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Perda, terror, tristeza.
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Na esteira da Segunda Guerra Mundial, o Japão estava quebrado.
As bombas atômicas foram lançadas sobre Hiroshima
e Nagasaki, significando a conclusão do conflito.
Estruturas de madeira foram
completamente desmoronadas pela explosão.
Este era o Castelo de Hiroshima.
A sua estrutura foi demolida pela força da explosão,
mas não ocorreram incêndios de origem secundária.
Essa bomba tem mais poder do que 20.000 toneladas de TNT.
É uma bomba atômica.
É um aproveitamento do poder básico do universo.
Havia duas opções.
A primeira foi desistir,
a ficar para trás.
A segunda era reconstruir.
O Sony Walkman foi um grande sucesso, vendendo
mais de 400 milhões de unidades em todo o mundo
e solidificando a Sony como um novo ícone cultural.
Masaru Ibuka simplesmente queria poder
ouvir música em particular em voos longos.
No entanto, ninguém esperava o quão
bem-sucedido ou atemporal o produto se tornaria.
Muitas pessoas começaram a usar
esta gravação do Walkman, - Mm-hmm.
Que é mesmo para a conferência.
Sim isso está certo. - Sim.
Sim, é o ideal.
Começamos de uma empresa muito, muito pequena,
e descobrimos que, a menos que produzamos,
fazemos produtos diferentes, produtos exclusivos
sem tecnologia, pensávamos que não
poderíamos competir com o gigante existente.
É por isso que temos procurado
ser únicos e diferentes dos outros.
Porque neste país existem muitas,
muitas ideias criativas únicas,
mas, infelizmente, não se tornou uma
indústria ou negócio realmente bom.
PlayStation, uma parte da Sony,
e antes de começarem a fazer videogames
e consoles, eles eram muito mais famosos
para outras peças de tecnologia,
principalmente o Walkman e depois o CD Walkman,
que foram universalmente adotados em todo o mundo
como uma forma de tocar uma música em movimento.
Este foi um produto de sucesso fenomenal.
Todo mundo tinha um. Eu tive um.
Nessa época, os fliperamas e os
videogames estavam em ascensão,
com empresas como Nintendo e Atari
liderando a corrida no mercado de jogos.
Embora pudesse ser lucrativo, o mercado
de jogos também estava altamente saturado,
e a Sony optou por evitar a corrida por
completo, concentrando-se em seu hardware.
Em meio à recessão dos anos 1980,
A Sony continuaria a desenvolver o CDP-101,
o primeiro CD player compacto do mundo.
O lançamento estimulou seus concorrentes a
criar seus próprios CD players um ano depois,
mas a Sony já estava focada em seus próximos projetos.
A partir dos anos 60,
A Sony garantiu a padronização de seus designs.
Eles formaram o escritório de design onde os desenvolvedores
e o presidente se reuniam para planejar novas inovações.
Este processo continua até hoje neste mesmo
local, agora denominado Centro Criativo.
Com o aumento da concorrência, a Sony finalmente decidiu diversificar.
Ken Kutaragi trabalhou para a Sony. Ele era um engenheiro brilhante.
Ele também era um dissidente e um cabeça-quente.
Ele tinha a reputação de delatar seus superiores.
O PlayStation foi realmente ideia dele.
Ele teve a ideia em 1984, depois de ver esta
estação de trabalho de computação gráfica.
Custou dezenas, talvez centenas de milhares de dólares.
Tinha gráficos 3D realmente avançados e ele pensou
que um dia essa tecnologia seria barata o suficiente
fazer um console de jogos caseiro com gráficos 3D.
E basicamente, ele fez isso acontecer.
Ken Kutaragi seria uma figura de proa
do ramo de desenvolvimento de jogos.
Desde tenra idade, ele foi considerado uma espécie de funileiro,
destinado desde a infância a ter um profundo interesse
na anatomia da tecnologia e da mecânica.
Mergulhando no mundo da tecnologia de jogos,
Ken proporia que o primeiro colaborador da Sony fosse
a Nintendo, mas nem tudo saiu conforme o planejado.
Então, na década de 1980, por volta de,
A Sony era principalmente uma empresa audiovisual.
Não tinha realmente mergulhado tanto em videogames.
O chip de som foi uma das coisas que fez
o Super Nintendo Entertainment System fez tanto sucesso.
O som era incrível para um
console de videogame da época.
E assim, a Nintendo estava realmente
interessada em continuar com esse sucesso.
Eles queriam que a Sony desenvolvesse um periférico de CD-ROM
para o Sistema de Entretenimento Super Nintendo.
Eles queriam que Ken Kutaragi fizesse isso.
Então, ele se torna amigo da Nintendo.
Ele cria um chip para fazer o
som para o console Super Nintendo.
E então, ele fecha um acordo com
a Nintendo para criar o PlayStation.
E este não é o PlayStation que conhecemos.
Este PlayStation seria um
híbrido do Super Nintendo.
Você pode conectar os cartuchos,
mas também rodaria jogos em CD-ROM criados pela Sony.
