Downloaded from YTS.MX
Perte, terreur, chagrin.
Official YIFY movies site: YTS.MX
Au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, le Japon était brisé.
Les bombes atomiques ont été larguées sur Hiroshima
et Nagasaki, signifiant la conclusion du conflit.
Les structures en bois ont été
complètement effondrées par l'explosion.
C'était le château d'Hiroshima.
Sa charpente a été démolie par la force du souffle, mais
des incendies d'origine secondaire ne se sont pas produits.
Cette bombe a plus de puissance que 20 000 tonnes de TNT.
C'est une bombe atomique.
C'est une exploitation de la puissance de base de l'univers.
Il y avait deux options.
La première était d'abandonner,
à la traîne.
La seconde était de reconstruire.
Le Sony Walkman a été un énorme succès, se vendant
à plus de 400 millions d'unités dans le monde
et solidifier Sony en tant que nouvelle icône culturelle.
Masaru Ibuka voulait simplement pouvoir écouter
de la musique en privé sur de longs vols.
Cependant, personne ne s'attendait
au succès ou à l'intemporalité du produit.
Beaucoup de gens ont commencé à utiliser
cet enregistrement Walkman, - Mm-hmm.
Qui est même pour la conférence.
Oui, c'est correcte. - Ouais.
Oui, c'est idéal.
Nous sommes partis d'une très, très petite entreprise,
et nous avons trouvé à moins que nous ne produisions,
nous fabriquons un produit différent, un produit unique
sans technologie, nous pensions que nous ne
pouvions pas rivaliser avec le géant existant.
C'est pourquoi nous avons essayé
d'être uniques et différents des autres.
Parce que dans ce pays, il y a beaucoup,
beaucoup d'idées créatives uniques,
mais malheureusement, cela ne devient pas
une véritable bonne industrie ou entreprise.
PlayStation, une partie de Sony,
et avant de commencer à faire des jeux vidéo et des
consoles, ils étaient en fait beaucoup plus célèbres
pour d'autres appareils technologiques,
notamment le Walkman, puis le CD Walkman,
qui ont été universellement adoptés dans le monde
entier comme un moyen de jouer une musique en mouvement.
Ce fut un produit au succès phénoménal.
Tout le monde en avait un. J'avais une.
À cette époque, les arcades et les
jeux vidéo avaient le vent en poupe,
avec des sociétés telles que Nintendo et Atari
en tête de la course sur le marché des jeux.
Même s'il pouvait être rentable, le marché
du jeu était également fortement sursaturé,
et Sony a choisi d'éviter complètement la
course, en se concentrant sur son matériel.
Au milieu de la récession des années 1980,
Sony continuerait à développer le CDP-101,
le premier lecteur de CD compact au monde.
La sortie a incité leurs concurrents à réaliser
leurs propres lecteurs de CD un an plus tard,
mais Sony était déjà concentré sur ses prochains projets.
Dès les années 60,
Sony a assuré la standardisation de leurs conceptions.
Ils ont formé le bureau d'études où les développeurs et le
président se réunissaient pour planifier de nouvelles innovations.
Ce processus se poursuit jusqu'à nos jours à cet
endroit même, désormais nommé Creative Center.
Avec la concurrence croissante, Sony a finalement décidé de se diversifier.
Ken Kutaragi a travaillé pour Sony. C'était un brillant ingénieur.
Il était aussi un franc-tireur et une tête brûlée.
Il avait la réputation de dénoncer ses supérieurs.
La PlayStation était vraiment son idée.
Il a eu l'idée en 1984, après avoir
vu ce poste de travail d'infographie.
Cela a coûté des dizaines, voire des centaines de milliers de dollars.
Il avait des graphismes 3D vraiment avancés, et il a
pensé un jour que la technologie serait assez bon marché
faire une console de jeux pour la maison avec des graphismes 3D.
Et fondamentalement, il l'a fait arriver.
Ken Kutaragi serait une figure de proue
de la branche de développement du jeu.
Dès son plus jeune âge, il était considéré comme une sorte de
bricoleur, destiné dès l'enfance à avoir un profond intérêt
dans l'anatomie de la technologie et de la mécanique.
Plonger dans le monde de la technologie des jeux,
Ken proposerait que le premier collaborateur de Sony soit
Nintendo, mais tout ne s'est pas déroulé comme prévu.
Alors, dans les années 1980 environ,
Sony était principalement une société audiovisuelle.
Il n'avait pas vraiment plongé tant que ça dans les jeux vidéo.
La puce sonore était l'une des choses qui a fait
le Super Nintendo Entertainment System a connu un tel succès.
Le son était incroyable pour une
console de jeu vidéo à cette époque.
Et donc, Nintendo était vraiment
désireux de continuer avec ce succès.
Ils voulaient que Sony développe un périphérique CD-ROM
pour le système de divertissement Super Nintendo.
Ils voulaient que Ken Kutaragi le fasse.
Alors, il se lie d'amitié avec Nintendo.
Il crée une puce pour faire le
son de la console Super Nintendo.
Et puis, il conclut un accord avec
Nintendo pour créer la PlayStation.
Et ce n'est pas la PlayStation que nous connaissons.
Cette PlayStation allait être
un hybride de la Super Nintendo.
Vous pouvez brancher les cartouches,
mais il exécuterait également des jeux sur CD-ROM créés par Sony.
Ainsi, en 1991, Sony annonça très fièrement
qu'ils travaillaient avec Nintendo
pour développer ce périphérique CD-ROM.
