Downloaded from YTS.MX
- Hay diferentes traducciones,
Official YIFY movies site: YTS.MX
pero más o menos significa trabajar duro, dejar la suerte al cielo.
- Simplemente súper interesante,
porque no creo que mucha gente piense
de dónde viene El nombre de Nintendo.
La grandeza siempre comienza con una idea.
La idea debe permanecer maleable
para crear algo de longevidad.
Está en constante cambio y, sin embargo, se
mantiene fiel a sus valores fundamentales,
traer un cambio positivo, traer Esperanza, traer diversión.
Tengo un maravilloso invento electronico
quiero que veas, se parece a esto.
3, 2, 1, comienza El juego.
El 23 de septiembre de 1889,
fusajiro yamauchi comenzó a fabricar hanafuda,
naipes japoneses de diseño floral.
Fusajiro nació en Kyoto y fue aquí
donde estableció Nintendo koppai,
koppai significa jugar a la cartas en japonés.
Durante ese tiempo, una prohibición generalizada
de jugar a las cartas se extendió por Japón.
Debido a sus vínculos con El juego, El comercio
exterior y El uso por parte de los yakuza.
- Nintendo es una de las compañías de juegos más grandes del mundo.
Son una empresa japonesa y en realidad han
estado funcionando durante más de cien años.
Comenzaron haciendo naipes,
pero realmente alcanzaron su ritmo
en los años ochenta y noventa, cuando
empezaron a lanzar máquinas recreativas
y luego consolas domésticas.
Y eso fue casi al mismo tiempo cuando
nos presentaron sus mayores franquicias,
como "Mario y Luigi", "la leyenda de Zelda" "y Kirby".
- Como se puede ver,
son un poco más pequeños que los naipes
occidentales a los que estamos acostumbrados,
y están impresos con hermosos diseños
de flores y escenas de la naturaleza.
- Los primeros y mejores clientes de Nintendo
eran la mafia japonesa, la yakuza.
Dirigían montones de garitos
ilegales y necesitaban naipes.
Y como nadie quería hacer trampas, cada juego
comenzaba con un nuevo paquete de cartas.
Entonces, Nintendo tuvo un gran negocio desde El
principio porque estos gánsteres comprarían tarjetas,
abrían las cartas, jugaban un juego, las
tiraban, obtenían nuevas cartas de juego.
Así que era un buen negocio para entrar.
Yamauchi encontró un gran
éxito en su nueva empresa.
En poco tiempo, había establecido una nueva
tienda en Osaka y comenzó a desarrollar
una gama más completa de juegos de cartas.
Fue en 1929 cuando yamauchi decidió dejar El cargo.
De la empresa, pasando El negocio a su yerno,
sekiryo kaneda, quien adoptó El nombre de
sekiryo yamauchi por respeto a la familia.
Fusajiro permaneció ajeno a la
empresa por El resto de su vida,
finalmente falleció de un derrame cerebral en
su Ciudad natal de kioto, El 1 de enero de 1940.
- Y El fundador de la empresa continuó hasta 1929
cuando su yerno, sekiryo kaneda,
quien también tomó El nombre de yamauchi, se
hizo cargo de la empresa y la profesionalizó,
mejoró los procesos de fabricación y comenzó
a fabricar naipes de estilo occidental.
La guerra ha vuelto a golpear.
- Después de la segunda guerra mundial, Japón estaba en ruinas.
Estaba más ocupado, no había mucha comida,
los edificios fueron arrasados.
Quiero decir, El país tuvo que reconstruirse desde cero.
Y de ahí vino este tipo de, ya sabes,
esencialmente un nuevo comienzo,
trató de pasar a la electrónica y algo así, ahí
fue realmente donde Japón encontró un nuevo futuro
de la posguerra.
Los años posteriores a la segunda guerra mundial
permitió a Japón avanzar en su industrialización.
Los mercados de productos electrónicos se establecieron junto
con El auge de las fábricas de bandas para hierro y acero.
Entre tales innovaciones tecnológicas, se encuentran
las máquinas transfer para la industria del automóvil,
sistemas de control automático en nuevas centrales eléctricas de
vapor y craqueo catalítico en industrias de refinación de petróleo.
- Akihabara es un distrito de electrónica en tokio,
y llegó como El centro de las tiendas de electrónica.
Tendrías este tipo de arcadas de varios pisos
y tiendas que venden todo tipo de productos electrónicos.
Era realmente una especie de meca geek, si se quiere.
Ya sabes, si te gustaba la electrónica y
estás en tokio, irás directo a esa zona.
Después de la muerte de sekiryo,
Hiroshi yamauchi, El nieto de
fusajiro recibió la orden de intensificar
y asumir El cargo de presidente de la empresa.
Siendo joven e inexperto,
Hiroshi sufrió una reacción inicial por
parte de los empleados de la empresa.
- En 1949, sekiryo enfermó,
llamó a su nieto a la cama del hospital y le dijo:
"Está bien, renuncia a tu título de abogado".
Y toma El control de Nintendo de mí".
Ese fue Hiroshi yamauchi.
Y en El transcurso de los siguientes 50
años, estaba destinado a convertir a Nintendo
en un conglomerado multinacional.
Pero al principio, no fue tan fácil.
Se llevarían a cabo huelgas para poner a prueba
la dedicación del nuevo presidente al cargo,
y firmemente Hiroshi haría una parada.
Eligió despedir a un puñado de
empleados y puso sus ojos en El futuro.
Con un comportamiento imperialista tradicional,
Hiroshi dirigió la empresa con la intención de
mantenerse al día con los tiempos cambiantes.
El primer Paso fue desarrollar un
nuevo estilo de naipes de plástico.
Influenciado por los mercados occidentales.
Sin embargo, debido a las estrictas restricciones
de Japón sobre los juegos de azar no autorizados,
las tarjetas de plástico y hanafuda
ahora luchaban por generar ganancias.
Afortunadamente, la compañía ahora llamada Nintendo
kurata hizo un trato de licencia con Walt Disney.
Para fusionar las nuevas tarjetas de plástico en juegos orientados
a la familia, con un pequeño folleto que describe los muchos juegos
se podía jugar con las cartas.
