Downloaded from YTS.MX
Perdita, terrore, dolore.
Official YIFY movies site: YTS.MX
Sulla scia della seconda guerra mondiale, il Giappone era distrutto.
Le bombe atomiche furono sganciate su Hiroshima e
Nagasaki, a significare la conclusione del conflitto.
Le strutture in legno sono state
completamente crollate dall'esplosione.
Questo era il castello di Hiroshima.
La sua struttura è stata demolita dalla forza dell'esplosione,
ma non si sono verificati incendi di origine secondaria.
Quella bomba ha più potenza di 20.000 tonnellate di tritolo.
È una bomba atomica.
È uno sfruttamento del potere fondamentale dell'universo.
C'erano due opzioni.
Il primo era arrendersi,
restare indietro.
Il secondo era ricostruire.
Il Sony Walkman è stato un grande successo, vendendo
oltre 400 milioni di unità in tutto il mondo
e consolidare Sony come nuova icona culturale.
Masaru Ibuka voleva semplicemente poter ascoltare
musica privatamente durante i lunghi voli.
Tuttavia, nessuno si aspettava quanto successo
o senza tempo sarebbe diventato il prodotto.
Molte persone hanno iniziato a usare
questa registrazione del Walkman, - Mm-hmm.
Che vale anche per la conferenza.
Si è giusto. - Sì.
Sì, è l'ideale.
Siamo partiti da un'azienda molto, molto piccola,
e abbiamo scoperto che a meno che non produciamo,
realizziamo prodotti diversi, prodotti unici
senza tecnologia, pensavamo di non
poter competere col gigante esistente.
Ecco perché abbiamo cercato
di essere unici e diversi dagli altri.
Perché in questo paese ci sono
molte, molte idee creative uniche,
ma sfortunatamente non diventa una
vera e propria buona industria o impresa.
PlayStation, una parte di Sony,
e prima che iniziassero a realizzare videogiochi
e console, in realtà erano molto più famosi
per altri dispositivi tecnologici, in
particolare il Walkman e poi il CD Walkman,
che sono stati universalmente ripresi in tutto il
mondo come un modo per suonare una musica in movimento.
Questo è stato un prodotto di successo fenomenale.
Tutti ne avevano uno. Ne avevo uno.
Durante questo periodo, le sale
giochi e i videogiochi erano in aumento,
con aziende come Nintendo e Atari che
guidano la corsa nel mercato dei giochi.
Sebbene potesse essere redditizio, il
mercato dei giochi era anche molto saturo,
e Sony ha scelto di evitare del tutto la
gara, concentrandosi sul proprio hardware.
Nella recessione degli anni '80,
Sony procederà allo sviluppo del CDP-101,
il primo lettore CD compatto al mondo.
L'uscita ha spronato i loro concorrenti a
realizzare i propri lettori CD un anno dopo,
ma Sony era già concentrata sui loro prossimi progetti.
Dagli anni '60,
Sony ha assicurato la standardizzazione dei loro progetti.
Hanno formato l'ufficio di progettazione in cui gli sviluppatori e il
presidente si sarebbero incontrati per pianificare nuove innovazioni.
Questo processo continua fino ai giorni nostri
proprio in questo luogo, ora chiamato Creative Center.
Con l'aumento della concorrenza, Sony ha finalmente deciso di espandersi.
Ken Kutaragi ha lavorato per Sony. Era un brillante ingegnere.
Era anche un anticonformista e una testa calda.
Aveva la reputazione di denunciare i suoi superiori.
La PlayStation è stata davvero una sua idea.
Ha avuto l'idea nel 1984, dopo aver visto
questa workstation grafica per computer.
Costava decine, forse centinaia di migliaia di dollari.
Aveva una grafica 3D davvero avanzata e un giorno pensò
che la tecnologia sarebbe stata abbastanza economica
realizzare una console per videogiochi casalinga con grafica 3D.
E fondamentalmente, l'ha fatto accadere.
Ken Kutaragi sarebbe una figura di
spicco del ramo dello sviluppo dei giochi.
