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ma più o meno significa lavorare sodo, lasciare la fortuna al cielo.
- Semplicemente super interessante,
perché non credo che molte persone
pensino all'origine del nome Nintendo.
La grandezza inizia sempre con un'idea.
L'idea dovrebbe rimanere malleabile
per creare qualcosa di longevità.
È in continua evoluzione, eppure
rimane fedele ai suoi valori fondamentali,
portare un cambiamento positivo, portare speranza, portare divertimento.
Ho una meravigliosa invenzione elettronica
voglio che tu veda, assomiglia a questo.
3, 2, 1, il gioco inizia.
Il 23 settembre 1889,
fusajiro yamauchi iniziò a produrre hanafuda,
carte da gioco giapponesi con disegno floreale.
Fusajiro è NATO a Kyoto ed è qui
che ha fondato Nintendo koppai,
koppai significa carte da gioco in giapponese.
Durante quel periodo, un diffuso divieto di
giocare a carte si diffuse in tutto il giappone
a causa dei loro legami con il gioco d'azzardo,
il commercio estero e l'uso da parte della yakuza.
- Nintendo è una delle più grandi società di giochi al mondo.
Sono un'azienda giapponese e in
realtà esistono da oltre cento anni.
Hanno iniziato a fare carte da gioco,
ma hanno davvero raggiunto il loro passo
negli anni ottanta e novanta, quando
iniziarono a rilasciare macchine Arcade
e poi le console domestiche.
Ed è stato più o meno nello stesso periodo in cui
ci hanno presentato i loro franchise più importanti,
come "Mario e Luigi", "legend of Zelda" "e Kirby".
- Come potete vedere,
sono un po' più piccole delle carte da
gioco occidentali a cui siamo abituati,
e sono stampati con bellissimi
motivi floreali e scene della natura.
- I primi e migliori clienti di Nintendo
erano la mafia giapponese, la yakuza.
Gestivano un sacco di bische illegali
e avevano bisogno di giocare a carte.
E poiché nessuno voleva imbrogliare, ogni
partita iniziava con un nuovo mazzo di carte.
Quindi Nintendo ha avuto un ottimo affare all'inizio
perché questi gangster compravano le carte,
aprivano le carte, giocavano, le buttavano
via, prendevano un nuovo set di carte da gioco.
Quindi è stato un buon affare in cui entrare.
Yamauchi ha riscontrato un grande
successo nella sua nuova compagnia.
In poco tempo aprì un nuovo
negozio a Osaka e iniziò a svilupparsi
una gamma più completa di giochi di carte.
Fu nel 1929 quando yamauchi decise di dimettersi
dalla società, passando l'attività al genero,
sekiryo kaneda, che ha adottato il nome
sekiryo yamauchi nel rispetto della famiglia.
Fusajiro rimase estraneo alla
compagnia per il resto della sua vita,
alla fine morì per un ictus nella sua
città natale di Kyoto, il 1 gennaio 1940.
- E il fondatore Dell'azienda continuò fino al 1929
quando suo genero, sekiryo kaneda,
che prese anche il nome yamauchi, rilevò
l'azienda e la rese più professionale,
ha migliorato i processi di produzione e ha iniziato
a produrre carte da gioco in stile occidentale.
La guerra ha colpito di nuovo.
- Dopo la seconda guerra mondiale il giappone era in rovina.
Era la maggior parte occupata, non c'era molto cibo,
gli edifici furono rasi al suolo.
Voglio dire, il paese ha dovuto ricostruire da zero.
E da ciò è venuto questo tipo di,
sai, essenzialmente un nuovo inizio,
ha cercato di passare all'elettronica e in un certo senso, è stato
davvero il luogo in cui il giappone ha trovato un nuovo futuro
dopoguerra.
Gli anni successivi alla seconda guerra mondiale
ha permesso al giappone di promuovere la sua industrializzazione.
I mercati Dell'elettronica sono stati stabiliti parallelamente
all'ascesa dei laminatoi per il ferro e l'acciaio.
Tra queste innovazioni tecnologiche vi sono le
macchine transfer per l'industria automobilistica,
sistemi di controllo automatico nelle nuove centrali elettriche a vapore
e cracking catalitico nelle industrie di raffinazione del petrolio.
- Akihabara è un distretto Dell'elettronica a Tokyo,
ed è arrivato come il fulcro dei negozi di elettronica.
Avresti questo tipo di sale giochi a più piani
e negozi che vendono tutti i tipi di elettronica.
Era davvero una specie di mecca geek, se vuoi.
Sai, se tu fossi un appassionato di elettronica
e sei a Tokyo, ti dirigerai verso quella zona.
Dopo la morte di sekiryo,
a Hiroshi yamauchi, nipote di
fusajiro, fu ordinato di Farsi avanti
e assumere il ruolo di presidente della società.
Essendo giovane e inesperto,
Hiroshi ha subito un contraccolpo iniziale
da parte dei dipendenti Dell'azienda.
- Nel 1949, sekiryo si ammalò,
chiamò suo nipote nel suo letto d'ospedale e disse:
"Va bene, rinunci alla tua laurea in giurisprudenza
e prendere il controllo di Nintendo da me."
Quello era Hiroshi yamauchi.
E nel corso dei successivi 50 anni,
era destinato a diventare Nintendo
in un conglomerato multinazionale.
Ma all'inizio non è stato così facile.
Avrebbero avuto luogo scioperi per testare
la dedizione del nuovo presidente al ruolo,
e fermamente Hiroshi avrebbe preso posizione.
Ha scelto di licenziare una manciata di
dipendenti e di puntare gli occhi sul futuro.
Con un comportamento imperialista tradizionale,
Hiroshi gestiva l'azienda con l'intenzione
di stare al passo con i tempi che cambiano.
Il primo passo è stato sviluppare un
nuovo stile di carte da gioco in plastica
influenzato dai mercati occidentali.
Tuttavia, a causa delle rigide restrizioni del
giappone sul gioco d'azzardo non autorizzato,
le carte di plastica e hanafuda ora stavano
lottando per realizzare un profitto.
Fortunatamente, la società ora chiamata Nintendo
kurata ha stretto un accordo di licenza con Walt Disney
per fondere le nuove carte di plastica in giochi orientati alla
famiglia, con un piccolo libretto che delinea i tanti giochi
si potrebbe giocare con le carte.
