui erou,
nu a unui erou care a devenit și mai mare.
L-aș face inițial ca pe John Glenn și l-aș transforma în Han Solo.
Cel mai dificil aspect este capul, și ai reușit de minune!
Odată primită aprobarea de la artă,
merge la modelarea personajului, în departamentul de modelare.
O descoperire foarte colaborativă.
Îl pasăm ca la fotbal, mereu cu același scop,
de a menține farmecul pe care-l avea personajul original,
dar descoperim noi probleme.
Pare un pic neuniform aici.
Avem un personaj cunoscut și iubit de toți.
GRANT ALEXANDER Artist personaje - Lightyear
Depindea de noi să ne întoarcem și să aducem această întreagă lume
ACEST RUCSAC ACCESORII METALICE - GHEATĂ
pe care n-am mai întâlnit-o.
MONTAJ
Avem doar bucățele mici din ea, prin jucăria Buzz.
Așa că am încercat o mulțime de diferite reveniri și omagii, ca Lunar Larry.
De acolo avem acest soi de culoare roșie organică.
Ne-am asigurat că apelăm la costumul original Buzz Lightyear,
deci încă mai avem butoane pe el, avem logoul aripii,
brățara de comunicare și toate chestiile alea.
Echipamentul, știi. Angus adoră echipamentul.
Îi plac toate chestiile.
I-am dat o mulțime de accesorii mișto.
Pe care le pierde imediat, pentru că asta s-ar întâmpla cu adevărat.
Pe Angus îl interesează totul.
Și când spun totul, chiar așa e.
„Mânerul ăla are nervuri pe el,
„astfel încât să fie ușor de glisat cu degetul?”
Fie că este vorba de cât de adâncă este o linie de panou
sau chiar catarame de centuri multe catarame.
Am ajuns la o imagine a întregului,
printr-o serie de detalii conectate.
Am vrut ca lucrurile să fie tactile.
Ar trebui să simți că poți atinge chestia asta.
ACCES LA CELULA DE COMBUSTIBIL
ACTIVEAZĂ
Butoane, întrerupătoare.
COMANDĂ MANUALĂ
Mai mult pentru a face o lume credibilă și locuită.
Asta va permite poveștii emoționale să iasă în față.
Poți vedea că, datorită anilor de experiență în animație,
e obsedat de cum se mișcă mâinile în film.
Aș fi curios dacă am putea construi mâinile
astfel încât degetul arătător să fie aliniat așa.
Angus vrea ca mâna aia să spună exact ce simte un personaj.
TRAVIS HATHAWAY Supervizare animație - Lightyear
Pentru el, o mână poate semnifica puterea și forța
pe care le are o persoană.
În funcție de modul în care puneți degetul mare,
se poate vedea dacă aveți un caracter puternic sau nu.
Îmi plac jucăriile.
Am opinii puternice despre ele.
Și am construit multe dintre navele mari din cărămizi LEGO.
Vreau ceva de genul asta.
Angus se exprimă prin LEGO.
GREGORY PELTZ Director artistic de platou
Face machete minunate.
Iată cum a schițat-o în cărămizi LEGO!
Apoi am lucrat și eu pe ea.
Este a 15-a navă a lui Buzz pentru a testa combustibilul de viteză a luminii.
E un film plin de chestii mișto din care să faci jucării,
făcut de oameni care iubesc jucăriile.
Ăsta e cel mai bun. Ăsta e cel mai bun lucru.
Angus își amintește detalii incredibile din filme.
Are o cunoaștere enciclopedică a cinematografiei.
Urmărit printr-un cimitir de cărucioare.
Puțin mai mult Eu, cu mine și Irene, decât S-a furat Arizona.
Gandalf când zice: „Fugiți, proștilor!”
Închisoarea Îngerilor. În genul lui O minte sclipitoare
Un pic ca în Dublu impact.
Adică își amintește...
nu doar replici.
Nu, Kaa din Cartea Junglei...
Îi voi folosi numele.
... asta e un ciclu de animație diferit. E ca și cum...
Își amintește de momentul în care se întâmplă în film.
Spune: „Cred că la două minute după ce începe actul al doilea,
„vei vedea acest lucru și acest indiciu muzical.”
Și te gândești: „Doamne, câte amănunte!”
Sunt un milion de detalii la care să fii atent
și poți face toate elementele perfecte.
Iar când vezi filmul, s-ar putea să nu fie grozav.
Nenumărate lucruri pot merge prost,
fără ca măcar să știi.
E o nebunie.
E minunat și oribil.
Toți regizorii o iau razna.
Prima dată, am regizat o piesă când eram la grădiniță.
Și trebuie să spun că s-ar putea să fi fost prea obsedat de costume.
Chiar dacă nu erau săbii implicate în Albă ca Zăpada și cei șapte pitici,
în versiunea mea, erau multe săbii.
Designul, actoria și filmele erau pasiunea mea.
Am fost foarte obsedat de lucruri.
Când am venit la Pixar,
nu am fost singurul.
Buzz Lightyear către comandament. Răspunde!
Teoria mea despre povești și de ce ne plac așa de mult
e că, în primul rând, suntem tâmpiți, nu ne putem aminti lucruri.
Așa că avem nevoie de aceleași lecții la nesfârșit,
ca să ne amintim să fim de treabă
și că facem parte dintr-o comunitate.
Și cu siguranță e un mod de a învăța și a mă purta în viață.
Mereu am avut dorința de a face un film.
Dar e ceva legat de combinarea diferitelor abilități
care se reunesc atunci când faci un film, care e mult mai
plin de satisfacții și divertisment,
și m-am văzut făcând asta în fiecare zi pentru tot restul vieții mele.
Când lucrezi la Pixar timp de zece ani,
primești o statuie de bronz mișto a lui Buzz Lightyear.
Buzz reprezintă o anumită tradiție,
Povestea jucăriilor
dar el e, de asemenea, tipul nou.
E ceva atât de inspirațional la Buzz!
Dacă vrei să recunoști un deceniu petrecut
și, în același timp, să spui: „Spre infinit și mai departe”,
mai avem multe de făcut împreună.
Și ce personaj ar fi mai bun decât Buzz?
PIXAR - ZECE ANI DE PASIUNE ȘI DEDICARE GALYN SUSMAN
O voi spune în mod clasic:
- „Spre infinit...” - Sigur.
Spre infinit și mai departe!
Nimeni nu-l poate ajunge pe Tim Allen.
Întrebare. Spunem... pentru că...
Doar ca să fie clar, acum este o secțiune de admitere.
Ca și fan Povestea jucăriilor...
O spunem ca în felul în care Buzz...
Bine. Am înțeles.
„Spre infinit...”
Îmi pare rău. Îmi pare atât de rău!
Sunt încântată! A fost bine.
Îmi pare rău. Nici nu am putut continua. Am fost...
O, Doamne!
E o nebunie.
Am fost cam nebună. Doamne!
Subtitrarea: Mirela Puzderie