El nuevo producto vendería 600.000 unidades en un año, lo que
permitiría a Nintendo dominar El mercado de los juegos de cartas
en su propio país.
- También tenían un trato con Disney.
Que les permitió hacer naipes de Disney.
- Eso tenía personajes de Disney.
Y entonces esto hizo que Nintendo
diera un pequeño Paso al costado
en la fabricación de cosas para niños, donde
descubrieron que hay mucho dinero por hacer
aquí.
Y ese fue otro peldaño en El camino
hacia la creación de videojuegos,
que en ese momento eran básicamente considerados juguetes.
Una vez más, El nombre de la empresa
se cambió a Nintendo company limited,
y El negocio se hizo público con
Hiroshi yamauchi como presidente.
- Así que al principio,
Hiroshi yamauchii tenía solo 21
años y los trabajadores de Nintendo
no lo tomó necesariamente del todo en serio.
Era realmente ambicioso y realmente despiadado.
Despidió a cualquiera que no estuviera de acuerdo con él.
Visitar Cincinnati en los Estados Unidos le
proporcionó a Hiroshi algunos momentos decepcionantes.
Pero valiosa información.
Había ido a examinar al fabricante
de naipes más grande del mundo,
la compañía estadounidense de naipes.
Sin embargo, a su llegada, lo recibió
una pequeña oficina y una fábrica.
Para Hiroshi, la escala de la instalación
representaba El éxito de la industria de los naipes,
y no había mucho que ver.
Preocupado por El futuro de la empresa,
Hiroshi regresó a Japón en busca de nuevas
formas de garantizar la longevidad de Nintendo.
- Después de que Nintendo se estableciera
al hacer estos naipes, probaron un montón
de cosas diferentes antes de aterrizar
sobre lo que eventualmente los haría tan exitosos.
Así que probaron una amplia gama de compañías
diferentes, incluidos taxis e incluso hoteles del amor.
- Se metió en El negocio de la comida haciendo arroz instantáneo,
y entró en El negocio de los taxis.
Y ese parecía ir bien hasta
que hubo una revuelta laboral,
y ese fue El final de esa idea.
- Entonces, a principios de los setenta, Nintendo estaba luchando.
Gastó una fortuna probando todos estos negocios,
sin llegar a ninguna parte y tenía muchas deudas.
Las empresas extravagantes
resultaron infructuosas para El negocio.
Y pronto se disolvieron.
La empresa estaba al borde de la quiebra.
Buscando desesperadamente ideas,
Hiroshi vio a un ingeniero de fábrica llamado gunpei yokoi.
- Por esa época,
Hiroshi visitó una de las fábricas y vio a
gunpei jugando con una garra extensible,
un juguete que él mismo había inventado.
Y en lugar de regañarlo por
eso, estaba fascinado por este
y le pidió que fabricara
estas garras extensibles.
La mano ultra se distribuyó y
se convirtió en un gran éxito.
Tal ingenio simplista estimuló nuevas ideas para la empresa.
Pronto se creó un departamento de juguetes en kioto, dirigido
únicamente por gunpei, quien desarrollaría nuevos conceptos,
como El probador de amor y la pistola de luz.
Para la década de 1960,
Nintendo se había consolidado como un actor
importante en El mercado de los juguetes.
Llegaron los primeros setenta, y
con ellos la idea de un videojuego.
Estaba siendo conceptualizado.
- Por esa época, a principios de los setenta,
los videojuegos se estaban convirtiendo en algo realmente importante.
"Pong" había salido en 1972 y de
repente los videojuegos eran geniales.
Atari se convirtió en El primero en
la carrera, lanzando "Pong" en 1972.
Se inspiró en un juego desarrollado
por El físico William higinbotham.
Atari salta hacia la distribución convencional,
brindando al público un descubrimiento innovador,
que arrasó en Estados Unidos.
Nintendo tuvo que reaccionar rápido.
Hiroshi contrató empleados de sharp
electronics para desarrollar un nuevo sistema
que podría competir con las emergentes consolas de videojuegos.
Pronto, en cooperación con mitsubishi electric, se
fabricó y distribuyó El TV color 6 en junio de 1977.
- Entonces, después de que Nintendo estuvo funcionando durante bastante tiempo,
realmente comenzaron a diversificarse
en El floreciente mundo de los juegos.
Entonces, en ese momento, las máquinas
recreativas eran muy populares en todo El mundo.
Atari ya los había estado produciendo durante bastante tiempo.
Clásicos como "Pong" habían
existido por un poco de tiempo,
pero realmente estaban empezando a
despegar en Japón, América y Europa.
Así que Nintendo decidió que también
intentarían entrar en este mercado en expansión.
Y cuando lo hicieron, realmente
trabajaron en cómo iban a hacer un juego.
Eso destacaría.
- Pero en realidad no estaba destinada a ser la consola de Nintendo.
Mitsubishi lo había creado para otra empresa
que quebró y decidió llamar a Nintendo,
ver si lo apagarían en su lugar.
Y así fue como Nintendo entró en los videojuegos.
- Así que la primera consola de Nintendo,
consola de juegos era en realidad El "color TV-game".
Era un dispositivo muy, muy simple, pero allanó El camino.
Creo que shigeru miyamoto, que seguiría haciendo
algunos de los juegos más importantes de Nintendo,
realmente funcionó en El "color TV-game".
Creo que diseñó como la carcasa exterior
o algo realmente aleatorio como eso.
Así que allanó El camino para que shigeru
miyamoto luego diseñara "donkey Kong".
En respuesta,
atari regresó con El 2600, popularizando El hardware
y los juegos basados ​​en microprocesadores.
Almacenados en cartuchos rom intercambiables.
Fue la consola de segunda generación más popular por
un amplio margen durante El momento del lanzamiento.
Nintendo seguiría con cuatro
iteraciones más del TV color,
y pronto tanto atari como Nintendo fueron
reconocidas como peces gordos en un estanque enorme.
Y la competitividad iba en aumento.
En respuesta al creciente mercado de juegos de América,
Hiroshi expandió Nintendo a los EE. UU.,
lanzando nuevos títulos como "radar scope",
"fiebre espacial" y "sheriff".
Aunque efectivos en El mercado japonés, los juegos
no tuvieron éxito financiero en Estados Unidos.
