Toto je Príbeh hračiek, Štúdio Disney,
Downloaded from YTS.MX
4. február 1995
Nahrávanie Tima Allena ako Buzza.
Tak, toto je ten začiatok, kde ste museli napísať.
Official YIFY movies site: YTS.MX
Režisér - Príbeh hračiek
Počujete ma?
Hlas Buzza Rakeťáka - Príbeh hračiek
Buzz Rakeťák do Hviezdneho veliteľstva. Vojdite, Hviezdne velenie.
Hviezdne velenie, vojdite. Počujete ma?
Prečo neodpovedajú?
Keď sme tvorili prvú časť Príbehu hračiek,
bol tam len režisér John Lasseter a veľmi malá skupinka nás,
vymýšľajúca postavy a situácie.
A pravdaže, hračkárska verzia Buzza.
A teraz sa chystáme natočiť film
o pôvode príbehu postavičky Buzza Rakeťáka.
S touto otázkou sa musíme popasovať:
„Kto je Buzz Rakeťák?“
Som Buzz Rakeťák, vesmírny strážca, z vesmírnej ochrannej jednotky.
V prvých častiach bolo jeho úlohou ukázať sa a naštartovať Woodyho gombíky.
Príbeh hračiek
Je najlepší z najlepších a on to sám vie.
Príbeh hračiek 2
Rozumie všetkému vo všetkých príručkách,
študoval poctivo.
Woody, si v poriadku?
Je najsilnejší, najrýchlejší je jednoducho vždy naj.
Príbeh hračiek
Buzz je najčestnejší občan...
Neodpočinieme si, pokým nebude v bezpečí, Andyho izby!
...a berie svoju prácu ochranára veľmi, veľmi, veľmi vážne.
Dávaj pozor! Stoj! Kto tam ide?
Je to chlap, je to naozajstný kus chlapa.
Všetko, čo je uvedené na obale, je súhrn jeho vedomostí.
Chránim galaxiu od hrozby invázie.
Nechápe, že je hračkou
vytvorenou podľa postavy na veľkej obrazovke.
Myslí si, že on je tá postava.
Veľmi na mňa zapôsobila Andyho nová hračka.
-Hračka? -H-R-A-Č-K-A. Hračka.
Príbeh hračiek
Prepáč, ale myslím, že slovo, ktoré hľadáš je „vesmírny strážca.“
A z toho pramení celá komédia nesúhlasu s povahou reality.
Bol to Woodyho film, pre fungovanie jedného je nutný druhý.
Je to tanec.
Dobré ráno, som Pete.
Dnes sa naučíme, ako animovať za menej ako dve minúty.
Zadáme magické príkazy UNIX.
V roku 1990, Pixar vytvoril pár krátkych filmov.
Vedel som, že cieľom je vytvoriť celovečerný film.
Kreatívny riaditeľ Pixaru
a myslím, že myšlienka bola:
„Poďme pokročiť, urobíme vianočný špeciál.“
UKÁŽKA KNIHY
Použijeme postavy z jedného z krátkych filmov, Plechová hračka.
PLECHOVÁ HRAČKA
Zdalo sa mi to ako naozaj pôsobivý, zábavný svet,
svet hračiek. Vidieť veci z perspektívy hračiek, zo spodku.
Vzrušením bolo, že toto musí byť pocit, keď si taký malý
ANDREW STANTON Kreatívny VP Pixar- Príbeh hračiek
na podlahe, a stretneš obrovské bezstarostné dieťa.
PLECHOVÁ HRAČKA
Zároveň, Disney povedal, „Hej, viete čo?“
„Boli by sme ochotní za to zaplatiť.“
„Čo chcete robiť“ A my na to: „Nemáme poňatia.“
Tak nám napadlo, čo keby sme použili vianočný špeciál,
ktorý píšeme ako prvé dejstvo
a potom sa len od toho odpichneme,
pretože sme nemali poňatia, čo robíme.
Animované filmy v tom čase
boli iba muzikály... Len muzikály.
Takže myšlienka, že môžeme vytvoriť iný druh príbehu,
Príbeh hračiek (pracovný názov)
bola naozaj pôsobivá.
TÉMA PRÍBEHU HRAČIEK: HLUPÁCI SA HRYZÚ, ALE MÚDRI SPOLUPRACUJÚ
Jedna z prvých vecí, ktorá sa stala v našom príbehu, bola,
že Tinny sa stretol so starou hračkou, bruchovravnou bábkou.
No príde nová hračka,
ktorá ohrozuje pozíciu starej hračky v Andyho izbe.
Nová, úžasná plechová hračka?
