Oyuncak Hikâyesi için Disney Stüdyoları'ndayız.
Downloaded from YTS.MX
4 Şubat 1995
Tarih, 4 Şubat 1995. Tim Allen'ın Buzz kaydını alıyoruz.
Not alman gereken başlangıç kısmı buydu.
Official YIFY movies site: YTS.MX
JOHN LASSETER Yönetmen - Oyuncak Hikâyesi
"Beni duyuyor musunuz?"
TIM ALLEN Buzz Lightyear'ın Sesi - Oyuncak Hikâyesi
Buzz Işıkyılı'ndan Yıldız Komutanı'na. Cevap ver, Yıldız Komutanı.
Yıldız Komutanı, cevap ver. Beni duyuyor musunuz?
Neden cevap vermiyorlar?
Oyuncak Hikâyesi'nin ilkini yaparken
karakterleri ve olayları yalnızca yönetmen John Lasseter
ve bizim küçük grubumuz buldu.
Tabii Buzz'ın oyuncak versiyonunu da.
Şimdi de Buzz Işıkyılı karakterinin
başlangıç hikâyesini anlatan bir film çıkaracağız.
Cevap aradığımız soru şu,
"Buzz Işıkyılı kimdir?"
SONSUZLUĞUN ÖTESİNE
Ben Buzz Işıkyılı, Uzay Polisi, Evren Muhafız Birliği'nden.
İlk filmlerdeki temel görevi, ortaya çıkıp Woody'nin tepesini attırmak.
Oyuncak Hikâyesi
Türünün en iyi örneği ve o da bunun farkında.
Oyuncak Hikâyesi 2
Kılavuzlardaki her şeyi anlıyor,
en çok o çalışmış.
Woody, iyi misin?
En güçlüsü, hızlısı ve iyisi o.
Oyuncak Hikâyesi
Buzz örnek bir vatandaş.
Woody, Andy'nin odasında güvende olana dek dinlenmek yok!
Emniyet görevini de bir hayli ciddiye alıyor.
Dikkat et! Dur! Kim var orada?
Çok dürüst ve her şeyi olduğu gibi görüyor.
Kutuda ne yazıyorsa onun da bilgisi o kadar.
Galaksiyi istila tehlikesine karşı koruyorum.
Ekrandaki karakterden uyarlanan
bir oyuncak olduğunu anlamıyor.
O karakter olduğunu sanıyor.
Andy'nin yeni oyuncağından çok etkilendik.
-Oyuncak mı? -O-YUN-CAK. Evet!
Oyuncak Hikâyesi
Affedersin ama sanırım "Uzay Polisi" demek istiyorsun.
Komediyi sağlayan da gerçeklikle bir türlü uzlaşamaması oluyor.
Woody'nin filmiydi ama ikisi birbirini tamamlıyordu.
Âdeta bir dans.
Günaydın, ben Pete.
Eylül 1990
Bugün iki dakikadan kısa sürede animasyon yapmayı öğreneceğiz.
Sihirli UNIX komutlarını yazıyoruz.
1990'da Pixar pek çok kısa film yapmıştı.
Nihayetinde hedef uzun film yapmaktı
PETE DOCTER Pixar Baş Yaratıcı Sorumlu
ve galiba düşünce şuydu,
"Kısa filmden bir adım atıp Noel filmi yapalım."
ÇIKARTMA KİTABI
Kısa filmlerden biri olan Tin Toy'dan karakterleri kullanacaktık.
Oyuncakların dünyası çok albenili
ve eğlenceli geldi. Her şeyi oyuncakların bakış açısından, aşağıdan görmek.
Küçücük hâlinizle yerdeyken devasa ve pervasız bir bebekle
ANDREW STANTON Pixar Yaratıcı Sorumlu Yazar
karşılaşmak kesin çok heyecanlıdır.
TENEKE OYUNCAK
Disney de şöyle dedi, "Pekâlâ o hâlde.
"Uzun film yapmaya hazırız.
"Ne yapmak istiyorsunuz?" Biz de "Hiçbir fikrimiz yok." dedik.
O yüzden yazdığımız Noel filmini
uzun filmin ilk kısmı için kullanmayı,
sonra da onun üstüne devam etmeyi düşündük.
Ne yaptığımıza dair hiçbir fikrimiz yoktu.
O zamanki animasyonlar
hep müzikaldi. Sadece müzikalden ibaretti.
O yüzden cazip gelecek başka türde bir hikâye anlatıcılığı
Oyuncak Hikâyesi (üzerinde çalışılan film)
kullanacaktık.
OYUNCAK HİKÂYESİ TEMASI: APTALLAR BİRBİRİNE SARAR, BİLGELER İŞ BİRLİĞİ YAPAR
Hikâyemizde olan ilk şeylerden biri,
Tinny'nin eski ve itibarlı bir kuklacı oyuncağıyla tanışmasıydı.
