Det här är Toy Story, Disney Studios
Downloaded from YTS.MX
den 4 februari, 1995. Spelar in Tim Allen som Buzz.
Det här är inledningssektionen där du anropar dem.
Official YIFY movies site: YTS.MX
JOHN LASSETER Regissör - Toy Story
Hör ni mig?
TIM ALLEN Buzz Lightyears röst - Toy Story
Buzz Lightyear till rymdcentralen. Svara, rymdcentralen.
Svara, rymdcentralen. Hör ni mig?
Varför svarar de inte?
När vi gjorde den första Toy Story
var vi bara regissören John Lasseter och en liten grupp personer
som kom på karaktärerna och situationerna.
Och, så klart, leksaksversionen av Buzz.
Nu ska vi släppa en film
om ursprungsberättelsen om karaktären Buzz Lightyear.
Vi får brottas med den här frågan:
"Vem är Buzz Lightyear?"
BORTOM OÄNDLIGHETEN
Jag är Buzz Lightyear - Rymdjägarkåren.
Hans jobb i de första filmerna är att dyka upp och trycka på Woodys knappar.
Han är den bästa av de bästa, och vet om det.
Han förstår allt i alla manualer,
han har pluggat flitigast.
Hur gick det, Woody?
Han är starkast, han är snabbast, han är bäst.
Buzz är den mest uppriktiga medborgaren...
Vi ger inte upp förrän han är säker, i Andys rum!
...och tar sitt polisjobb på väldigt stort allvar.
Se dig för! Halt! Vem där?
Han är ärlig och väldigt bokstavlig.
Allt som står på lådan är totalsumman av hans kunskap.
Jag skyddar galaxen från hotet om invasion.
Han inser inte att han är leksaken
baserad på karaktären på skärmen.
Han tror att han är personen.
Vi är alla imponerade av Andys nya leksak.
-Leksak? -L-E-K-sak!
Ordet du söker är "rymdjägare".
Och komedin finns i den oenigheten om verklighetens natur.
Det var Woodys film, men båda behövs för att det ska funka.
Det är en dans.
God morgon, jag heter Pete.
Idag ska vi lära oss att animera på mindre än två minuter.
Vi skriver in de magiska UNIX-kommandona.
År 1990 hade Pixar gjort ett gäng kortfilmer.
Målet var att så småningom göra en långfilm,
PETE DOCTER Pixars kreativa chef
och jag tror att tanken var:
"Vi gör ett mellansteg, vi gör en julspecial."
POP-UP-BOK
Vi använde karaktärer från en av kortfilmerna, Tin Toy.
Det verkade vara en tilltalande, rolig värld,
leksaksvärlden. Att se saker från leksakernas perspektiv, långt ner.
Det måste vara så det känns att vara så liten
ANDREW STANTON Kreativ chef - författare, Toy Story
på golvet och möta en stor hänsynslös bebis.
Samtidigt sa Disney: "Vet ni vad?
"Vi är intresserade av en långfilm.
"Vad vill ni göra?" Och vi sa: "Ingen aning."
Så vi tänkte att vi kunde använda julspecialen
som vi skrev som första akten
och sen utgå ifrån det
då vi inte visste vad vi gjorde.
Då, inom animering,
handlade allt om enbart musikaler.
Så att berätta en annan sorts historia
Toy Story (arbetstitel)
var tilltalande.
TEMA: DÅRAR BITER VARANDRA MEN KLOKA MÄN SAMARBETAR
Nåt av det första som hände i vår historia var att
Plåtis träffade en buktalardocka, den gamla etablerade leksaken.
Och så kom en ny leksak
som nu hotar den här leksakens ställning i Andys rum.
Den här nya coola, otroliga plåtleksaken?
Vi tänkte: "Okej, det funkar inte riktigt."
Vilken leksak önskade vi oss som barn?
Vi ville ha actionfigurer,
med karateslag-funktioner eller exploderande portföljer,
alla slags rörliga delar.
Plåtis fick ställas på hyllan,
och hans roll övertogs av en helt ny karaktär vi skapade,
som heter Buzz Lightyear.
Från början var Buzz mer av en rymdhjälte från guldåldern på 30-talet.
Jag gjorde allt möjligt som nästan såg ut som varmvattensberedare med fenor.
Saker som baserades på romerska legionärshjälmar
och såna äldre, klassiska saker.