„Dobre, to celkom nefunguje.“
Po akej hračke sme túžili, keď sme boli deťmi?
Všetci sme chceli akčnú figúrku,
s karate funkciou alebo s vybuchujúcim kufríkom,
všetky druhy, takých pohyblivých častí.
Tinny sa musel posunúť vyššie
a jeho úlohu prevzala táto úplne nová postava, ktorú sme vytvárali,
s názvom Buzz Rakeťák.
Spočiatku bol Buzz skôr vesmírny hrdina zlatého veku z 30. rokov.
Urobil som všetky veci, ktoré vyzerali ako ohrievače vody s plutvami.
Veci, ktoré boli založené na rímskych prilbách
a na ostatných starých veciach.
Pixar archívy
Máme toľko náčrtov Buzza, že je niekedy ťažké ich od seba rozlíšiť.
Toto je náčrt, ktorý sme nazvali Dlhovlasý Buzz
Je to charakteristická súčasť tejto fázy dizajnu postavy,
Špecialista na dáta - Pixar archívy
v závere je Buzz holohlavý.
Buzz Rakeťák sa vždy nevolal Buzz Rakeťák.
Volali ho Mesačný Larry.
Niektoré kostýmy majú na sebe dokonca iniciály LL.
Je to ešte z raného testu animácie.
Woody je Slim a postava, ktorá sa mala stať Buzzom je Tecor.
Ale vyzerá to, že s tým nevyhnutne neboli spokojní,
Hlavná historička - Pixar archívy
pretože v tomto konkrétnom scenáre pre neho vytvorili všetky tieto skratky.
Mohol sa volať TOLAR alebo MICROZ.
Neskôr jeden z nich bol Tempus z Morphu.
Neviem, či sme to použili viac ako raz v jednom teste.
Príbeh, umenie a animácia - Príbeh hračiek
Hej, kamoš, čo robíš?
Som Tempus z Morphy...
Test animácie 1993
Áno, načo je to tlačidlo?
Povedz, že si opäť nemyslel na lietanie?
-No... -Vieš, Andy zbožňuje lietajúce hračky.
Naozaj?
Keď sa pozrieme na finálnu verziu,
Hlavný manažér - Pixar Archívy
myslíme si, že to bol ten správny Buzz.
Ale ako sme sa tam dostali?
Je zábavné vidieť všetky tie iterácie.
Len sa zahrievam. Áno.
Návrhár postáv - Príbeh hračiek
Keď som nastúpil, John Lasseter trval na novej modernej hračke
a ja som sa ho opýtal, či by to mohol byť napríklad astronaut.
Tak sme sa pozreli na NASU. Pozreli sme sa na astronautov.
Zároveň, sme prechádzali hračkárstva,
kde sme rozoberali veci a zisťovali, ako fungujú, a ako sa formulujú.
Potrebovali sme, aby krídla fungovali, no ako to spraviť?
Tak som vymyslel spôsob, ako by sa vyklopili do strany.
Myslel som si, že by si to mohol urobiť. Už tu hračku vidím.
V momente, keď sme povedali 30 cm, ako G. I. Joe: „Áno“.
V momente zaznelo nové: „Áno“.
Dajme mu karate schopnosť: „Áno“.
V momente čo Bob Pauley povedal: „Čo keby sme ho urobili bieleho
s farebnými detailami?“
odpoveď bola: „Áno.“
A mal by mať istú reprezentujúcu vec, ktorú by hovoril.
Donekonečna a ešte ďalej!
To všetkých rozosmialo.
Milovali sme, že tam nebol význam.
Neexistuje nič za nekonečnom. Nekonečno je nekonečné.
Producentka Tvorba Rakeťáka - Príbeh hračiek
Odteraz nie je nekonečno nekonečné.
Cítil som, že to naozaj zachytáva podstatu toho, kým bol.
Mali predstavu o tom, kto je Buzz a kým chceli, aby bol.
Ale po prijatí rozhodnutia obsadiť Tima Allena do úlohy Buzza,
toľko z jeho povahy jednoducho zapadlo na svoje miesto.
Bol to v podstate nápad Tima Allena hrať Buzza ako priemerného pouličného policajta
Sledovali Sida na dvore,
než podlý chlapec, nechal vybuchnúť bojového Carla s M-80.
-Mohol som ho zastaviť. -Mohol.
Čo sa deje?
Takže namiesto tohto nereálneho typu,
„Zachránim ťa, horlivý mladý vesmírny kadet,“ druh chlapíka,
to skôr hrá ako: „Áno,
budem trčať za rohom.“
V tom dome je dieťa, ktoré nás potrebuje.