Yeni bir oyuncak gelip
Andy'nin odasındaki eski oyuncağın yerine göz koyuyor.
Yeni, havalı ve harika bir teneke oyuncak olarak.
"Tamam, bu pek olmuyor." dedik.
Tüm çocukların istediği o oyuncak neydi?
Aksiyon figürü isterdik,
karate vuruşu yapabilen, çantası patlayabilen
veya bir yerleri oynayabilenlerden.
Tinny'yi rafa kaldırdık
ve onun yerine yaratmakta olduğumuz Buzz Işıkyılı adında
yeni karakterimiz geçti.
İlk başta Buzz 1930'lardaki altın çağın uzay kahramanı gibiydi.
Yüzgeçli su ısıtıcılarına benzeyen şeyler çizmiştim.
Romalıların lejyoner kasklarına veya daha eski,
klasik şeylere benzer eşyalar.
Pixar Arşivleri
Buzz'ın o kadar çok çizimini yaptık ki bazen ayırt etmek zorlaşıyor.
Buna Gür Saçlı Buzz diyoruz.
Karakter tasarımı açısından ayırt edici bir aşama
LAUREN GAYLORD Veri Uzmanı - Pixar Arşivleri
çünkü Buzz'ı saçsız yaptık.
Buzz Işıkyılı'nın adı hep bu değildi.
Lunar Larry bile dedik.
Kıyafetlerin birinde LL yazıyordu.
Bu ilk başlardaki animasyon testinden.
Woody'nin yerinde Slim var, Buzz olacak karakter de Tecor.
Ama bundan pek memnun kalmamışlar
CHRISTINE FREEMAN Uzman Tarihçi - Pixar Arşivleri
çünkü bu senaryoda onun için başka kısaltmalar da yazmışlar.
TOLAR veya MICROZ da olabilirdi.
Seçeneklerden biri de Morph'lu Tempus'tı.
Bunu bir testin dışında kullandık mı, emin değilim.
JEFF PIDGEON Hikâye, Sanat ve Animasyon
Selam dostum, nasıl gidiyor?
Ben Morph'lu Tempus.
1993 Animasyon Testi
Peki, bu düğme de ne?
Uçmayı düşünmüyordun, değil mi?
-Yani... -Andy uçabilen oyuncaklara bayılır.
Gerçekten mi?
Son çizimlere bakınca
JULIET ROTH Kıdemli Yönetici - Pixar Arşivleri
doğru Buzz'ı seçtiğimizi düşünüyoruz.
Ama bu aşamaya nasıl geldik?
Tüm aşamaları görmek çok eğlenceli.
Hâlâ ısınıyorum. Evet.
BOB PAULEY Karakter Tasarımcısı - Oyuncak Hikâyesi
Ben dâhil olduğumda John Lasseter çağdaş ve yeni bir oyuncak istedi,
astronot gibi bir şey yapıp yapamayacağımızı sordu.
Biz de NASA'ya baktık. Astronotlara baktık.
Bir yandan oyuncak mağazalarına gittik,
her şeyi parçalarına ayırıp hareketlerini, ifadelerini inceledik.
Bunu gerçekten yapacakmışız gibi kanatlar fonksiyonel olmalıydı.
Yana doğru açılabilecekleri bir tasarım yaptım.
Gerçekte de yapılabilirdi. Bu oyuncağı kafamda canlandırabildim.
G.I. Joe gibi 30 cm olmasını kabul ettik.
Yeni olmasını kabul ettik.
Karate vuruşu olmasını kabul ettik.
Bob Pauley şöyle dedi, "Peki ya beyaz yapıp
"renklerle çeşitli dokunuşlar yapsak?"
Bunu da kabul ettik.
Ayrıca söylediği belirleyici bir cümlesi olmalıydı.
Sonsuzluğa ve ötesine!
Bu herkesi güldürdü.
Anlamsız olması hoşumuza gitti.
Sonsuzluğun ötesi yok. Sonsuzluk sonsuzdur.
GALYN SUSMAN - Yapımcı Işıkyılı Modellemesi - Oyuncak Hikâyesi
Dolayısıyla sonsuzluğun ötesi yok.
Onu çok iyi yansıttığını düşündük.
Buzz'ın kim olduğunu, kim olmasını istediklerini biliyorlardı.
Tim Allen'ın Buzz'ı seslendirmesine karar verince
karakteri bir anda iyice oturdu.
LEE UNKRICH - Editör - Oyuncak Hikâyesi Yönetmen - Oyuncak Hikâyesi 3
Buzz'ı olağan bir devriye polisi gibi canlandırmak Tim Allen'ın fikriydi.