Mais Nintendo craignait que Sony
ne reprenne sa console de jeux vidéo.
Et donc, Nintendo les a très publiquement trahis.
Ils ont annoncé qu'ils s'associaient à Phillips, l'un des
principaux concurrents de Sony, pour livrer ce périphérique.
Et ce n'était qu'un couteau dans le dos de Sony.
Sony n'avait aucune idée que cela allait arriver, car
Nintendo n'avait pas renvoyé ses appels de toute la semaine.
Sony avait déjà annoncé
son partenariat avec Nintendo,
ce qui les a rendus assez stupides.
Sony était vraiment contrarié par cette trahison.
Le problème de Nintendo avec Sony était que Sony
commençait à se développer dans les films, la télévision et la musique.
Donc, Nintendo commençait à s'inquiéter que les ambitions
de Sony ne se limitent pas à fournir du matériel à Nintendo.
Il prévoyait en fait de lancer sa propre console de jeux.
À l'époque, Sony ne prévoyait pas
de le faire, mais Ken Kutaragi le voulait.
Donc, c'était le plan de Ken Kutaragi.
Ce n'était pas le plan de Sony à l'époque.
Sony a vu une Nintendo comme cette entreprise de jouets, vraiment.
Donc, l'idée que cette petite entreprise
de jouets le trahirait si publiquement
et faire équipe avec un rival étranger,
Phillips, a vraiment irrité Sony.
Ce n'est pas comme ça que les affaires se font au Japon.
Et cela a aidé Ken à les persuader
pour développer leur propre console de jeux
vidéo comme une sorte de revanche sur Nintendo.
La trahison de Nintendo a été un choc pour
Ken et les responsables de PlayStation.
Nintendo optant pour un autre fabricant a enragé Sony.
Et en 1994, la Sony PlayStation est sortie.
♪ Woo ♪
Dès le début, la PlayStation serait
considérée comme une centrale électrique,
vendant plus de 102 millions d'unités dans le
monde, dépassant massivement la Super Nintendo,
et mettre Sony en course pour le plus gros succès
fabricant à partir d'une seule version.
Sony PlayStation est sorti pour la première fois en 1994.
Vous approchez de Saturne.
Vous n'êtes qu'à quelques secondes.
J'ai organisé pour vous une rencontre avec mon
compagnon.
En mai 1995,
lors de la première Electronic Entertainment Expo, E3, il
y avait énormément de buzz autour de la Sony PlayStation.
La Sony PlayStation devait sortir sur le
marché nord-américain cette année-là.
Sega a eu son genre de grande conférence de presse,
et il décide qu'il va faire trébucher Sony
en annonçant que la Saturn coûtera 399 $
et est lancé aujourd'hui chez certains détaillants.
Maintenant, cela semblait être une excellente décision.
Cette fois, pensa Sega, c'est vrai, nous avons vraiment Sony maintenant.
Tout le monde a été époustouflé par cela,
mais c'était un pari qui s'est massivement retourné contre lui.
Le responsable du développement de Sony, Steve Race,
est monté sur scène en réponse à l'annonce de Sega
et vient de dire trois mots, "299", chute de micro.
100 $ moins cher que le Saturn de Sega.
Je vais demander à Sony Computer Entertainment
président américain, Steve Race, de se
joindre à moi pour une brève présentation.
299.
Cela, et avec le fait
que Sega avait des problèmes d'approvisionnement,
car ils avaient sorti leur console plus tôt,
contribué à vouer la Sega Saturn à
une performance commerciale médiocre,
et a essentiellement mis fin à l'ascendant de Sega.
La première console PlayStation,
la PlayStation I est arrivée sur un marché qui commençait
à vraiment exploser dans le domaine du jeu à domicile.
À l'époque, les consoles
Nintendo ouvraient vraiment la voie.
Il y avait la NES et la SNES qui avaient été sorties,
ainsi que les offres de Sega, la Master System, etc.
La PlayStation était une console très différente
de tout ce que Nintendo avait produit.
Nintendo était, très, très familial,
très lumineux, très coloré,
graphiques très axés sur les sprites.
PlayStation, dès le début, donnait la
priorité aux graphiques polygonaux 3D.
Donc, c'était plus photo réaliste à l'époque.
C'était plus en 3D.
Et c'était délibérément après,
très agressif, un marché axé sur les jeunes.
Donc, jeunes adultes, adolescents.
PlayStation voulait vraiment
pour accaparer le marché des jeux sympas.
Leur idée était que, contrairement à
au marché des jeux plus axés sur la famille de Nintendo,
ils voulaient vraiment faire venir
les adolescents, et aussi les enfants
qui pensaient qu'ils étaient un peu cool aussi.
La publicité PlayStation
était très différente de vos annonces de jeux vidéo typiques.
C'est donc la toute première publicité au Japon
était ce bureau qui pleurait
avec tous ces gens à leur bureau, frappant le
bureau, exigeant qu'ils aient une PlayStation.
Aux États-Unis, ils ont des trucs comme "Crash Bandicoot".
Un acteur déguisé en "Crash Bandicoot", se rendant dans
les bureaux de Nintendo à Seattle avec un mégaphone
et appeler un Mario pour qu'il sorte et que
nous nous disputions dans votre parking.
Et au Royaume-Uni, ils associaient PlayStation aux boîtes
de nuit et à la scène de la drogue rave à l'époque.
Donc, c'était des campagnes de marketing
très pointues qui étaient très adultes
et pas cette ambiance de jouet de minou qui.
