Tämä on Toy Story, Disney Studios,
Downloaded from YTS.MX
4. helmikuuta, 1995
4. helmikuuta, 1995. Äänitämme Tim Allenia Buzzina.
Tämä on se alkukohtaus, johon olet kirjoittanut.
Official YIFY movies site: YTS.MX
LOHN LASSETER OHJAAJA - TOY STORY
Kuuletko minua?
TIM ALLEN BUZZ LIGHTYEARIN ÄÄNI - TOY STORY
Buzz Lightyear Tähtikomennolle. Kuuleeko Tähtikomento.
Tähtikomento, vastatkaa. Kuuletteko minua?
Mikseivät he vastaa?
Kun teimme Toy Storya, ensimmäistä niistä,
meitä oli vain pieni porukka ja ohjaaja John Lasseter -
tekemässä hahmoja ja käsikirjoitusta.
Sekä tietysti Buzzin leluversio.
Nyt olemme julkaisemassa elokuvaa -
Buzz Lightyear hahmon syntytarinasta.
Pääsemme painimaan kysymyksen kanssa:
"Kuka on Buzz Lightyear?"
ÄÄRETTÖMÄN YLI
Olen Buzz Lightyear, Avaruuspoliisi, Universumin puolustusryhmästä.
Ensimmäisessä elokuvassa hänen tehtävänsä oli ärsyttää Woodya.
Hän on parhain parhaista ja tietää sen.
Hän ymmärtää käyttöohjeista kaiken,
hän opiskeli eniten.
Woody, oletko kunnossa?
Hän on vahvin, nopein ja kaikkea muuta.
Buzz on kuuliaisin kansalainen...
Emme lepää, kunnes hän pääsee turvaan Andyn huoneeseen!
... hän ottaa poliisin työnsä hyvin, hyvin tosissaan.
Huomio! Pysähdy! Kuka siellä?
Hän on suora ja hyvin kirjaimellinen tyyppi.
Laatikossa on tieto hänen tiedoistaan.
Suojaan galaksia valloituksen uhalta.
Hän ei ymmärrä olevansa lelu,
joka perustuu elokuvassa olevaan hahmoon.
Hän luulee olevansa hahmo.
Andyn uusi lelu on vaikuttava.
-Lelu? -L-E-L-U. Lelu.
Suo anteeksi, taisit tarkoittaa "Avaruuspoliisi."
Koko komedia perustuu heidän eroaviin käsityksiinsä maailmasta.
Se oli Woodyn elokuva, mutta tarvittiin toinenkin hahmo.
Se on tanssi.
Huomenta, olen Pete.
SYYSKUU, 1990
Tänään opimme animointia alle kahdessa minuutissa.
Kirjoitamme maagiset UNIX-käskyt.
Vuonna 1990 Pixar oli tehnyt useita lyhytelokuvia.
Tiesin, että päämääränä oli tehdä täyspitkä elokuva,
PETE DOCTER PIXARIN LUOVA JOHTAJA
ja uskon, että ajatus oli:
"Otetaan askel ja tehdään jouluohjelma."
PONNAHDUSKIRJA
Käytimme hahmoja yhdestä lyhytelokuvasta, Tinalelu.
TINALELU
Se maailma vaikutti hauskalta ja houkuttelevalta,
lelujen maailma. Maailma lelujen näkökulmasta, alhaalta.
Oli jännittävää kuvitella millaista olisi olla niin pieni -
ANDREW STANTON PIXARIN KÄSIKIRJOITTAJA - TOY STORY
lattialla, ja tavata holtiton vauva.
TINALELU
Samalla Disney sanoi: "Kuulkaahan,
olisimme valmiit tekemään elokuvan."
"Mitä haluaisitte tehdä?" Sanoimme: "Ei hajuakaan."
Ajattelimme, mitä jos käyttäisimme jouluohjelmaa -
ensimmäisenä kohtauksena,
ja jatkaisimme siitä.
Koska meillä ei ollut mitään suunnitelmaa.
Siihen aikaan animaatio -
oli musikaaleja, ainoastaan musikaaleja.
Erilaisen tarinankerronnan ajatus -
TOY STORY (TYÖNIMI)
oli todella houkutteleva.
TOY STORYN TEEMA: HÖLMÖT PUREVAT TOISIAAN, VIISAAT TEKEVÄT YHTEISTYÖTÄ
Yksi ensimmäisistä asioista tarinassamme oli se,
kuinka Tinny tapaa jo vakiintuneen leluhahmon.