Arka bahçedeki Sid'in,
o acımasız çocuğun M-80'le Savaşçı Carl'ı patlatmasını izliyorlar.
-Onu durdurabilirdim. -Evet.
Neler oluyor?
Hiç gerçekçi durmayacak şekilde "Seni kurtaracağım." diyen
fazla hevesli genç bir polis gibi davranmak yerine
şöyle bir yaklaşım izliyor, "Evet,
"ben şu köşede takılayım."
O evde bize ihtiyacı olan bir çocuk var.
Seni şundan kurtaralım.
Daha gerçekçi davranıyor.
Ayakları yere basıyor.
Hayır, hayır, hayır. Hadi, hadi. Sen git. Ben yetişirim.
Karakteri yazma şeklimizi, onu kafamızda
nasıl canlandırdığımızı büyük oranda şekillendirdi.
Şerif!
Şerif?
İşte buradasın.
Buzz'ı tasarlarken güzel bir şey bulduğumuzu düşündüm.
Gerçekten iyiydi.
Ama bunun bir fenomen olacağı, Woody ve Buzz'ın
herkesçe tanınacağı hiç aklımıza gelmedi.
Sonsuzluğa ve ötesine.
FRANSIZCA
KORECE
Oyuncak Hikâyesi
DANCA
Uzay Polisi.
IŞIKYILI
Buzz, Oscar Töreni'ndesin.
Mart 2000
Resmî giyinmen lazım.
Demek o yüzden bu kadar penguen var.
Çok şaşırtıcıydı.
Film çıktığında otobanda gidiyordum ve şöyle dedim,
"Oyuncak Hikâyesi reklam panosu var."
Buzz'ın Uluslararası Uzay İstasyonu'na çıktığını görmek akılalmazdı.
Çok şaşırtıcıydı.
Uzayda olmak isteyen karakter yaratıyorsunuz
ve çoğumuzun ulaşamayacağı bir yere ulaşıyor.
Daha fazlasını yapabileceğimizi düşünmemiz
OYUNCAK HİKÂYESİ 2
OYUNCAK HİKÂYESİ 3
OYUNCAK HİKÂYESİ 4
çılgınca olurdu.
Buzz Işıkyılı seyir defteri.
Bölge şerifi ve ben büyük bir çeşit yakıt istasyonunda gibiyiz.
Buzz kandırılmış bir yardımcı gibiydi, bir şekilde çocukların ilgisini çekti.
Bunun ne anlama geldiğini bilmiyorum.
Andy'nin ilgisini çekebilecek, ona Woody'yi bıraktıracak
bir oyuncak tasarlamak istedik.
Sonradan anladık ki filmde iyi bir karakter olarak yaptığımız oyuncak
gerçekte de çok iyi bir oyuncakmış.
Tüm çocukların istediği oyuncakmış.
Çok çeşitli duyguları yansıtması için farklı ifadeler de dâhil!
Buzz'ı oyuncak olarak keşfetmeye olan ilgi hep devam ediyor.
Başka türlü Buzz'la nasıl eğlenebilirdik?
O çocukların olmak istediği veya arkadaş olmak istediği
JENNIFER TAN Pixar Yönetmeni - Tüketici Ürünleri
süper kahraman.
Buzz her yaştan ve cinsiyetten yetişkine ve çocuğa
hitap ediyor.
O yüzden her şeyde Buzz'ı görüyorsunuz.
BUZZ IŞIKYILI PİLLE ÇALIŞAN FENER
Buzz kostümleri, Buzz ayakkabıları var.
CHRISTOPHER MEEKER - Pixar Yardımcı Yaratıcı Yönetmeni - Tüketici Ürünleri
Aksiyon figürleri, kalem süsleri, giysiler yapıyoruz.
Buzz sırt çantaları,
beslenme kutuları, mataralar, kâğıt havlular,
aklınıza ne gelirse.
BUZZ PATLAMALARI
Muzlara çıkartmalar, çoraplar.
Buzz ve Woody çoraplarımı çok seviyorum.
Buzz'ın her yerde olmasını,
insanların onun kendi versiyonlarını yapmalarını seviyorum.
Çoğu da el işi.
Fabrikalarda yapılmış değil.
İnsanlar güzel ahşap oyuncaklar veya kuklalar yapıyorlar.
Karakterleri seviyorlar.
Bir açıdan tasarım işe yaradı ve güzel gözüküyor
çünkü pek benzemiyor olsa bile
o Buzz havasını alabiliyorsunuz.
Çok tuhaf olanlarını gördüm.
Buzz mikrodalgaya koyulmuş gibiydi.
Gerçek Buzz değil ama Buzz Işıkyılı olduğu anlaşılıyor.