Il nuovo prodotto venderà 600.000 unità in un anno, consentendo
a Nintendo di dominare il mercato dei giochi di carte
nel proprio paese.
- Avevano anche un accordo con la Disney
che ha permesso loro di realizzare carte da gioco Disney.
- Con sopra dei personaggi Disney.
E quindi questo ha fatto sì che
Nintendo facesse un piccolo passo laterale
nella produzione di cose per bambini, in cui
hanno scoperto che c'è un sacco di soldi da fare
qui.
E quindi quello è stato un altro trampolino
di lancio verso la creazione di videogiochi,
che a quel tempo erano sostanzialmente considerati giocattoli.
Ancora una volta, il nome Dell'azienda è
stato cambiato in Nintendo company limited,
e l'attività è stata resa pubblica con
Hiroshi yamauchi come presidente.
- Quindi all'inizio,
Hiroshi yamauchii aveva solo
21 anni e lavorava in Nintendo
non lo prendeva necessariamente del tutto sul serio.
Era davvero ambizioso e davvero spietato.
Licenziava chiunque non fosse d'accordo con lui.
Visitare Cincinnati negli stati uniti
ha fornito a Hiroshi alcune delusioni
informazioni ancora preziose.
Era andato a esaminare il più grande
produttore mondiale di carte da gioco,
la società statunitense di carte da gioco.
Tuttavia, al suo arrivo, un piccolo
ufficio e una fabbrica lo accolsero.
Per Hiroshi, le dimensioni della struttura rappresentavano
il successo Dell'industria delle carte da gioco,
e non c'era molto da vedere.
Preoccupato per il futuro Dell'azienda,
Hiroshi è tornato in giappone alla ricerca di
nuovi modi per garantire la longevità di Nintendo.
- Dopo che Nintendo si era affermata
realizzando queste carte da gioco, hanno provato
un sacco di cose diverse prima di atterrare
su ciò che alla fine li avrebbe resi così vincenti.
Quindi hanno provato un'intera gamma di compagnie
diverse, compresi i taxi e persino i love hotel.
- È entrato nel settore alimentare producendo riso istantaneo,
ed è entrato nel business dei taxi.
E quello sembrava andare bene
finché non ci fu una rivolta sindacale,
e quella fu la fine di quell'idea.
- Quindi, all'inizio degli anni settanta, Nintendo era in difficoltà.
Ha speso una fortuna provando tutte queste attività,
senza arrivare da nessuna parte e aveva molti debiti.
Le iniziative stravaganti si sono
rivelate infruttuose per l'azienda
e furono presto sciolti.
La società era sull'orlo del fallimento.
Alla disperata ricerca di idee,
Hiroshi ha individuato un ingegnere di fabbrica chiamato gunpei yokoi.
- In quel periodo,
Hiroshi visitò una delle fabbriche e vide
gunpei giocare con un artiglio allungabile,
un giocattolo che aveva inventato lui stesso.
E invece di rimproverarlo
per quello, ne era affascinato
e gli ha chiesto di mettere in
produzione questi artigli estensibili.
La mano ultra è stata distribuita
ed è diventata un enorme successo.
Tale ingegnosità semplicistica ha stimolato nuove idee per l'azienda.
Presto fu creato un reparto di giocattoli a Kyoto, guidato
esclusivamente da gunpei che avrebbe sviluppato nuovi concetti,
come il tester Dell'amore e la pistola leggera.
Negli anni '60,
Nintendo si era consolidata come un attore
significativo nel mercato dei giocattoli.
Arrivarono i primi anni settanta,
e con essi l'idea di un videogioco
veniva concettualizzato.
- In quel periodo, nei primi anni settanta,
i videogiochi stavano diventando una cosa davvero importante.
"Pong" era uscito nel 1972 e improvvisamente
i videogiochi erano fantastici.
Atari è diventata la prima in
gara, rilasciando "Pong" nel 1972.
È stato ispirato da un gioco sviluppato
dal fisico William higinbotham.
Atari balza verso la distribuzione mainstream,
regalando al pubblico una scoperta rivoluzionaria,
che ha preso d'assalto l'america.
Nintendo ha dovuto reagire in fretta.
Hiroshi ha assunto dipendenti di sharp
electronics per sviluppare un nuovo sistema
che potrebbe competere con le console per videogiochi emergenti.
Presto, in collaborazione con mitsubishi electric, il
TV color 6 fu realizzato e distribuito nel giugno 1977.
- Quindi, dopo che Nintendo era andata avanti per un bel po' di tempo,
hanno davvero iniziato a espandersi
nel fiorente mondo dei giochi.
Quindi, all'epoca, le macchine Arcade erano
estremamente popolari in tutto il mondo.
Atari li produceva già da tempo.
Classici come "Pong" erano in
circolazione da un po' di tempo,
ma stavano davvero iniziando a decollare
in giappone, in america e in Europa.
Quindi Nintendo ha deciso che avrebbero cercato di
entrare anche in questo mercato in forte espansione.
E quando lo hanno fatto, hanno davvero
lavorato su come avrebbero realizzato un gioco
che risalterebbe.
- Ma in realtà non doveva essere la console di Nintendo.
Mitsubishi l'aveva creato per un'altra azienda
che fallì e decise di chiamare Nintendo,
vedi se l'avrebbero messo fuori invece.
Ed è così che Nintendo è entrata nei videogiochi.
- Quindi la primissima console di Nintendo,
la console per videogiochi era in realtà il "gioco TV a colori".
Era un dispositivo molto, molto semplice, ma ha aperto la strada.
Penso a shigeru miyamoto, che avrebbe continuato a realizzare
alcuni dei giochi pi importanti di Nintendo,
ha effettivamente lavorato al "color TV-game".
Penso che abbia progettato come l'involucro
esterno o qualcosa di veramente casuale del genere.
Quindi ha spianato la strada a shigeru miyamoto
per poi continuare a disegnare "donkey Kong".
In risposta,
atari tornò con il 2600, rendendo popolare
hardware e giochi basati su microprocessore
memorizzati su cartucce rom intercambiabili.
Era la console di seconda generazione più popolare
con un ampio margine durante il periodo del rilascio.
Nintendo seguirà con altre
quattro iterazioni del TV color,
e presto sia atari che Nintendo furono
riconosciuti come grossi pesci in un enorme stagno.
E la competitività era in aumento.
In risposta al crescente mercato Arcade americano,
Hiroshi espanse Nintendo negli stati uniti,
rilasciando nuovi titoli come "radar scope",
"space fever" e "sceriffo".