Laissez-moi vous dire ce qui me dérange dans l'effort humain.
Je n'ai jamais été l'humain en question.
Avez-vous ?
L'humanité est allée sur la lune.
Je ne sais même pas où est Grimsby.
Oubliez la progression par procuration. Atterrissez sur votre propre lune.
Il ne s'agit plus de ce qu'ils peuvent accomplir
là-bas en votre nom, mais de ce que nous pouvons vivre
ici à notre époque.
C'est ce qu'on appelle la richesse mentale.
Et puis, aussi, alors que Nintendo
est tout d'abord axé sur le parti.
Ainsi, Nintendo fabrique les jeux de Nintendo.
La PlayStation est sortie de la porte.
Ils voulaient étouffer tous les
développeurs tiers autant que possible,
et rendre leur plate-forme aussi facile à
développer que possible pour toutes ces entreprises.
Donc, cela signifiait simplement qu'il y
avait juste une énorme et large gamme de jeux
qui sortaient sur PlayStation.
Et avant le lancement de PlayStation,
c'était une industrie d'une seule entreprise.
Et qui n'aime pas un peu la compétition ?
Plus il y a d'entreprises, mieux c'est pour les joueurs.
PlayStation est vraiment fière d'elle
d'être techniquement en avance.
Les graphismes étaient quelque chose de complètement
différent des consoles Nintendo à l'époque.
Ça avait l'air nouveau et ça avait l'air excitant.
Quand on y repense, ça avait l'air assez en blocs.
Mais à l'époque, nous n'avions rien vu de
tel dans le monde des consoles de salon.
Ils avaient une démo célèbre, qui était la démo T-Rex,
qui impliquait un T-Rex rugissant essentiellement à la caméra.
Et c'était un affichage technique de ce
que vous pouviez faire sur cette console.
Et c'était vraiment excitant à l'époque.
La PlayStation de Sony était performante,
peu coûteux, simple à utiliser et ils ont
utilisé une publicité vraiment intelligente
pour amener les gens à y adhérer.
Alors, il a soudainement semblé
comme les jeux sont arrivés pour adultes, et
c'est ce que Sony et PlayStation pensaient faire.
Nintendo avait ces règles très étroites, restrictives,
politiques favorables à la famille sur les jeux qui pourraient être liés.
Sony s'en fichait un peu.
Donc, vous avez des choses comme "Resident Evil"
et d'autres jeux d'horreur.
La Nintendo courrait un marathon.
Donc, cela a vraiment changé le paysage et ce que les
gens pensaient pouvoir compter comme un jeu vidéo.
Il est devenu acceptable d'être au début de la
vingtaine en train de jouer à des jeux vidéo.
Alors qu'avant cela, c'est quelque chose
dont nous devrions sortir à ce moment-là.
La fiction est parfois assez difficile dans les jeux vidéo,
parce que, d'accord, disons que vous jouez à un jeu dans lequel
vous pilotez des vaisseaux spatiaux Internet autour d'une galaxie.
Les vaisseaux spatiaux ne sont pas réels. La galaxie n'est pas réelle.
Les gens avec qui tu joues et les amitiés que tu tisse là-bas,
ceux-ci ont l'air réel.
Et les choses le plus excitant sur le
comment il utilise internet
c'est la possibilité pour tout cela de s'étendre
et d'avoir ces mondes dans votre salon.
Lorsque la PlayStation est sortie,
l'une des choses qui le distinguent vraiment,
c'est qu'il avait des titres incroyables
dès le début de son lancement.
Je me souviens personnellement quand j'étais enfant,
J'adorais jouer à "Crash Bandicoot".
C'était une chose énorme pour moi. J'ai adoré ce jeu.
Et puis, dans la continuité de ça,
on a aussi eu "Crash Team Racing",
qui était un jeu de course basé sur
les personnages de "Crash Bandicoot".
Mais j'adorais aussi jouer à "Tomb Raider",
même si je n'étais pas très doué pour ça.
Et cela a été l'un des titres PlayStation les plus
emblématiques, et je pense que c'était en fait
un peu un vendeur de console pour beaucoup de gens.
En plus de cela, il y avait les jeux de course.
"Gran Turismo" était une affaire énorme, et
cela n'était disponible que sur la PlayStation.
Et les gens ont adoré ça, parce
que ça prenait un aspect plus réaliste,
approche moderne des jeux de course.
Pour être parfaitement honnête, je ne suis pas doué pour les jeux de
course, donc je n'ai jamais été la meilleure personne pour y jouer,
mais ils étaient super populaires
et mes amis les aimaient vraiment.
Je dirais que Mario a été la première mascotte du jeu vidéo.
Lara Croft a été la première icône du jeu vidéo.
Le fait qu'un personnage de jeu
vidéo ait fait la couverture de magazines,
vendait des boissons énergisantes,
était convoité par beaucoup de gens.
C'était juste une innovation, et
cela signifiait simplement que les jeux
entraient dans un nouveau niveau de cool.
La PlayStation, c'était les années 90.
Ainsi, "Final Fantasy VII" était une énorme affaire lors de son lancement.
Il a popularisé le jeu de rôle
en Occident, haut la main.
C'était le premier "Final Fantasy"
à lancer sur une console PlayStation.
Avant cela, ils étaient tous sur Nintendo.
Cela a vraiment fait dire à la PlayStation
qu'elle utilisait toute la technologie
que la PlayStation avait à offrir.