ANGUS MACLANE Hikâye ve Animasyon Sanatçısı
Pixar'da çalışmaya başladığımda
AĞUSTOS 1998
Buzz Işıkyılı karakteri beni çok etkilemişti.
Her şeye doğrudan yaklaşımını çok komik bulmuştum.
Argus, Buzz'ın gözde animasyon sanatçısı oldu.
Sorun yaşayınca Angus'a gidebiliyorum,
sadece teknik konularda değil, çizim tercihlerinde de.
Mesela Buzz'ın ifadeleri
Oyuncak Hikâyesi 2
ve el hareketleri için.
Buzz Işıkyılı'nın çıkış noktası olan şovu
veya filmi hep merak etmişimdir.
ANGUS MACLANE Yönetmen - Işıkyılı
Aklımın köşesinde hep bunu düşünürdüm.
Arazi biraz yumuşak görünüyor.
Işıkyılı ve Oyuncak Hikâyesi özünde birbirine bağlı.
Oyuncak Hikâyesi'ndeki çocuk Andy Buzz Işıkyılı'nı alınca heyecanlanıyor.
Niye heyecanlanıyor?
Muhtemelen filmi izlediği için heyecanlandığını düşündük.
İşte o film de Işıkyılı.
IŞIKYILI
Sonra da şunu bulmaya çalıştık,
"Buzz ile nasıl bir hikâye anlatacağız?"
Karakter de Oyuncak Hikâyesi'nin dünyasındakinden daha fazlası.
Farklı bir karakter.
Buzz tamamen öz güvenle hareket ediyor.
JASON HEADLEY Yazar - Işıkyılı
Bu taraftan!
Kendine inanıyor.
Ben Buzz Işıkyılı'yım. Her zaman eminim.
Ama iç dünyası olduğunu da hissetmeliyiz.
Böyle bir ikonik karakterden başlamak hiçbir çözüm sağlamıyor.
İşleri biraz kolaylaştırıyor
ama pek çok keşfetmemiz gereken şey var.
Buzz Işıkyılı gibi sevilen bir karakteri
yeniden tasarlamanın riskli yanı çok fazla.
Sırada doku var, sonra da aydınlatma. O da...
Yönetmenin en önemli işi.
Bu çok güzel ve zarif ama biraz artırılması lazım.
Hem bir koç hem de motive eden figür...
Çok güzel geldi.
Burnun hâline bayıldım.
Vizyonu koruyan, yol gösteren kişi.
Bazen öyle geliyor ki geminin pruvasına çıkmışım,
çok sis var ve şöyle diyorum, "Orada kara var.
"Bana inanın. Sizi oraya ulaştıracağım."
Aksiyon sadece buhar.
Çoğu iyi bilim kurgu eseri, gerçek dünyayı veya derin bir gerçeği anlatır.
Ben de o derin gerçeği bulmaya çalışıyordum.
Film yapmak çok uzun süre alır.
Kişisel hissettiren bir şeyden beslenmeniz gerekir.
Bu kampüs filme ilham veren şeylerden biri.
STEVE JOBS BİNASI
Artık 20, hatta 22 yıl öncesine uzanan
farklı yıllardan farklı anılarım var.
Kızımı altı aylıkken
ilk kez işe getirdiğim yer burasıydı.
Filmi orada bitirdik.
İşte o kişiyi son kez orada gördüm.
Uzun süre bu stüdyoda olduğumdan
aklımdaki en temel düşünce zamanın geçmesi duygusu.
Filmlerde çalıştığınızda zaman algınız farklı işliyor.
Kafanızda dört yıllık, beş yıllık atlamalar oluyor.
Başınızı deliğinizden çıkardığınızda "Ne oldu?" diyorsunuz.
Herkes de "Bir sürü şey oldu." diyor.
Mart 2020
Pandeminin de buna etkisi oldu.
Bugün Aslında Dündü'deki gibi.
Son teslim tarihlerimiz ve çocuğumun okul yılı var.
İşte zamanın geçtiğini böyle anlıyorsunuz.
Pixar'dayken pandemi zamanında çalışabildiğimiz için şanslıydık.
Ailelerimizle hiç olmadığı kadar bir arada olabildik.
Şimdi düşününce pandeminin Buzz'ın hikâyesindeki etkisi belliymiş.
Bu zorlukların üstesinden gelmek, yalnız olmadığını anlamak
DEAN KELLY Baş Hikâye Sanatçısı - Işıkyılı
ve yapılması gerekeni yapmaya çalışmak.
Aynı anda hem bu kadar bağlı hem de ayrı olduğumuzu görmek ilginç.
"Bu, Buzz için enteresan bir sorun olurdu.
"Onun için zamanın
"diğerlerine kıyasla farklı geçtiği bir duruma düşebilir mi?"
Güzel gözüküyor.