Para contrarrestar esto, Hiroshi se volvió hacia shigeru miyamoto.
Y después de deliberar, se hizo "donkey Kong",
que se convirtió en un gran éxito en ambos países.
- La maquina Arcade que les salio
con fue "donkey Kong", que es obviamente
una de sus franquicias más famosas,
y protagonizó al personaje principal de jumpman,
que originalmente era en realidad carpintero.
Pero eventualmente se convertiría en nuestro
personaje de Nintendo más querido, Mario,
que en realidad es un plomero ahora.
Pero la idea era que, como él era carpintero,
El nivel se basaba en algo así como un obrero.
Tipo de ambiente, donde está
esquivando barriles de un gran gorila
también llamado donkey Kong.
Y esto acaba de despegar en todo El mundo.
Era una máquina Arcade realmente fantástica,
ya los niños les encantaba jugar.
Y ese fue realmente El comienzo de cómo
Nintendo logró dominar El mercado de los juegos.
En ese tiempo.
- Entonces shigeru miyamoto
es probablemente uno de los diseñadores de videojuegos más importantes
alguna vez ha habido.
Es productor, director creativo,
desarrollador de juegos, diseñador de juegos,
y creó gran parte de la producción inicial de Nintendo.
Así que creó "Mario", creó "donkey
Kong", creó "the legend of Zelda".
Así que su contribución a la industria de
los juegos realmente no puede subestimarse.
- Es como El Miguel ángel de los videojuegos,
si te gusta.
Se unió a Nintendo después de la escuela de
arte y realmente compró algo así como, ya sabes,
todo El estilo de Nintendo tal como lo conocemos,
realmente surgió de él y de lo que hizo.
Y siempre quiso hacer juegos que atrajeran a
todos, ya sabes, nunca fueron dirigidos a niños,
nunca fueron dirigidos puramente a adultos.
Se trataba de juegos para que todos disfrutaran, y
juegos que tenían mucho que ver con la alegría, ya sabes,
y felicidad, era una especie de estilo
muy brillante y optimista que trajo.
Hiroshi instituyó tres instalaciones
separadas de innovación y desarrollo.
Bajo la bandera de Nintendo.
Este método único permitiría que cada
departamento supere al otro dentro de la empresa,
garantizando constantemente nuevos resultados innovadores.
En 1979, gunpei yokoi concibió
la idea de un videojuego portátil,
mientras está sentado en El tren bala en un viaje de negocios.
- Así que alrededor de 1979,
la historia cuenta que gunpei estaba viajando y
vio en El tren a hombres de negocios japoneses
jugando con calculadoras lcd.
- En ese momento hay que recordar,
no hay mucho entretenimiento que puedas llevar contigo.
Puedes tener un periódico, una revista, un libro.
Si no tienes ninguno de esos,
puedes mirar por la ventana.
Así que no hay mucha elección de qué hacer.
Y se da cuenta más abajo en El vagón, hay
un tipo con una calculadora de bolsillo,
que es, ya sabes, bastante alta tecnología para finales
de los setenta, y él solo está jugando con la calculadora
para pasar El tiempo.
Entonces, gunpei piensa, espera, ¿y si tomo
la tecnología de la calculadora de bolsillo?
Convertirlo en un juego?
Eso sería algo que la gente podría
tomar, y podría ayudar a los viajeros
en sus aburridos viajes tienen algo divertido que hacer.
- Y ese es quien creó El game & watch.
- Nintendo entró por primera vez en El tipo de mundo de los juegos portátiles
con game & watch, que era una
especie de consola de juegos led,
ni siquiera lo que consideraríamos una consola hoy en día realmente.
Cada uno de ellos solo estaba precargado con un juego,
así que no podías poner varios juegos en esa consola.
Pero todavía era muy popular.
A la gente le gustaba tener un dispositivo
de juego portátil para llevar con ellos.
Los años setenta se conocerían como
la edad de oro de los juegos de Arcade.
La gente se agolpaba alrededor de las máquinas,
colocando monedas en la pantalla para reservar su turno.
Llegaron los años ochenta, y con ellos un
gran avance en la tecnología de los juegos.
Pero con él llegaron muchas más consolas
fabricadas para capitalizar El auge de los juegos.
Desde clones de "Pong" hasta ordenadores domésticos,
la mayoría de los cuales no estaban funcionando como se prometió.
En poco tiempo, El mercado se saturó en consolas fuera de marca.
Y elegir uno que funcionara según lo previsto se convirtió en un campo minado.
Este clima sería conocido como El accidente de los videojuegos,
también conocido como El choque de atari.
- En los ochenta,
los videojuegos se sentían como si estuvieran alcanzando
nuevas alturas y se hicieran cada vez más populares.
Pero en realidad hubo algo que se
conoce como El bloqueo del videojuego.
Lo que sucedió fue que muchas empresas simplemente
estaban produciendo juegos de menor calidad.
Muy rápido para tratar de llegar a ese
mercado y ganar dinero básicamente.
Así que esto condujo a un colapso en El que la
gente realmente no tenía fe en los videojuegos.
Por un ratito.
Nintendo introdujo algo llamado sello de calidad,
lo que solo significaba que iban a garantizar
que los juegos que estaban produciendo iban
a alcanzar un nivel de calidad muy alto
y significó que la gente pudiera volver a
tener fe en los juegos que estaban comprando.
El año es 1983, verano en Japón.
La recesión de los videojuegos está
en su apogeo con empresas en quiebra
y El agotamiento de las existencias mundiales de videojuegos en casi un 97 %.
Después de años de trabajo, Nintendo lanzó un producto
que cambiaría El clima de los videojuegos para siempre.
Se llama famicom, conocida en occidente
como Nintendo entertainment system.
Nintendo, un sistema de cartuchos de carga rápida
con más de 60 de los mejores títulos de la historia.
Juegos como "Batman", una lucha a vida o muerte para acabar con
El reinado de terror de los malvados jokers y salvar Gotham city.
Juegos como "super Mario brothers", una
batalla para rescatar a la princesa champiñón
de las malvadas Tortugas koopa.
Elija El joystick para un control adicional
o vaya a infrarrojos para El control remoto.
Los mejores juegos están en Nintendo,
El sistema de juegos número uno del mundo.