Sebbene efficaci nel mercato giapponese, i giochi
non hanno avuto successo finanziario in america.
Per contrastare questo, Hiroshi si rivolse a shigeru miyamoto.
E su deliberazione, "donkey Kong" è stato realizzato,
diventando un grande successo in entrambi i paesi.
- La macchina Arcade da cui sono usciti
con "donkey Kong", che è ovviamente
uno dei loro franchise più famosi,
e ha interpretato il personaggio principale di
jumpman, che in origine era in realtà un falegname.
Ma alla fine sarebbe diventato il nostro
personaggio Nintendo più amato, Mario,
che in realtà è un idraulico ora.
Ma l'idea era che, essendo lui un falegname, il
livello fosse basato su una specie di operaio
una specie di ambiente, dove sta
schivando i barili di un grosso gorilla
chiamato anche donkey Kong.
E questo è appena decollato in tutto il mondo.
Era una macchina Arcade davvero
fantastica e i bambini adoravano giocarci.
E quello fu davvero l'inizio di come Nintendo
riuscì a dominare il mercato dei giochi
a quel tempo.
- Quindi shigeru miyamoto
è probabilmente uno dei più importanti designer di videogiochi
c'è mai stato.
È un produttore, un direttore creativo, uno
sviluppatore di giochi, un game designer,
e ha creato gran parte della prima produzione di Nintendo.
Così ha creato "Mario", ha creato "donkey
Kong", ha creato "the legend of Zelda".
Quindi il suo contributo all'industria dei
giochi non può davvero essere sottovalutato.
- È un po' come il Michelangelo dei videogiochi,
se ti piace.
Si è unito a Nintendo dopo la scuola d'arte
e ha davvero comprato una specie di, sai,
l'intero stile Nintendo come lo conosciamo, è
emerso davvero da lui e da quello che ha fatto.
E ha sempre voluto creare giochi che piacessero a
tutti, sai, non sono mai stati rivolti ai bambini,
non sono mai stati rivolti esclusivamente agli adulti.
Si trattava di giochi per tutti i gusti, e
giochi che riguardavano molto la gioia, sai,
e la felicità, era una specie di tipo di
stile brillante e ottimista, che ha portato.
Hiroshi ha istituito tre strutture
separate per l'innovazione e lo sviluppo
sotto lo stendardo Nintendo.
Questo metodo unico consentirebbe a ciascun reparto
di superare l'altro all'interno Dell'azienda,
garantendo costantemente nuovi risultati innovativi.
Nel 1979, gunpei yokoi concepì
l'idea di un videogioco portatile,
mentre sei seduto sul treno proiettile in viaggio d'affari.
- Quindi intorno al 1979,
la storia racconta che gunpei era in pendolare
e vide sul treno uomini d'affari giapponesi
giocare con le calcolatrici lcd.
- A quel tempo devi ricordare,
non c'è molto intrattenimento che puoi portare con te.
Puoi avere un giornale, una rivista, un libro.
Se non ne hai uno, puoi
guardare fuori dalla finestra.
Quindi non c'è molta scelta su cosa fare.
E nota più in basso nella carrozza, c'è
questo tizio con una calcolatrice tascabile,
che è, sai, piuttosto high tech per la fine degli anni
settanta, e lui sta solo giocando con la calcolatrice
passare il tempo.
E quindi gunpei pensa, aspetta, e se prendessi
la tecnologia della calcolatrice tascabile,
trasformato in un gioco?
Sarebbe qualcosa che le persone potrebbero
prendere e potrebbe aiutare i pendolari
nei loro viaggi noiosi hanno qualcosa di divertente da fare.
- E questo è chi ha creato il game & watch.
- Nintendo è entrata per la prima volta nel mondo dei giochi portatili
con il game & watch, che era una
specie di console per giochi a led,
nemmeno quella che oggi considereremmo davvero una console.
Ognuno di loro era precaricato solo con un gioco,
quindi non puoi inserire più giochi in quella console.
Ma era ancora molto popolare.
Alla gente piaceva avere un dispositivo
di gioco portatile da portare con sé.
Gli anni settanta sarebbero diventati
noti come l'età d'oro dei giochi Arcade.
La gente si accalcava intorno alle macchine, piazzando
monete sullo schermo per prenotare il proprio turno.
Arrivarono gli anni ottanta e con essi un
enorme progresso nella tecnologia di gioco.
Ma con esso sono arrivate molte altre console
prodotte per capitalizzare l'ascesa dei giochi
dai cloni "Pong" ai computer di casa,
la maggior parte dei quali non funzionava come promesso.
In poco tempo il mercato fu saturo di console off-brand
e sceglierne uno che funzionasse come previsto è diventato un campo minato.
Questo clima sarebbe noto come il crash dei videogiochi,
ovvero lo shock atari.
- Negli anni ottanta,
i videogiochi sembravano raggiungere nuove
vette e diventare sempre più popolari.
Ma poi in realtà c'è stato qualcosa
che è noto come il crash del videogioco.
Quello che era successo era che molte aziende stavano
semplicemente sfornando giochi di qualità inferiore
molto rapidamente per cercare di colpire quel
mercato e ricavarne sostanzialmente dei soldi.
Quindi questo ha portato a un incidente in cui le
persone non avevano davvero fiducia nei videogiochi
per un po.
Nintendo ha introdotto una cosa chiamata seal of quality,
che significava semplicemente che avrebbero garantito
che i giochi che stavano producendo avrebbero
raggiunto un livello di qualità davvero elevato
e significava che le persone potevano avere fiducia
nei giochi che stavano acquistando di nuovo.
L'anno è il 1983, estate in giappone.
La recessione dei videogiochi è al
culmine con le aziende in bancarotta
e le scorte globali di videogiochi si stanno esaurendo di quasi il 97%.
Dopo anni di lavoro, Nintendo ha rilasciato un prodotto
che avrebbe cambiato per sempre il clima dei videogiochi.
Si chiama famicom, noto in occidente
come Nintendo entertainment system.
Nintendo, un sistema di cartucce a caricamento
rapido con oltre 60 dei titoli più in voga di sempre.
Giochi come "Batman", una lotta per la vita o la morte per porre
fine al regno del terrore del malvagio joker e salvare Gotham city.
Giochi come "super Mario brothers", una
battaglia per salvare la principessa dei funghi
dalle malvagie tartarughe koopa.