Parayı ona çok harcamak istemiyorum.
Şubat 2018
-Pekâlâ. -Harika.
-Herkes hoş geldi. -Evet.
Pixar hikâye süreci hem düzenli hem de kaos içinde
BIRAKILDI
geçer.
Filmin ilk birkaç yılında
CHLOE KLOEZEMAN Yardımcı Editör - Işıkyılı
hikâye birimi ve editör ekibi
sil baştan filmi kurarlar.
Hikâyede sayfadaki her şeyi çok sinematik bir şekilde
çizeriz
ve senaryonun kısımlarının işe yarayıp yaramadığını görürüz.
Buna çırpınmak denir mi, emin değilim.
Hemen bir film hissiyatı vermesi çok ilginç.
Birkaç kare ortaya çıkıyor, "Demek böyleymiş" diyorsunuz.
"Dayanın çocuklar." der gibi. Sonra da...
Patlama!
Filmimizi, hikâyemizi ve senaryomuzu
TONY GREENBERG Editör - Işıkyılı
hep gözden geçiriyoruz.
"Bu iyi, biz iyiyiz, bu iş tamamdır." asla demiyoruz.
Filmde olmayacak kısımlarla
doldurulan boşluklar var.
Bir şeyler niye komik veya işe yarıyor, incelemek de işin bir kısmı.
Sonraki bölüme geçmeliyiz. Orada da
Zurg, Buzz'ı tutuyor, değil mi?
Sonra dönüyor...
Ya bir tepki verse, Zurg da...
O da tepki verse?
Böyle. Bir şeylerin yolunda gitmediğini anlamamız için.
Bilim kurgunun en güzel yanı istediğinizi yapabilmeniz.
Çıkardığımız ama bir hayli komik olan o kadar çok sekans yazdık ki.
Lazer soygunları, zorlu uzay durumları,
çok yüksekten düşüşler,
katil robotlar.
Tüm bu şeyleri denedik,
nihayetinde hiçbiri önemli değil.
Önemli olan karakterlere o anda ne olduğu,
o insanlardan bu insanlara doğru nasıl değişim gösterdikleri.
Hazır mısınız Kaptan Işıkyılı?
Mümkün olduğunca hazırım Komutan Hawthorne.
Sonsuzluğa...
Ve ötesine.
Buzz bu filmde bir Uzay Polisi.
Kendini Yıldız Komutanı'na adamış Dünya'dan bir insan.
UZAY KOMUTANI SC- 01 KEŞİF GEMİSİ MÜRETTEBAT: 1200
Film, Buzz Işıkyılı ve ekibiyle çok büyük bir gemide başlıyor.
EVET
Kaynakları olan bir gezegen görüp plansız bir şekilde orada duruyorlar.
Buzz Işıkyılı Seyir Defteri. Yıldız Tarihi 3-9-0-1.
CHRIS EVANS Buzz Işıkyılı'nın Sesi - Işıkyılı
Sensörler, keşfedilmemiş bir gezegende potansiyel yaşam formları tespit etti.
Etrafta herhangi gelişmiş bir hayat izi de yok.
Onlar kalkışa geçtiğinde gemi saldırıya uğruyor
ve geminin düşmesinden Buzz sorumlu.
Tüm film boyunca eve dönmeye çalışıyor.
Bu hem onun hareketlerinden kaynaklanan bir hata
hem de yardım isteyebilirdi. Destek çağırabilirdi.
Bu işi kendim yapsam daha iyi.
Eve dönmeye çalışırken
Buzz zamanda yolculuk yapmasına neden olan testler yapıyor.
FIRLATMA
Yüzde 50 hiper hıza yaklaşılıyor.
Bu görevlerden birini yapması dört veya beş dakikasını alırken
gezegendeki herkes dört yıl yaşlanıyor.
Tüm dostlarından farklı bir hızda yaşlanıyor
ve büyük hatasını telafi etmeye çalışırken sürekli olarak başarısız oluyor,
onların yaşlandığına şahit oluyor.
Toplumsal düzenin bozulması hepimizi çok etkiledi.
BAŞARISIZ
Seni kaybettiğimizi sandık Buzz.
Alisha? Ne oldu?
Zaman genişlemesi.
Ne?
Zaman genişlemesi oldukça basittir.
Hiper hıza yaklaşırken
senin zamanın bizimkine kıyasla yavaşladı.
Zaman genişlemesini sormanıza sevindim, sonuçta ben fizikçiyim.
Pekâlâ. Daha hızlı oldukça...
Aman ya.
Ne kadar hızlı seyahat ederseniz
o hızda seyahat etmeyen bir şeye kıyasla
sizin zamanınız yavaşlar çünkü zaman görecelidir ve...