Então, em 1991, a Sony anunciou com muito orgulho
que eles estavam trabalhando com a Nintendo
para desenvolver este periférico de CD-ROM.
Mas a Nintendo estava preocupada que a Sony
assumisse o controle de seu console de videogame.
E assim, a Nintendo os traiu publicamente.
Eles anunciaram que estavam fazendo parceria com a Phillips, uma
das principais rivais da Sony, para entregar esse periférico.
E isso foi só uma facada nas costas da Sony.
A Sony não tinha ideia de que isso aconteceria, porque a
Nintendo não retornou suas ligações durante toda a semana.
A Sony já havia anunciado que
estava em parceria com a Nintendo,
de modo que os fez parecer bastante tolos.
A Sony ficou muito chateada com essa traição.
O problema da Nintendo com a Sony era que a Sony
estava começando a se expandir para filmes, TV e música.
Então, a Nintendo estava começando a se preocupar que as ambições
da Sony não fossem apenas fornecer hardware para a Nintendo.
Na verdade, estava planejando lançar seu próprio console de jogos.
Agora, na época, a Sony não estava
planejando, mas Ken Kutaragi queria.
Então, era o plano de Ken Kutaragi.
Não era o plano da Sony na época.
A Sony via a Nintendo como uma empresa de brinquedos, na verdade.
Então, a ideia de que essa pequena empresa
de brinquedos a trairia tão publicamente
e se juntar a um rival estrangeiro,
Phillips, realmente irritou a Sony.
Não é assim que os negócios são feitos no Japão.
E isso ajudou Ken a persuadi-los
para desenvolver seu próprio console de videogame
como uma espécie de vingança contra a Nintendo.
A traição da Nintendo foi um choque
para Ken e para os chefes do PlayStation.
A opção da Nintendo por um fabricante diferente enfureceu a Sony.
E em 1994, o Sony PlayStation foi lançado.
♪ Woo ♪
Desde o início, o PlayStation
seria visto como uma potência,
vendendo mais de 102 milhões de unidades em todo
o mundo, superando em massa o Super Nintendo,
e colocando a Sony na corrida para a maior bilheteria
fabricante a partir de um único lançamento.
O Sony PlayStation foi lançado pela primeira vez em 1994.
Você está se aproximando de Saturno.
Você está a apenas alguns segundos de distância.
Eu marquei para você conhecer meu
companheiro.
Em maio de 1995,
na primeira Electronic Entertainment Expo, E3, houve
uma grande agitação em torno do Sony PlayStation.
O Sony PlayStation deveria ser lançado
no mercado norte-americano naquele ano.
A Sega teve seu grande tipo de conferência de imprensa,
e decide que vai enganar a Sony ao
anunciar que o Saturn vai custar $ 399
e está sendo lançado hoje em varejistas selecionados.
Agora, isso parecia uma grande jogada.
Naquela época, a Sega pensou, certo, nós realmente temos a Sony agora.
Todos ficaram maravilhados com isso,
mas foi uma jogada que saiu pela culatra maciçamente.
O chefe de desenvolvimento da Sony, Steve Race,
subiu ao palco em resposta ao anúncio da Sega
e apenas disse três palavras, "299", queda de microfone.
$ 100 mais barato que o Saturn da Sega.
Vou perguntar à Sony Computer Entertainment
presidente da América, Steve Race, para se
juntar a mim para uma breve apresentação.
299.
Isso, e junto com o fato
que a Sega teve problemas de abastecimento,
porque eles lançaram seu console mais cedo,
ajudou a condenar o Sega Saturn a
um desempenho comercial medíocre,
e basicamente acabou com a ascendência da Sega.
O primeiro console PlayStation,
o PlayStation I entrou em um mercado que estava
começando a crescer muito nos jogos domésticos.
Na época, os consoles da Nintendo
estavam realmente liderando o caminho.
Havia o NES e o SNES que foram lançados, e também as
ofertas da Sega, o Master System e assim por diante.
O PlayStation era um console muito diferente
de tudo o que a Nintendo havia produzido.
A Nintendo era muito, muito amiga da família,
muito brilhante, muito colorido,
gráficos muito orientados para sprites.
A PlayStation, desde o início, estava
priorizando gráficos poligonais 3D.
Então, era mais foto realista na época.
Era mais 3D.
E foi deliberadamente indo atrás,
muito agressivamente, um mercado voltado para jovens.
Então, jovens adultos, adolescentes.
PlayStation realmente queria
para dominar o mercado de jogos legais.
A ideia deles era que, ao contrário
para o mercado de jogos mais voltado para a família da Nintendo,
eles realmente queriam pegar os
adolescentes, e também as crianças
que achavam que eles eram um pouco legais também.
Publicidade da PlayStation
era muito diferente dos típicos anúncios de videogame.
Então, é o primeiro anúncio no Japão
era este escritório de aparência chorosa
com todas essas pessoas em suas mesas, batendo
na mesa, exigindo que tenham um PlayStation.
Nos EUA, eles têm coisas como "Crash Bandicoot".
Um ator vestido de "Crash Bandicoot", indo aos
escritórios da Nintendo em Seattle com um megafone
e chamando um Mario para sair e
vamos brigar no seu estacionamento.