Scegli il joystick per un controllo extra
o vai a infrarossi per il controllo remoto.
I giochi più popolari sono su Nintendo,
il sistema di gioco numero uno al mondo.
- Nintendo aveva sviluppato il famicom, il computer di famiglia,
e questo era un sistema di videogiochi
che conteneva più di un gioco.
Potresti effettivamente sostituire le cartucce
e giocare a molti giochi diversi su di esso.
Quindi il giappone è stato protetto da questo
crollo del mercato internazionale dei videogiochi
perché Nintendo stava andando molto bene in
giappone con il famicom dal 1983 al 1985.
- La console famicom è stata rilasciata originariamente in giappone
ed è stato chiamato famicom.
Ma poi è uscito negli stati uniti e in Europa
come Nintendo entertainment system, o nes,
quella fu la loro prima console casalinga davvero popolare.
È diventata la cosa da avere in tutto
il mondo, soprattutto per i bambini.
- Ma in quel momento,
l'industria era molto scettica nei confronti dei videogiochi.
Questo enorme crollo del mercato aveva
danneggiato la reputazione dei videogiochi.
E così hanno fatto di tutto per
distinguere il loro nuovo sistema
da tutte le console per videogiochi precedenti.
A quel tempo, 1985, i video vhs e betamax erano fantastici.
E così hanno fatto sembrare il Nintendo entertainment
system un vhs, con le cassette che entravano di traverso.
Il nes è diventato un punto fermo per lo
sviluppo dei videogiochi e la loro longevità
in un clima altrimenti incerto.
Il sistema era economico e affidabile, essendo
commercializzato con il Nintendo seal of quality,
contrastare le preoccupazioni per potenziali guasti.
Con l'uscita di "the legend of Zelda"
e "super metroid" Nintendo divenne sinonimo
dei suoi personaggi e della sua iconografia.
Ha anche fornito al pubblico lo zapper, la prima pistola
leggera ampiamente distribuita progettata per i giochi
come "duck hunt" e "Hogan's alley".
Tuttavia, nulla preparerebbe Nintendo a quella che
potrebbe essere stata la sua decisione più significativa.
"Super Mario brothers".
- E davvero, non credo che tu possa menzionare
tutti quei primi giochi Nintendo
senza menzionare le colonne sonore.
Koji kondo il compositore di tutti quei primi giochi Nintendo
è solo un maestro, penso nel
creare quei suoni, effetti e melodie
che rimangono bloccati nella tua testa per sempre.
- Il primo grande successo di Nintendo è stato "donkey Kong".
Era un gioco Arcade a gettoni, che ha fatto
davvero il suo nome in tutto il mondo.
È appena diventato enorme.
È stato uno dei primi tipi di giochi di piattaforma.
Ha presentato Mario al mondo o tutti lo
conoscevano come jumpman in quel momento.
Ed è stato un grande successo in tutto il mondo.
Era grande in giappone, era grande
in nord america, grande in Europa.
Quindi questo ha davvero stabilito
Nintendo come una forza nei videogiochi.
E poi, qualche anno dopo, fa uscire
il Nintendo entertainment system.
È la prima vera e propria console per videogiochi casalinga.
E questo ha "super Mario bros", che è, sai, un
gioco meraviglioso anche adesso, enorme all'epoca.
E questo ha davvero stabilito Nintendo
come leader del mercato dei videogiochi.
- Voglio dire, Nintendo è diventata così popolare in tutto il mondo
a causa di quanto inizialmente semplice,
ma quanto meravigliosamente complesso
e meravigliosamente Ben progettati i suoi giochi sono,
voglio dire, guardi cose come,
prendiamo "super Mario", sai, il livello 1-1
per esempio, in realtà ho parlato anni fa con
shigeru miyamoto di come ha creato questo.
Nel livello 1-1 un giocatore incontrerà assolutamente tutto
che forse hanno bisogno di capire come funziona il gioco.
E così nei livelli successivi, è ciò che sanno,
ciò che il gioco può presumere che lo sappiano già
è sfidato, quindi la primissima, sai, piccola
parte in cui Mario corre e salta in piedi
e colpisce la scatola e il fungo esce, in realtà è
molto difficile per un giocatore evitare quel fungo
perché il gioco vuole che ti imbatti in esso
e scopri che Mario può diventare più grande.
E questa è una meccanica fondamentale del gioco
proprio lì che hai scoperto senza, sai, alcun tutorial
senza che ti venga detto, l'hai appena scoperto da solo.
E questa è la bellezza di un gioco Nintendo,
vogliono, penso, al centro di ogni buon gioco Nintendo
è la gioia della scoperta, la gioia della curiosità.
E questo è,
penso che sia intrinsecamente shigeru miyamoto.
Sai, questo è "legend of Zelda" alla
perfezione, è tutta una questione di scoperta,
si tratta di uscire nel mondo
e vedere cosa puoi trovare,
e vedere cosa puoi scoprire.
- Alla fine degli anni ottanta, vivevo in america.
Io stesso non avevo una console Nintendo, ma dopo la scuola
ero così entusiasta di andare a piedi a casa di Danny
e ha giocato a "duck hunt" con la pistola
luminosa sul suo Nintendo entertainment system.
Non c'era niente di più eccitante.
E "super Mario brothers" mi ha fatto impazzire.
- Ci sono così tanti elementi affascinanti
al primo design Nintendo, voglio dire, Mario, giusto?
Prendiamo ad esempio Mario, Mario ha la sua
tuta blu, ha il cappello rosso, ha i baffi,
ha un naso grosso.
Tutte quelle cose che rendono Mario, Mario, sono state
fatte solo perché lo rendeva più facile da animare.
Essenzialmente stava solo tagliando gli angoli.
Ed era blu e rosso in modo da
risaltare sullo sfondo, numero uno,
aveva un cappello in modo che non avrebbero dovuto animare i capelli.
Aveva i baffi in modo che tu non dovessi vedere
la sua bocca e non avrebbe dovuto parlare o, sai,
fare segni o fare qualcosa del genere.
Ogni piccola cosa a riguardo è solo un design molto intelligente.
E quello era, ancora una volta, quello era
miyamoto, quello era il primo Nintendo a un t.
Ricordo sempre che descrivevi
i goomba come funghi sospetti,
perché hai i funghi che conosci,
fatti potenziare e hai una vita in più,
e poi i goomba sono sospettosi
perché sono un po' loschi e sai,
lo trovo sempre molto divertente perché è come,
"hmm, funghi sospetti.