Teraz ťa poďme odtiaľ dostať.
Takže je realistickejší.
Je trochu viac pozemský.
Nie, nie, nie. Choď, choď. Proste choď. Doženiem ťa.
Naozaj to vyformovalo spôsob opisu postavy,
spôsob, akým nám pripadal, v hlavných smeroch.
Šerif!
Šerif?
Tu ste.
Keď sme navrhovali Buzza, myslel som si, že niečo máme.
Viete, bolo to v pohode.
Ale nemali sme ani len tušenie, že sa z toho stane nejaký fenomén,
že by Woody a Buzz boli domácimi menami.
Donekonečna a ešte ďalej.
FRANCÚZSKY
KÓREJSKY
Príbeh hračiek
DÁNSKY
Vesmírny Strážca
Rakeťák
Buzz, toto sú Oscary.
Marec 2000
Malo to byť formálne.
No, to by aj vysvetľovalo tieto všetky tučniaky.
Celá vec bola šokujúca.
Spomínam si, keď vyšiel film a pri šoférovaní som len takto zareagoval:
“Tu je billboard pre Príbeh hračiek.“
A bolo naozaj divoké vidieť Buzza ísť na Medzinárodnú vesmírnu stanicu
Bolo to wow.
Vytvorili ste postavu, ktorá chce byť vo vesmíre,
a teraz je doslova ďalej, než väčšina z nás niekedy bude.
Myslieť si, že môžeme urobiť niečo viac...
PRÍBEH HRAČIEK 2
PRÍBEH HRAČIEK 3
PRÍBEH HRAČIEK 4
...by bolo čo i len bláznivé pomyslenie.
Denník misie Buzza Rakeťáka.
Zdá sa, že miestny šerif a ja sme na akejsi obrovskej čerpacej stanici.
Buzz bol tak trochu oklamaný pomocník, a istým spôsobom sa prihováral deťom.
Nie som si istý, čo presne to znamená.
Snažili sme sa navrhnúť hračku, ktorá by bola pre Andyho naozaj super,
kvôli ktorej by Andy Woodyho odsunul nabok.
Ukázalo sa, že sme vytvorili hračku, ktorá bola dobrá postava
ale tiež vlastne pekne dobrá hračka v skutočnosti.
Je to hračka, ktorú chcú všetky deti.
Zahrňuje výrazové časti na vytvorenie širokej škály emócii.
Vždy je tu záujem pre pokračovanie prieskumu Buzza ako hračky.
Ako inak sa môžeme zabaviť s Buzzom?
Je tým superhrdinom, ktorým chce byť každé dieťa,
Riaditeľka spoločnosti Pixar Spotrebiteľské produkty
alebo s ktorým sa chce priateliť.
Buzz apeluje na dospelých a deti všetkých vekových kategórií,
všetkých pohlaví,
A to je dôvod, prečo vidíte Buzza všade.
BUZZ RAKEŤÁK BATÉRIOU OVLÁDANÁ BATERKA
Sú tu kostýmy Buzz, tenisky Buzz.
Kreatívny režisér produktov Pixar
Pracujeme na akčných figúrkach, ceruzkách, odevoch...
Buzz batohy,
krabice na obed, škatule na džúsy, papierové utierky,
čokoľvek, na čo pomyslíte.
BUZZ VÝBUCHY
Samolepky na banány, ponožky.
Milujem svoje ponožky Buzza a Woodyho.
Zbožňujem, že Buzz je všade
a ľudia si vytvorili svoju verziu jeho.
Veľa z toho je vyrobené ručne,
veľa z toho nepochádza z tovární.
Sú to len ľudia, ktorí robia malé úžasné drevené hračky alebo bábiky.
Ľudia ich postavy jednoducho milujú.
Myslím, že svojím spôsobom sa dizajn napokon podaril,
pretože môžete byť niekde ďaleko
s vedomím, že Buzz je stále niekde tu.
Videl som nejaké bizarné varianty.
Vyzerajú, akoby bol Buzz vložený do mikrovlnnej rúry.
Nie je to naozaj skutočný Buzz, ale viete povedať, že je to Buzz Rakeťák.
Umelec a Animátor - Príbeh hračiek 2
Keď som začal pracovať pre Pixar,
Buzz Rakeťák mi vyrazil dych.
Vždy som si myslel, že jeho jednoduchá osobnosť bola zábavná.
Angus sa stal animátorom bežného Buzza.
Ak mám problémy, môžem ísť k Angusovi,
nielen s technickými, ale aj umeleckými vecami.