E no Reino Unido, eles estavam associando o
PlayStation a boates e à cena rave de drogas da época.
Então, eram campanhas de marketing
muito ousadas que eram muito adultas
e não essa vibração de brinquedo de gatinho que.
Deixe-me dizer o que me incomoda sobre o esforço humano.
Eu nunca fui o humano em questão.
Você já?
A humanidade foi à lua.
Eu nem sei onde fica Grimsby.
Esqueça o progresso por procuração. Pouse na sua própria lua.
Não é mais sobre o que eles podem conseguir lá
fora em seu nome, mas o que podemos experimentar
aqui em nosso próprio tempo.
Isso se chama riqueza mental.
E então, também, considerando que a Nintendo
é muito focado na primeira parte.
Então, a Nintendo faz os jogos da Nintendo.
PlayStation saiu do portão.
Eles queriam acabar com todos os
desenvolvedores terceirizados o máximo possível,
e tornar sua plataforma o mais fácil possível
de desenvolver para todas essas empresas.
Então, isso significava apenas que
havia uma gama enorme e ampla de jogos
que estavam sendo lançados no PlayStation.
E antes do lançamento do PlayStation,
era uma indústria de uma empresa.
E quem não gosta de um pouco de competição?
Quanto mais empresas houver, melhor será para os jogadores.
PlayStation realmente se orgulhava
em ser tecnicamente avançado.
Os gráficos eram algo completamente
diferente dos consoles Nintendo da época.
Parecia novo e parecia emocionante.
Quando você olha para trás, parecia bastante em blocos.
Mas, na época, não tínhamos visto nada
parecido no mundo dos consoles domésticos.
Eles tiveram uma demonstração famosa, que era a demonstração do T-Rex,
que envolvia um T-Rex basicamente rugindo para a câmera.
E essa foi uma exibição técnica do
que você poderia fazer naquele console.
E isso foi realmente emocionante na época.
O Sony PlayStation era de alto desempenho,
baixo custo, simples de usar e eles
usaram publicidade realmente inteligente
para levar as pessoas a comprá-lo.
Então, de repente pareceu
como os jogos chegaram para adultos, e foi isso
que a Sony e a PlayStation pensaram em fazer.
A Nintendo tinha regras muito restritas, restritivas,
políticas familiares sobre quais jogos podem ser vinculados.
A Sony não se importava muito.
Então, você tem coisas como "Resident Evil"
e outros jogos de terror.
A Nintendo correria uma maratona.
Então, isso realmente mudou a paisagem e o que as pessoas
pensavam que poderia ser considerado um videogame.
Tornou-se aceitável ter 20 e
poucos anos jogando videogame.
Considerando que, antes disso, é
algo que devemos superar nesse ponto.
A ficção é bastante difícil às vezes em videogames,
porque, tudo bem, digamos que você esteja jogando um jogo no
qual pilota naves espaciais da Internet ao redor de uma galáxia.
As naves espaciais não são reais. A galáxia não é real.
As pessoas com quem você está
brincando e as amizades que você faz lá,
aqueles são tão reais quanto qualquer coisa.
E uma das coisas mais empolgantes sobre
como os novos consoles usam a internet
é a possibilidade de tudo isso se expandir
e ter esses mundos imensos na sua sala.
Quando o PlayStation foi lançado,
uma das coisas que realmente o diferenciam
é que tinha alguns títulos incríveis
desde muito cedo em seu lançamento.
Lembro-me pessoalmente quando criança,
Eu adorava jogar "Crash Bandicoot".
Isso foi uma grande coisa para mim. Eu adorava aquele jogo.
E então, levando a isso, também
tivemos "Crash Team Racing",
que era um jogo de corrida baseado
nos personagens "Crash Bandicoot".
Mas também adorava jogar "Tomb.
Raider", embora não fosse muito bom nisso.
E esse foi um dos títulos mais icônicos
do PlayStation, e acho que foi realmente
um pouco de um vendedor de console para muitas pessoas.
Além disso, havia os jogos de corrida.
"Gran Turismo" foi um grande negócio,
e só estava disponível no PlayStation.
E as pessoas adoraram
isso, porque era mais realista,
abordagem moderna para jogos de corrida.
Para ser totalmente honesto, não sou bom em jogos de
corrida, então nunca fui a melhor pessoa para jogá-los,
mas eles eram super populares e
meus amigos realmente os amavam.
Eu diria que o Mario foi o primeiro mascote dos jogos.
Lara Croft foi o primeiro ícone dos jogos.
O fato de um personagem de videogame
estar estampando capas de revistas,
estava vendendo bebidas energéticas,
sendo cobiçado por muitas pessoas.
Estava apenas abrindo novos
caminhos e significava que os jogos
estavam entrando em um novo nível de cool.
O PlayStation era dos anos 90.
Então, "Final Fantasy VII" foi um grande negócio quando foi lançado.
Ele popularizou o RPG
no Ocidente, sem dúvida.
Foi o primeiro "Final Fantasy"
para lançar em um console PlayStation.
Antes disso, eles estavam todos na Nintendo.