Okay, come si fa a crearne uno?"
Nel 1989,
gunpei yokoi ha rivelato la sua ultima invenzione,
il game boy uscito in giappone insieme a "Tetris",
il game boy avrebbe dato vita al franchise
pokemon da 90 miliardi di dollari.
Questa console rivoluzionaria è stata un grande successo e
ha iniziato a sviluppare console portatili più complesse.
- C'erano console per videogiochi portatili
che ti permetteva di giocare a molti giochi
diversi scambiando le cartucce, come l'atari lynx,
e il game gear e, naturalmente, il game boy.
Il game boy era diverso dai suoi concorrenti.
I suoi concorrenti avevano schermi a colori.
- Quindi il game boy era, anche per il 1989, piuttosto primitivo.
Era in bianco e nero, i suoi rivali erano a colori.
Sai, sembrava piuttosto retrò anche nel 1989.
Ma poiché era un palmare ed era
primitivo, poteva consumare meno batterie.
E questo significava che era molto più portatile e affidabile.
Quindi, in sostanza, Nintendo ha battuto una concorrenza
molto più avanzata avendo qualcosa di molto più pratico.
- La filosofia del design di gunpei yokoi
era il pensiero laterale con la tecnologia avvizzita.
E ciò significava che non voleva progettare
un sistema di videogiochi all'avanguardia.
Voleva utilizzare una tecnologia
già Ben utilizzata e già economica.
E da allora questa è stata la filosofia di
design di maggior successo di Nintendo.
"Super Mario" è diventato amato da milioni di persone e lentamente
ma inesorabilmente si è affermato come mascotte del marchio
per la compagnia.
Quando Nintendo dominava il mercato,
entrò in scena un nuovo concorrente, sega,
con il rilascio Dell'sg-1000.
- È piuttosto costoso però,
ed è meglio che guardare la TV, credo.
- Ne sono dipendente, "street fighter".
- Mi piacciono i combattimenti e l'avventura.
- Sega ha più giochi migliori,
ma i giochi di fantasia di Nintendo sono più ordinati.
Il solo mercato britannico vale
oltre 500 milioni di sterline all'anno.
I videogiochi vendono più dei cd
musicali e finora sembra che ci sia spazio
per più di un Victor ludorum.
- Negli anni novanta,
Nintendo era proprio all'apice della sua popolarità.
Il game boy era fuori, il Nintendo
entertainment system era fuori,
ma anche sega era alle calcagna cercando di
riconquistare davvero parte di quel mercato.
Così mentre Nintendo aveva Mario, l'amichevole idraulico italiano,
sega aveva Sonic the hedgehog, un bel riccio blu.
E il contrasto era che i giochi di Mario erano
spesso visti come più adatti alle famiglie,
più tenero in un certo senso.
E avevano un ritmo piuttosto lento rispetto a
Sonic, che si è davvero venduto alla velocità.
Quindi i Sonic games si sono davvero posizionati come piuttosto
spigolosi, e questo ha davvero parlato con molti adolescenti
e bambini all'epoca, il che
significava che Nintendo e sega
finì per combattere con le loro
mascotte per la supremazia su console.
Danita Stokes, presidente di h.A.G.
- È già abbastanza brutto
che sega Genesis ha il maggior numero di giochi a 16 bit,
ma questo nuovo "Sonic the hedgehog",
oh, spolvera davvero i miei centrini.
Dicono che sia incredibilmente veloce.
Bene, che fretta c'è, signor? Hmm?
E riguardo al suo atteggiamento, pantaloni intelligenti.
Perché non può essere più simile a quel bravo ragazzo di Mario?
Oh.
Piccolo marmocchio.
Ora ottieni "Sonic" gratis
quando acquisti un sistema sega Genesis
al suo nuovo prezzo di 149,99.
- La rivalità tra sega e Nintendo era aggressiva.
Lo stavano davvero cercando in quel momento.
Come se volessero solo accaparrarsi il mercato.
Quindi sega aveva uno slogan sulla
loro pubblicità che era piuttosto mirato.
Era "sega fa quello che Nintendo non fa".
- E' quello che noi chiamiamo osservare il ragazzo
e in realtà andando da lui dicendo:
"Questo è Nintendo, questo è quello che fa.
Dai, provaci, cosa ne pensi?"
E ovviamente, in aggiunta a ciò, c'è
l'immaginario di Nintendo, che è molto importante,
che anche i bambini trovano importanti.
È una specie di marchio distintivo perché
là fuori c'è una battaglia nel parco giochi,
Nintendo contro sega.
Ed è importante per noi che la maggior parte
dei bambini nei parchi giochi parli di Nintendo.
- In realtà quello che abbiamo qui è una guerra di formati,
proprio come vhs e beta nei video.
E ovviamente ogni Nintendo venduto dal nostro punto di
vista è una persona là fuori che non acquista software sega.
E questo mercato è tutto rasoi
e lamette, se vuoi, in altre parole,
guadagniamo sul software
piuttosto che sull'hardware.
Quindi è importante ottenere una
base di utenti quanto più ampia possibile.
- Quindi sega durante gli anni ottanta
è sempre stato il secondo produttore di console
e, al secondo posto, aveva il 10% sul mercato,
Nintendo aveva il 90%, quindi sai, non è
nemmeno, è il numero due, ma il divario è enorme.
Così, all'inizio degli anni novanta, sega si prepara
alla sua nuova console, il mega drive o il sega Genesis,
e decide che combatterà di nuovo e cercherà di vincere.
E viene lanciato un paio di
anni prima del super Nintendo.
E fondamentalmente si propone agli adolescenti
più grandi, e con l'aiutante Sonic, sfonda,
vende qualche milione prima ancora che
Nintendo abbia rilasciato la propria console.
Quindi certamente è passato da questo tipo di
lontano numero due a una vera e propria forza seria.
E così i primi anni novanta sono stati una specie
di lotta per il potere tra Nintendo e sega.
Sega mira a un pubblico leggermente più anziano.
Nintendo punta a un pubblico leggermente più giovane.
Alla fine, Nintendo ha vinto.
Alla fine Nintendo è riuscita a vendere più di sega.
Ma sai, è stata una corsa ravvicinata per un paio d'anni buoni.