İleriye ne kadar hızlı giderseniz... Işık hızına yaklaşırken
göreceli olarak sizin için daha az vakit geçer.
Kimse ışık hızına çıkamaz.
O zaman sonsuz kütleye dönüşürsünüz.
Patlama gibi bir şey olur... Yani varlığınızı sürdüremezsiniz.
Mantıksız olur.
Bunun için buraya çok akıllı birini çağırsanız iyi olur.
Uluslararası Uzay İstasyonu ...uzaydaki
İstasyon, biz Pixar Animasyon'dan Angus MacLane ve Galyn Susman.
Bizi duyuyor musunuz?
Sesimiz iyi geliyor mu?
Zaman genişlemeleri gerçek.
Çünkü ışık hızı, kim bakarsa baksın
veya kim gözlemlerse gözlemlesin aynıdır.
THOMAS H. MARSHBURN Astronot
Zaman hızlı hareket eden
insanlar ve eşyalar için hızlı hareket etmeyen
şeylere göre daha yavaş geçer.
İstasyon, bu Houston Ses Kontrol Odası. Görüşme bitti. Teşekkürler.
-Teşekkürler. -Teşekkürler.
İşte zaman genişlemesi bu.
Hiçbir mektup istemiyorum.
Çözmemiz gereken en zor şey, niye Buzz'ın bu kadar çok umursadığıydı.
Bize yardımcı olan
MARGARET SPENCER Hikâye Sanatçısı - Işıkyılı
ortağı Alisha karakterinin yaratılmasıydı.
Böylece o aynı kalırken yaşlanmayı Alisha'dan görecektik.
Alisha dinamik...
Bu bir emirdir.
...ve yetenekli bir lider.
Sana gezegen dışında dört dakika veriyorum
ama sonra hemen bize dön.
İlerlemeye ve arkadaşı Buzz Işıkyılı ile
UZO ADUBA Alisha'nın Sesi - Işıkyılı
evreni kurtarmaya çalışıyor.
Tamam ama belki de bunu düşünmeliyiz.
İşin esas trajik yanı,
Buzz kendini göreve adadığı için...
-Uzay Polisleri böyle yapar. -Ne pahasına Buzz?
Dört yıl daha kaybetmeye razı mısın?
...Alisha'nın hayatını es geçiyor.
Alisha, onun hiç yaşamadığı o iyi yaşanmış hayatı
temsil ediyor.
Buzz Işıkyılı hayat kurtarır.
Buzz Işıkyılı'nın karakter tasarımı gerçekten ikonik bir seviyede.
Bunu onurlandırmak, o tasarımdan uzaklaşmak istedim.
İnsanlar sinemaya geldiğinde
görmeyi bekledikleri Buzz ile yeni ve farklı bir gizem arasında
dengeyi sağlayabilmek istedik.
"Artık ben başkahramanım,
"kendi hikâyem ve gelişimim var."
O dengeyi sağlamak çok zor.
Gemiden çıkacak.
Oyuncak Hikâyesi'nin ilk anlarını, Buzz'la ilk tanıştığımız
zamanı hatırlarsanız
uzaklaşıp yüzünü gördüğümüz o sahneye benzer bir sahnemiz var.
Böylece insanlar "Tamam, bu Buzz." diyebilecek.
Bu yabancı gezegendeki tuhaflıkları araştıracağım.
Bizim bildiğimize benzer
ama bildiğimiz Buzz değil. Çünkü farklı bir Buzz.
Buzz Işıkyılı gibi
sevilen bir karakteri yeniden tasarlamanın
riskli yanı çok fazla.
Sonuçta illa ki kolunda Buzz Işıkyılı dövmesi olan biri var.
O kişinin bana gelip şöyle demesini istemem,
"Adamım, çocukluğumu mahvettin.
"Kolumu mahvettin." Öyle işte.
YENİ!
Karakter tasarımı Oyuncak Hikâyesi Buzz'ıyla başlıyor
ama Oyuncak Hikâyesi Buzz'ının devasa bir çenesi var.
Bu asla gerçek olamaz. İnsansı değil.
Kimsenin öyle büyük çenesi olamaz.
Buzz Işıkyılı'nı oyuncaktan ayırt edip
MATT NOLTE Karakter Sanat Yönetmeni - Işıkyılı
gerçek insan aksiyon figürüne dönüştürmek için
onu Uzay Polisi yapıyoruz
ama hisleri de derinleşiyor.
Bu hikâyede oyuncak değil de insan olunca
başa çıkması gereken riskler ve sorunlar olacaktı.
Bir karakter tasarlarken önce duygusal bir sebebim olur.
Sonra şeklinden, belli kararları niye verdiğimizden bahsedebiliriz.
Ama bir ressam olarak şöyle diyemem, "İşte onu böyle hassas hâle getirdim."