Pixars arkiv
Vi har så många teckningar på Buzz att de nästan flyter ihop.
Här är en som vi kallade Buzz Stort hår.
En utmärkande del av detta skede i karaktärsdesignen,
LAUREN GAYLORD Dataspecialist - Pixars arkiv
då Buzz till slut saknar hår.
Buzz Lightyear kallades inte alltid Buzz Lightyear.
Han hette även Lunar Larry.
På en av dräkterna står det LL.
Det här är från ett tidigt animationstest.
Woody heter Slim och karaktären som skulle bli Buzz heter Tecor.
Men det ser ut som om de inte var helt nöjda med det
CHRISTINE FREEMAN Senior historiker - Pixars arkiv
för i det här manuset har de andra akronymer för honom.
Det hade kunnat bli TOLAR eller MICROZ.
Och ett av dem var Tempus från Morph.
Jag vet inte om vi använde det i mer än det testet.
JEFF PIDGEON Story, konst och animering - Toy Story
Hej, kompis, vad gör du?
Jag heter Tempus från Morph...
Animationstest 1993
Ja, vad är det här för en knapp?
Du funderade väl inte på att flyga?
-Tja... -Vet du, Andy älskar leksaker som flyger.
Är det sant?
Ser vi på de slutliga teckningarna
JULIET ROTH Senior chef - Pixars arkiv
tycker vi att det var rätt Buzz att välja.
Men hur nådde vi dit?
Det är så roligt att se alla versioner.
Värmer fortfarande upp. Ja.
BOB PAULEY Karaktärsdesigner - Toy Story
När jag kom med i projektet ville John Lasseter ha en modern ny leksak
och bad oss att göra nåt mer astronaut-aktigt.
Så vi tittade på NASA. Vi tittade på astronauterna.
Samtidigt gick vi till leksaksaffärer,
vi plockade isär saker, luskade ut hur de fungerade och rörde sig.
Vingarna skulle fungera som om vi skulle bygga den.
Så jag kom på ett sätt där de svängde ut åt sidan.
Jag tänkte att man kunde bygga en sån. En leksak byggas med det.
"Vi gör honom 30 cm hög som G.I. Joe." "Ja."
"Vi gör honom ny." "Ja."
"Vi ger honom karateslag-funktion." "Ja."
Så fort Bob Pauley sa: "Vi kan väl göra den vit
"och accentuera den lite med färg?",
då sa vi alla: "Ja."
Och han borde ha nåt förklarande där han säger:
Till oändligheten...och vidare!
Det fick alla att börja skratta.
Vi älskade det ologiska.
Det finns inget bortom den. Den är oändlig.
GALYN SUSMAN - Producent - modellskapare Lightyear - Toy Story
Finns inget bortom oändligheten.
Det kändes som om det verkligen fångade essensen av vem han var.
De hade en känsla för vem Buzz var och vem han skulle vara.
Men när beslutet togs att rollsätta Tim Allen som Buzz
var det mycket av hans karaktär som klaffade.
Det var faktiskt Tim Allens idé att spela Buzz som en vanlig gatupolis.
De har tittat på hur Sid i trädgården,
den elake ungen, spränger Combat Carl med en raket.
-Jag hade kunnat stoppa honom. -Ja.
Vad händer?
Så i stället för att vara en orealistisk kille som liksom säger:
"Jag ska rädda dig, ivriga unga rymdkadett",
spelar han rollen mer som: "Ja,
"jag ska bara vänta runt hörnet."
En grabb i grannhuset behöver oss.
Men vi måste få ut dig först.
Han är lite mer realistisk.
Han är lite mer jordnära.
Åk! Jag kommer efter!
Det formade verkligen hur vi skrev karaktären,
hur vi tänkte på honom, i stora drag.
Sheriff!
Där är du.
När vi designade Buzz trodde jag att vi hade nåt.
Det var coolt.
Men vi hade ingen aning om att det här skulle bli nåt slags fenomen,
att Woody och Buzz skulle bli kända namn.
Till oändligheten och vidare.
FRANSKA
KOREANSKA
DANSKA
Rymdjägare.
Det här är Oscarsgalan.
Mars 2000
Det ska vara formellt.
Det förklarar alla pingviner då.
Hela alltet var chockerande.