Ako sa vyjadruje,
Príbeh hračiek 2
a ako gestikuluje rukami.
A vždy som premýšľal nad tým, z akého seriálu
alebo filmu, Buzz Rakeťák pochádza.
Režisér - Rakeťák
A to bolo niečo, čo som mal vždy v hlave.
Terén sa zdá byť trochu nestabilný.
Rakeťák a Príbeh hračiek sú vždy vnútorne prepojené.
Andy, dieťa z Príbehu hračiek, je veľmi nadšený z Buzza Rakeťáka.
Prečo je tak nadšený?
No, všetci sme si mysleli, že bol nadšený, pretože pravdepodobne videl film.
Tvrdíme, že ten film je Raketový.
RAKEŤÁK
Potom sme sa snažili prísť na to,
„Aký typ príbehu sa snažíme s Buzzom prerozprávať?“
Tá postava je viac ako len postava vo svete Príbehu Hračiek.
Je to iná postava.
Bežný spôsob, akým sa Buzz pohybuje svetom, je sebavedome.
Spisovateľ - Rakeťák
Týmto spôsobom!
... viera v seba samého.
Som Buzz Rakeťák. Vždy sebaistý.
Ale musíme z neho cítiť to, že má svoj vnútorný svet.
Ikonická postava, od ktorej sa môžete odpichnúť, nič nerieši.
Robí nám to trochu jednoduchšie,
ale je tu ešte veľa objavov, ktoré musíme urobiť.
A stávky sú vyššie, keď sa snažíte zmeniť predstavu
o tak milovanej postave ako je Buzz Rakeťák.
Myslím, že štruktúra je ďalšia vec, a potom osvetlenie, ktoré...
Najväčšia vec, ktorú režisér robí...
Je to pekné a elegantné, ale musí to byť pritiahnuté za vlasy.
Si tréner, si roztlieskavačka...
Je to celkom skvelé.
Milujem polohu nosa.
...ste vizionár a ste navigátor.
Mnohokrát ste na čele lodi,
kde je len kopec hmly, a vy zvoláte: „Tam je zem.“
„Verte mi, sľubujem, že tam prídeme.“
Myslím, že táto činnosť je vlastne len para.
Veľa skvelých sci-fi sa odvíja od reálneho podobenstva alebo hlbšej pravdy.
Takže som sa snažil nájsť hlbšiu pravdu?
PIXAR ANIMAČNÉ ŠTÚDIÁ
Keď robíte film, zaberie to naozaj dlhý čas.
Musíte nájsť niečo, čoho sa chytíte, lebo vám to pripadá osobné.
Tento areál je jednou z inšpirácií pre film.
BUDOVA STEVA JOBSA
Mám rôzne spomienky z rôznych rokov,
ktoré sa vracajú 20, takmer 22 rokov dozadu.
Sem som priviedol svoju dcéru do práce
prvýkrát, keď mala šesť mesiacov.
Dokončili sme tam film.
To je naposledy, čo som videl toho človeka nažive.
Byť v štúdiu takú dlhú dobu,
pocit plynutia času som vnímal v mojej mysli na prvom mieste.
Keď pracujete na filmoch, plynutie času vnímate inak.
Robíte tieto štvorročné skoky, potom päťročné skoky,
a keď vystrčíte hlavu z diery, pomyslíte si: „Čo sa stalo?“
Všetci vám len odpovedajú, „Stali sa všetky typy vecí.“
Marec 2020
Pandémia k tomu určite pridala.
Je to ako film Na Hromnice.
Máme svoje termíny a potom školský rok môjho dieťaťa.
Takto ste vedeli, že čas plynie.
V Pixar sme mali šťastie, že sme mohli pracovať aj cez túto pandémiu
Ponorení späť do našich rodín spôsobmi, ktoré sme nepoznali.
Pri pohľade na to teraz je zrejmé, že pandémia ovplyvnila Buzzov príbeh.
Schopnosť zdolať tieto prekážky, a tiež vedieť, že nie ste sami
Vedúci Výtvarník Príbehu - Rakeťák
a snažiť sa robiť to, čo musíte spraviť.
Je úžasné vidieť, ako sme prepojení a oddelení súčasne.
„To by bol zaujímavý problém pre Buzza.“
„Mohol by byť v situácii, kde
by cestoval v čase inou rýchlosťou ako ostatní?“
Vyzerá to dobre.
Nechcem tieto veci prepracovať.
Február 2018
-Dobre. -Skvelé.
-Hej, vitajte všetci. -Nápodobne.
Proces tvorby príbehov v spoločnosti Pixar je zároveň riadený
OPUSTENÝ
a takisto chaotický.
