拍手でお迎えを
小島秀夫さんです
ゲーム史上屈指の クリエイターです
感激です
彼はゲーム界の名匠だ
大ファンです
小島秀夫の作品は クレジットがなくても分かる
冗談でしょ
ビデオゲームは―
市場規模が巨大で 最も勢いのあるエンタメだ
数字がそれを はっきり示している
世界のゲーム人口は 30億人を超えた
秀夫はおそらく世界で―
最も有名な ゲームクリエイターだ
ウォンカに連れられ
チョコレート工場に 入った気分だ
仲間に加わった
芸術家には義務がある
自らの限界を 押し広げることだ
私は人間の創造的思考に 強くひかれる
芸術の形態が何であれ プロセスは ほぼ同じ
知性と直感が 相互に影響し合うのだ
彼は常に闘っている
相手は誰だろう
おそらく...
自分自身だ
ゲーム業界で初めて “監督〟と称される小島秀夫
キャリア30年を超え 自分のスタジオを設立した
コジマプロダクション 2016年
当時 秀夫は―
新作の内容を伏せて 売り込もうとした
ジェフ・キーリー ゲームジャーナリスト
何も詮索しない出資者を 探し求めてね
欧米では通用しない方法だ
あの小島秀夫であっても―
中身が謎では契約できない
でもソニーは こう言ったそうだ
“小島さんの もの作りに賭けます〟
“どんなゲームでも―〟
“協力します〟
東京
2018年
新川洋司 アートディレクター
吉池博明 リードレベルデザイナー
“通信が切断されました〟
彼はただゲーム作りを 繰り返してるのではない
ゲーム体験の再構築に 挑んでいる
だが すべてにおいて 重要なのは―
彼がゲームにメッセージを 込めていること
どの作品も それをプレイヤーに―
届けようとしている
彼のゲーム作りの裏には いつも理由があるんだ
おーい
俺はサムだ
俺もサムだ
助かるよ
彼女のスタッフたちが―
カイラル通信用の 設備を整えた
だが まだつながってない
君につないでほしい
三浦大知 アーティスト
今どき新シリーズを 作るのは―
グライムス アーティスト
すごく大変だし 覚悟が要ると思う
だからリメイクが増える
新作の資金集めが とても難しい時代よ
三上真司 ゲームデザイナー
莫大な投資額に見合うよう―
利益を出さないといけない
ニコラス・ ウィンディング・レフン 脚本家/映画監督
そのうえで 自分のビジョンを守り―
ゲームへの思いに 誠実であり続ける
常に崖っぷちの気分だろう
水口哲也 ゲームデザイナー
押井守 脚本家/映画監督
共同芸術をはじめ 芸術全般において―
突き詰めると声は1つだけだ
みんなを動かす人間には 大事な役割がある
ジョージ・ミラー 脚本家/映画監督
全員をまとめ上げる戦略を 生み出すことだ
脳内でアイデアの種が 生存競争を繰り広げ―
強いものが生き残るんだ
何度も頭に浮かぶものを 最終的に選ぶことになる
まずは大きな全体像から もの作りを始め―
少しずつ粒子レベルまで 解像度を上げる
そうやって細部と全体を 行き来するんだ
アイデアを正確に伝え―
共に働く仲間に ひらめきを与える
そこで作品の完成度が決まる
全工程に携わってるのが 信じられないよ
チャーチズ アーティスト
僕には まねできない
監督は別格だ
一体 いつ寝てるの? 寝てないのかな
大勢が手分けして エンジンや―
キャラクター造形 リグの作成などを担う
ギレルモ・デル・トロ 脚本家/映画監督
でもオーケストラ全体を 率いて―
感情と結末を 操作できるのは監督だけだ
三上真司 ゲームデザイナー
塚本晋也 脚本家/映画監督
ロサンゼルス
“ドジャースタジアム〟
“自己改革を恐れるな〟
“サムがヒッグスを倒す〟
今日 やるのは サムが西に到達する場面
ギレルモ・デル・トロを通じて 監督を知った
彼から電話があり “小島という男から―〟
ノーマン・リーダス サム役
“君に連絡がいくから イエスと答えろ〟と
一方的に “とにかくイエスだぞ〟と
世界観は壮大で どの登場人物も際立っている
荷物を渡しながら “フラジャイルからだ〟と
理解が及ばず 何度も監督に―
トロイ・ベイカー ヒッグス役
質問した
とにかく何でもだ 物語や人物像 それに―
無限に広がる 空間のデザインが―
プレイヤーに どう影響するのかってね
物語と経験が 大きく広がり続けた
監督といると ポカンとなることばかり
話がさっぱり分からない
ある時点で彼女が 目の前にワープしてくる
つまり...