Jag minns när filmen släpptes och jag körde på motorvägen och tänkte:
"Där är en reklamskylt för Toy Story."
Och det var galet att se Buzz åka upp till den internationella rymdstationen.
Det var helt otroligt.
Man hade en karaktär som ville ut i rymden
och nu hade han åkt längre än de flesta av oss nånsin lär göra.
Att våga tro att vi skulle få göra nåt mer...
...hade bara varit dumdristigt.
Färdrapport:
Sheriffen och jag är vid en bränsledepå.
Buzz var en sorts vilseledd sidekick och på nåt sätt tilltalade han barn.
Jag vet inte riktigt vad det betyder.
Vi försökte göra en leksak som Andy skulle tycka var jättecool
och som Andy skulle lägga Woody åt sidan för.
Vi insåg att vi hade skapat en leksak som i filmen var en bra karaktär
men även en rätt jäkla bra leksak i verkligheten.
Han är leksaken som alla barn vill ha.
Uttrycksdelar för att återskapa en stor mängd känslor är inkluderade!!
Det finns alltid ett intresse för att fortsätta utforska Buzz som leksak.
På vilka andra sätt kan vi ha kul med Buzz?
Han är superhjälten som alla barn antingen vill vara som
JENNIFER TAN Chef - Pixar konsumentprodukter
eller vill vara vän med.
Buzz tilltalar vuxna och barn i alla åldrar,
av alla kön,
och det är därför man ser Buzz med allt.
BUZZ LIGHTYEAR BATTERIDRIVEN FICKLAMPA
Det finns kostymer med Buzz, skor med Buzz.
CHRISTOPHER MEEKER Kreativ chef konsumentprodukter
Vi jobbar med actionfigurer, penntoppar, kläder...
Buzz-ryggsäckar,
lunchlådor, juicepaket, pappershanddukar,
allt man kan tänka sig.
Klistermärken på bananer, strumpor.
Jag älskar mina Buzz- och Woody-strumpor.
Jag älskar att Buzz är överallt
och folk har gjort sina versioner av honom.
Mycket av det är handgjort,
mycket kommer inte från fabriker.
Det är bara folk som gör coola små träleksaker eller dockor.
Folk älskar bara karaktärerna.
Jag antar att designen funkade, och den ser bra ut,
för man kan vara så långt ifrån,
men man ser ändå att det ska föreställa Buzz.
Jag har sett en del bisarra versioner.
De ser ut som om Buzz hade lagts i en mikrovågsugn.
Inte riktigt den äkta Buzz, men man ser att det är Buzz Lightyear.
ANGUS MACLANE Storyartist och animatör - Toy Story 2
När jag började jobba på Pixar
AUGUSTI 1998
blev jag helt hänförd av karaktären Buzz Lightyear.
Hans fyrkantiga personlighet är jätterolig.
Angus blev Buzz-animatören.
Har jag problem kan jag gå till Angus,
inte bara med tekniska utan även konstnärliga saker.
Som vilken typ av uttryck han gör
och handgester.
Och jag har alltid undrat vad det var för serie
eller film som Buzz Lightyear kom ifrån.
ANGUS MACLANE Regissör - Lightyear
Det var nåt som alltid fanns i bakhuvudet.
Terrängen verkar vara lite instabil.
Lightyear och Toy Story hänger tätt samman.
Andy, barnet i Toy Story, är så uppspelt över att få en Buzz Lightyear-docka.
Varför är han så uppspelt?
Vi tror att han var uppspelt eftersom han troligen har varit på bio.
Och vi säger att den filmen är Lightyear.
Sen försökte vi ta reda på:
"Vad för slags historia berättar vi med Buzz?"
Och karaktären är mer än bara karaktären i Toy Story-världen.
Det är en annan karaktär.
Buzz rör sig genom världen med ett självförtroende.
JASON HEADLEY Författare - Lightyear
Hitåt!
En tro på sig själv.
Jag är Buzz Lightyear. Jag vet allt!
Men vi måste tro att han har ett inre liv.
Att ha en ikonisk karaktär att utgå från löser det inte för oss.
Det gör det lite enklare,
men det är mycket vi måste upptäcka.
Det står mer på spel när man bildar en ny uppfattning
för en så älskad karaktär som Buzz Lightyear.
Jag tror att texturen är nästa sak, sen ljussättningen. Vilket...