Nyt uusi lelu -
uhkaa vanhan lelun paikkaa Andyn huoneessa.
Tämä uusi, mahtava... tinalelu?
Ajattelimme: "Joo, tuo ei ihan toimi"
Millaisen lelun me halusimme lapsena?
Halusimme toimintahahmon,
karateliikkeillä tai räjähtävällä salkulla,
halusimme liikkuvia osia.
Tinnyn piti mennä hyllylle,
ja hänen paikkansa vei tämä uusi keksimämme hahmo,
nimeltä Buzz Lightyear.
Aluksi Buzz oli kultaisen avaruusajan sankari 30-luvulta.
Piirsin siihen osia, jotka näyttivät vedenkeittimiltä evillä.
Ne perustuivat Rooman legioonan kypäriin,
vanhempaa ja klassisempaa.
PIXARIN ARKISTO
Buzzista on useita piirroksia, niitä on vaikea erottaa toisistaan.
Tämän lempinimi on Iso Tukka Buzz.
Se erottaa hahmon tässä suunnitteluvaiheessa,
LAUREN GAYLORD DATA-ANALYYTIKKO - PIXARIN ARKISTOT
koska Buzzilla ei ole hiuksia.
Buzz Lightyearin nimi ei ollut aina Buzz Lightyear.
Hänen nimensä oli Lunar Larry.
Yhdessä puvuista on LL nimikirjaimet.
Tämä oli varhainen animaatiotesti.
Woody on Slim, Buzzin hahmo on Tecor.
Mutta he eivät olleet ilmeisesti tyytyväisiä siihen,
CHRISTINE FREEMAN VANHEMPI HISTORIOITSIJA - PIXARIN ARKISTOT
koska he ovat kirjoittaneet hänelle muita lyhenteitä tähän.
Hän olisi voinut olla TOLAAR tai MICROZ.
Yksi nimistä oli Morphin Tempus.
En tiedä, käytimmekö sitä useammin kuin kerran.
JEFF PIDGEON TARINA, TAIDE & ANIMAATIO - TOY STORY
Hei, kamu. Mitä puuhaat?
Olen Morphin Tempus...
ANIMAATIOTESTI 1993
Niin, mikä nappi tämä on?
Etkö ajatellut lentää, vai?
-No... -Andy rakastaa lentäviä leluja.
Niinkö?
Kun katsomme piirroksia,
JULIE ROTH PIXARIN ARKISTOT
tuntuu, että valitsimme oikean Buzzin.
Miten päädyimme siihen?
On hauska katsoa vaihtoehtoja.
Lämmittelen edelleen.
BOB PAULEY HAHMOSUUNNITTELIJA -TOY STORY
Kun tulin mukaan, John Lasseter halusi uuden kokeellisen lelun,
ja kysyi, voisimmeko tehdä jotain astronauttimaista.
Katsoimme NASAA ja astronautteja.
Saman aikaisesti, luimme tarinoita leluista,
purimme asioita, katsoimme miten ne toimivat, mistä ne koostuivat.
Siipien piti toimia, kuten oikeassa lelussa.
Keksin tavan, jolla ne kääntyivät sivulle.
Ajattelin sen olevan mahdollista. Kykenin näkemään sellaisen lelun.
Sanoimme 12 tuumaa kuten G.I Joe: "Kyllä."
Sanoimme uusi: "Kyllä."
Annetaan sille karatetemppuja: "Kyllä."
Kun Bob Pauley sanoi: "Entä jos teemme siitä valkoisen
ja annamme sille vain hieman väriä?"
Sanoimme: "Kyllä."
Ja hänellä pitäisi olla naseva lausahdus.
Kohti ääretöntä ja sen yli!
Se sai kaikki nauramaan.
Siinä ei ollut mitään järkeä.
Äärettömyyden yli ei pääse. Se on ääretön.
GALYN SUSMAN TUOTTAJA - LIGHTYEAR MALLINNUS - TOY STORY
Äärettömyyden ylitse ei voi mennä.
Saimme kiinni hahmon ytimestä.
Heillä oli kuva Buzzin luonteesta ja siitä, mitä he halusivat.
Kun päätimme roolittaa Tim Allenin Buzziksi,
hahmo sai todella lopullisen muotonsa.
Oli Tim Allenin ajatus, esittää Buzz normaalina katukyttänä.
He olivat tarkkailleet Sidiä taustalla,
ilkeää muksua, joka räjäytti Combat Carlin M-80:llä.
-Olisin voinut estää sen. -Aivan.