分かったよな
よく分かった!
みんな戸惑っていた
トミー・アール・ ジェンキンス ダイハードマン役
とても複雑で 深い物語だからね
本当に難しかったが 撮影方法はすばらしくて―
じっくり進めてくれた
頭はなかなか 追いつかなかったがね
隊長
彼をこちらに渡してください
撃ちなさい ジョン
渡してください
お願いです
撃ちなさい!
命令よ 撃ちなさい
お疲れさま
このメディアでは 信頼がカギだ
いろんな理由から “信頼〟が基盤になる
すべてが抽象的で あいまいなまま進むからね
テイク3
あるのは白い壁とカメラだけ
いきます
用意 スタート
ああ サム・ブリッジズ
信じてやるしかない
とても
もろいものだ
すべてのものは壊れやすい
この俺も―
同じだよ
それと お前もな
仮面のままでいるのも 楽じゃないよな
今こそ仮面を外す時だろ
だんだん理解できてきた
でも参加した当初は―
みんなの話が意味不明だった
信頼関係が深まるにつれ―
自分なりに どんな物語か理解できた
それに特殊な作品を 作っている自覚はあった
回想シーンだ
どんな場面か 毎回 予想するが―
その先に何層もある
だが僕だけは 君に向かって話しかける
僕を指さすのか
そう
すると僕が...
恐れをなくすと自由に働ける
マッツ・ミケルセン クリフ役
監督が創作に励む姿を 見ていると―
“彼になら身を預けても 大丈夫〟
そう思えた
下がって!
複雑で奥が深い
レア・セドゥ フラジャイル役
それに政治的
いけます
始めましょう
フラジャイル 準備は?
いいわ
サム
見えた
“サム〟は はやる気持ちを込めて
分かった
愛してるんでしょ?
彼女を
見えた!
退却する
安全を確保しろ
では“撃て〟のところに 戻ります
みんな準備は?
では いつでも 始めてください
撃て
オープンな雰囲気だ
監督も楽しげで 俳優に丸投げではなく―
我々に下地となる 演技を求めてくる
撤退だ
行くぞ お前たち
そこにリアルな感情を 乗せていくと―
喜んでくれる
がっかりさせるなよ
彼のゲームは 物語性に定評がある
殺人や暴力を 描いていても―
画全体は美しく 詩情を感じさせる
それが熱狂的に 支持される理由だろう
二面性が魅力なんだ
面白かったです ゲームの世界は―
初めてだったので
同じくここは―
欲しかった物を 彼に手渡される場面
どうしてこれを?
驚いた 本当にありがとう
ゲームは 人の心に届くメディア
本当にありがとう
どうでしょう
微笑みながら言う?
ええ それがいいです
あと“どうしてこれを?〟は 入手困難なものを―
さらりと渡してきた彼に 言うイメージで
了解
どうしてこれを?
驚いた 本当にありがとう
よかったですね
監督のオーケーが出ました
いいですね
お疲れさま
以上です どうぞ外へ
東京
オリジナルであるのは大変だ
だから人はアルゴリズムに 頼りがちだが―
ニコラス・ ウィンディング・レフン 脚本家/映画監督
あれは創造性の敵だ
そして秀夫は アルゴリズムの敵なんだ
彼の個性を感じるのは―
ギレルモ・デル・トロ 脚本家/映画監督
ドラマ進行の速度感だ
話が回り道するのが すばらしい
西洋的な物語形式では ありえないことだ
だから強く印象に残る
小島監督は すごく変わった人だ
彼が好むのは...