Il y avait ces graphiques polygonaux 3D,
faire de magnifiques scènes cinématographiques.
Les FMV, je crois qu'on les appelait à l'époque,
vidéos animées.
Je pense que la raison pour laquelle "Final Fantasy VII"
a été un tel succès et pourquoi cela signifiait
vraiment beaucoup pour les gens, moi y compris,
était que cela montrait comment les jeux
pouvaient raconter des histoires différemment.
Cela a montré à quel point les jeux pouvaient raconter
des histoires d'une manière que seuls les jeux pouvaient.
L'histoire de "Final Fantasy" est juste,
c'est une épopée à une échelle que peu de jeux doivent encore égaler.
C'est pourquoi nous le refaisons aujourd'hui.
Et pourtant, les gens jouent et rejouent.
Il y a des remix et des remasters et tout le reste.
Cela a simplement captivé l'imagination des gens.
C'était une belle histoire, il y avait de grands personnages,
et c'était absolument magnifique, c'est toujours le cas.
Excités de voir la prochaine version, des millions
de personnes attendraient la PlayStation 2.
En dehors des magasins, les clients ont envahi
les rues afin de s'emparer de la nouvelle console.
A partir du 7 septembre,
tous pouvaient se rendre dans les magasins à
partir du 7 septembre et passer commande à l'avance
pour réserver leur place dans la file d'attente, si vous voulez.
Maintenant, parce que nous n'obtenons qu'une quantité
limitée, nous allons devoir arrêter tout ce processus,
en fait, le vendredi 17 novembre.
Avec l'utilisation d'un marketing innovant et avant-gardiste,
à côté de la promesse d'un jeu encore plus puissant,
la PlayStation 2 sortirait avec un bang.
Cela pourrait ressembler à une mallette de direction
ou en un clin d'œil, le dernier grille-pain à sandwich de Breville.
Mais ne vous y trompez pas, cette Sony PlayStation 2
est le plus recherché
article de consommation électronique de
l'année, et garanti pour causer plus de larmes
le jour de Noël que Bambi.
À ce jour, la PlayStation 2 reste la
console la plus vendue au monde,
avec plus de 155 millions d'unités vendues.
La PlayStation I avait été extrêmement populaire,
mais à ce moment-là, c'était la seule
incursion de Sony dans le monde du jeu,
et ils voulaient vraiment prouver qu'ils pouvaient
recommencer et capturer à nouveau ce public.
Donc, quand la PlayStation 2 est
sortie, c'était vraiment important pour eux
pour vraiment catalyser ce qu'ils avaient déjà fait.
Et la bonne chose était que la
PlayStation 2 a été repensée graphiquement,
mais avait également une gamme de jeux de tueur.
L'attente pour la PlayStation 2 était énorme.
Et donc, ça s'est vendu comme la foudre.
Aucune autre console de jeu n'a réussi à rattraper son retard.
Nintendo et Microsoft, au moment
où ils ont sorti leurs machines,
L'avance de PlayStation était très élevée.
C'est toujours la console de jeux à domicile la plus vendue à ce jour.
Et ont vu leur quota initial réduit de moitié à 500
000 machines, tandis que les acheteurs britanniques
n'en recevra que 165 000 avant Noël.
Alors, bravo, PlayStation 2.
Il lit les derniers jeux vidéo, ainsi que
les films DVD et les disques compacts.
La grande raison du succès de la PlayStation 2
était que c'était aussi un lecteur de DVD.
Les DVD venaient juste de décoller, et
soudain, vous pouviez avoir une console de jeux
et un lecteur DVD pour le même
prix, voire moins qu'un lecteur DVD seul.
Donc, pour beaucoup de gens, c'est ainsi
que les DVD sont devenus une grande chose,
et cela a vraiment contribué à stimuler les ventes.
Dans le même temps, Microsoft et Nintendo n'ont pas
sorti leurs consoles concurrentes pendant un an.
Donc, PlayStation avait une très longue longueur
d'avance, et elle avait tous les grands jeux.
Il y avait "Tomb Raider"
et Microsoft Nintendo ne les avait
pas, alors ils ont été laissés pour compte.
Acheteurs dans ce magasin londonien
sont dans un monde tellement virtuel qu'ils
ne semblent tout simplement pas s'en soucier.
Juste avant minuit, ils récupéreront les
premiers nouveaux modèles disponibles.
Si vous n'avez pas précommandé l'une de ces machines
de retour en septembre, alors ne
vous embêtez pas à venir ce soir,
parce qu'ils sont tous épuisés et
qu'il n'y aura pas de PlayStation 2
librement disponible dans les rayons jusqu'à l'année prochaine.
C'est clairement une très grosse source d'argent pour Sony,
et cela n'aurait pas pu arriver à un meilleur moment.
Les jeux PlayStation étaient souvent autorisés
être un peu plus audacieux et avoir
un peu plus de contenu pour adultes,
et aussi avoir un peu plus de violence,
ce qui pourrait aller dans les deux sens.
Mais cela signifiait qu'ils étaient capables de vraiment développer les choses
comme les genres de tir et plus de jeux sur le thème des adultes
qui étaient super populaires et
aidaient vraiment à vendre leurs consoles.
Donc, "Silent Hill" était un jeu d'horreur psychologique.
Vous avez été envoyé dans cette ville
déserte, mystérieuse et assez brumeuse
avec tous ces monstres bizarres et tordus dedans.
Et c'était essentiellement censé être le reflet
de la propre psyché de vos personnages principaux.