- Nintendo había desarrollado la famicom, la computadora familiar,
y este era un sistema de
videojuegos que tenía más de un juego.
De hecho, podrías intercambiar los cartuchos
y jugar muchos juegos diferentes en él.
Así que Japón se protegió de este desplome
del mercado internacional de videojuegos
porque a Nintendo le fue muy bien en
Japón con la famicom de 1983 a 1985.
- La consola famicom se lanzó originalmente en Japón
y se llamaba famicom.
Pero luego salió en los EE. UU. Y en Europa
como Nintendo entertainment system, o nes,
esa fue su primera consola doméstica realmente popular.
Se convirtió en algo imprescindible en todo
El mundo, especialmente para los niños.
- Pero en ese momento,
la industria era muy escéptica con los videojuegos.
Esta enorme caída del mercado había
dañado la reputación de los videojuegos.
Y así hicieron todo lo posible
para distinguir su nuevo sistema
de todas las consolas de videojuegos anteriores.
En ese momento, 1985, vhs y betamax videos eran geniales.
Y entonces hicieron que El sistema de entretenimiento de
Nintendo pareciera un vhs, con casetes que se colocaban de lado.
La nes se convirtió en un elemento básico para
El desarrollo de los videojuegos y su longevidad.
En un clima por lo demás incierto.
El sistema era asequible y fiable, y se
comercializaba con El sello de calidad de Nintendo.
Contrarrestar las preocupaciones por posibles fallas.
Con El lanzamiento de "the legend of Zelda"
y "super metroid" Nintendo se convirtió en
sinónimo de sus personajes e iconografía.
También proporcionó al público El zapper, la primera
pistola ligera de amplia distribución diseñada para juegos.
Como "duck hunt" y "Hogan's alley".
Sin embargo, nada prepararía a Nintendo para lo que podría
haber sido su decisión más importante hasta El momento.
"Hermanos de super Mario".
- Y realmente, no creo que puedas mencionar
todos esos primeros juegos de Nintendo
sin mencionar las bandas sonoras.
Koji kondo, El compositor de todos esos primeros juegos de Nintendo
es solo un maestro, pienso en
crear esos sonidos, efectos y melodías
que simplemente quedan atrapados en tu cabeza para siempre.
- El primer gran éxito de Nintendo fue "donkey Kong".
Era un juego de Arcade que funcionaba con monedas,
y eso realmente hizo su nombre en todo El mundo.
Simplemente se volvió enorme.
Fue uno de los primeros juegos de plataformas.
Presentó El mundo a Mario o todos lo
conocían como jumpman en ese momento.
Y fue un gran éxito en todo El mundo.
Fue grande en Japón, fue grande en
América del Norte, grande en Europa.
Eso realmente estableció a Nintendo
como una fuerza en los videojuegos.
Y luego, unos años más tarde, presenta
El sistema de entretenimiento de Nintendo.
Es la primera consola de videojuegos casera adecuada.
Y eso tiene "super Mario bros", que es, ya sabes, un
juego maravilloso incluso ahora, enorme en ese momento.
Y eso realmente estableció a Nintendo como
El líder del mercado de los videojuegos.
- Quiero decir, Nintendo se volvió tan popular en todo El mundo.
Por lo inicialmente simple,
pero lo magníficamente complejo
y magníficamente bien diseñados sus juegos son,
quiero decir, miras cosas como,
tomemos "super Mario", ya sabes, El nivel 1-1
por ejemplo, en realidad hablé hace años con
shigeru miyamoto sobre cómo hizo para crear esto.
En El nivel 1-1 un jugador encontrará absolutamente todo
que posiblemente necesiten entender cómo funciona El juego.
Y así, en los niveles posteriores, es lo que saben, lo
que El juego puede suponer que ya saben al respecto.
Es desafiado, así que El primero, ya
sabes, un poco que Mario corre y salta
y golpea la caja y sale El hongo, en realidad
es muy difícil para un jugador evitar ese hongo
porque El juego quiere que te encuentres con él
y descubras que Mario puede hacerse más grande.
Y esa es una mecánica central del juego que
has descubierto sin, ya sabes, ningún tutorial.
Sin que te lo digan, lo acabas de descubrir por ti mismo.
Y esa es la belleza de un juego de Nintendo, quieren,
creo que es El núcleo de todo buen juego de Nintendo.
Es la alegría del descubrimiento, la alegría de la curiosidad.
Y eso es,
creo que eso es algo inherente a shigeru miyamoto.
Ya sabes, eso es "legend of Zelda"
al pie de la letra, se trata de descubrir,
se trata de salir al mundo y
ver lo que puedes encontrar,
y viendo lo que puedes descubrir.
- A finales de los ochenta, vivía en Estados Unidos.
Yo no tenía una consola Nintendo, pero después de la
escuela estaba tan emocionada de caminar a la casa de Danny.
Y jugó "duck hunt" con la pistola de
luz en su Nintendo entertainment system.
No había nada más emocionante.
Y "super Mario brothers" me voló la cabeza.
- Hay tantos elementos fascinantes
al diseño temprano de Nintendo, quiero decir, Mario, ¿verdad?
Tomemos por ejemplo, Mario, Mario tiene su
overol azul, tiene su gorra roja, tiene bigote,
tiene una nariz grande.
Todas esas cosas que hacen de Mario, Mario, se
hicieron solo porque lo hacían más fácil de animar.
Esencialmente, solo estaba tomando atajos.
Y era azul y rojo para que
destacara en El fondo, El número uno,
tenía un sombrero para que no tuvieran que animar ningún cabello.
Tenía bigote para que no tuvieras que verle
la boca y no tuviera que hablar o, ya sabes,
hacer señas o hacer algo por El estilo.
Cada pequeña cosa sobre eso es solo un diseño muy inteligente.
Y eso fue, nuevamente, eso fue miyamoto,
eso fue Nintendo temprano hasta una t.
Siempre recuerdo que describiste a
los goombas como hongos sospechosos,
porque tienes los hongos que conoces, te
permite encender y tienes una vida extra,
y luego los goombas sospechan
porque son un poco turbios y ya sabes,
siempre encuentro eso muy gracioso porque es como,
"hmm, hongos sospechosos.
De acuerdo, ¿cómo se hace uno para hacer uno de esos?"