Det största som en regissör gör...
Det är snyggt och elegant, men måste tryckas upp lite grann.
Man är tränare, man är hejaklacksledare...
Det känns bra.
Jag älskar näsan.
...man är visionshållare och navigatör.
Många gånger är man bara vid skeppets för
i tät dimma och säger: "Det finns land där ute,
"tro mig, jag lovar att vi når dit."
Jag tror att det enda som händer här är ångan.
Bra sci-fi-filmer handlar om en liknelse av världen eller en djupare sanning.
Jag försökte luska ut vilken den sanningen var.
Det tar lång tid att göra en film.
Man måste hitta nåt att haka på som känns personligt.
Detta campus är en av inspirationerna till filmen.
STEVE JOBS BYGGNAD
Jag har olika minnen från olika år
som går tillbaka 20, nästan 22 år nu.
Det var dit jag tog min dotter till jobbet
första gången när hon var sex månader gammal.
Vi färdigställde filmen där.
Det var sista gången jag såg den personen vid liv.
Efter att ha varit i studion under lång tid
var det främsta jag tänkte på att tiden gick.
När man jobbar med filmer går den upplevda tiden annorlunda.
Man gör hopp på fyra eller fem år.
Man sticker ut huvudet ur hålet och säger: "Vad hände?"
Alla andra säger: "En massa saker hände."
Mars 2020
Pandemin bidrog verkligen till det.
Som Måndag hela veckan.
Vi har våra deadlines och sen mitt barns läsår.
Det var så man visste att tiden gick.
På Pixar har vi haft turen att kunna jobba genom pandemin.
Vi har varit med våra familjer på sätt vi inte hade varit.
Så här i efterhand är det uppenbart att pandemin påverkade Buzz berättelse.
Att övervinna oddsen, men även veta att man inte är ensam
DEAN KELLY Storyartist-chef - Lightyear
och försöker göra sina måsten.
Otroligt att se hur sammankopplade och hur åtskilda vi samtidigt är.
"Det vore ett intressant problem för Buzz.
"Kan han vara i en sits där
"han reste i tiden i en annan fart än andra?"
Det ser bra ut.
Jag vill inte överarbeta degen där.
Februari 2018
-Okej. -Bra.
-Hej, välkomna, allihop. -Detsamma.
Pixars storyprocess är både reglerad
ÖVERGIVEN
och kaosartad.
De första åren...
CHLOE KLOEZEMAN Andreredigerare - Lightyear
...är det story och redigering
som bygger filmen från grunden.
På story ritar vi allt som är med i manus
på ett filmiskt sätt
och vi får se hur varje del av manuset funkar eller inte.
Jag vet inte om man kan se det här som vältrande.
Intressant hur snabbt det börjar kännas som en film.
Ett par bildrutor in tänker man: "Det är så här det är."
Han säger: "Håll i er." Och sen...
Pang!
Vi reviderar alltid vår film,
TONY GREENBERG Redigerare - Lightyear
storyn, manuset.
Man tänker aldrig: "Bra, vi är färdiga."
Det finns hål som är fyllda med saker
som inte kommer med i filmen.
Att prata om varför saker är roliga och fungerar ingår i jobbet.
Vi måste komma till nästa bit, och jag känner att det är
att Zurg håller Buzz, va?
Så han vänder sig om...
Tänk om det är en reaktion, att Zurg liksom...
Han reagerar.
Så där. Bara så att vi vet att nåt är fel.
Det bra med sci-fi är att man kan göra vad som helst.
Vi har skrivit så många sekvenser som inte finns längre, som är jätteroliga.
Laser-kupper och kniviga rymdsituationer,
fallande från höga höjder,
mördarrobotar.
En massa saker man testar,
och till slut kvittar allt.
Det som spelar roll är vad som sker med karaktärerna nu,
hur de förändras från de här till de här.
Beredd, kapten Lightyear?
Mer redo än nånsin, befälhavare Hawthorne.
Till oändligheten...
Och vidare.
I den här filmen är Buzz rymdjägare.
Han är från jorden, och jobbar för rymdcentralen.
RYMDCENTRALENS UTFORSKNINGSFARKOST BESÄTTNING: 1 200
Filmen börjar med Buzz Lightyear och hans folk ombord på ett enormt skepp.
JA
De tar en liten omväg för de upptäcker en planet som har en del resurser.