Realmente fez o PlayStation
dizer que utilizou toda a tecnologia
que o PlayStation tinha a oferecer.
Havia aqueles gráficos de polígonos 3D,
fazendo lindas cenas cinematográficas.
FMVs, acho que eram chamados na época,
vídeos full-motion.
Eu acho que a razão pela qual "Final Fantasy VII"
foi tão bem-sucedido e por que realmente significou
muito para as pessoas, inclusive para mim,
foi que mostrou como os jogos podem
contar histórias de maneira diferente.
Mostrou como os jogos podem contar histórias
de uma maneira que somente os jogos podem.
A história de "Final Fantasy" é apenas,
é um épico em uma escala que poucos jogos ainda precisam igualar.
É por isso que estamos refazendo isso hoje em dia.
E ainda assim, as pessoas estão jogando e repetindo.
Há remixes e remasterizações e tudo mais.
Apenas capturou a imaginação das pessoas.
Foi uma ótima história, tinha ótimos personagens
e parecia absolutamente lindo, ainda parece.
Ansiosos para ver o próximo lançamento,
milhões de pessoas aguardariam o PlayStation 2.
Fora das lojas, os clientes lotaram
as ruas para pegar o novo console.
A partir de 7 de setembro,
todos puderam ir às lojas a partir de 7 de
setembro e fazer um pedido com antecedência
para reservar seu lugar na fila, se você quiser.
Agora, como estamos recebendo apenas uma quantidade
limitada, teremos que interromper todo esse processo,
na verdade, na sexta-feira, 17 de novembro.
Com o uso de marketing inovador e ousado,
juntamente com a promessa de um jogo ainda mais poderoso,
o PlayStation 2 seria lançado com um estrondo.
Pode assemelhar-se a uma maleta executiva
ou em um empurrão, a mais recente sanduicheira Breville.
Mas não se engane, esse Sony PlayStation 2
é o mais procurado
item de consumo eletrônico do ano,
e garantido para causar mais lágrimas
no dia de Natal do que Bambi.
Até hoje, o PlayStation 2 continua
sendo o console mais vendido do mundo,
registrando mais de 155 milhões de unidades vendidas.
O PlayStation I tinha sido muito popular,
mas naquele ponto, foi a única
incursão da Sony no mundo dos jogos,
e eles realmente queriam provar que podiam fazer
isso de novo e capturar esse público novamente.
Então, quando o PlayStation 2 foi lançado,
isso foi muito importante para eles.
Para realmente catalisar o que eles já tinham feito.
E o bom foi que o PlayStation
2 foi reavançado graficamente,
mas também tinha uma linha matadora de jogos.
A expectativa para o PlayStation 2 era enorme.
E assim, vendeu como um raio.
Nenhum outro console de jogos conseguiu alcançá-lo.
Nintendo e Microsoft, quando
lançaram suas máquinas,
A liderança do PlayStation estava nas alturas.
Ainda é o console de jogos doméstico mais vendido até hoje.
E teve sua cota inicial reduzida pela metade para
500.000 máquinas, enquanto os compradores britânicos
receberá apenas 165.000 antes do Natal.
Então, salve, PlayStation 2.
Reproduz os videogames mais recentes,
bem como filmes em DVD e discos compactos.
A grande razão do sucesso do PlayStation 2
foi que também era um DVD player.
Os DVDs estavam apenas decolando e, de
repente, você poderia ter um console de jogos
e um reprodutor de DVD pelo mesmo preço, ou às
vezes menos do que um reprodutor de DVD sozinho.
Então, para muitas pessoas, foi assim
que os DVDs se tornaram uma grande coisa,
e isso realmente ajudou a impulsionar as vendas.
Ao mesmo tempo, a Microsoft e a Nintendo não
lançaram seus consoles concorrentes por um ano.
Então, o PlayStation teve uma vantagem
muito longa e tinha todos os grandes jogos.
Tinha "Tomb Raider"
e a Microsoft Nintendo não os
tinha, então eles ficaram para trás.
Compradores nesta loja de Londres
estão em um mundo tão virtual que
simplesmente não parecem se importar.
Pouco antes da meia-noite, eles estarão
pegando os primeiros novos modelos disponíveis.
Se você não encomendou uma dessas máquinas
em setembro, então não se
preocupe em aparecer hoje à noite,
porque todos estão esgotados e
não haverá nenhum PlayStation 2
disponível gratuitamente nas prateleiras até o próximo ano.
Este é claramente um grande gerador de dinheiro para a Sony,
e não poderia ter acontecido em melhor hora.
Os jogos de PlayStation eram frequentemente permitidos
ser um pouco mais ousado e ter
um pouco mais de conteúdo adulto,
e também ter um pouco mais de violência,
que pode acontecer de qualquer maneira.
Mas significava que eles eram capazes de realmente expandir as coisas
como os gêneros de tiro e jogos com temas mais adultos
que foram super populares e realmente
ajudaram a vender seus consoles.
Então, "Silent Hill" era um jogo de terror psicológico.
Você foi enviado para esta cidade deserta
e misteriosa que estava bastante nebulosa
com todos esses monstros estranhos e distorcidos nele.