Bir şeye kendinizi verdiğinizde
insanlar olarak bunu anlarız.
Çok ruhani bir şeydir.
Karikatür sanatı, şekillerin
DEAN HEEZEN Karakter Sanatçısı - Işıkyılı
ve niteliklerin sınırını zorlar.
Gerçek hayattaki bir şeyi vurgular.
Gülmüştük çünkü büyük çene, yuvarlak gözler ve kalın kaşlar
işin içine girince
bu yüz hatlarıyla çok meymenetsiz biri gibi gözükmüştü.
Filmimizdeki esas olay, Buzz'ın saçının olması.
Buzz Işıkyılı'nı hiç şeysiz görmedik... Bone diyorlar,
kafasındaki o şey olmadan görmedik.
Neyse ki Google var.
Bone. "O da ne?" dedim.
Araştırdım. "Tamam, demek buymuş."
Böylece saçı oldu. Saç üzerinde çalıştık.
Öncelik saçtaydı. Nasıl gözükecekti?
Çenesi çok belirleyici. Olması şart.
Kıvrımlı bir işaret var, çene gamzesi gibi.
Büyük, yuvarlak gözleri var.
Bunlar o dünyanın stiline nasıl uydurulacak?
İri bir göğsü ve dar bir beli var.
Uzay kıyafetinin altında nasıl gözükecekti?
Bunu da keşfetmemiz gerekti.
Argus daha hassas olmasını, bağ kurulabilmesini
istedi.
Bundan hiç olmuyor.
Bundan bir türlü herhangi bir duygu çıkaramıyorum.
Hikâye bakımından bir kahramanın doğumu ile ilgili,
daha büyük bir kahraman olmasıyla ilgili değil.
John Glenn olarak başlayıp Han Solo'ya dönüşebilir.
En zor yanı kafası ve bunun üstesinden geliyorsunuz.
Çizim olarak onay aldıktan sonra
karakter modelleme birimine geçiyor.
Oldukça ortak bir keşif oluyor.
Aramızda paslaşıp duruyoruz, esas hedefimiz de orijinal çizimdeki
ilgi çekmiş olan özü koruyarak yeni sorunları
keşfetmek oluyor.
Şurası biraz sert geldi.
Bilinen, sevilen bir karakterimiz var.
GRANT ALEXANDER Karakter Sanatçısı - Işıkyılı
Bu işe geri dönüp daha önce karşılaşmadığımız koca bir dünyayı yapmak
BU SIRT ÇANTASI METAL APARATLAR - BOT
bize kalıyordu.
MONTAJ
O yüzden oyuncak Buzz'dan da bir şeyler aktardık.
Lunar Larry gibi pek çok farklı şeye atıfta bulunmaya çalıştık.
Bu turuncu ve kırmızı arası rengi de öyle bulduk.
Orijinal Buzz Işıkyılı kıyafetini hatırlatmasını istedik,
o yüzden üzerinde düğmeler, kanat logosu,
bilek telsizi gibi şeyler olmalıydı.
Tüm o teçhizatı işte. Angus teçhizata bayılır.
Tüm bunlara bayılır.
Ona pek çok havalı aksesuar verdik.
Bunların hepsini hemen kaybediyor çünkü gerçekte de bu olurdu.
Angus her şeyi önemsiyor.
"Her şey" derken de gerçekten her şeyi kastediyorum.
"Bu kolun üzerinde
"başparmağın kolayca sığabileceği bir tür yer var mı?"
Konu ister paneldeki çizgilerin derinliği
veya çok sayıda kemer tokası olsun.
Birbirine bağlı detaylar aracılığıyla
resmin tamamına ulaşıyorum.
Her şeyin dokunsal olmasını istedim.
Dokunabiliyormuş gibi hissedebilmelisiniz.
YAKIT HÜCRESİ ERİŞİMİ
ETKİNLEŞTİR
Düğmeler, şalterler.
GEÇERSİZ KIL
Mesele, inanılır ve içinde yaşanabilir bir dünya yapmak.
Böylece hikâye de öne çıkabilir.
Yıllarca animasyon sanatçısı olarak çalıştığı için
filmdeki ellerin hareketi konusunda da biraz takıntılı.
Elleri böyle yapsak ve işaret parmağı hizalı olsa
çok ilginç gelirdi.
Argus'a göre karakterin hisleri ellerinden belli olmalı.
TRAVIS HATHAWAY Baş Animasyon Sanatçısı - Işıkyılı
Bir elin otorite ve güç göstergesi
PAULIE ALAM Animasyon Sanatçısı - Işıkyılı
olabileceğini düşünüyor.
Başparmağınızı tutma şeklinize göre
kişinin karakteri güçlü mü, değil mi anlayabilirsiniz.
Oyuncaklara bayılırım.