Buzz Lightyears färdrapport. Stjärndatum 3-9-0-1.
CHRIS EVANS Buzz Lightyears röst - Lightyear
Sensorer har upptäckt möjliga livsformer på en okänd planet.
Det verkar inte finnas några tecken på intelligent liv nånstans.
Skeppet blir attackerat och när de försöker lyfta
är det Buzz fel att skeppet kraschar.
Han ägnar hela filmen åt att försöka komma hem.
Det är hans fel, baserat på hans handlingar,
dessutom hade han kunnat få hjälp.
Det är bättre att jag gör jobbet själv.
När han försöker återvända hem
måste Buzz utföra tester som får honom att resa i tiden.
UPPSKJUTNING
Närmar sig 50 % hyperhastighet.
Det tar honom fyra, fem minuter att göra ett sånt här uppdrag
medan alla andra på planeten blir fyra år äldre.
Han åldras i en annan takt än sina vänner,
och ser dem bli gamla då han ständigt misslyckas
åtgärda det stora misstaget.
Den sociala förskjutningen var den mest fängslande för oss alla.
MISSLYCKANDE
Jag trodde att vi hade förlorat dig, Buzz.
Alisha? Vad hände?
Tidsutvidgning.
Vad?
Tidsutvidgning är ganska enkelt.
När du närmade dig hyperhastighet
saktade din tid ned i relation till vår egen.
Kul att du frågar om tidsutvidgning, för jag är fysiker.
Jaha. Ju snabbare...
Herregud.
Ju snabbare du reser,
relativt till nåt som inte färdas i samma fart,
saktas din tid ned eftersom tiden är relativ och...
Ju snabbare man åker mot... Närmar sig ljusets hastighet,
desto mindre tid förflyter för dig relativistiskt sett.
Ingen kan färdas i ljusets hastighet.
Man skulle bli en oändlig massa.
Man skulle explodera, liksom... Man skulle sluta existera.
Det låter inte klokt.
Ta hit nån som är riktigt smart som kan förklara detta.
Internationella rymdstationen ...i rymden
Stationen, det här är Angus MacLane och Galyn Susman från Pixar Animation.
Hör ni oss?
Hur hör ni oss?
Tidsutvidgningar finns på riktigt.
Eftersom ljusets hastighet är densamma
oavsett vem som tittar, vem som observerar den,
tiden går långsammare
för folk och föremål som rör sig snabbt
jämfört med de föremål som inte rör sig snabbt.
Stationen, det här är rymdkontrollen i Houston. Det avslutar händelsen. Tack.
-Tack. -Tack.
Det är det tidsutvidgning är.
Jag vill inte ha några brev.
En av de största nötterna att knäcka var varför Buzz bryr sig så mycket.
Nåt som verkligen hjälpte oss var
skapandet av karaktären Alisha, partnern.
Nån vi kunde se åldras medan han förblev densamma.
Alisha är en dynamisk...
Det är en order.
...kapabel ledare.
Jag kommer att ge dig fyra minuter att vara utanför planeten,
men sen kommer du direkt tillbaka till oss.
Hon försöker avancera och rädda universum
UZO ADUBA Röst till Alisha - Lightyear
tillsammans med sin vän, Buzz Lightyear.
Okej, men kanske vi borde tänka på det här.
Den stora tragedin är
att eftersom han var så fokuserad och inställd på uppdraget...
-Så gör rymdjägare. -Till vilket pris, Buzz?
Är du villig att förlora ytterligare fyra år?
...missade han hela hennes liv.
Det Alisha representerar är det livet levt fullt ut,
som han aldrig fick.
Lightyear till undsättning.
Karaktärsdesignen av Buzz Lightyear är otroligt ikonisk.
Jag ville hylla och komma bort från den designen.
Att försöka få rätt balans
mellan den Buzz folk väntar sig att se när de går in på biografen
med tillräckligt mycket nytt, annorlunda mysterium...
"Jag är nu huvudpersonen
"och har min historia och tillväxt."
Den balansen är väldigt klurig.
Han kliver ur sitt skepp.
Och om man minns ända tillbaka till i Toy Story
när vi träffade Buzz för första gången
och det panoreras upp och hans ansikte syns, vi gör nåt liknande här
för att försöka få folk att känna: "Okej, det är Buzz"...