Mistä on kyse?
Epärealistisen -
"Pelastan sinut, nuori avaruuskadetti" -tyypin sijaan
hän on enemmän, kuten: "Joo,
minä odottelen täällä kulman takana."
Tuo lapsi tuolla talossa tarvitsee meitä.
Järjestetään sinut ulos täältä.
Hän on hieman realistisempi.
Enemmän maanpinnalla.
Ei, mene sinä vain. Tulen perässä.
Se muokkasi tapaa, jolla kirjoitimme hahmon,
ja miten ajattelimme sen, monella tapaa.
Seriffi!
Seriffi?
Siellä sinä olet.
Kun suunnittelimme Buzzia, luulin, että meillä oli jotain.
Jotain hienoa.
Mutta meillä ei ollut aavistustakaan, millainen ilmiö siitä tulisi.
Kuinka tunnettuja Buzzista ja Woodysta tulisi.
Kohti ääretöntä ja sen yli.
RANSKA
KOREA
TANSKA
Avaruuspoliisi.
Buzz, olemme Oscareissa.
Maaliskuu 2000
Pitäisi olla muodollinen.
Se selittää sitten pingviinit.
Koko juttu oli häkellyttävää.
Muistan ajaneeni moottoritiellä elokuvan ilmestyttyä:
"Toy Storyllä on oma mainostaulu."
Oli hullua nähdä, kun Buzz meni kansainväliselle avaruusasemalle.
Se oli ällistyttävää.
Loimme hahmon, joka halusi mennä avaruuteen,
ja hän meni kirjaimellisesti pidemmälle kuin moni tulee menemään.
Ajatellaksemme, että pystyisimme parempaan...
...oli ajatuksena ihan hullu.
Buzz Lightyear -tehtäväloki.
Näyttää, että paikallinen seriffi ja minä olemme tankkausasemalla.
Buzz oli vain harhainen sivuhahmo ja jotenkin hän vetosi lapsiin.
En ole varma, mitä se merkitsee.
Yritimme suunnitella Andyn mielestä siistin lelun,
jonka vuoksi Woody jäisi sivuun.
Päädyimme suunnittelemaan paitsi hyvän hahmon elokuvalle,
myös himpuran hyvän lelun todellisuudessa.
Kaikki lapset haluavat sellaisen lelun.
LISÄNÄ LAAJA MÄÄRÄ ILMEITÄ!
Buzzista voi tehdä loputtoman määrän kiinnostavia leluja.
Kuinka pitää hauskaa Buzzin kanssa?
Jokainen lapsi haluaa olla sellainen supersankari,
JENNIFER TAN PIXARIN JOHTAJA -KULUTUSTUOTTEET
tai haluaa olla sellaisen ystävä.
Buzz vetoaa aikuisiin ja kaikenikäisiin lapsiin,
sukupuolesta riippumatta.
Siksi Buzzin voi nähdä kaikkialla.
BUZZ LIGHTYEAR PATTEREILLA TOIMIVA TASKULAMPPU
Siellä on Buzz-pukuja, Buzz-lenkkareita.
CHRISTOPHER MEEKER PIXARIN LUOVA JOHTAJA - KULUTUSTUOTTEET
Työskentelemme toimintahahmojen, lyijykynien, vaatteiden,
Buzz-reppujen,
eväslaatikoiden, mehulaatikoiden, käsipyyhkeiden,
kaiken mahdollisen kanssa.
BUZZ POKSUU
Banaanitarroja, sukkia.
Rakastan Buzz ja Woody sukkiani.
Rakastan, miten Buzz on kaikkialla,
ja miten ihmiset ovat tehneet hänestä omia versioitaan.
Paljon käsitöitä.
Kaikki ei tule tehtaista.
Ihmiset tekevät puisia vetoleluja tai leluja.
Ihmiset rakastavat hahmoja.
Tavallaan se kai toimi ja näyttää hyvältä,
voit olla ihan metsässä,
mutta Buzz on silti siellä jossain.
Olen nähnyt todella omituisia juttuja.
Näyttää, että Buzz olisi laitettu mikroon.
Se ei ole oikea Buzz, mutta sen tunnistaa Buzz Lightyeariksi.
ANGUS MACLANE TAITEILIJA JA ANIMAATTORI - TOY STORY 2
Kun aloin työskennellä Pixarilla,
ELOKUU 1998
olin ällistynyt Buzz Lightyearin hahmosta.
Pidin hänen kulmikasta luonnettaan aina hauskana.