Donc, c'est cette horreur vraiment effrayante,
au lieu de ce film B, horreur zombie,
le "Resident Evil" offert.
Au XXe siècle, les consoles de
jeu s'amélioraient d'année en année.
Après la PlayStation 2, est venu le plus
grand concurrent de Sony sur le marché.
Microsoft avait sorti la Xbox.
Comprendre leur démographie,
Sony a choisi de devenir expérimental avec son
marketing, optant pour des publicités étranges
qui a renversé les attentes d'un fabricant de jeux.
Alors que les gens étaient habitués à
l'esthétique quelque peu enfantine de Nintendo,
Sony a choisi d'adopter un thème
mature, intégrant des réalisateurs
comme David Lynch dans leurs
publicités, et se faisant délibérément
être le rebelle que les enfants voulaient secrètement être.
Bienvenue à "La Troisième Place".
"PlayStation 2 : La troisième place".
2004 a vu la sortie de la
très populaire Nintendo DS,
une répercussion des efforts continus de Nintendo
pour se lancer sur le marché des consoles portables,
à de grands degrés de succès.
De la Game Boy à la DS,
Sony voulait s'essayer au marché.
Encore une fois, affrontant Nintendo avec le
développement de la PlayStation Portable en mars 2005.
La PSP s'est remarquablement bien comportée
pour une entreprise qui n'avait pas approfondi
dans le jeu de poche avant.
Des jeux tels que "God of War", "Tekken" et "FIFA"
étaient en hausse dans de nombreux ménages.
À l'époque où Nintendo développait la DS,
Sony a développé la PSP, la PlayStation Portable.
La PSP m'a époustouflé quand je l'ai vue pour la première fois.
L'écran était si grand qu'il occupait presque tout l'appareil.
C'était presque comme un smartphone
10 ans avant que les smartphones n'existent.
Eh bien, nous avons d'excellents concurrents dans presque tous les domaines.
Les gens aiment
faire un bon travail.
Sony dans les jeux vidéo fait du bon travail.
Cela donnera une opportunité au personnel de développement
montrer leurs talents créatifs.
Ils utilisent tous les deux ces nouveaux
appareils pour créer des mondes plus immersifs.
Et les jeux qu'ils créent auront de meilleurs
graphismes, une meilleure qualité sonore,
et être une expérience complète et plus agréable.
Sept, six, cinq,
quatre, trois, deux, un.
La PlayStation 3 a été considérée
comme une décision étrange par beaucoup.
La machine a été conçue pour la
puissance, mais manquait de jeux de qualité
on viendrait à attendre des nouvelles versions de Sony.
Ainsi, en 2006, Sony a voulu sortir la suite,
la PlayStation 3, mais la sortie
de la PS3 ne s'est pas bien passée.
Donc, PlayStation roulait vraiment haut
après la PlayStation 1 et la PlayStation 2.
Tout le monde était impatient de voir ce qu'ils
auraient en réserve pour la PlayStation 3.
Mais en fait, c'est l'une des rares consoles où
la version a au moins tâtonné un peu la balle.
Et l'une des raisons à cela était qu'il sortait
sur un marché assez encombré pour les jeux,
et il avait un prix très élevé.
C'est l'un d'eux.
Dylan Scott est furieux que les clients de
Sony n'aient été informés que du problème
jours après que les criminels ont ciblé le réseau.
Pendant les trois premiers jours, je ne savais pas ce qui se passait.
Je ne savais pas s'ils avaient été
piratés, ou s'ils avaient fermé, ou...
Ils ne me l'ont toujours pas dit aujourd'hui.
En fait, je compte sur leur blog personnel
et j'espère qu'ils me diront quelque chose.
Avec la PlayStation 3
a soudainement décidé de créer ce nouveau type de
microprocesseur vraiment vaste appelé la Cellule.
Et cela a pris des années. C'était incroyablement cher à faire.
Et quand ils ont fini, les développeurs
de jeux qui devaient utiliser cette puce
créer des jeux a trouvé que c'était un cauchemar à utiliser.
Donc, fondamentalement, il est devenu obsédé
par son propre intérêt pour la technologie
et perdu de vue la situation dans son ensemble.
Ils ont également dû le vendre à un prix très élevé,
car il s'agissait d'une technologie vraiment avancée.
C'était très cher.
Ils avaient également collé un lecteur Blu-ray dans cette machine
et essentiellement caché une PlayStation 2 à l'intérieur également.
Donc, c'est incroyablement cher par rapport à tout le reste.
Et cela a vraiment fait reculer Sony.
Il manquait de jeux,
parce que les gens ne savaient pas vraiment
comment créer des jeux dessus pendant un moment.
Et il y avait tous ces trucs qui le rendaient
vraiment cher par rapport à la Xbox 360.
Il a faibli dès le début en raison de son
prix de vente incroyablement élevé de 499 $,
100 $ de plus que la Xbox, comme
si l'histoire de la Saturn de Sega
a été répété avec Sony du côté de la réception.
Les gens n'étaient pas super disposés
de se séparer de tout cet argent pour une console, sur
laquelle ils ne pouvaient pas jouer à autant de jeux.
Finalement, il a fini par vendre plus de consoles,
mais généralement au début, ce n'était pas très réussi.
Malgré des revers critiques, Sony utiliserait cette
console comme base de ses prochains jeux exclusifs.
"The Last of Us" a été une décision révolutionnaire
pour l'entreprise, mettant l'accent sur la narration
avec des jeux narratifs.
Ce ne serait que le début des exclusivités Sony.