Jag ska vidare utforska den här planetens konstigheter.
Det är den Buzz vi känner,
men samtidigt inte. För det är en annan Buzz.
Och insatserna är ännu högre
när man tar en älskad karaktär som Buzz Lightyear
och gör en ny version av honom.
Det finns nån där ute med en Buzz Lightyear-tatuering på armen.
Jag vill inte att hen kommer till mig och säger:
"Du förstörde min barndom.
"Du förstörde min arm."
NY!
Karaktärsdesign börjar utifrån Buzz i Toy Story,
men Buzz i Toy Story har en enorm haka.
Det är inte verkligt. Det är inte mänskligt.
Ingen har en så stor haka.
Buzz Lightyear går från leksaken
MATT NOLTE Art director karaktärer - Lightyear
till den här verkliga mänskliga actionhjälten,
genom att bli rymdjägare.
Men vi ser också hans hjärta växa.
För att berätta den historien måste det finnas risker och problem
som en man skulle hantera och inte en leksak.
Vid karaktärsdesign utgår jag vanligen från ett känslomässigt skäl.
Senare kan man börja prata om form och varför han gjorde vissa saker.
Men som tecknare kan jag säga: "Det är så här vi gjorde honom sårbar."
Att lägga ner sitt hjärta i nåt,
det vet vi som människor.
Det är väldigt eteriskt.
Konsten med karikatyr är att tänja
DEAN HEEZEN Karaktärsartist - Lightyear
på gränserna och vissa drag.
Att ta vad som finns där på riktigt och förstärka det.
Vi skrattar för när vi testade med den stora hakan och de runda ögonen
och de kraftiga ögonbrynen,
de proportionerna, då var det svårt att inte få honom att se ut som en idiot.
Det största är, i vår film har Buzz hår.
Vi har aldrig sett Buzz Lightyear utan sin... Snood,
den lila saken han bär på huvudet.
Tur att Google finns.
Snoods. Jag undrade vad det var.
Jag googlade det. "Jaha, såna."
Så han har hår. Vi jobbar med håret.
Det var det första. Hur ska håret se ut?
Hakan är utmärkande. Den måste vi ha med.
Han har en liten grop i hakan.
Stora runda ögon.
Hur anpassar man dem till världen?
Han har stor bröstkorg och smal midja.
Hur såg han ut under rymddräkten?
Det var också en utforskning.
Angus ville att han skulle vara lite mer sårbar,
mer relaterbar.
Jag kommer inte ur den här.
Så jag kan inte få en känsla av... Jag får ingen känsla av det.
Storymässigt handlar det om födelsen av en hjälte,
inte en hjälte som blev en större hjälte.
Jag skulle låta honom vara John Glenn som blev till Han Solo.
Det svåraste är huvudet, och det är klockrent.
När designen blev godkänd
gick det vidare till modelleringsavdelningen.
En väldigt kollaborativ upptäckt.
Vi skickar runt det som en fotboll, alltid med samma mål
att upprätthålla det tilltalande i originalkonsten
men upptäcka nya problem.
Det känns bara lite hårt, precis här.
Vi har en karaktär som alla älskar.
GRANT ALEXANDER Karaktärsartist - Lightyear
Det var upp till oss att återgå och leva ut hela världen
DENNA RYGGSÄCK METALLFÄSTEN - STÖVEL
som vi aldrig stött på.
Vi fick små bitar av det genom leksaks-Buzz.
Vi försökte med många olika hyllningar som Lunar Larry.
Det var där vi fick den orangeröda färgen.
Vi såg till att gå tillbaka till originaldräkten,
vi har knapparna, vingloggan,
handledskommunikatören, såna saker.
Prylarna, liksom. Angus älskar prylarna.
Han älskar alla grejer.
Han fick många coola tillbehör.
Vilka han tappar bort direkt, för så skulle det gå.
Angus bryr sig om allt.
Och med det menar jag bokstavligen allt.
"Har den där spaken nån räffling
"så att man kan sköta den enkelt med tummen?"
Om det så handlar om hur djup en panellinje är eller
till och med bältesspännen, i massor.
Jag kommer fram till en bild av helheten
genom en serie sammanhängande detaljer.
Det skulle vara taktilt.
Man ska kunna känna att man kan vidröra den.
BRÄNSLECELLÅTKOMST
AKTIVERA
Knappar, strömbrytare.