Anguksesta tuli Buzzin ykkösanimaattori.
Jos minulla on ongelmia, menen Angusin luo,
en vain teknisten, vaan myös taiteellisten ongelmien kanssa.
Kuten hänen ilmeensä,
ja käsieleensä.
Mietin aina, millaisesta ohjelmasta -
tai elokuvasta Buzz Lightyear olisi tullut.
ANGUS MACLANE OHJAAJA - LIGHTYEAR
Työstin sitä aina alitajuisesti aivoni perukoilla.
Maasto vaikuttaa epävakaalta.
Lightyear ja Toy Story ovat sidottuja toisiinsa.
Andy, lapsi Toy Storyssa on innoissaan saadessaan Buzz Lightyear-nuken.
Miksi hän on niin innoissaan?
Ajattelimme kaikki, että hän oli varmaan nähnyt elokuvan.
Sanoimme, että elokuvan nimi oli Lightyear.
Yritin miettiä pääni puhki:
"Millaisen tarinan kerromme Buzzilla?"
Hahmoon kuuluu muutakin kuin Toy Storyn maailma.
Se on eri hahmo.
Buzz liikkuu itsevarmasti maailmassa...
JASON HEADLEY KIRJOITTAJA -LIGHTYEAR
Tätä tietä!
...hän uskoo itseensä.
Olen Buzz Lightyear, olen aina varma.
Mutta meidän on tunnettava, että hänellä on sydän.
Vaikka aloitimme ikonisella hahmolla, työmme ei ollut tehty.
Se helpottaa asioita,
mutta meillä oli paljon löydettävää.
Ja panokset ovat jopa korkeammalla, kun kyseessä on -
yhtä rakastettu hahmo kuin Buzz Lightyear.
Seuraavaksi vuorossa on rakenne, sitten valaistus.
Ohjaajan isoin homma on...
Tämä on hieno ja elegantti, mutta sitä on työnnettävä piirun verran ylös.
Olet valmentaja, cheerleader...
Se tuntuu hyvältä.
Tykkään eleestä nenän kanssa.
...pidät visiota yllä ja olet navigaattori.
Usein seisot laivan keulassa,
ympärillä on sumua ja sanot: "Maa on tuolla.
Uskokaa minua, pääsemme sinne."
Toiminta on todellisuudessa höyryä.
Useat scifi-jutut ovat vertauskuvia jollekin syvällisemmälle totuudelle.
Yritin selvittää, mitä syvempi totuus on?
PIXAR ANIMAATIO STUDIO
Elokuvan tekemiseen menee pitkä aika.
On löydettävä joku henkilökohtainen kiinnekohta.
Tämä kampus on yksi elokuvan lähtökohdista.
STEVE JOBS RAKENNUS
Minulla on useita muistoja, useilta vuosilta,
jopa 20 tai 22 vuoden takaa.
Silloin toin tyttäreni töihin -
ensimmäistä kertaa, hän oli puolivuotias.
Saimme elokuvan tuolla valmiiksi.
Silloin näin sen ihmisen viimeistä kertaa elossa.
Oltuani pitkään studiossa,
ajan kuluminen oli päällimmäisenä mielessäni.
Elokuvia tehdessä, ajan kulun kokee eri lailla.
Sitä hyppää neljä, viisi vuotta.
Kun nostat pääsi kuopasta, kysyt: "Mitä tapahtui?"
Kaikki muut sanovat: "Kaikenlaista on tapahtunut."
Maaliskuu 2020
Pandemia lisäsi tätä tunnetta.
Elämä on kuin Päiväni Murmelina.
Meillä on määräaikamme ja lapseni kouluvuosi.
Niistä voi seurata ajan kulua.
Olemme olleet onnekkaita kyetessämme työskentelemään pandemian läpi.
Olemme palanneet ennennäkemättömällä tavalla perheidemme pariin.
Jälkikäteen katsoen, pandemia vaikutti Buzzin tarinaan.
Ylitimme esteet, mutta emme myöskään olleet yksin,
DEAN KELLY TAITEELLINEN VALVOJA - LIGHTYEAR
teimme kaikkemme saadaksemme asiat tehtyä.
On uskomatonta, miten olimme erillämme ja yhteydessä saman aikaisesti.
"Se olisi kiinnostava ongelma Buzzille.
Voisiko hän olla tilanteessa,
jossa matkustaisi ajan lävitse eri ajassa muiden kanssa?"
Näyttää hyvältä.
En halua ylityöstää materiaalia.
Helmikuu 2018
-Selvä. -Hienoa.