Pour les développeurs de jeux britanniques comme celui-ci, les
initiés prédisent un énorme marché pour les petites entreprises.
Sony a été très proactif
en termes d'essayer d'obtenir ces petits
développeurs locaux sur leur plate-forme.
Et donc, je pense qu'il y a une énorme
opportunité en termes de nombre d'emplois
qui pourraient être créés au Royaume-Uni, la quantité
de contenu britannique qui pourrait aller de l'avant.
Oh-oh. Allez. - Ouais. Gourmand.
Gourmand. Grosse princesse.
J'aime quand elle devient plus puissante.
C'est génial.
En tenant compte de leurs erreurs passées,
Sony a sorti la PlayStation 4 avec un
énorme succès, renversant les rôles.
C'était cette fois la Xbox dont le
prix dépassait ses concurrents.
Andrew, il y aura des millions de jeunes mal dépensés,
à cause de cela, et c'est
toi qui nous l'as apporté.
Qu'avez-vous à dire aux parents ?
Je pense que nous essayons d'être une industrie responsable,
mais nous voulons offrir une connectivité amusante
et une opportunité pour les gens de jouer.
Donc, Sony a vraiment appris sa leçon avec la PS4.
Il a mis les développeurs en premier.
Il a rendu les kits de développement très, très faciles à porter sur des jeux.
Mais surtout, cela en a fait un endroit plus excitant.
L'écran d'accueil était à nouveau super dynamique.
Il avait une capacité de diffusion en direct.
Vous aviez des boutons de partage, vous pouviez partager le
jeu, ce qui signifiait que vous pouviez littéralement jouer
avec quelqu'un qui était à l'autre bout du monde.
Vous pouvez leur passer la manette comme
s'ils étaient là sur le canapé avec vous.
Sony PlayStation était vraiment enthousiaste
pour retrouver la magie de leurs
consoles précédentes avec la PlayStation 4.
Donc, ils ont fait venir Mark Cerny et un tas d'autres
personnes pour vraiment s'assurer qu'il se démarque
et était tout simplement révolutionnaire à l'époque.
Mark Cerny était le gars
ils ont chargé de créer la PlayStation 4.
Il remonte des années.
Sa carrière a commencé chez Atari, a travaillé avec Sega.
Il a une longue histoire dans les jeux vidéo.
Essentiellement pour le mettre en charge,
Sony a déplacé le contrôle de l'architecture
PlayStation du Japon vers l'Amérique.
Donc, c'est vraiment le genre de leadership et la
vision de Mark Cernys qui ont créé la PlayStation 4.
Comment nous l'utilisons.
Merci.
Ainsi, lors du développement du DualShock 4,
nous avons travaillé avec des partenaires clés,
et les jeux continuent d'évoluer.
Ils ont aussi vraiment compris
qu'ils commercialisaient auprès des joueurs.
Ils savaient que les gens voulaient pouvoir jouer à des jeux.
Ils savaient que c'était un
très bon moyen de se vendre.
Alors que la Xbox One, qui était la
rivale de cette génération de Microsoft,
a essayé de se présenter davantage comme un système de divertissement.
Et ils avaient également des limites sur la façon dont vous
pouviez partager des jeux avec vos amis et avec d'autres personnes,
que PlayStation n'avait pas.
Ainsi, PlayStation a pu essentiellement
rebondir sur certaines des erreurs
que Microsoft a fait et se positionne
comme une sorte de console
que toute personne qui aime les jeux voudrait jouer.
Alors, je pense que le joyau de la couronne
des titres exclusifs de PlayStation en termes de studios
de développement, il faut que ce soit Naughty Dog.
Vous avez "The Last of Us",
"The Last of Us Part II", la série "Uncharted".
Tous ces jeux,
ils ont juste été épinglés aux consoles
comme une brillante démonstration
de ce que ces consoles pourraient faire.
Et ils sont de loin parmi les meilleurs jeux auxquels
vous aurez jamais joué en termes de narration,
en termes de capacité graphique, en
termes de bande sonore, en termes de tout.
Ce sont juste des jeux fantastiques et fantastiques.
Ils sont si bons qu'ils font des séries
télévisées à l'intérieur d'eux maintenant.
À la fois PlayStation et Microsoft Xbox
essaient de créer tout un système
de divertissement à la maison.
Il ne s'agit plus seulement de jeux vidéo.
Il s'agit également de regarder des films et d'accéder à Internet.
Au départ, Xbox se concentrait davantage sur cette
connectivité et sur le jeu massivement multijoueur,
tandis que PlayStation se concentrait sur des
performances élevées et des graphismes époustouflants.
Mais PlayStation 4 pour commencer,
n'avait pas besoin d'être connecté en ligne tout le temps.
Et ils ne sont pas venus avec connect.
Donc, il y avait beaucoup moins de tracas autour de lui.
Il était beaucoup plus orienté vers les joueurs de jeux vidéo.
Mais il n'y en avait pas, une fois que vous êtes sous la
surface, techniquement, il n'y a pas un énorme fossé entre eux.
Ce sont essentiellement deux PC dans une boîte sous un téléviseur.
C'est plutôt la façon dont ils étaient
promus, là était la vraie différence.
J'ai en fait travaillé dans le cadre d'un PlayStation Studio
pendant quelques années, ce qui était incroyablement excitant pour moi.
Non seulement parce que la PlayStation
faisait partie de ma vie depuis si longtemps,
mais aussi parce que la société pour laquelle je travaillais,
Media Molecule, avait à l'origine créé "Little Big Planet".