ÅSIDOSÄTT
Mer att bara skapa en värld som känns trovärdig.
Då framträder den känslomässiga historien.
Man kan också se att han, genom åren som animatör,
har blivit besatt av hur händer rör sig i filmen.
Det vore bra om vi kunde bygga händerna
så att pekfingret var så här.
Angus vill att handen ska säga vad karaktären känner.
TRAVIS HATHAWAY Animeringschef - Lightyear
För honom kan en handställning visa hur mycket kraft
och styrka en person har.
Beroende på hur man håller tummen
kan det visa om nån är en stark karaktär eller ej.
Älskar leksaker.
Jag har starka åsikter om dem.
Så många av de stora skeppen bygger jag av Lego-klossar.
Jag vill ha nåt sånt här.
Lego-klossar är Angus medium.
GREGORY PELTZ Art director scener - Lightyear
Han gör otroliga kreationer.
Så här gjorde han det i Lego.
Och här är min version av det.
Det här är det 15:e skeppet Buzz använder för att testa ljushastighetsbränslet.
Här finns många coola saker att göra leksaker av
som gjordes av folk som älskar leksaker.
Det här är det bästa.
Det är otroligt vilka detaljer Angus minns från filmer.
Han har en encyklopedisk kunskap om film.
Jagad genom en kyrkogård för vagnar.
Lite mer som i Mina jag & Irene, än Arizona Junior.
Gandalf. "Spring, era dårar."
Indiana Jones. Scooby-Doo.
Nyckeln till frihet. Som i Beautiful Mind.
Lite mer som i Double Impact.
Han minns...
inte bara orden.
Nej, Kaa från Djungelboken...
Så heter han.
...det är en annan animationscykel. Det är...
Han minns ungefär var det händer i en film.
"Jag tror det var två minuter in i andra akten,
"detta händer och denna musik spelas."
Och man säger: "Oj, vad specifikt."
Det är mycket att hålla koll på,
och man kan göra alla element coola.
När man ser filmen kanske det inte är lika bra.
Det är mycket som kan gå fel,
utan att man vet det.
Det är helt galet.
Det är underbart och hemskt.
Regissörer blir galna.
Det första jag regisserade var en pjäs på förskolan.
Jag måste säga att jag kanske var för petig med kostymerna.
Även om det inte fanns några svärd i Snövit,
så fanns det massor i min version.
Design och skådespeleri och filmer var min grej.
Jag var helt besatt av saker.
När jag så kom till Pixar
var jag inte ensam.
Buzz Lightyear till rymdcentralen. Svara, rymdcentralen.
Jag har en teori om historieberättande och varför vi tycker om historier, det är
för att vi är dumma och inte kan minnas saker.
Så vi behöver få samma lektioner utlärda till oss om och om igen,
så vi minns anständighet,
och minns att vi är en del av en gemenskap.
Och det är ett sätt som jag lär mig på och bär med mig genom livet.
Jag drevs alltid av att göra en film.
Men det var nåt med samarbetet mellan olika kompetenser
som möts när man gör en film som var mycket mer
givande och underhållande,
och jag kunde se mig själv göra det var dag i resten av mitt liv.
När man har jobbat på Pixar i tio år
får man en riktigt cool staty i brons föreställande Buzz Lightyear.
Buzz representerar ett visst mått av tradition,
men är också den nye killen.
Det är nåt så ambitiöst med Buzz.
Om man vill uppmärksamma att ett årtionde har gått
och samtidigt säga: "Till oändligheten och vidare",
ni har mycket mer att göra ihop,
då är Buzz den perfekta karaktären.
TIO ÅR AV PASSION OCH ÅTAGANDE GALYN SUSMAN
Jag säger det klassiska:
-"Till oändligheten..." -Visst.
Till oändligheten och vidare!
Ingen gör det så bra som Tim Allen.
Fråga. Säger vi... För jag säger...
Bara så vi vet, nu under antagningssektionen.
Som Toy Story-fan...
Säger vi det som Buzz...
Okej. Uppfattat.
"Till oändligheten..."
Förlåt. Jag är ledsen.
Jag är uppspelt. Den var bra.
Förlåt. Jag kunde inte ens fortsätta. Jag bara...
Herregud.
Det är galet.
Jag hörde hur galet det lät.
Översättning: Mattias Backström