-Hei, tervetuloa. -Samoin.
Pixarilla tarinan kehittely on saman aikaisesti hallittua
HYLÄTTY
ja kaoottista.
Pari ensimmäistä vuotta...
CHLOE KLOEZEMAN EDITORI -LIGHTYEAR
kehittelemme tarinaa -
aloittaen tyhjältä pöydältä.
Tarina tarkoittaa sitä, että piirrämme jokaisen asian sivuilta -
elokuvallisella tavalla.
Näemme, miten käsikirjoituksen eri osat toimivat tai eivät toimi.
En ole varma, voisiko sitä kutsua vellomiseksi.
On kiinnostavaa, miten pian se alkaa tuntua elokuvalta.
Pari kehystä ja ajattelet: "Selvä, tällainen siitä tulee."
Hän sanoi: "Pysytelkää mukana." Ja sitten...
Räjähdys!
Arvioimme elokuvaa jatkuvasti,
TONY GREENBERG EDITORI - LIGHTYEAR
tarinaa, käsikirjoitusta.
Emme ajattele koskaan: "Tämä on hyvä, valmista."
On rakoja, jotka täytämme asioilla,
jotka eivät tule päätymään elokuvaan.
On työtämme miettiä, miksi jokin asia on hauskaa ja toimii.
Siirrytään seuraavaan osaan, koen että se on -
kohta, jossa Zurg pitelee Buzzia?
Hän kääntyy...
Entä jos reaktio, Zurg olisi...
Ja hän reagoi?
Tällä tavalla. Tiedämme, että jokin on pielessä.
Sci-fissä on hienoa se, että voi tehdä mitä tahansa.
Olemme kirjoittaneet niin monia kohtia, joita ei ole enää, ja se on hauskaa.
Laserkaappauksia ja kirpeitä avaruustilanteita,
korkeuksista putoilua,
tappajarobotteja.
Sitä yrittää kaikenlaista,
eikä sillä ole loppujen lopuksi mitään väliä.
Sillä on merkitystä, miten hahmot muuttuvat ajan kanssa,
miten he muuttuvat eri ihmisiksi.
Valmiina, kapteeni Lightyear?
Niin valmiina kuin mahdollista, komentaja Hawthorne.
Kohti ääretöntä...
Ja sen yli.
Buzz on elokuvassa avaruuspoliisi.
Hän on ihminen maasta, joka on omistautunut Tähtikomennolle.
TÄHTIKOMENTO SC-01 TUTKIMUSALUS MIEHISTÖ: 1200
Elokuva alkaa siitä, että Buzz Lightyear miehistöineen on valtavassa aluksessa.
KYLLÄ
He pysähtyvät reitin ulkopuolelle, koska löytävät planeetan, jolla on resursseja.
Buzz Lightyear, tehtäväraportti. Tähtiaika 3-9-0-1.
CHRIS EVANS BUZZ LIGHTYEARIN ÄÄNI - LIGHTYEAR
Sensorit havaitsevat planeetalla mahdollista, määrittämätöntä elämää.
En näe merkkejä älyllisestä elämästä.
Aluksen kimppuun hyökätään heidän yrittäessään poistua,
laivan kaatuminen on Buzzin syytä.
Hän yrittää koko elokuvan päästä takaisin kotiin.
Se ei ole ainoastaan hänen tekojensa syytä,
mutta hän olisi saanut apua.
Pärjään paremmin itsekseni.
Yrittäessään palata kotiin,
Buzz joutuu tekemään testejä, joiden ansiosta hän matkustaa ajassa.
KÄYNNISTYS
Lähestymme 50% hypernopeutta.
Hänellä menee tehtävän suorittamiseen viisi minuuttia,
ja samalla maan päällä aikaa kuluu neljä vuotta.
Hän ikääntyy eri aikaa ystäviensä kanssa,
hän näkee heidän vanhenevan epäonnistuessaan -
ison virheensä korjaamisessa.
Se sosiaalinen paikattomuus vaikutti meihin voimakkaimmin.
VIRHE
Luulin, että menetimme sinut, Buzz.
Alisha? Mitä tapahtui?
Aika laajeni.
Mitä?
Se on hyvin yksinkertaista.
Kun lähestyt hypernopeutta,
aikasi hidastuu suhteessa muiden aikaan.
Onneksi kysyit tästä minulta, koska olen fyysikko.
Aivan? Mitä nopeammin...
Voi pojat.