Et quand je travaillais dans une boutique de jeux, nous
étions en fait là pour le lancement de "Little Big Planet"
et "Little Big Planet 2", je pense.
Et ce sont des jeux auxquels j'étais
tellement excité de jouer à l'époque.
Et aussi, vraiment construit sur mon désir
de me lancer dans le développement de jeux.
Alors, quand je suis allé travailler pour Media.
Molecule et faire partie des PlayStation Studios,
c'était juste comme un vrai moment de cercle
complet de la PlayStation et de "Little Big Planet",
jusqu'à moi travaillant sur "Dreams".
Avec la mise en œuvre du Sony VR et une
bibliothèque de jeux exclusifs incroyables,
la PlayStation 4 serait une déclaration sur les
machines spécialement conçues pour les jeux.
Alors que la Xbox One avait une interface fantastique,
Microsoft semblait se concentrer davantage sur
l'intégration logicielle et la transformation de la Xbox
dans un centre de divertissement complet.
D'accord.
Alors, vous avez décidé de faire la queue pour la PlayStation.
Ouais. - Pourquoi décidé ?
- Désolé ? - Pourquoi as-tu décidé de faire ça ?
Juste parce que je suis un joueur.
J'ai déjà une Xbox One. Je veux avoir une PS4.
D'accord. - Juste comparer.
Je suis un joueur. Je veux un accès à tous les meilleurs jeux, donc.
Quel jeu à venir attendez-vous le plus avec impatience ?
Pour Playstation ? - Eh bien, tout de suite, "Killzone".
Il y a plusieurs des jeux qui sont ici.
J'ai déjà eu sur Xbox One, donc c'est
surtout juste "Killzone" pour l'instant.
Je vais essayer "Knack" aussi.
Aujourd'hui.
Je veux être l'un des premiers à rentrer à la maison
et jouer à ma PlayStation.
Je suis un vrai fan de Sony. J'aime la structure de l'entreprise.
Je pense que c'est une bonne entreprise dont il faut faire partie. Ouais.
Cool.
Et quel jeu à venir attendez-vous le plus avec impatience ?
"Killzone" et "Battlefield 4", "FIFA".
Tous vraiment.
Les graphismes sont extrêmement
meilleurs que la PlayStation 3.
Et je suis content d'être ici.
Playstation 4.
Oui.
COVID-19 a forcé beaucoup de personnes à rester à la maison
avec leurs appareils, était maintenant plus important
que jamais pour la communication et le divertissement,
et les jeux vidéo seraient un vaisseau pour cela.
La Nintendo Switch a rencontré un succès
incroyable dans des temps autrement sombres.
Des achats seraient faits pour combler
le vide que les gens trouveraient chez eux
et "Animal Crossing : New Horizons" serait leur refuge.
Et puis, bien sûr, après la PS4, est venu le PlayStation VR,
est venu PlayStation Move, est venu finalement PS5.
PS VR, il est bien accueilli.
PS VR 2 vient bien sûr de sortir récemment.
Sony a fait ses preuves dans ce domaine.
Il a essayé les jeux télévisés 3D pendant un certain temps.
Ensuite, PlayStation est également sorti à la PlayStation 5,
sa dernière console, qui dispose également d'un casque VR.
La VR, en général, est super intéressante,
parce que la technologie est incroyable.
C'est étonnant.
J'ai essayé PS VR 2 pour la première fois, il y a environ une semaine.
Et c'est époustouflant, mais c'est quand même
a un peu trop d'obstacles à l'entrée
pour que la plupart des gens l'adoptent.
Et donc, beaucoup de développeurs
tardent à l'adopter également,
parce qu'il n'y a tout simplement pas beaucoup de gens qui l'achètent.
Donc, c'est cette chose étrange, jusqu'à ce que nous
obtenions vraiment une application qui tue pour un PS VR,
ce n'est peut-être encore qu'une nouveauté.
La PlayStation 5 est la console la plus récente de Sony,
et c'est un succès fou.
Même s'il y avait des problèmes de chaîne
d'approvisionnement au lancement en raison de la pandémie,
ils se vendent encore et encore.
Et les gens ont hâte de mettre
la main sur une PlayStation 5.
Pour le moment, c'est la console la plus
populaire et c'est parce qu'elle est juste,
encore une fois, un autre ajout à la gamme d'innovations
techniques et de jeux fantastiques de PlayStation.
Donc, avec la PS5, il y a juste,
nous avons parcouru tellement de chemin depuis les premiers jours de PlayStation,
Parce que certains des jeux qui sortent maintenant,
ils sont à des années-lumière d'avance sur tout
vous pourriez peut-être imaginer, j'en suis sûr, dans les années 90.
"Dieu de la guerre Ragnarok",
c'est un chef-d'œuvre cinématographique,
c'est juste, que vous jouez aussi.
Et vous avez tous les remix "Resident.
Evil" qui sortent également maintenant,
qui prennent ces premiers jeux d'horreur et leur
donnent non seulement une nouvelle couche de peinture,
mais ils se sentent aussi différents.
Ils sont juste modernisés d'une manière vraiment satisfaisante.
Sony et Microsoft ont des consoles très différentes.
Sony a tendance à faire des looks assez design.
Ce sont des machines très élégantes.
Il y a du style et la PlayStation 5 a ce look d'ailes courbes.
La PlayStation 2 pourrait tenir
debout comme le monolithe de 2001.