E era basicamente para ser um reflexo da
própria psique de seus personagens principais.
Então, é um horror realmente assustador,
em vez deste filme B, terror zumbi,
o "Resident Evil" oferecido.
Agora, no século 20, os consoles de
jogos estavam melhorando a cada ano.
Depois do PlayStation 2, veio a entrada
do maior concorrente da Sony no mercado.
A Microsoft havia lançado o Xbox.
Compreendendo sua demografia,
A Sony escolheu tornar-se experimental com
seu marketing, optando por anúncios estranhos
que subverteu as expectativas de um fabricante de jogos.
Enquanto as pessoas estavam acostumadas com
a estética um tanto infantil da Nintendo,
A Sony optou por adotar um tema
maduro, incorporando diretores
como David Lynch em seus anúncios,
e propositadamente tornando-se
para ser o rebelde que as crianças secretamente queriam ser.
Bem-vindo ao "O Terceiro Lugar".
"PlayStation 2: O Terceiro Lugar".
2004 viu o lançamento do
enorme sucesso Nintendo DS,
uma repercussão dos esforços contínuos da
Nintendo para entrar no mercado portátil,
em grandes graus de sucesso.
Do Game Boy ao DS,
A Sony queria tentar sua própria mão no mercado.
Mais uma vez, enfrentando a Nintendo com o
desenvolvimento do PlayStation Portable em março de 2005.
O PSP se saiu notavelmente bem
para uma empresa que não se aprofundou
em jogo de mão antes.
Jogos como "God of War", "Tekken" e "FIFA"
estavam em alta em muitos lares.
Na época em que a Nintendo estava desenvolvendo o DS,
A Sony desenvolveu o PSP, o PlayStation Portable.
O PSP me surpreendeu quando o vi pela primeira vez.
A tela era tão grande que ocupava quase todo o aparelho.
Era quase como um smartphone
10 anos antes dos smartphones existirem.
Bem, temos grandes concorrentes em quase todas as áreas.
Pessoas como
faça um bom trabalho.
A Sony em videogames faz um bom trabalho.
Dará uma oportunidade para a equipe de desenvolvimento
para mostrar seus talentos criativos.
Ambos usam esses novos dispositivos
para criar mundos mais imersivos.
E os jogos que eles criarem terão
melhores gráficos, melhor qualidade de som,
e ser uma experiência completa e mais agradável.
Sete, seis, cinco,
quatro, três, dois, um.
O PlayStation 3 foi considerado
uma decisão estranha por muitos.
A máquina foi projetada para potência,
mas carecia de jogos de qualidade
seria de esperar dos novos lançamentos da Sony.
Então, em 2006, a Sony queria lançar a continuação,
o PlayStation 3, mas o
lançamento do PS3 não foi bem.
Então, o PlayStation estava realmente em alta
depois do PlayStation 1 e do PlayStation 2.
Todos estavam ansiosos para ver o que
eles teriam reservado para o PlayStation 3.
Mas, na verdade, esse é um dos poucos consoles em que
o lançamento pelo menos atrapalhou um pouco a bola.
E uma das razões para isso foi lançar em
um mercado bastante concorrido para jogos,
e tinha um preço muito alto.
Este é um deles.
Dylan Scott está furioso porque os clientes
da Sony só foram informados do problema
dias depois que os criminosos atacaram a rede.
Nos primeiros três dias, eu não sabia o que estava acontecendo.
Eu não tinha certeza se eles tinham sido
hackeados, ou se eles tinham fechado, ou...
Eles ainda não me disseram hoje.
Na verdade, confio em seu blog
pessoal e espero que eles me digam algo.
Com o PlayStation 3
de repente decidiu que criaria um novo tipo de
microprocessador realmente vasto chamado Cell.
E levou anos. Foi incrivelmente caro fazer.
E quando terminaram, os desenvolvedores
de jogos que usaram esse chip
para realmente fazer jogos acharam um pesadelo de usar.
Então, basicamente, ficou obcecado
por seu próprio interesse em tecnologia
e perdeu de vista o quadro maior.
Eles tiveram que vendê-lo a um preço muito alto
também, porque era uma tecnologia realmente avançada
isso foi muito caro.
Eles também colocaram um reprodutor de Blu-ray nesta máquina
e basicamente escondeu um PlayStation 2 dentro dele também.
Portanto, é incrivelmente caro em comparação com todo o resto.
E isso realmente atrasou a Sony.
Tinha falta de jogos,
porque as pessoas não conseguiam descobrir
como fazer jogos nele por um tempo.
E tinha todas essas coisas que o tornavam
muito caro em comparação com o Xbox 360.
Ele vacilou desde o início devido ao seu
ponto de venda incrivelmente alto de $ 499,
US$ 100 a mais que o Xbox,
como se a história do Saturn da Sega
foi repetido com a Sony na extremidade receptora.
As pessoas não estavam super dispostas
gastar todo aquele dinheiro em um console,
no qual eles não podiam jogar tantos jogos.
Eventualmente, acabou vendendo mais consoles,
mas geralmente no início, não teve muito sucesso.