Mitä nopeammin matkustat -
suhteessa johonkin, joka ei kulje samalla nopeudella,
aikasi hidastuu, koska aika on suhteellista ja...
Mitä nopeammin lähestyt... Lähestyt valon nopeutta,
sitä hitaammin aika kulkee suhteellisesti.
Kukaan ei kykene valon nopeuteen.
Muuttuisit äärettömäksi massaksi.
Se oli kuin räjähdys... Sinua ei enää olisi.
Siinä ei ole mitään järkeä.
Tarvitsisimme jonkun todella viisaan tätä varten.
Kansainvälinen avaruusasema Avaruudessa
Asema, tässä Angus MacLane ja Galyn Susman Pixarilta.
Kuuletteko meitä?
Kuinka kuulette meitä?
Ajan laajeneminen on todellista.
Koska valon nopeus on sama,
riippumatta siitä, kuka tarkkailee sitä.
THOMAS H. MARSHBURN ASTRONAUTTI
Aika etenee hitaammin -
ihmisille ja eläimille, jotka liikkuvat nopeasti,
verrattuna niihin, jotka liikkuvat hitaammin.
Asema, tässä Houston ACR. Tämä päättää tapahtuman. Kiitos.
-Kiitos. -Kiitos.
Ajan laajeneminen tarkoittaa sitä.
Enkä halua kirjeitä.
Yksi vaikeimpia kysymyksiä oli se, miksi Buzz välittää niin paljon.
Meitä todella auttoi -
MARGARET SPENCER KUVITTAJA - LIGHTYEAR
hänen hahmonsa luomisessa partneri, Alisha.
Pystyimme seuraamaan ajan hänen kauttaan.
Alisha on dynaaminen...
Se oli käsky.
...kykenevä johtaja.
Saat neljä minuuttia maan ulkopuolella,
mutta sitten sinun on palattava takaisin.
Yrittää edistää ja pelastaa universumin,
UZO ABUDA ALISHAN ÄÄNI -LIGHTYEAR
yhdessä ystävänsä, Buzz Lightyearin, kanssa.
Ehkä meidän pitäisi ajatella tätä.
Suuri tragedia on se,
että hän oli niin keskittynyt tehtävään...
-Avaruuspoliisit tekevät niin. -Millä hinnalla, Buzz?
Oletko valmis menettämään neljä vuotta?
... että häneltä jäi Alishan elämä väliin.
Alisha edustaa hyvin elettyä elämää,
jollaista hän ei saanut.
Buzz Lightyear apuun.
Buzz Lightyearin hahmon suunnittelu on erityisen ikonista.
Halusin juhlistaa sitä, hakeutumalla kauemmas siitä.
Yrittäen löytää oikean tasapainon -
siihen, mitä ihmiset odottavat mennessään elokuvateatteriin,
tuoden kuitenkin uutta, erilaista mysteeriä...
"Olen päähenkilö,
minulla on oma tarinani ja kasvuni."
Se tasapaino on kinkkinen.
Hän astuu ulos aluksesta.
Ja jos muistatte Toy Storyn,
kun aluksi tapaamme Buzzin,
kuvakulma alkaa alhaalta, tullen kasvoihin, tämä on samankaltainen,
yritämme saada ihmiset tuntemaan: "Selvä, tämä on Buzz"...
Jatkan tämän erikoisen planeetan tutkimista.
Tällaisen Buzzin me tunnemme,
mutta se ei ole tuntemamme Buzz, koska se on eri Buzz.
Ja nyt on enemmän pelissä,
kun otamme niin rakastetun hahmon,
ja yritämme luoda hänet uudelleen.
Jossain on joku, jolla on Buzz Lightyear tatuointi.
En halua sen ihmisen tulevan luokseni:
"Katso, tuhosit lapsuuteni.
Tuhosit käteni." Tiedättehän.
UUTTA!
Hahmon suunnittelu alkoi Toy Storyn Buzzista,
mutta Toy Storyn Buzzilla on valtava leuka.
Se ei ole todellista, se ei ole inhimillistä.
Kenenkään leuka ei ole niin suuri.
Muuttaaksemme Buzz Lightyearin lelusta -
MATT NOLTE HAHMOT - LIGHTYEAR
oikeaksi toimintasankari-ihmiseksi,
hänestä tulee Avaruuspoliisi.
Mutta myös hänen sydämensä kasvaa.
Kertoakseen tarinaa, hänellä on oltava asioita ja tunteita,
jollaisia ihmiset kohtaavat, eivät lelut.
Kun suunnittelen, aloitan tunnesyistä.