Prvých pár rokov filmu...
Zástupca Šéfredaktora - Rakeťák
...je to oddelenie príbehu a redakčný
druh budovania filmu od nuly.
V príbehu kreslíme každú jednu vec, ktorá je na stránke,
veľmi filmovým spôsobom,
a uvidíme, ako každá časť scenáru funguje alebo nefunguje.
Nie som si istý, či by ste to mohli klasifikovať ako váľanie sa.
Je zaujímavé ako rýchlo, sa to začína podobať filmu.
Vidíte pár snímok, a myslíte si, „Dobre, je to tak, ako to je.“
A už len povie, „Vydržte ľudia.“ A potom...
Bum!
Neustále upravujeme náš film,
Redaktor - Rakeťák
náš príbeh a scenár.
Nikdy si nepomyslíte: „Sme v pohode, skončili sme.“
Sú tu diery, ktoré sú zaplnené vecami,
ktoré nebudú vo filme.
Odhaľovanie, prečo sú veci smiešne, prečo fungujú, je súčasťou tejto práce.
Musíme sa dostať k ďalšej časti, a mám pocit, že ďalšia časť je
Zurg drží Buzza, však?
Takže sa otočí...
Čo ak je tou reakciou, ako Zurg len...
Reaguje?
Týmto spôsobom. Len aby sme vedeli, že niečo je zle.
Na sci-fi je dobré to, že môžete robiť čokoľvek.
Napísali sme toľko scén, ktoré už ani neexistujú, že je to až vtipné.
Laserové lúpeže a lepkavé vesmírne situácie,
padajúce z veľkých výšok,
zabijacké roboty.
Všetky tieto veci, ktoré skúšate,
a nakoniec na ničom z toho nezáleží.
Záleží na tom, čo sa deje s postavami, v tomto okamihu,
ako sa menia z týchto ľudí, na týchto ľudí.
Ste pripravený, Kapitán Rakeťák?
Pripravený, ako nikdy pred tým, veliteľ Hawthorne.
Donekonečna...
A ešte ďalej.
Buzz je v tomto filme Ochranca vesmíru.
Je človek zo Zeme, zasvätený hviezdnemu veleniu.
HVIEZDNY PRÍKAZ SC- 01 PRIESKUMNÉ PLAVIDLO POSÁDKA: 1200
Film sa začína s Buzzom Rakeťákom a jeho ľuďmi na obrovskej, obrovskej lodi.
ÁNO
Zastavia sa na obchádzke, pretože si všimnú planétu so zdrojmi.
Denník misie Buzza Rakeťáka. Hviezdny dátum 3-9-0-1.
CHRIS EVANS Hlas Buzza Rakeťáka
Senzory odhalili potenciálne formy života na neprebádanej planéte.
Zdá sa, že tu neexistuje žiadne znamenie inteligentného života.
Keď sa pokúšajú vzlietnuť, loď je napadnutá,
Buzz je zodpovedný za haváriu lode.
Počas celého filmu sa pokúša o návrat domov.
Nielen, že je to chyba založená na jeho činoch,
ale mal možnosť získať pomoc. Mohli mu pomôcť.
Radšej si tú prácu urobím sám.
Počas snahy sa dostať naspäť domov,
Buzz by musel urobiť testy, ktoré by spôsobili, že cestuje v čase.
SPUSTENIE
Blíženie sa k 50% hyper rýchlosti.
Trvá mu asi štyri alebo päť minút, zvládnuť jednu z týchto misií,
zatiaľ čo všetkým ostatným na planéte to trvá štyri roky.
Starne iným tempom ako všetci jeho priatelia,
a vidí ich starnúť, pri tom ako neustále zlyháva
pri náprave tejto veľkej chyby.
Táto sociálna dislokácia bola pre nás všetkých najzaujímavejšia.
ZLYHANIE
Myslel som, že sme ťa stratili, Buzz.
Alisha? Čo sa stalo?
Dilatácia času.
Čo?
Časová dilatácia je pomerne jednoduchá.
Keď ste sa priblížili k hyper rýchlosti,
váš čas sa spomalil porovnateľne s naším.
Som rád, že ste sa ma spýtali na dilatáciu času, pretože som fyzik.
Správne? Takže čím rýchlejšie...
Och, chlapče.
Čím rýchlejšie cestujete,
vzhľadom na niečo, čo necestuje takou rýchlosťou,
váš čas sa spomaľuje pretože čas je relatívny a...
Čím rýchlejšie idete smerom k... rýchlosti svetla,
tým pre vás relatívne plynie menej času.
Takže teraz nikto nedosiahne rýchlosť svetla.