Apesar dos contratempos críticos, a Sony usaria este
console como base para seus próximos jogos exclusivos.
"The Last of Us" foi uma decisão inovadora para
a empresa, trazendo o foco para a narrativa
com jogos baseados em narrativas.
Este seria apenas o começo para os exclusivos da Sony.
Para desenvolvedores de jogos do Reino Unido como este, os
especialistas prevêem um enorme mercado para pequenas empresas.
A Sony tem sido muito proativa
em termos de tentar colocar esses
desenvolvedores locais menores em sua plataforma.
E assim, acho que há uma grande
oportunidade em termos de número de empregos
que poderia ser criado no Reino Unido, a quantidade
de conteúdo do Reino Unido que poderia avançar.
Uh-oh. Vamos. - Sim. Guloso.
Dente Doce. Princesa gorda.
Eu amo quando ela fica mais poderosa.
Isso é incrível.
Ao levar em consideração seus erros anteriores,
A Sony lançou o PlayStation 4
com enorme sucesso, virando o jogo.
Foi o Xbox desta vez cujo
preço superou seus concorrentes.
Andrew, haverá milhões de jovens desperdiçados,
por causa disso, e você é o
homem que o trouxe até nós.
O que você tem a dizer aos pais?
Acho que tentamos ser uma indústria responsável,
mas queremos oferecer conectividade divertida
e uma oportunidade para as pessoas jogarem.
Então, a Sony realmente aprendeu a lição com o PS4.
Colocou os desenvolvedores em primeiro lugar.
Tornou os kits de desenvolvimento muito, muito fáceis de portar jogos.
Mas acima de tudo, tornou-se um lugar mais excitante para se estar.
A tela inicial estava super vibrante novamente.
Tinha capacidade de transmissão ao vivo.
Você tinha botões de compartilhamento, você poderia compartilhar o
jogo, o que significava que você poderia literalmente estar jogando
com alguém que estava do outro lado do mundo.
Você poderia passar o controle para
eles como se estivessem no sofá com você.
Sony PlayStation estava realmente interessado
para recapturar a magia de seus
consoles anteriores com o PlayStation 4.
Então, eles trouxeram Mark Cerny e um monte de outras
pessoas para realmente garantir que ele se destacasse
e foi simplesmente revolucionário na época.
Mark Cerny era o cara
eles se encarregaram de criar o PlayStation 4.
Ele remonta anos.
Sua carreira começou na Atari, trabalhou na Sega.
Ele tem uma longa história em videogames.
Essencialmente para colocá-lo no comando,
A Sony transferiu o controle da arquitetura
do PlayStation do Japão para a América.
Então, realmente foi o tipo de liderança e
visão de Mark Cernys que criou o PlayStation 4.
Como usamos.
Obrigado.
Então, durante o desenvolvimento do DualShock
4, trabalhamos com parceiros importantes,
e os jogos continuam a evoluir.
Eles também realmente entenderam
que eles estavam comercializando para jogadores.
Eles sabiam que as pessoas queriam poder jogar.
Eles sabiam que essa era uma
maneira muito boa de se promover.
Considerando que o Xbox One, que
era o rival daquela geração da Microsoft,
tentou se comercializar mais como um sistema de entretenimento.
E eles também tinham limites sobre como você poderia
compartilhar jogos com seus amigos e com outras pessoas,
que o PlayStation não tinha.
Então, o PlayStation conseguiu
basicamente se livrar de alguns dos erros
que a Microsoft fez e se posiciona
como uma espécie de console
que qualquer pessoa que goste de jogos gostaria de jogar.
Então, acho que a joia da coroa
dos títulos exclusivos do PlayStation em termos de
estúdios de desenvolvimento, deve ser a Naughty Dog.
Você tem "The Last of Us",
"The Last of Us Part II", a série "Uncharted".
Todos esses jogos,
eles foram fixados nos consoles
como uma demonstração brilhante
do que esses consoles poderiam fazer.
E eles são de longe alguns dos melhores jogos
que você já jogou em termos de narrativa,
em termos de capacidade gráfica, em
termos de trilha sonora, em termos de tudo.
Eles são simplesmente fantásticos, jogos fantásticos.
Eles são tão bons que estão fazendo
séries de TV dentro deles agora.
PlayStation e Microsoft Xbox
estão tentando criar todo um
sistema de entretenimento em casa.
Não é mais apenas sobre videogames.
Trata-se também de assistir a filmes e acessar a internet.
Inicialmente, o Xbox se concentrou mais nessa
conectividade e em jogos multiplayer massivos,
enquanto o PlayStation estava focado
em alto desempenho e gráficos incríveis.
Mas PlayStation 4 para começar,
não precisava estar conectado on-line o tempo todo.
E eles não vieram com conexão.
Então, tinha muito menos problemas em torno disso.
Era muito mais voltado para jogadores de videogame.
Mas não havia, uma vez que você está abaixo da superfície,
não há um grande abismo entre eles tecnicamente.
Eles são basicamente dois PCs em uma caixa sob uma TV.
É mais a forma como eles estavam sendo
promovidos, aí estava a real diferença.