Myöhemmin puhumme muodosta ja miksi hän tekisi jotain.
Taiteilijana en voi sanoa: "Näin teimme hänestä haavoittuvaisen."
Miten laittaa sydän mukaan johonkin,
me ihmiset vain tiedämme sen.
Se on hyvin eteeristä.
Karikatyyritaiteessa korostetaan -
DEAN HEEZEN HAHMOT -LIGHTYEAR
tiettyjä piirteitä.
Otetaan jotain todellisuudesta ja korostetaan sitä.
Nauroimme kokeillessamme isoa leukaa ja pyöreitä silmiä,
vakavia kulmakarvoja,
ne mittasuhteet saivat hänet näyttämään mäntiltä.
Isoin tekijä elokuvassamme ovat Buzzin hiukset.
Emme ole nähneet Buzzia ilman hänen... Kypärähattuaan,
violetti juttu hänen päässään.
Luojan kiitos Googlelle.
Kypärähattu, ajattelin: "Mikä?"
Katsoin Googlesta: "Ai, tuo se on."
Joten hänellä on hiukset. Työstimme niitä.
Aloitimme siitä. Millaiset hiukset hänellä on?
Leuka on melko määrittelevä. Se on oltava.
Hänellä on leuassaan pieni kuoppa.
Isot, pyöreät silmät.
Miten tyylitellä ne todellisuuteen?
Hänellä on tynnyririnta ja kapea vyötärö.
Miltä hän näyttäisi ilman avaruusasua?
Tutkimme sitäkin.
Angus halusi tehdä hänestä haavoittuvaisemman,
enemmän samaistuttavan.
En pääse eroon tästä.
En saa tunnetta, en saa siitä mitään irti.
Tarinallisesti on kyse sankarin syntymästä,
ei sankarista, josta tulee suurempi sankari.
Aloittaisin hänet John Glennina ja muuttaisin Han Soloksi.
Vaikeinta on pää, ja onnistuit siinä täydellisesti.
Kun taide on hyväksytty,
se siirtyy mallinnukseen.
Löysimme sen yhteistyöllä.
Pallottelimme sillä kuin jalkapallolla. Tähtäsimme samaan maaliin -
yrittäen säilyttää sen alkuperäisen muodon,
löytäen uusia ongelmia.
Tuo tuntuu karkealta.
Hahmo on kaikkien tuntema ja rakastama.
GRANT ALEXANDER HAHMO -LIGHTYEAR
Meidän tehtävämme oli muuttaa se lihaksi ja vereksi,
TÄMÄ REPPU METALLIOSIA - SAAPAS
jota emme ole kohdanneet.
MONTAASI
Näimme siitä vain osia Buzz-lelun kautta.
Joten palasimme taakse muihin suunnitelmiin, kuten Lunar Larryyn.
Sieltä saimme oranssihtavan punaisen värin.
Loimme yhteyden alkuperäiseen asuun,
joten siinä on nappeja. Siinä on siipi-logo,
rannepuhelin, kaikki se.
Varusteet, Angus rakastaa niitä.
Hän rakastaa sitä kaikkea.
Annoimme hänelle monia hienoja varusteita.
Hän kadottaa ne välittömästi, koska niin kävisi todellisuudessa.
Angus on kiinnostunut kaikesta.
Kun sanon kaikesta, tarkoitan kirjaimellisesti kaikkea.
"Onko vivussa jonkinlainen pinta,
jotta peukalosi avaisi sen helposti?"
Kuinka syvä paneelin linja on,
jopa vyön soljet, niitä oli paljon.
Koko kuva saavutetaan-
tarkasti suunnitelluilla yksityiskohdilla.
Halusin asioiden tuntuvan oikeilta.
Sinun pitäisi tuntea, miltä se tuntuisi.
POLTTOKENNOT
AKTIVOI
Painikkeet, kytkimet.
OHITA
Teimme maailmaa, joka olisi uskottava ja eletty.
Joka antaa tarinan tunnepuolelle tilaa.
Vuosien kokemus animaattorina
sai hänet pakkomielteisen kiinnostuneeksi käsistä.
Haluaisin käsien olevan niin,
että etusormi olisi linjassa.
Angus haluaa käsien kertovan hahmon tunteista.
TRAVIS HATHAWAY VALVOVA ANIMAATTORI- LIGHTYEAR
Hänelle käsien asento näyttää voiman,
PAULIE ALAM ANIMAATTORI - LIGHTYEAR
jota ihmisellä on.