En 1989,
gunpei yokoi reveló su último invento, El
game boy lanzado en Japón junto con "Tetris",
El game boy daría a luz a la ahora franquicia de
pokémon valorada en 90.000 millones de dólares.
Esta consola revolucionaria fue un gran éxito y comenzó
a desarrollar consolas portátiles más complejas.
- Había consolas de videojuegos portátiles.
Que te permitía jugar muchos juegos diferentes
intercambiando cartuchos, como El atari lynx,
y game gear y, por supuesto, game boy.
La game boy era diferente a sus competidores.
Sus competidores tenían pantallas a color.
- Entonces, El game boy era, incluso para 1989, bastante primitivo.
Era en blanco y negro, sus rivales eran de color.
Ya sabes, parecía bastante retro incluso en 1989.
Pero debido a que era una computadora de mano
y era primitiva, podía usar menos baterías.
Y eso significaba que era mucho más portátil y confiable.
Básicamente, Nintendo venció a una competencia mucho
más avanzada al tener algo que era mucho más práctico.
- Filosofía de diseño de gunpei yokoi
era pensamiento lateral con tecnología marchita.
Y eso significaba que no quería diseñar un
sistema de videojuegos de última generación.
Quería usar tecnología que ya
estaba bien utilizada y ya era barata.
Y esa ha sido la filosofía de diseño
más exitosa de Nintendo desde entonces.
"Super Mario" se volvió amado por millones y de manera
lenta pero segura se consolidó como la mascota de la marca
para la compañía.
Cuando Nintendo dominaba El mercado,
un nuevo competidor entró en escena, sega,
con El lanzamiento del sg-1000.
- Aunque es bastante caro,
y es mejor que ver la televisión, creo.
- Soy adicto a eso, "street fighter".
- Me gusta la lucha y la aventura.
- Sega tiene más juegos mejores,
pero los de Nintendo se dedican más a los juegos de fantasía.
Solo El mercado británico vale más de
500 millones de libras esterlinas al año.
Los videojuegos se venden más que los cd de
música, y hasta ahora parece haber espacio
para mas de un Victor ludorum.
- En los años noventa,
Nintendo estaba justo en la cima de su popularidad.
El game boy estaba fuera, El Nintendo
entertainment system estaba fuera,
pero sega también estaba pisándoles los talones
tratando de recuperar realmente parte de ese mercado.
Entonces, mientras Nintendo tenía a Mario, El simpático plomero italiano,
sega tenía Sonic the hedgehog, un erizo azul genial.
Y El contraste era que los juegos de Mario
a menudo se consideraban más familiares,
más amable de una manera.
Y tenían un ritmo bastante lento en comparación
con Sonic, que realmente se vendía en velocidad.
Entonces, los juegos de Sonic realmente se posicionaron como
bastante nerviosos, y eso realmente habló con muchos adolescentes.
Y niños en ese momento, lo que
significaba que Nintendo y sega
terminaron luchando con sus
mascotas por la supremacía de la consola.
Danita Stokes, presidenta de h.A.G.
- Ya es bastante malo
que sega Genesis tiene la mayor cantidad de juegos de 16 bits,
pero este nuevo "Sonic the hedgehog",
oh, realmente me quita El polvo.
Dicen que es increíblemente rápido.
Bueno, ¿cuál es la prisa, señor? ¿Mmm?
Y sobre su actitud, sabelotodo.
¿Por qué no puede ser más como ese buen chico Mario?
Oh.
Mocoso.
Ahora obtén "Sonic" gratis
cuando compras un sistema sega Genesis
a su nuevo precio de 149,99.
- La rivalidad entre sega y Nintendo fue agresiva.
Realmente iban a por ello en ese momento.
Como si solo quisieran acaparar El mercado.
Así que sega tenía un eslogan en su
publicidad que era bastante acertado.
Fue, "sega hace lo que Nintendo no".
- Es lo que llamamos echarle El ojo al niño.
Y de hecho acercándose a él diciendo:
"Esto es Nintendo, esto es lo que hace.
Anda, pruébalo, ¿qué te parece?".
Y por supuesto, además de eso, está la
imagen de Nintendo, que es muy importante,
que los niños también encuentran importante.
Es una especie de marca insignia porque
hay una batalla en El patio de recreo,
Nintendo contra sega.
Y es importante para nosotros que la mayoría de los
niños en los parques infantiles hablen de Nintendo.
- Realmente lo que tenemos aquí es una guerra de formatos,
al igual que vhs y beta en video.
Y, por supuesto, cada Nintendo vendida desde nuestro punto
de vista es una persona que no compra software de sega.
Y este mercado se trata de maquinillas de afeitar
y hojas de afeitar, si lo desea, en otras palabras,
ganamos dinero con El
software y no con El hardware.
Por lo tanto, es importante que consigamos
una base de usuarios lo más grande posible.
- Así sega durante los años ochenta
siempre fue El fabricante de consolas número dos,
y por El número dos, tenía El 10% en El mercado,
Nintendo tenía El 90%, así que ya sabes, no es
parejo, es El número dos, pero la brecha es enorme.
Así que como empezó la década de los noventa, sega
prepara su nueva consola, la mega drive o la sega Genesis,
y decide que peleará de nuevo e intentará ganar.
Y se lanza un par de años
antes que super Nintendo.
Y básicamente se promociona a los adolescentes
mayores, y con El ayudante de Sonic, se abre Paso,
vende unos pocos millones antes de que Nintendo
incluso haya lanzado su propia consola.
Así que ciertamente se ha ido de este tipo de
número dos distante a una fuerza seria real.
Y así, los primeros años de la década de 1990 fueron
una especie de lucha de poder entre Nintendo y sega.
Sega apunta a una audiencia un poco mayor.
Nintendo apunta a un público un poco más joven.
Al final, ganó Nintendo.
Nintendo finalmente logró vender más que sega.
Pero ya sabes, estuvo reñido durante un buen par de años.
La década de los noventa comenzó con El
lanzamiento de super Nintendo entertainment system.
Y super famicom trascendiendo del juego de 8 bits
a 16 bits.
La nueva consola encontró un gran éxito en todos los
mares y compitió con la nueva consola de sega, la génesis.