Stali by ste sa nekonečnou hmotou.
Explodovali by ste alebo čo... Akoby ste tu ani neboli.
To nedáva zmysel.
Naozaj by ste tu mali dostať nejakého naozaj múdreho človeka.
Medzinárodná vesmírna stanica...vo vesmíre
Stanica, to je Angus MacLane a Galyn Susman s Pixar Animation.
Počujete nás?
Ako nás počujete?
Časové dilatácie sú skutočné.
Pretože rýchlosť svetla je rovnaká
bez ohľadu na to, kto sa pozerá, kto pozoruje,
Astronaut
že čas postupuje pomalšie
pre ľudí a objekty, ktoré sa pohybujú rýchlo
v porovnaní s objektmi, ktoré sa rýchlo nepohybujú.
Stanica, toto je Houston ACR. Týmto sa podujatie končí. Ďakujem.
-Ďakujeme. -Ďakujeme.
A to je časová dilatácia.
A nechcem žiadne listy.
Jeden z najtvrdších orieškov bol, prečo je Buzz tak starostlivý?
Niečo, čo nám skutočne pomohlo, bolo
Príbehový tvorca - Rakeťák
vytvorenie tejto postavy, Alishi, partnera,
niekoho, na kom možno merať čas, zatiaľčo on zostal rovnaký.
Alisha je dynamická...
To je rozkaz.
...schopná vodkyňa.
Poskytnem vám štyri minúty na pobyt mimo planéty,
ale potom sa k nám hneď vrátite.
Snažiaca sa napredovať a zachrániť vesmír
Hlas Alishi - Rakeťák
spolu so svojim priateľom, Buzzom Rakeťákom.
Dobre, ale možno by sme mali o tom popremýšľať.
Veľkou tragédiou je, že
preto, že bol tak sústredený a pohltený svojou misiou...
-To robia vesmírni ochrancovia. -Za akú cenu, Buzz?
Ste ochotní stratiť ďalšie štyri roky?
... že zmeškal jej celý život.
Alisha reprezentuje dobre prežitý život,
čo on nikdy nemal.
Buzz Rakeťák zachraňuje.
Dizajn postavy Buzza Rakeťáka je neobyčajne ikonický.
No ja som to chcel osláviť a následne ten dizajn opustiť.
Snažím sa dosiahnuť tú správnu rovnováhu
čo ľudia očakávajú od Buzza, keď vojdú do kina
s dostatkom nových, odlišných tajomstiev...
„Teraz som protagonista,
so svojím príbehom a rozvojom.“
Táto rovnováha je naozaj zložitá.
Vystúpi z lode.
A ak si spomeniete celkom naspäť v Príbehu hračiek,
keď sme sa prvýkrát zoznámili s Buzzom,
posuniete sa hore a uvidíte jeho tvár, tak toto je podobné
kde si ľudia všimnú „Dobre, toto je Buzz“...
Budem naďalej skúmať podivnosti tejto zvláštnej planéty.
Toto je typ Buzza, ktorého poznáme,
ale toto nie je nám známy Buzz. Pretože toto je iný Buzz.
A stávky sú ešte vyššie,
keď si vezmete obľúbenú postavu ako Buzz Rakeťák
a predstavíte ho nanovo.
Tak je tu určite niekto, kto má Buzza Rakeťáka vytetovaného na ruke.
Nechcem, aby ten človek neskôr za mnou prišiel s tým, že:
„Pozri, zničil si mi moje detstvo.“
„Zničil si mi ruku.“ Viete.
NOVINKA!
Dizajn postavy začína od Buzza z Príbehu hračiek,
kde mal Buzz z Príbehu hračiek tú obrovskú bradu.
To nie je jednoducho skutočné. Nie je to ľudské.
Nikto nemá takú veľkú bradu.
Ak chcete dostať Buzza Rakeťáka z podoby hračky
Výtvarný režisér postáv - Rakeťák
do podoby nového ľudského hrdinu,
stáva sa Ochrancom vesmíru.
Ale tiež vidíme, ako jeho srdce rastie.
Aby sme tento príbeh vyrozprávali, tak tu musia existovať isté problémy,
s ktorými by sa vysporiadal človek a nie hračka.
Keď navrhujem postavu, je to zvyčajne najprv emocionálny dôvod.
Neskôr môžeme hovoriť o forme a dôvode, prečo som urobil určité veci.
Ale ako umelec nemôžem povedať, „Takto sme ho urobili zraniteľným.“
Dať svoje srdce do niečoho,
ako ľudia, to jednoducho vieme.
Je to veľmi éterické.