Na verdade, trabalhei como parte de um PlayStation Studio
por alguns anos, o que foi incrivelmente emocionante para mim.
Não apenas porque o PlayStation
faz parte da minha vida há tanto tempo,
mas também porque a empresa para a qual trabalhei, a Media.
Molecule, originalmente havia feito "Little Big Planet".
E quando eu trabalhava em uma loja de jogos, na verdade
estávamos lá para o lançamento de "Little Big Planet"
e "Little Big Planet 2", eu acho.
E esses eram jogos que eu estava
tão animado para jogar na época.
E também, realmente baseado no meu desejo
de entrar no desenvolvimento de jogos.
Então, quando fui trabalhar para a Media.
Molecule e fazer parte do PlayStation Studios,
parecia um verdadeiro momento de círculo
completo do PlayStation e "Little Big Planet",
até eu trabalhar em "Dreams".
Com a implementação do Sony VR e uma
biblioteca de incríveis jogos exclusivos,
o PlayStation 4 seria uma declaração sobre
máquinas construídas especificamente para jogos.
Enquanto o Xbox One tinha uma interface fantástica,
A Microsoft parecia estar mais focada na
integração de software e na transformação do Xbox
em um centro de entretenimento completo.
OK.
Então, você decidiu fazer fila para o PlayStation.
Sim. - Por que? Por que decidiu?
- Desculpe? - Por que você decidiu fazer isso?
Só porque eu sou um gamer.
Eu já tenho um Xbox One. Eu quero pegar um PS4.
OK. - Basta comparar.
Eu sou um jogador. Eu quero um acesso a todos os melhores jogos, então.
Qual próximo jogo você está mais ansioso para ver
para PlayStation? - Bem, agora, "Killzone".
Há vários dos jogos que estão aqui.
Eu já tenho no Xbox One, então
é apenas "Killzone" por enquanto.
Vou dar uma chance a "Knack" também.
Hoje.
Eu quero ser um dos primeiros a ir para casa
e jogar meu PlayStation.
Eu sou um verdadeiro fã da Sony. Gosto da estrutura da empresa.
Acho uma boa empresa para se fazer parte. Sim.
Legal.
E qual próximo jogo você está mais ansioso?
"Killzone" e "Battlefield 4", "FIFA".
Todos eles realmente.
Os gráficos parecem extremamente
melhores do que o PlayStation 3.
E estou feliz por estar aqui.
Playstation 4.
Sim.
COVID-19 obrigou muitos a permanecer em casa
com seus dispositivos, agora era mais importante
do que nunca para comunicação e entretenimento,
e os videogames seriam um recipiente para isso.
O Nintendo Switch encontrou um
sucesso incrível em tempos sombrios.
As compras seriam feitas para preencher o
vazio que as pessoas encontraram em suas casas
e "Animal Crossing: New Horizons" seria seu refúgio.
E então, claro, depois do PS4, veio o PlayStation VR,
veio o PlayStation Move, veio eventualmente o PS5.
PS VR, está sendo bem recebido.
O PS VR 2, é claro, acabou de sair recentemente.
A Sony tem um histórico de fazer isso.
Ele tentou jogos de TV 3D por um tempo.
Então, o PlayStation também saiu no PlayStation 5, seu
console mais recente, que também possui um headset VR.
VR, em geral, é super interessante,
porque a tecnologia é incrível.
É maravilhoso.
Experimentei o PS VR 2 pela primeira vez, há uma semana.
E é alucinante, mas ainda é
tem muitas barreiras de entrada
para a maioria das pessoas adotá-lo.
E, portanto, muitos desenvolvedores
também demoram a adotá-lo,
porque simplesmente não há muitas pessoas comprando.
Então, é aquela coisa estranha de, até termos
realmente um aplicativo matador para um PS VR,
ainda pode ser apenas uma novidade.
O PlayStation 5 é o console mais recente da Sony,
e tem sido um grande sucesso.
Embora houvesse problemas na cadeia de
suprimentos no lançamento devido à pandemia,
eles ainda estão se esgotando repetidamente.
E as pessoas mal podem esperar para
colocar as mãos em um PlayStation 5.
No momento, é o console mais
popular e isso porque é apenas,
mais uma vez, outra adição na linha de inovação
técnica e jogos fantásticos do PlayStation.
Então, com o PS5, há apenas,
chegamos tão longe desde os primeiros dias do PlayStation,
porque alguns dos jogos que estão saindo agora, eles
estão apenas anos-luz à frente de qualquer coisa
você poderia imaginar, tenho certeza, nos anos 90.
"Deus da Guerra Ragnarok",
é uma obra-prima cinematográfica,
apenas é, que você também joga.
E você tem todos os remixes de "Resident.
Evil" que estão saindo agora também,
que estão pegando os primeiros jogos de terror e
dando a eles não apenas uma nova camada de tinta,
mas eles também se sentem diferentes.
Eles são apenas modernizados de uma forma realmente satisfatória.
A Sony e a Microsoft têm consoles muito diferentes.
A Sony tende a fazer looks bastante sofisticados.
São máquinas muito elegantes.
Há estilo e o PlayStation 5 tem aquele visual de asas curvas.