Fue aquí donde se consideró que tanto
Nintendo como sega estaban en guerra.
Con sega lanzando El nuevo éxito, "Sonic the hedgehog".
- Me tengo que ir.
Oye chico, eres El primer jugador serio.
He visto toda la mañana.
Mira esto, la nueva super Nintendo de 16 bits
con "super Mario world", guau.
¿Qué es este?
- Oh, este es "Sonic the hedgehog" de sega Genesis.
Oye, mira estos colores radicales, ¿eh?
Vaya, Sonic también es rápido.
- No, escucha.
Me gusta génesis y cuesta mucho menos.
- Pero chico, ese juego de ahí...
Me quedo con Sonic y Genesis.
Lo sabía.
"Sonic the hedgehog", más acción,
más velocidades, sega Genesis, es mucho más por menos.
Con "super Mario 64", "golden eye" y
"the legend of Zelda: The ocarina of time"
la Nintendo 64 vio El umbral creado por la snes
y Hiroshi buscó superarlo de manera grandiosa.
Fue una declaración de jugabilidad en 3D y maniobrabilidad de los personajes.
Sin embargo, aunque atari había vencido a Nintendo en la
carrera por El juego dinámico en 3D, Nintendo descubrió
cómo ejecutar sin problemas las dimensiones recién descubiertas
y utilizar modelos vectoriales
para mejorar la experiencia de juego.
- Cuando yo era un niño,
realmente ni siquiera sabía que existía El trabajo de desarrollador
de juegos, pero siempre he sido alguien a quien le encantaba jugar.
Cuando era más joven, en casa no
se nos permitía tener una Nintendo 64.
O la PlayStation 1, que eran las
consolas masivas en ese momento.
Pero tenía amigos que tenían esas consolas y
constantemente iba a sus casas a jugar con ellas.
También teníamos una PC en casa donde
podía jugar juegos realmente divertidos.
En nuestra no muy buena computadora.
- A mediados de los noventa,
gunpei yokoi todavía trabajaba para Nintendo y
quería desarrollar un sistema de realidad virtual.
Esto estaba muy adelantado a su tiempo.
Desarrolló lo que eventualmente se convirtió en
virtual boy, pero no salió como estaba planeado.
Nintendo no le dio suficiente
tiempo para terminar El desarrollo,
y El producto final no estaba nada contento con él.
Al final, en lugar de ser un auricular
portátil como lo había imaginado gunpei yokoi,
en realidad estaba montado en una mesa,
y lo jugabas inclinándote hacia adelante
y mirando en esta lente.
Y podías ver estos gráficos en 3D,
era de un solo color, todo era rojo.
Jugar al virtual boy te dio enormes Dolores de cabeza,
los juegos fueron horribles, fue un fracaso total.
Gunpei yokoi estaba realmente molesto por esto
porque este no era El sistema que había imaginado.
Y como una especie de disculpa,
desarrolló game boy pocket
antes de dejar Nintendo para emprender su
propia empresa de desarrollo de productos.
En marzo de 1997, Nintendo
64 se lanzó en Europa.
Y vendió 2,3 millones de unidades en El primer año.
Nintendo presentó El rumble pack, que permitió
a los jugadores sentir las vibraciones realistas
contenida en El juego.
A principios de la década de 2000, Nintendo comenzó
su expansión y estableció oficinas en todo El mundo.
Los años siguientes vieron El lanzamiento del game
cube, basado en la destreza técnica mostrada por El n64.
La game boy continuaría experimentando actualizaciones,
y pronto habría seis iteraciones más de la consola,
cada uno posee cualidades únicas.
- Entonces, después de que game boy tuvo tanto éxito,
lanzaron game boy color, que
fue una especie de Paso adelante.
Era más pequeño, te permitía jugar en color,
lo que obviamente era muy emocionante.
Y luego, después de eso, también
lanzaron game boy advance.
Así que habían estado en El modelo
de game boy durante bastante tiempo,
y realmente sabían lo que estaban
haciendo con las consolas portátiles.
No mucho después del lanzamiento de game cube
Hiroshi yamauchi renunció como presidente de Nintendo.
Después de una carrera increíblemente exitosa,
instigar a la empresa como un nombre familiar
para El desarrollo tecnológico,
Hiroshi sería reemplazado por satoru iwata.
La sucesión de iwata significaría El final
propiedad de larga data de la familia yamauchi.
- A principios de la década de 2000, satoru iwata hizo algunos cambios.
A la forma en que se ejecutaba Nintendo.
Hiroshi yamauchi siempre había
creado una atmósfera muy competitiva,
pero El enfoque de satoru iwata fue completamente diferente.
Creó un ambiente muy colaborativo.
El estilo de negocios de satoru iwata estuvo muy
influenciado por la estrategia del océano azul.
No quería competir con todas
estas consolas de videojuegos.
Que estaban a la vanguardia de la tecnología gráfica.
Quería crear un nuevo mercado,
quería hacer las cosas de otra manera.
En 2013, Hiroshi falleció.
Su legado, sin embargo, seguiría vivo.
Conservando una presentación
similar al game & watch original,
2004 trajo El lanzamiento de la
consola más vendida de Nintendo.
La Nintendo ds.
- Cuando salió la Nintendo ds,
tenía dos pantallas y estaba volteada.
Y esto significaba que podía usar la pantalla inferior como una
especie de pantalla táctil y la pantalla superior podía mostrar
algo completamente diferente.
Tenías El mismo tipo de
controles que tenías en game boy,
pero pudiste hacer mucho más.
Los diseñadores de juegos pudieron crear juegos
que realmente utilizaban esta nueva tecnología.
Y eso fue increíblemente popular.
Muchas tiendas vendieron Nintendo
ds cuando salió por primera vez.
Y alrededor de la misma generación
de consolas, salió la Nintendo Wii.
- Así que la Wii era realmente como,
no sé si alguien esperaba que
fuera tan exitoso como lo fue.
Lo divertido de la Wii es que no eran las
franquicias por las que Nintendo era conocida,
esa fue la razón de su éxito.
Creo que la verdadera razón del éxito
de Wii fueron cosas como Wii sports.
Eran los juegos que tu abuela podía jugar, ya sabes,
las personas que no tenían conocimientos de juego.