Umenie karikatúry je predovšetkým o zveličovaní
Tvorca postáv - Rakeťák
tvarov a istých vlastností.
Prebratie toho, čo je v reálnom živote a zdôrazniť to.
Smiali sme sa, pretože keď sme sa snažili o veľkú bradu a okrúhle oči
a prísne obočie,
tie rozmery, bolo to ťažké, aby nevyzeral ako blbec.
Najzaujímavejšia vec je, že v našom filme má Buzz vlasy.
Nikdy sme nevideli Buzza Rakeťáka bez jeho... Hovoria tomu kukla,
tá fialová vec, čo nosí na hlave.
Vďakabohu za Google.
Kukla. „Čo to je?“
Vyhľadal som si to. „Dobre, už viem čo to je.“
Takže má vlasy. Pracujeme s vlasmi.
Prvé boli vlasy. Ako budú vyzerať?
Jeho brada je dosť výrazná. Musí mať bradu.
Na brade má malú stopu, čo vyzerá ako jamka na brade.
Má veľké, okrúhle oči.
Ako ich prispôsobíte svetu?
Má súdkovitý hrudník a úzky pás.
Ako vyzeral pod vesmírnym oblekom?
To bol takisto prieskum.
Angus chcel, aby sa cítil trochu zraniteľnejší,
trošku viac porovnateľne.
Nemôžem sa z toho dostať.
Takže si neviem urobiť predstavu o... Nedokážem z toho vycítiť žiadne emócie.
Príbehovo je to o zrode hrdinu,
nie hrdinu, ktorý sa stal väčším hrdinom.
Začal by som, ako keď ho John Glennand premenil na Han Solo.
Najťažším aspektom je hlava, ktorú ste obdivuhodne zvládli.
Akonáhle sme dostali povolenie z umeleckého,
pokračuje do oddelenia modelovania postáv.
Veľmi, veľmi, veľmi spoločný objav.
Podávali si ho ako futbalovú loptu, vždy s tým istým cieľom,
zachovanie príťažlivosti, ktoré bolo v pôvodnom umení
ale s objavením nových problémov.
Cítim, že je to tam trochu nedorobené.
Máme postavu, ktorú ľudia poznajú a majú radi.
Tvorca Postáv - Rakeťák
Bolo to na nás, aby sme sa vrátili dotvoriť celý tento svet,
TENTO BATOH KOVOVÉ ČIŽMY
v ktorom sme nikdy neboli.
MONTÁŽ
Máme z neho len malé kúsky prostredníctvom hračky Buzz.
Takže sme vyskúšali rôzne spätné možnosti a pocty ako Lunar Larry.
Odtiaľ sme dostali tento druh oranžovočervenej farby.
Zvolili sme späť pôvodný oblek Buzza Rakeťáka,
takže stále máme na ňom tlačidlá, logo krídel,
komunikátor na zápästí, všetky tieto veci.
Výbava, viete, Angus miluje výbavu.
Miluje všetky tieto veci.
Dali sme mu veľa skvelých doplnkov.
Že okamžite prehrá, pretože to by sa aj naozaj stalo.
Angus sa stará o všetko.
A keď poviem, že sa stará o všetko, myslím tým doslovne o všetko.
„Tá páka má na sebe rebrovanie,
aby tvoj palec mohol ľahko kĺzať.“
Či už je to, ako hlboko je panelová čiara, alebo
dokonca aj spony na opasku, veľa spôn na opasku.
Dostávam sa k celkovému obrazu
cez sériu prepojených detailov.
Naozaj som chcel, aby boli veci hmatateľné.
Mali by ste mať pocit, že sa tejto veci môžete dotknúť.
PRÍSTUP K PALIVOVÝM ČLÁNKOM
AKTIVOVAŤ
Tlačidlá, spínače.
PREPÍSAŤ
Jednoducho vytvoriť svet, ktorý pôsobí dôveryhodne a obývané.
To umožní, aby sa príbeh emócii vyvíjal vpred.
Taktiež môžete vidieť, že za roky práce animátora,
je tak trocha posadnutý výkonom rúk vo filme.
Bol by som zvedavý, či by sme mohli vytvoriť ruky tak,
aby bol ukazovák takto zarovnaný.
Angus chce, aby ruka presne vyjadrila, čo postava cíti.
Vedúci animátor - Rakeťák
Pre neho môže póza ruky znamenať to, akú veľkú moc
Animátor - Rakeťák
a silu, osoba má.
Podľa toho, ako držíte palec,
môže ukázať, či má táto osoba silný charakter alebo nie.
Mám veľmi rád hračky.