Gli anni novanta sono iniziati con l'uscita
del super Nintendo entertainment system
e super famicom che trascende dal gioco a 8 bit
a 16 bit.
La nuova console ha avuto un grande successo attraverso i
mari e ha gareggiato con la nuova console di sega, la Genesis.
Fu qui che sia Nintendo che
sega furono considerate in guerra
con sega che pubblica il nuovo successo "Sonic the hedgehog".
- Devo andare.
Ehi ragazzo, sei il primo giocatore serio
ho visto tutta la mattina.
Dai un'occhiata, nuovissimo super Nintendo a 16 bit
con "super Mario world", wow.
Cos'è questo?
- Oh, questo è "Sonic the hedgehog" di sega Genesis.
Ehi, guarda questi colori radicali, eh?
Wow, anche Sonic è veloce.
- No, ascolta.
Mi piace Genesis e costa molto meno.
- Ma ragazzo, quel gioco lì...
Prenderò Sonic e Genesis.
Sapevo che.
"Sonic the hedgehog", più azione,
più velocità, sega Genesis, è molto di più per meno.
Con "super Mario 64", "golden eye" e
"the legend of Zelda: The ocarina of time"
il Nintendo 64 ha visto la soglia fatta dal snes e
Hiroshi ha cercato di superarla in modo grandioso.
Era una dichiarazione per il gameplay 3D e la manovrabilità del personaggio.
Tuttavia, sebbene atari avesse battuto Nintendo nella
corsa per un gameplay 3D dinamico, Nintendo scoprì
come eseguire in modo impeccabile le nuove dimensioni
e utilizzare modelli vettoriali
per migliorare l'esperienza di gioco.
- Quando ero un bambino,
non sapevo nemmeno che esistesse il lavoro di sviluppatore
di giochi, ma sono sempre stato qualcuno che amava giocare.
Quando ero più giovane, a casa non
era permesso avere un Nintendo 64
o la PlayStation 1, che
all'epoca erano le enormi console.
Ma avevo amici che avevano quelle console e
andavo costantemente a casa loro per giocarci.
Avevamo anche un PC a casa dove
potevo giocare a giochi davvero chuggy
sul nostro computer non molto buono.
- A metà degli anni novanta,
gunpei yokoi lavorava ancora per Nintendo e
voleva sviluppare un sistema di realtà virtuale.
Questo era molto in anticipo sui tempi.
Ha sviluppato quello che alla fine è diventato
il virtual boy, ma non è andato come previsto.
Nintendo non gli ha dato
abbastanza tempo per finire lo sviluppo,
e del prodotto finale non ne era affatto contento.
Alla fine, invece di essere un auricolare
portatile come previsto da gunpei yokoi,
in realtà era montato su un tavolo
e l'hai suonato sporgendoti in avanti
e guardando in questa lente.
E potevi vedere questa grafica 3D,
era solo un colore, tutto era rosso.
Giocare al virtual boy ti ha dato enormi mal di testa,
i giochi erano orribili, è stato un flop totale.
Gunpei yokoi era davvero arrabbiato per questo perché
questo non era il sistema che aveva immaginato.
E come una sorta di scusa, ha
sviluppato il game boy pocket
prima di lasciare Nintendo per avviare
la propria società di sviluppo di prodotti.
Nel marzo 1997, il Nintendo
64 è stato lanciato in Europa
e ha venduto 2,3 milioni di unità nel primo anno.
Nintendo ha introdotto il rumble pack, che ha permesso
ai giocatori di sentire le vibrazioni realistiche
contenuto nel gioco.
All'inizio degli anni 2000, Nintendo iniziò la sua
espansione, stabilendo uffici in tutto il mondo.
Gli anni successivi videro l'uscita del game cube,
basato sull'abilità tecnica mostrata dall'n64.
Il game boy avrebbe continuato a subire aggiornamenti e
presto ci sarebbero state altre sei iterazioni della console,
ciascuno dotato di qualità uniche.
- Quindi, dopo che il game boy ebbe tanto successo,
hanno rilasciato il game boy color,
che è stato una specie di passo avanti.
Era più piccolo, ti permetteva di giocare a
colori, il che era ovviamente molto eccitante.
E poi, hanno anche rilasciato
il game boy advance.
Quindi sono stati sul modello
del game boy per un bel po',
e sapevano davvero cosa stavano
facendo con le console portatili.
Non molto tempo dopo l'uscita del game cube
Hiroshi yamauchi si è dimesso da presidente di Nintendo.
Dopo una corsa di incredibile successo,
istigando l'azienda come un nome familiare
per lo sviluppo tecnologico,
Hiroshi sarebbe stato sostituito da satoru iwata.
La successione di iwata significherebbe la fine
della proprietà di lunga data della famiglia yamauchi.
- All'inizio degli anni 2000, satoru iwata ha apportato alcune modifiche
al modo in cui Nintendo era gestita.
Hiroshi yamauchi aveva sempre
creato un'atmosfera molto competitiva,
ma l'approccio di satoru iwata era completamente diverso.
Ha creato un'atmosfera molto collaborativa.
Lo stile aziendale di satoru iwata è stato
molto influenzato dalla strategia blue ocean.
Non voleva competere con tutte
queste console per videogiochi
che erano all'avanguardia della tecnologia grafica.
Voleva creare un nuovo mercato,
voleva fare le cose in modo diverso.
Nel 2013, Hiroshi è morto.
La sua eredità, tuttavia, sarebbe sopravvissuta.
Mantenendo una presentazione
simile all'originale game & watch,
il 2004 ha portato l'uscita della
console Nintendo più venduta di sempre.
Il Nintendo ds.
- Quando uscì il Nintendo ds,
aveva due schermi e sembrava capovolto.
E questo significava che potevi usare lo schermo inferiore come una
sorta di touch screen e lo schermo superiore poteva essere mostrato
qualcosa di completamente diverso.
Quindi avevi lo stesso tipo di
controlli che avevi sul game boy,
ma sei riuscito a fare molto di più.
I game designer sono stati in grado di creare giochi
che utilizzassero davvero questa nuova tecnologia
e questo era incredibilmente popolare.
Molti negozi hanno esaurito il Nintendo
ds quando è uscito per la prima volta.
E intorno alla stessa generazione
di console, è uscito il Nintendo Wii.
- Quindi il Wii era davvero come,
non so se qualcuno si aspettava che avrebbe
avuto lo stesso successo che ha avuto.