O El vocabulario que sea, vieron
esta cosa realmente divertida y tonta.
Ya sabes, moviendo los wiimotes y
cosas así, como al instante, ya sabes,
no tienes que tener ningún lenguaje
de juego para saber cómo jugar eso.
Y así abrió los juegos a una audiencia completamente nueva.
Ya sabes, no duró mucho porque la Wii u fue
horriblemente comercializada y ya sabes,
realmente no podía conseguir ese efecto de
relámpago en una botella que tenía la Wii.
Pero por un momento, sí, la Wii fue enorme.
Todos querían jugarlo, literalmente todos.
- Si la Nintendo ds fuera popular,
la Nintendo Wii fue muy popular en su lanzamiento.
De hecho, trabajé en una tienda de juegos en esa
época y constantemente se agotaban las Nintendo wiis,
realmente lograron acaparar El mercado de los juegos familiares,
que es algo en lo que Nintendo siempre ha sido bueno.
Pero lanzaron muchos títulos que estaban
dirigidos a toda la familia y no solo a los niños.
Entonces tenían cosas como Wii fit y Wii sports,
que tenían una barrera de entrada muy Baja.
Y los adultos a menudo estaban un poco más
interesados ​​que los juegos clásicos de Nintendo.
Y creo que eso significó que muchas
familias lo vieron como una gran inversión.
Y algo que podrían conseguir para los niños,
pero que los adultos también jugarían.
La ds llegó a la cima del mundo de los
juegos como la consola portátil más popular,
gracias a juegos aptos para todos.
Jugadores de toda Europa crearon "animal crossing: Wild world",
los más vendidos de "new super
Mario brothers" y "metroid prime hunters".
Incluir "nintendogs" también impulsó las
ventas, ya que permitió la experimentación.
Con El nuevo software de reconocimiento de voz.
Juegos como "wario ware: Smooth moves", "endless
ocean" y "big brain academy: Wii degree" para Wii
invitó a todos a sumergirse en la diversión
sin importar la experiencia previa.
Mientras que la llegada de "super Mario galaxy"
y "metroid prime 3: Corrupción"
devolvió la vida a las queridas franquicias de Nintendo, con
la adición de nuevas funciones que solo son posibles en la Wii.
Con las nuevas consolas en su lugar, era El momento
adecuado para dejar de inventar nuevos productos.
Y refinar lo que ya estaba hecho.
La ds tuvo muchas versiones mejoradas, como la dsi
y, finalmente, la Nintendo 3ds lanzada en 2011.
- La siguiente consola que se le ocurrió a Nintendo fue la Wii u,
una consola mucho más potente con gráficos de alta definición.
Nintendo no podía competir con estos otros
sistemas que tenían gráficos fenomenales.
También El nombre Wii u, la gente
pensó que era una extensión de Wii,
no se dieron cuenta de que era una bestia completamente nueva.
Así que la Wii u no se vendió bien.
- Sí, la Wii u fue la consola más vendida de Nintendo.
Era más o menos un desastre financieramente.
Salió de la parte posterior de la Wii, pero la gente
realmente no entendió que era una consola nueva.
La idea era combinar una tableta
tipo iPad con una consola de juegos.
Y cuando lo estaban desarrollando, ya sabes,
esa idea estaba adelantada a su tiempo,
cuando lo lanzaron, estaba un poco anticuado.
Parecía una especie de versión Fisher-price de un iPad.
Realmente nunca se congeló del todo.
Realmente no sabía lo que era.
Y los consumidores lo miraron y dijeron:
"No sé qué es eso o de qué se trata".
Así que fue un Paso útil en El camino hacia
Nintendo switch, pero como una consola por sí sola.
Simplemente nunca hizo clic con nadie.
Aunque la nueva versión de Wii
tuvo un desempeño inferior en ventas,
proporcionó un gran Paso adelante en las capacidades gráficas.
Un activo que pasó desapercibido ya
que no atrajo a la misma audiencia amplia
El original que habíamos hecho anteriormente.
Sin embargo, la Wii u era la consola más potente del
mercado doméstico antes del lanzamiento de la ps4.
Y Xbox One.
El gamepad fue una idea nueva,
que trajo las ventajas portátiles de ds.
A una consola doméstica y allanó El camino para lo que estaba por venir.
En 2017, nos presentaron Nintendo switch.
- Así que El switch es enorme.
Quiero decir que fue un gran éxito para Nintendo
porque Nintendo tomó todo lo que había aprendido.
Del mercado de consolas, de dispositivos portátiles, ya
sabes, de toda su experiencia en dispositivos portátiles,
todo lo que había aprendido de la
game boy, de la ds, de la 3ds de todo.
Y fue como, ¿por qué no tomamos ambos y creamos
una consola que literalmente haga ambos?
Y eso fue solo, quiero decir, es solo un movimiento maestro.
Me gusta, y eso es lo que me encanta de Nintendo.
Nintendo realmente no se ve a sí mismo
como un competidor de PlayStation o Xbox.
Todo lo que le interesa a Nintendo es la innovación interesante,
la experimentación y la creación de juegos que Sean divertidos.
- Nintendo es tan conocido por innovar con su hardware
y El switch no fue diferente.
Todas las grandes compañías de
consolas estaban saliendo con innovaciones,
pero ninguno de ellos era tan diferente como se sentía switch.
Parecía un poco una progresión natural de Wii y ds,
pero también completamente nuevo al mismo tiempo.
Entonces, lo que pasa con switch
es que puede ser una consola portátil
o puede colocar la pantalla portátil en
una base que se conecta a su televisor
y luego use los controladores en El lateral.
Por lo tanto, es como una consola doméstica y una computadora de mano al mismo tiempo.
Y eso también salió con juegos fantásticos en El lanzamiento.
- Soy un gran fanático de los juegos de Mario.
Realmente nunca jugué mucho a Zelda
cuando era niño, pero tengo que decir,
"Zelda: Breath of the wild" es mi juego favorito de todos los tiempos.
Es increíble y eso realmente ayudó a vender switches.
- ¿Se mantiene El interruptor de Nintendo?
En términos de capacidad gráfica cuando se
combina con PlayStation 5 o Xbox series x?
No, pero ¿es increíblemente divertido?