Les Xbox de Microsoft sont plus fonctionnelles.
La Xbox OG est comme une grosse boîte
noire, verte, c'est gros et c'est bruyant.
Ce n'est pas une conception subtile du point de vue de la
Xbox, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose.
Cela fonctionne pour eux, mais ils prennent
très littéralement la partie boîte.
Merci beaucoup. - Pas de soucis.
Passe un bon moment. - Merci. Toi aussi.
L'impact de la PlayStation a contribué
aux souvenirs d'enfance et au présent.
En mettant l'accent sur de belles
histoires, leurs jeux sont allés aussi loin
devenir de gigantesques franchises à part entière.
Quand j'ai eu la PlayStation 5 pour la première fois,
J'étais vraiment excité de jouer "Astro's Playroom",
qui était un titre exclusif
que vous pourriez jouer sur la PlayStation 5 au lancement,
qui suit une bande de petits robots.
Mais ce qui m'excitait le plus, c'était qu'il utilisait
le nouveau contrôleur, la technologie DualSense,
ce qui était encore une fois quelque chose avec lequel Sony
avait vraiment innové et que je n'avais jamais vu auparavant.
Et ce que cela signifiait était que,
ainsi que tous les contrôles habituels
vous pourriez utiliser sur ce contrôleur, il a également
utilisé des choses comme le retour haptique avancé
où il vous donnera des vibrations
différentes selon ce que vous faites.
Vous pouvez utiliser le pavé tactile.
Et c'était vraiment excitant de pouvoir voir cette
prochaine étape de la technologie PlayStation
être si bien utilisé dans un jeu vraiment amusant.
PlayStation sont maintenant les figures dominantes
sur le marché du jeu vidéo.
PlayStation a autant de parts de
marché que les deux autres réunies.
Donc, ils vont être là pendant très longtemps.
La PS5 vient de sortir, une boîte monstre.
Et la technologie de la PS5 permet
aux jeux d'être plus réalistes que jamais.
Je pense que l'héritage de PlayStation
c'est qu'ils veulent faire des jeux pour tout le monde.
Ils veulent créer des jeux pour tout le monde,
des enfants aux adultes, dans tous les genres
qui permettent aux gens de jouer de la manière
qu'ils veulent, qu'il s'agisse d'un jeu de tir,
que ce soit un jeu d'aventure ou un jeu de plateforme.
Et soyez simplement les leaders de l'industrie
en ayant cette étendue de jeu sur leurs consoles.
Je pense que la clé du succès de Sony,
mesquinerie et avoir juste beaucoup de poches profondes
et beaucoup d'expertise technique derrière vous.
J'adore que tout leur truc ait commencé,
à cause d'un coup de couteau dans le dos.
Ils ont vraiment pris ça et couru avec.
L'héritage de PlayStation pour créer des jeux vidéo
acceptable pour les adultes et leur procurer une sorte d'air frais.
Je ne dirais pas que les jeux vidéo sont la chose
la plus cool au monde, mais ça les a fait passer ça,
oh, c'est la chose geek pour les enfants.
Sony a effacé cela et a changé la
façon dont le monde perçoit les jeux vidéo.
Sans Sony faisant ce qu'il a fait avec la
PlayStation d'origine, ce ne serait pas le cas.
Nous serions toujours en train de regarder les jeux vidéo dans un genre,
oh, n'est-ce pas pour les enfants de huit ans ?
Ou n'est-ce pas quelque chose que font les geeks de 16 ans ?
Ils ont vraiment changé la perception des jeux vidéo.
C'est leur plus grand héritage.
Ça et leur manette de jeu vidéo,
parce qu'avant la PlayStation, ils
étaient comme des rectangles plats
et Sony les a rendus confortables à
utiliser comme vous en avez fait des choses
vous pourriez tenir pendant de longues périodes.
L'héritage de PlayStation n'est que de très bons jeux,
comme se concentrer uniquement sur ce que les joueurs apprécient.
Comme prendre une idée de base vraiment solide et courir avec elle,
même si cela signifie courir avec pendant 30 ans.
Et j'aime ça. Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas.
Mais en termes de consoles, ils ont massivement innové.
De la PlayStation originale à la PS5,
vous y trouverez d'énormes innovations.
Vous avez des contrôleurs DualSense, un retour haptique,
vous avez des graphismes magnifiques et magnifiques,
une véritable concentration sur
ce qui fait du bien de jouer.
Dans le Pacifique, en combat
mortel contre une chute fanatique,
l'armée, les marines et la marine
se dirigeaient vers un combat fini.
Les Philippines... Bien que le Japon ait connu des difficultés
comme de nombreux pays pendant la Seconde Guerre mondiale,
ils ont pu récupérer et se concentrer sur l'innovation.
Les années d'après-guerre ont fourni au monde
avec le jeu à grande échelle.
Des anciennes arcades à nos plus belles consoles,
Sony a toujours été à la pointe
de l'innovation technologique.
Ils ne se contentent pas de fournir de bons jeux ou de bonnes consoles,
PlayStation nous donne également de l'espoir.
De rien d'autre que la guerre,
Le Japon s'est construit à partir de zéro.
Peu importe les temps sombres, les conflits
que nous vivons, nous sommes toujours capables
lever la tête pour se concentrer sur le présent, travailler
pour l'avenir et s'amuser un peu en cours de route.
♪ Nous conduisons des voitures sur Mars ce soir ♪
♪ Nous partons vers les étoiles ce soir ♪
♪ On veut y aller, y aller ♪