La cosa divertente del Wii era che non erano
i franchise per cui Nintendo era famosa,
questa fu la ragione del suo successo.
Penso che la vera ragione del successo
di Wii siano state cose come Wii sports.
Erano i giochi a cui tua nonna poteva giocare,
sai, le persone che non avevano conoscenze di gioco
o vocabolario qualunque, hanno visto
questa cosa davvero divertente e sciocca.
Sai, agitando i wiimote e cose
del genere, come all'istante, sai,
non devi avere alcuna lingua di
gioco per sapere come giocarci.
E così ha aperto il gioco a un pubblico completamente nuovo.
Sai, non è durato a lungo perché la Wii u
era commercializzata in modo orribile e sai,
non poteva davvero ottenere quel fulmine
in un effetto bottiglia che aveva il Wii.
Ma per un momento, sì, il Wii è stato enorme.
Tutti volevano suonarlo, letteralmente tutti.
- Se il Nintendo ds fosse popolare,
il Nintendo Wii era molto popolare al momento del lancio.
In realtà lavoravo in un negozio di giochi in quel
periodo ed eravamo costantemente esauriti da Nintendo Wii,
sono davvero riusciti a conquistare il mercato dei giochi
per famiglie, cosa in cui Nintendo è sempre stata brava.
Ma hanno pubblicato molti titoli rivolti
a tutta la famiglia e non solo ai bambini.
Quindi avevano cose come Wii fit e Wii sports, che
avevano una barriera all'ingresso davvero bassa
e gli adulti erano spesso un po' più
interessati ai classici giochi Nintendo.
E penso che ciò significasse che molte famiglie
lo vedevano come un vero grande investimento
e qualcosa che potevano ottenere per i bambini,
ma che avrebbero giocato anche gli adulti.
Il ds è salito ai vertici del mondo dei
giochi come la console portatile più popolare,
grazie a giochi adatti a tutti.
I giocatori di tutta Europa hanno realizzato "animal crossing: Wild world",
bestseller di "new super Mario
brothers" e "metroid prime hunters".
Anche l'inclusione di "nintendogs" ha aumentato le
vendite in quanto ha consentito la sperimentazione
con il nuovo software di riconoscimento vocale.
Giochi come "wario ware: Smooth moves", "endless
ocean" e "big brain academy: Wii degree" per Wii
ha invitato tutti a tuffarsi nel divertimento
indipendentemente dall'esperienza precedente.
Mentre l'arrivo di "super Mario galaxy"
e "metroid prime 3: Corruzione"
ha riportato in vita gli amati franchise Nintendo, con
l'aggiunta di nuove funzionalità possibili solo su Wii.
Con le nuove console in atto, era il momento
giusto per ritirarsi dall'inventare nuovi prodotti
e raffinando ciò che era già stato fatto.
Il ds aveva molte versioni aggiornate come il
dsi e infine il Nintendo 3ds rilasciato nel 2011.
- La console successiva inventata da Nintendo è stata la Wii u,
una console molto più potente con grafica ad alta definizione.
Nintendo non poteva competere con questi altri
sistemi che avevano una grafica fenomenale.
Anche il nome Wii u, la gente
pensava che fosse un'estensione del Wii,
non si rendevano conto che era una bestia completamente nuova.
Quindi il Wii u non si è venduto bene.
- Sì, la Wii u è stata la console più venduta di Nintendo.
È stato praticamente un disastro finanziario.
È uscito dal retro della Wii, ma la gente non
capiva davvero che fosse una nuova console.
L'idea era di combinare un iPad
come un tablet con una console di gioco.
E quando lo stavano sviluppando,
sai, quell'idea era in anticipo sui tempi,
quando l'hanno pubblicato, era un po' datato.
Sembrava una specie di versione Fisher-price di un iPad.
Non è mai veramente del tutto gelificato.
Non sapeva davvero cosa fosse.
E i consumatori lo guardarono e andarono,
"non so cosa sia o di cosa si tratti."
Quindi è stato un passo utile verso
Nintendo switch, ma come console a sé stante
semplicemente non ha mai funzionato del tutto con nessuno.
Anche se la nuova versione del
Wii ha registrato meno vendite,
ha fornito un enorme passo avanti nelle capacità grafiche.
Una risorsa che è passata sotto il radar in
quanto non ha attratto lo stesso vasto pubblico
l'originale che avevamo fatto in precedenza.
La Wii u, tuttavia, era la console più potente
sul mercato interno prima Dell'uscita della ps4
e Xbox One.
Il game pad era un'idea nuova, che portava
i vantaggi della console portatile del ds
a una console domestica e ha aperto la strada a ciò che sarebbe successo.
Nel 2017 ci è stato presentato Nintendo switch.
- Quindi switch è enorme.
Voglio dire, è stato un tale successo per Nintendo
perché Nintendo ha preso tutto ciò che aveva imparato
dal mercato delle console, dal palmare, sai, da
tutta la sua esperienza nel campo dei palmari,
tutto quello che aveva imparato dal
game boy, dal ds, dal 3ds da tutto.
Ed è stato come, perché non prendiamo entrambi e
creiamo una console che fa letteralmente entrambi?
E quella era solo, voglio dire, è solo una mossa da maestro.
Mi piace, ed è quello che amo di Nintendo.
Nintendo non si vede davvero come
un concorrente di PlayStation o Xbox.
Tutto ciò che interessa a Nintendo è l'innovazione interessante,
la sperimentazione e la creazione di giochi divertenti.
- Nintendo è famosa per l'innovazione con il proprio hardware
e lo switch non era diverso.
Tutte le grandi società di console
stavano uscendo con innovazioni,
ma nessuno di loro era così diverso come si sentiva lo switch.
Sembrava una sorta di progressione naturale rispetto a
Wii e ds, ma allo stesso tempo anche completamente nuova.
Quindi la cosa su switch è che
può essere sia una console portatile
oppure puoi inserire lo schermo del
palmare in un dock che si collega alla TV
e quindi utilizzare i controller sul lato.
Quindi è come una console domestica e un palmare allo stesso tempo.
E questo è venuto fuori anche con giochi fantastici al momento del lancio.
- Sono un grande fan dei giochi di Mario.
Non ho mai giocato molto a
Zelda da bambino, ma devo dire che
"Zelda: Breath of the wild" è il mio gioco preferito di tutti i tempi.
È incredibile e questo ha davvero aiutato a vendere switch.
- Il Nintendo switch regge?