Peukalon asennosta päätellen,
voi nähdä, onko henkilö vahva vai ei.
Pidän leluista.
Minulla on vahvat mielipiteet.
Rakensin isot alukset LEGO-palikoilla.
Haluan jotain tällaista.
LEGOT ovat Anguksen työkaluja.
GREGORY PELTZ LAVASTEET - LIGHTYEAR
Hän tekee upeita luonnoksia.
Näin hän luonnosteli sen LEGO:illa.
Sitten tein siitä oman versioni.
Tämä on 15. alus, jolla Buzz testaa hyperbensaa.
Elokuva on täynnä hienoja juttuja, joista tehdä leluja.
Sen tekivät ihmiset, jotka rakastavat leluja.
Tämä on paras.
Anguksen muistamien yksityiskohtien määrä on mieletön.
Hän on elokuvien tietosanakirja.
Vaunujen hautuumaan läpi jahdattuna.
Enemmän Me kaksi ja Irene, kuin Arizona Baby.
Gandalf. "Lentäkää, hölmöt."
Shawshank. Kaunis mieli-ttäkää se.
Se kaipaa hieman Kaksoisiskua.
Hän muistaa...
Ei vain lauseita.
Ei, Kaa Viidakkokirjasta...
Käytän nimeä.
Animaatiossa on erilainen sykli, kuin...
Hän muistaa ajoituksen, milloin jotain tapahtuu elokuvassa.
Hän sanoo: "Se oli toisen kohtauksen toisella minuutilla,
musiikki antaa sille alkusysäyksen."
Ajattelet: "Vau, tuo oli tarkkaa."
Voit keskittyä miljooniin yksityiskohtiin,
ja voit tehdä kaikista elementeistä mahtavia.
Kun katsot elokuvaa, se ei ehkä ole mahtava.
Miljoonat asiat voivat mennä pieleen,
etkä edes tiedä sitä.
Se on hullua.
Upeaa ja kamalaa.
Ohjaajat tulevat hulluiksi.
Ohjasin ensimmäisen esitykseni päiväkodissa.
Saatoin olla hieman liian kiinnostunut asuista.
HÄMÄHÄKKIMIES
Vaikka Lumikissa ja seitsemässä kääpiössä ei ollut miekkoja,
minun versiossani oli useita miekkoja.
Suunnitteleminen, näytteleminen ja elokuvat olivat minun juttuni.
Olin todella kiinnostunut jutuista.
Kun tulin vihdoin Pixarille,
en ollut ainoa.
Buzz Lightyear Tähtikomennolle. Kuuleeko Tähtikomento.
Minulla on teoria tarinankerronnasta, nautimme siitä,
koska sisimmässämme olemme tyhmiä, emmekä muista asioita.
Meille pitää opettaa samat asiat uudelleen ja uudelleen,
jotta muistamme olla kunnollisia,
ja muistamme olevamme osa yhteisöämme.
Minulle se on tapa oppia ja kantaa asioita elämäni halki.
Kuvien tekeminen on aina kiehtonut minua.
Mutta erilaisten taitojen yhdistäminen -
elokuvanteossa on paljon -
palkitsevampaa, viihdyttävämpää,
ja voisin tehdä sitä lopun elämääni.
Kun olet tehnyt töitä Pixarilla 10 vuotta,
saat todella siistin pronssisen Buzz Lightyear-patsaan.
Buzz kuvaa perinnettä,
mutta hän on tavallaan myös uusi.
Buzzissa on jotain toiveikasta.
Jos haluat tunnustaa kymmenen vuoden työn -
ja sanoa samalla: "Kohti ääretöntä ja sen yli",
teillä on paljon tehtävää yhdessä,
mikä olisi Buzzia parempi hahmo?
PIXAR - 10 VUOTTA INTOHIMOA & SITOUTUMISTA GALYN SUSMAN
Sanon sen klassisesti:
-"Kohti ääretöntä..." -Toki.
Kohti ääretöntä ja sen yli!
Kukaan ei voita Tim Allenia.
Kysymys. Sanommeko... Koska kuten...
Ihan vain varmuuden vuoksi, on koe-esiintymisen aika.
Toy Storyn fanina...
Sanommeko sen kuin Buzz...
Selvä, okei.
"Kohti ääretöntä..."
Anteeksi, suokaa anteeksi.
Olen innoissani. Se oli niin hyvä.
En voinut edes jatkaa. Olin ihan...
Voi juku.
Hullua.
Vaikutan villiltä. OMG.
Tekstitys: Orvokki Mattila