¿A la gente le encanta?
Ya sabes, ¿la gente lo lleva a donde quiera que vaya?
Absolutamente, tiene un, ya
sabes, realmente no sufre tanto
por la cantidad de juegos a los que tiene acceso.
El soporte de terceros de Nintendo en
realidad nunca ha sido mejor, no creo
que con El interruptor.
Tradicionalmente, no creo que Nintendo haya sido una
plataforma de desarrollo de terceros muy amigable.
Fue un poco más difícil llevar los
juegos a las consolas de Nintendo.
De lo que fue para PlayStation y Xbox.
Pero El switch es simplemente fantástico.
Ya sabes, puedes colocarlo en su puerto o en su muelle.
Puede continuar donde lo dejó
sin problemas desde donde estaba.
Puede pasar de estar afuera, jugar
su consola en El tren o donde sea
para ir adentro, encajarlo y ahí está
exactamente donde estabas antes.
Creo que es la consola perfecta,
tanto para niños como para adultos.
Porque si no tienes El tiempo o
las ganas de sentarte frente a una PC
o una consola frente a un televisor por la
noche, solo quieres, no sé, meterte en la cama
y juega tu switch, eso es absolutamente algo que puedes hacer.
El switch fue una amalgama de todo lo
que Nintendo había logrado hasta ahora,
fusionando la idea de una consola doméstica con un dispositivo portátil.
El sistema era versátil, ergonómico
y capaz de manejar las historias
la empresa quería contar.
- Nintendo siempre ha sido pionera en El mundo de los videojuegos.
Una de las cosas que hacen que es fantástica es
que se enfocan realmente en los juegos familiares.
Y eso les permite destacarse entre la
multitud a veces cuando las otras empresas
están haciendo algo un poco diferente.
Están realmente interesados ​​en hacer juegos que
Sean divertidos y creativos y que todos puedan jugar.
Y lo otro que hacen es que
sus consolas y su hardware
siempre es nuevo y siempre interesante.
A veces no aterriza tan bien, pero cuando lo
hace, hace volar por los aires todo lo demás.
Cuando se trata de innovación.
- Realmente era satoru iwata,
profesionalizó El brazo de comercialización
de Nintendo y se expandió a otras áreas,
y creó un parque temático de Nintendo en Japón.
Y ahora hay otro en Estados Unidos, y por
supuesto la película "super Mario brothers",
que estoy muy emocionado.
Una de las razones por las que me encantan los juegos de
Nintendo es que todos los juegos de las otras consolas
centrarse realmente en las armas, la violencia y El crimen.
Y quiero decir, estos juegos se ven fantásticos,
me encantaría jugarlos, pero en
realidad no quiero involucrarme.
En toda esa violencia.
Me encanta que Nintendo no haga eso.
- Nintendo fue pionera en la calidad de los videojuegos en las consolas.
Es decir, básicamente reescribió El modelo
de negocio de las consolas de videojuegos.
Y salvó la industria de los videojuegos al hacerlo.
Fue pionera en El diseño de juegos.
Es la atención a la sensación de la mecánica de los videojuegos.
Realmente subió la barra de calidad.
Ya sabes, los diseñadores de juegos
en los años ochenta no eran tan buenos.
Ya sabes, harían estos juegos de castigo que, ya
sabes, harían llorar a los niños, eran tan difíciles.
Mientras que Nintendo dice, no, un juego debería ser justo.
Y ahora nos parece muy obvio
que un juego debe ser divertido,
no castigar, pero ya sabes,
así no es como la gente estaba haciendo juegos en ese entonces.
Fue pionera en ampliar la audiencia de los videojuegos.
Con la Wii y la ds.
Nintendo creó El juego portátil, ya sabes.
Ahora jugamos juegos de iPhone y juegos de Android.
Pero ya sabes, antes de que aparecieran los teléfonos
inteligentes, jugábamos en portátiles de Nintendo.
Pero es una empresa que realmente ha definido
los videojuegos a lo largo de su historia.
Se ha tenido una enorme influencia moldeadora en él.
Y todavía sigue fuerte hoy en día.
Todavía está marcando la pauta para muchas empresas.
Valve steam deck está claramente modelado
en El Nintendo switch de muchas maneras,
ya sabes, no hay escapatoria.
- Creo que Nintendo trae a colación sentimientos de nostalgia.
Porque, bueno, en primer lugar, creo
que, ya sabes, ha existido por más tiempo
y cuando Nintendo estaba en sus
inicios, comercializaba juegos para niños.
Pero incluso ahora, ya saben, niños, su
primera consola suele ser una consola Nintendo.
Quiero decir, mis sobrinos, todos tienen interruptores de Nintendo,
por lo que, extrañamente, su nostalgia se extenderá a Mario.
Como saben, muchos jugadores mayores también lo hacen.
Pero creo que es porque, de nuevo,
en El corazón de cada juego de Nintendo
es esa curiosidad infantil infantil y ese asombro ante
El mundo lo que realmente hace que sus juegos canten.
- Bueno, particularmente para la gente de mi edad,
crecimos con Nintendo.
Tengo la edad perfecta para dejarme llevar por
El ascenso de Nintendo en la década de 1980.
Y es absolutamente una parte imborrable de mi infancia.
- Creo
porque está ligado a ese sentimiento de diversión
infantil, realmente solo evoca un sentimiento de nostalgia
en mucha gente, y especialmente en gente de mi edad.
- El legado más importante de Nintendo
está salvando la industria de las consolas de videojuegos.
Después del colapso de atari, era
posible que las videoconsolas no volvieran.
Parecía que las computadoras domésticas
serían El lugar donde la gente jugaría.
Nintendo cambió eso,
Nintendo dijo que no, todavía hay espacio para las consolas.
Si Nintendo no hubiera aparecido cuando lo hizo,
probablemente todos estaríamos pagando en PC en este momento.
Nintendo tiene una filosofía notable para poner
sonrisas en los rostros de todos los que tocan.
A esta notable empresa, que
partió de unos orígenes humildes,
hacer consolas no se trata de cuánta
potencia de procesamiento poseen,
se trata de las historias mismas.
Se trata de los personajes
y apertura mental de todos los que juegan.
Para Nintendo todo se trata de diversión.
Nada más y nada menos.