O PlayStation 2 poderia se
erguer como o monólito de 2001.
Os Xboxes da Microsoft são mais funcionais.
O OG Xbox é como uma grande
caixa preta, verde, grande e barulhenta.
Não é um design sutil do ponto de vista do Xbox,
o que não é necessariamente uma coisa ruim.
Funciona para eles, mas eles interpretam
a parte da caixa muito literalmente.
Muito obrigado. - Sem problemas.
- Tenha um bom dia. - Obrigado. Você também.
O impacto do PlayStation contribuiu para as
memórias da infância e também para o presente.
Com foco em grandes histórias,
seus jogos chegaram tão longe
para se tornar franquias gigantescas por direito próprio.
Quando comprei o PlayStation 5,
Eu estava muito animado para jogar "Astro's Playroom",
que era um título exclusivo
que você pode jogar no PlayStation 5 no lançamento,
que segue um bando de pequenos robôs.
Mas o que mais me entusiasmou foi o uso do
novo controlador, a tecnologia DualSense,
o que foi, novamente, algo que a Sony realmente
inovou e que eu nunca tinha visto antes.
E o que isso significava era que,
assim como todos os controles usuais
você poderia usar naquele controlador, ele também
usava coisas como feedback háptico avançado
onde lhe dará vibrações diferentes de
acordo com o que você está fazendo.
Você pode usar o teclado sensível ao toque.
E foi muito emocionante poder ver o
próximo passo na tecnologia PlayStation
sendo usado tão bem em um jogo muito divertido.
PlayStation agora são as figuras dominantes
no mercado de videogames.
O PlayStation tem tanta participação
de mercado quanto os outros dois juntos.
Então, eles vão ficar por aí por muito tempo.
O PS5 acaba de ser lançado, um monstro de uma caixa.
E a tecnologia do PS5 está permitindo que
os jogos sejam mais realistas do que nunca.
Acho que o legado do PlayStation
é que eles querem fazer jogos para todos.
Eles querem fazer jogos para todos, de crianças
a adultos, em todos os gêneros diferentes
que permitem que as pessoas joguem da
maneira que quiserem, seja um jogo de tiro,
seja um jogo de aventura ou um jogo de plataforma.
E apenas ser os líderes da indústria em ter
essa amplitude de jogo em seus consoles.
Acho que a chave para o sucesso da Sony,
mesquinhez e apenas ter muitos bolsos fundos
e muita experiência técnica atrás de você.
Eu amo que tudo começou, por
causa de uma facada nas costas.
Eles realmente pegaram isso e correram com isso.
Legados do PlayStation para fazer videogames
aceitável para adultos e para lhes dar uma espécie de ar fresco.
Eu não diria que os videogames são a coisa
mais legal do mundo, mas eles superaram isso,
oh, é a coisa nerd para as crianças.
A Sony acabou com isso e mudou a
forma como o mundo vê os videogames.
Sem a Sony fazendo o que fez com o
PlayStation original, esse não seria o caso.
Ainda estaríamos olhando para os videogames,
oh, isso não é para crianças de oito anos?
Ou isso não é algo que os nerds de 16 anos fazem?
Eles realmente mudaram a percepção dos videogames.
Esse é o seu maior legado.
Isso e seu controlador de videogame,
porque antes do PlayStation,
eles eram como retângulos planos
e a Sony os tornou confortáveis ​​de
usar enquanto você fazia coisas para eles
você poderia segurar por longos períodos de tempo.
O legado do PlayStation são apenas jogos realmente bons,
como apenas focar no que os jogadores gostam.
Como pegar uma ideia central realmente sólida e executá-la,
mesmo que isso signifique correr com ele por 30 e poucos anos.
E eu gosto disso. Se não está quebrado, não conserte.
Mas em termos de consoles, eles inovaram enormemente.
Do PlayStation original ao PS5,
você tem grandes inovações lá.
Você tem controladores DualSense, feedback
tátil, você tem gráficos lindos e lindos,
um foco real aprimorando
o que é bom para jogar.
No Pacífico, em combate
mortal contra uma queda fanática,
o Exército, os Fuzileiros Navais e a Marinha
estavam se dirigindo para uma luta finalizada.
As Filipinas... Embora o Japão tenha sofrido dificuldades
como muitos países durante a Segunda Guerra Mundial,
eles conseguiram se recuperar e focar na inovação.
Os anos do pós-guerra proporcionaram ao mundo
com jogos em grande escala.
Dos fliperamas antigos aos \ nossos melhores consoles,
A Sony sempre esteve na
vanguarda da inovação tecnológica.
Eles não fornecem apenas bons jogos ou bons consoles,
A PlayStation também nos dá esperança.
De nada além da guerra,
O Japão se construiu do zero.
Não importa os tempos sombrios, o
conflito que vivemos, sempre somos capazes
levantar a cabeça para focar no presente, trabalhar para
o futuro e nos divertir um pouco ao longo do caminho.
♪ Estamos dirigindo carros para Marte esta noite ♪
♪ Estamos decolando para as estrelas esta noite ♪
♪ Queremos ir, ir ♪