Mám na nich vyhradené názory.
A zatiaľ veľa veľkých lodí staviam len z kociek LEGO.
Chcem niečo takéto.
LEGO kocky sú Angusovým médiom.
Umelecký Režisér Súprav - Rakeťák
Robí všetky tieto úžasné makety.
Návod ako sa to podarilo s kockami LEGO
A potom som to urobil ja.
Toto je pätnásta loď, ktorú Buzz používa na testovanie pohonu s rýchlosťou svetla.
Je to film, ktorý je plný skvelých vecí, vyrobený z hračiek,
ktoré vyrobili ľudia, ktorí milujú hračky.
Táto je najlepšia. Toto je najlepšia vec.
A Angus si pamätá detaily filmov, ktoré sú šialené.
Má encyklopedické znalosti kinematografie.
Prenasledovaný cez cintorín s vozíkmi.
O niečo viac Ja, moje druhé ja a Irena, než Zmätky v Arizone.
Gandalf. „Leť, ty blázon.“
Indiana Jones. Scooby-Doo.
Shawshank. Krásna myseľ.
Potrebujete trochu Dvojitého zásahu.
Akoby si pamätal...
nielen texty.
Nie, Kaa z Knihy džunglí...
...to je iný animačný cyklus. To je ako…
Pamätá si načasovanie, kde sa to vo filme približne stalo.
Povie: „Myslím, že to bolo v druhej minúte druhého dejstva,
uvidíte, že sa to stane a túto hudobnú stopu.“
A ty si len hovoríš: „Wow, to je veľmi konkrétne.“
Je tu milión dôležitých detailov.
a môžete urobiť všetky prvky úžasnými.
A potom si pozriete film a nemusí to byť tak úžasné.
Je milión vecí, ktoré sa môžu pokaziť,
a ty o tom ani nebudeš vedieť.
Je to šialené, šialené.
Je to úžasné a je to hrozné.
Všetci režiséri sa zbláznia.
Prvá vec, ktorú som režíroval, bola hra, keď som bol v škôlke.
A musím povedať, že som bol možno až príliš posadnutý kostýmami.
Aj keď v Snehulienke a siedmich trpaslíkoch neboli zahrnuté meče,
v mojej verzii ich bolo veľa.
Dizajn a herectvo a vystúpenie a filmy bola taká moja vec.
Bol som tými vecami naozaj posadnutý.
Keď som konečne prišiel do Pixaru,
nebol som jediný.
Buzz Rakeťák, Hviezdnemu veliteľovi. Vstúpte, veliteľ.
Mám pracovnú teóriu o rozprávaní príbehov, a prečo sa nám príbehy páčia, a to preto,
že sme v prvom rade hlúpi a nedokážeme si všetko pamätať.
A tak si musíme rovnaké lekcie opakovať, zas a znova dokola,
aby sme si zapamätali, že sme slušní,
a že sme súčasťou komunity.
A to je spôsob, ako sa učím a nesiem veci so sebou počas celého života
Vždy sa mi páčilo vytváranie obrazu.
Ale bolo tam niečo o spolupráci rôznych zručností,
ktoré sa spájajú, keď pracujete na filme, čo bolo oveľa viac
obohacujúce a zábavné,
a vedel som si to predstaviť robiť, každý deň, po zvyšok môjho života.
Keď pracujete v spoločnosti Pixar 10 rokov,
dostanete naozaj úžasnú bronzovú sochu Buzza Rakeťáka.
Buzz predstavuje určité tradície,
Príbeh hračiek
ale je to tiež nový chlapík.
Na Buzzovi je niečo naozaj ctižiadostivé.
Ak chcete oceniť utratené desaťročie
a zároveň povedať, „Donekonečna a ešte ďalej,“
máte toho pred sebou ešte veľa spoločného,
tak aká je lepšia postava ako Buzz?
PIXAR - 10 ROKOV VÁŠNE A ZÁVÄZKU GALYN SUSMAN
Poviem to klasicky,
-„Donekonečna...“ -Iste.
Donekonečna a ešte ďalej!
Tim Allen je nedotknuteľný, naozaj.
Otázka. Hovoríme... Pretože ako...
Len aby sme si to ujasnili, teraz je sekcia prijatia.
Ako fanúšik Príbehu hračiek...
Povieme to tak, akoby to povedal Buzz...
Dobre. Rozumiem.
„Donekonečna...“
Prepáč. Je mi to tak ľúto.
Som nadšená. Bolo to dobré.
Och, môj bože.
Je to šialené.
Divoký záver. Božemôj.
Preklad titulkov: LUCIA RUCKOVA