Oldukça fikir sahibiyim.
Büyük gemilerin çoğunu LEGO'lardan yaptım.
Böyle bir şey istiyorum.
Angus, LEGO'larla anlatıyor.
GREGORY PELTZ Set Sanat Yönetmeni - Işıkyılı
Harika maketler yapıyor.
İşte bunu LEGO'larla böyle yaptı.
Ben de kendi versiyonumu yaptım.
Bu, Buzz'ın ışık hızı yakıtını test etmek için kullandığı 15. gemi.
Bu film oyuncak severler tarafından yapıldı,
içinden de pek çok oyuncak fikri çıkabilir.
En iyisi bu. Gerçekten öyle.
Angus'ın film detaylarını çok iyi hatırlıyor.
Sinemayla ilgili ansiklopedik bilgisi var.
Bir tramvay mezarlığında kovalanır.
Raising Arizona'dansa Ben Kendim ve Sevgilim gibi.
Gandalf. "Kaçsanıza ahmaklar."
Esaretin Bedeli. Akıl Oyunları tarzı.
Biraz İkiz Kan gibi olsun.
Yani tek hatırladığı
diyaloglar değil.
Hayır, Orman Çocuğu'ndaki Kaa...
Pardon, adı vardı.
...bu farklı bir animasyon süreci. Yani...
Filmde yaklaşık olarak nerede olduğunu hatırlıyor.
"Galiba ikinci perdenin ikinci dakikasındaydı,
"bu olay oluyor ve müzikal başlıyor." diyor.
"Vay, ne kadar detaylı." diye kalıyorsunuz.
Odaklanılması gereken bir milyon detay var
ve tüm unsurlar muhteşem olabilir.
Sonra filmde izlersiniz ve o kadar muhteşem gelmez.
Yolunda gitmeyebilecek bir milyon şey vardır
ve farkında bile olmazsınız.
Gerçekten akılalmaz.
Hem muhteşem hem korkunç.
Tüm yönetmenler çıldırır.
İlk yönettiğim şey bir anaokulundaki piyesti.
Kostümlerle ilgili biraz takıntılı davrandığımı söyleyebilirim.
ÖRÜMCEK ADAM
Pamuk Prenses ve Yedi Cüceler'de kılıç olmamasına rağmen
benim versiyonumda çok kılıç vardı.
Tasarım, oyunculuk, performans ve filmler tam benlikti.
Her şeye çok kafa patlatıyordum.
Sonunda Pixar'a geldiğimde
artık tek değildim.
Buzz Işıkyılı'ndan Yıldız Komutanı'na. Cevap ver, Yıldız Komutanı.
Hikâye anlatımı ve hikâyeleri sevme nedenimizle ilgili bir teorim var.
Temel nedeni, aptal olmamız ve detayları hatırlamamamız.
O yüzden aynı dersler bize sürekli öğretiliyor,
böylece iyi davranmayı
ve bir toplumun parçası olduğumuzu hatırlıyoruz.
Ben kesinlikle bir şeyleri böyle öğrenip hayatımda da uyguladım.
Hep bir film yapmak istemişimdir.
Ama film yaparken farklı yeteneklerin
bir araya gelmesinin çok daha tatmin edici
ve eğlenceli bir yönü var.
Hayatım boyunca her gün bunu yapabilirim.
Pixar'da on yıl çalıştığınızda
çok güzel bir Buzz Işıkyılı bronz heykeli alıyorsunuz.
Buzz bir bakıma geleneği temsil ediyor
Oyuncak Hikâyesi
ama bir bakıma yeni gelen kişi de.
Buzz'ın insanı heveslendiren bir yönü var.
Geçirdiğiniz on yılı göstermek isterseniz
aynı anda "Sonsuzluğa ve ötesine!" dersiniz.
Daha birlikte yapacak çok şeyiniz varsa
Buzz'dan iyi karakter mi olur?
PIXAR - 10 YILLIK TUTKU VE BAĞLILIK GALYN SUSMAN
O klasik hâliyle söyleyeyim,
-"Sonsuzluğa..." -Tabii.
Sonsuzluğa ve ötesine!
Kimse Tim Allen gibi yapamaz.
Sorum var. Bizim dediğimiz... Çünkü...
Netleştireyim, bu daha giriş kısmı.
Oyuncak Hikâyesi hayranı olarak...
Buzz gibi mi diyoruz...
Tamam. Anlaşıldı.
"Sonsuzluğa..."
Pardon. Çok özür dilerim.
Heyecanlıyım. Çok iyiydi.
Pardon. Devam bile edemedim. Ben...
Tanrım.
İnanılmaz.
İyice çıldırmışım gibi oldu. Tanrım.
Alt yazı çevirmeni: Denizsu Nihan Nurata