ウッドキッド アーティスト
風変わりな方法で 物語を紡ぐこと
ありきたりじゃない
“不気味の谷〟を 感じさせるの
コメディーと シリアスの間っていうか
冗談か本気か 判断できないの
“これは 真面目な場面かな?〟ってね
グライムス アーティスト
底抜けに笑えるのに 胸に迫る悲しみもある
「メタルギア」以前は―
アクションゲームは 戦うのが当たり前
それを小島監督が覆した
ハーマン・ハルスト
戦闘を避け―
PlayStation Studios 統括責任者
隠れながら進む ステルスゲームが確立された
“富士山〟
ステルス要素が ゲームに加わり―
ジェフ・キーリー ゲームジャーナリスト
たちまち 人気ジャンルになった
今でも多く作られている
日本 江の島
彼の作品の大きな特徴は―
他のジャンルの芸術表現を 取り入れていること
ゲームの枠にとどまらない
矢野健二 シナリオライター
2019年
「デス・ストランディング」 カウントダウンへようこそ
ここ ニューヨークに―
「デススト」の一行が 来てくれています
記念すべき日に―
小島秀夫さんを お迎えしました
本日 「デススト」が 世界で発売されます
開発中は緊迫していた
みんな “銃や戦闘はどこ?〟と
でも秀夫は “いや このゲームは―〟
“歩いて 世界を味わうものだ〟と
本当に挑戦的なアイデアだ
観客が求めるものを 差し出すばかりではダメだ
観客は無意識のうちに―
ウッドキッド アーティスト
未知のものを求めている
あまりに斬新すぎて―
大衆に受けないリスクもある
だが自分の表現領域を 革新するチャンスだ
ジョージ・ミラー 脚本家/映画監督
だからこそ―
彼の仕事は重要なのだ
ソウル
シンガポール
小規模ゲームでは―
プレイヤー同士が 密につながることもある
チャーチズ アーティスト
でも この規模の大作では 初めてだ
しかも「デススト」の 目指す絆はさらに深い
台北
ベルリン
押井守 脚本家/映画監督
「デススト」は―
他のゲームとは 真逆の味わいがある
なんとプレイしながら 人としての美徳を学べるんだ
忍耐 共感 連帯
クリアしたあと 自分が いい人間になれた気がした
そんなゲームは初めてだ
複雑な作品がヒットすると―
すごくうれしい
メインの客層は 実験性に寛容なんだと思える
そういう時―
人間への信頼が生まれる
芸術や哲学あるいは 人文科学の役割は―
人間の精神性を高めることだ
ゲームは芸術であり―
芸術は至高のものだ
すべての芸術には意味がある
人を満足させるとは 限らないが―
人にひらめきを与える
心を刺激する
夢中にさせる
「デススト」には そのすべてがあるし―
それだけにとどまらない
誰かとつながろうと 人々の触手が伸びた
それをつないだのがゲームだ
トロイ・ベイカー ヒッグス役
どんな舞台や映画にも できないことを―
やってのけた
それが この芸術の魅力だね
例えば絵画は 人と一緒に鑑賞はできる
でも一緒に筆で 絵を描くとなると―
全然 話が変わってくる
でもゲームなら それができる
まさにコロナ禍の 「デススト」がそうだった
力強い芸術は予言めいている
「デススト」は コロナを予知していた
これは...
コロナ禍がもたらした変化を 反映している
しかもコロナ禍になる前にね
新川洋司 アートディレクター
新しい風が吹かないと 文化は進化しない
それが クリエイティブの歴史だ
勇気あるクリエイターに―
絶えず変化を起こしてほしい
あの比類なき洞察力を 失うことは人類の損失だ
芸術家は100パーセント 自分に正直であれば―
その心と魂は 常に未来へと鼓動する
どんなゲームも日常の中から 物語を生み出す
やっていることは基本的に 映画や本と同じ
ゲームが物語として たたえられるのを見ると―
晴れがましい気分になる
ゲームは物語だ
物語は人生に意味を与える
世界と我々の存在について 語るための唯一の手段だ
日本語字幕 中澤 みのり