In termini di capacità grafiche se
affiancato a PlayStation 5 o Xbox series x?
No, ma è incredibilmente divertente?
Le persone lo adorano?
Sai, le persone lo portano ovunque vadano?
Assolutamente, ha un,
sai, non soffre poi così tanto
per la quantità di giochi a cui ha accesso.
Il supporto di terze parti di Nintendo in
realtà non è mai stato migliore, non credo
che con l'interruttore.
Tradizionalmente, non credo che Nintendo fosse una
piattaforma di sviluppo di terze parti molto amichevole.
Era solo un po' più difficile portare
i giochi sulle console Nintendo
di quanto non fosse per PlayStation e Xbox.
Ma lo switch è semplicemente fantastico.
Sai, puoi inserirlo nella sua porta o nel suo dock.
Puoi riprendere da dove eri rimasto senza
soluzione di continuità da dove eri in giro.
Puoi passare dall'essere fuori, giocare
con la tua console sul treno o ovunque
andare in casa, inserirlo ed
eccolo esattamente dove eri prima.
Penso che sia la console
perfetta, per molti bambini e adulti
perché se non hai il tempo o la
voglia di sederti davanti a un PC
o una consolle davanti alla TV la
sera, vuoi solo, non so, metterti a letto
e gioca con il tuo switch, è assolutamente una cosa che puoi fare.
Lo switch è stato un amalgama di tutto ciò che
Nintendo aveva realizzato fino a quel momento,
fondendo l'idea di una console domestica con un dispositivo portatile.
Il sistema era versatile, ergonomico
e capace di gestire le storie
voleva dire l'azienda.
- Nintendo è sempre stata un pioniere nel mondo dei giochi.
Una delle cose fantastiche che fanno è che si
concentrano davvero sui giochi per famiglie
e questo ha permesso loro di distinguersi
dalla massa a volte quando le altre compagnie
stanno facendo qualcosa di leggermente diverso.
Sono davvero interessati a creare giochi
divertenti e creativi e che tutti possano giocare.
E l'altra cosa che fanno è che
le loro console e il loro hardware
è sempre nuovo e sempre interessante.
A volte non atterra bene, ma
quando lo fa spazza via tutto il resto
quando si tratta di innovazione.
- Era davvero satoru iwata,
ha professionalizzato il braccio di merchandising
di Nintendo e si è espanso in altre aree,
e ha creato un parco a tema Nintendo in giappone.
E ora ce n'è un altro in america, e
ovviamente il film "super Mario brothers",
di cui sono molto entusiasta.
Uno dei motivi per cui amo davvero i giochi
Nintendo è che tutti i giochi sulle altre console
concentrati davvero sulle armi, sulla violenza e sul crimine.
E voglio dire, questi giochi sembrano fantastici,
mi piacerebbe interpretarli, ma in
realtà non voglio essere coinvolto
in tutta quella violenza.
Adoro il fatto che Nintendo non lo faccia.
- Nintendo è stata un pioniere della qualità dei videogiochi nelle console.
Voglio dire, essenzialmente ha riscritto il
modello di business della console per videogiochi
e così facendo ha salvato l'industria dei videogiochi.
È stato un pioniere nel design del gioco.
È l'attenzione alla sensazione delle meccaniche dei videogiochi
ha davvero alzato il livello di qualità.
Sai, i game designer negli
anni '80 non erano così bravi.
Sai, farebbero questi giochi punitivi che, sai,
farebbero piangere i bambini perché erano così difficili.
Mentre Nintendo dice, no, un gioco dovrebbe essere giusto.
E ci sembra molto ovvio ora che
un gioco dovrebbe essere divertente,
non punire, ma sai,
non è così che le persone creavano giochi allora.
È stato un pioniere Nell'ampliare il pubblico dei videogiochi
con Wii e ds.
Nintendo ha creato il gioco portatile, sai.
Ora giochiamo a giochi per iPhone e giochi per Android.
Ma sai, prima che arrivassero gli
smartphone, giocavamo sui portatili Nintendo.
Ma è un'azienda che ha davvero definito
i videogiochi nel corso della sua storia.
Ha avuto un'enorme influenza modellante su di esso.
Ed è ancora forte oggi.
Sta ancora dando il tono a molte aziende.
Valve steam deck è abbastanza chiaramente
modellato su Nintendo switch in molti modi,
sai, non c'è scampo.
- Penso che Nintendo faccia emergere sentimenti di nostalgia
perché, beh, prima di tutto,
penso che, sai, esista da più tempo
e quando Nintendo era agli inizi,
commercializzava giochi per bambini.
Ma anche adesso, ragazzi, la loro prima
console molto spesso è una console Nintendo.
Voglio dire, i miei nipoti hanno tutti Nintendo switch,
quindi, stranamente, la loro nostalgia si estenderà a Mario
come sai, anche molti giocatori più anziani lo fanno.
Ma penso che sia perché, ancora una
volta, è al centro di ogni gioco Nintendo
è quella curiosità infantile infantile e la meraviglia per
il mondo che è davvero ciò che fa cantare i loro giochi.
- Beh, in particolare per le persone della Mia età,
siamo cresciuti con Nintendo.
Ho l'età perfetta per essere stato travolto
dall'ascesa di Nintendo negli anni '80
ed è assolutamente una parte indelebile della Mia infanzia.
- Penso
poiché è legato a quella sensazione di divertimento
infantile, evoca davvero solo una sensazione di nostalgia
in molte persone, e specialmente nelle persone della Mia età.
- L'eredità più importante di Nintendo
sta salvando l'industria delle console per videogiochi.
Dopo il crollo di atari, era possibile che
le console per videogiochi non tornassero.
Sembrava che i computer di casa sarebbero
stati i luoghi su cui le persone giocavano.
Nintendo l'ha cambiato,
Nintendo ha detto, no, c'è ancora spazio per le console.
Se Nintendo non fosse arrivata quando lo hanno fatto,
probabilmente a questo punto pagheremmo tutti per PC.
Nintendo ha una filosofia straordinaria per mettere
sorrisi sui volti di tutti quelli che toccano.
A questa straordinaria
azienda, partita da umili origini,
creare console non riguarda la quantità
di potenza di elaborazione che possiedono,
si tratta delle storie stesse.
Riguarda i personaggi
e l'apertura mentale di tutti coloro che giocano.
Per Nintendo si tratta solo di divertimento.
Niente di più, niente di meno.