Fin da giovane era considerato una sorta di armeggiatore,
destinato fin dall'infanzia ad avere un profondo interesse
nell'anatomia della tecnologia e della meccanica.
Addentrandoti nel mondo della tecnologia di gioco,
Ken avrebbe proposto che il primo collaboratore di Sony
fosse Nintendo, ma non tutto è andato secondo i piani.
Quindi, negli anni '80 circa,
Sony era principalmente un'azienda audiovisiva.
Non aveva approfondito molto i videogiochi.
Il chip audio è stato una delle cose che ha fatto
il Super Nintendo Entertainment System tanto successo.
Il suono era incredibile per una
console per videogiochi in quel momento.
E così, Nintendo era davvero ansiosa
di continuare con quel successo.
Volevano che Sony sviluppasse una periferica per CD-ROM
per il Super Nintendo Entertainment System.
Volevano che lo facesse Ken Kutaragi.
Quindi, fa amicizia con Nintendo.
Crea un chip per fare il suono
per la console Super Nintendo.
E poi, stringe un accordo con
Nintendo per creare la PlayStation.
E questa non è la PlayStation che conosciamo.
Questa PlayStation sarebbe
stata un ibrido del Super Nintendo.
Potresti collegare le cartucce,
ma eseguirà anche giochi su CD-ROM creati da Sony.
Quindi, nel 1991, Sony ha annunciato con orgoglio
che stavano lavorando con Nintendo
per sviluppare questa periferica CD-ROM.
Ma Nintendo era preoccupata che Sony avrebbe
rilevato la loro console per videogiochi.
E così, Nintendo li ha traditi molto pubblicamente.
Hanno annunciato che stavano collaborando con Phillips, uno
dei principali rivali di Sony, per fornire questa periferica.
E questo era solo un coltello nella schiena per Sony.
Sony non aveva idea che sarebbe successo, perché Nintendo
non aveva risposto alle loro chiamate per tutta la settimana.
Sony aveva già annunciato che
stavano collaborando con Nintendo,
quindi questo li faceva sembrare piuttosto sciocchi.
Sony era davvero arrabbiata per questo tradimento.
Il problema di Nintendo con Sony era quella Sony
stava iniziando a espandersi nei film, nella TV e nella musica.
Quindi, Nintendo stava iniziando a preoccuparsi che le ambizioni
di Sony non riguardassero solo la fornitura di hardware a Nintendo.
In realtà stava progettando di lanciare la propria console di gioco.
Ora, all'epoca, la Sony non aveva intenzione
di farlo, ma Ken Kutaragi lo voleva.
Quindi, era il piano di Ken Kutaragi.
All'epoca non era nei piani di Sony.
Sony ha visto un Nintendo come questa azienda di giocattoli, davvero.
Quindi, l'idea che questa piccola azienda di
giocattoli l'avrebbe tradita così pubblicamente
e fare squadra con un rivale straniero,
Phillips, Sony ha davvero fatto arrabbiare.
Non è così che si fanno affari in Giappone.
E questo ha aiutato Ken a convincerli
sviluppare la propria console per videogiochi
come una sorta di vendetta su Nintendo.
Il tradimento di Nintendo è stato uno
shock per Ken e per i capi di PlayStation.
Nintendo che ha optato per un produttore diverso ha fatto infuriare Sony.
E nel 1994 è stata rilasciata la Sony PlayStation.
♪ Corteggia ♪
Fin dall'inizio, la PlayStation sarebbe
stata vista come una centrale elettrica,
vendendo oltre 102 milioni di unità in tutto il
mondo, superando di gran lunga il Super Nintendo,
e mettendo la Sony in corsa per il maggior incasso
produttore da una singola versione.
Sony PlayStation è uscita per la prima volta nel 1994.
Ti stai avvicinando a Saturno.
Sei a pochi secondi di distanza.
Ho organizzato un incontro con il mio
compagno.
Nel maggio 1995,
al primo Electronic Entertainment Expo, l'E3, c'è
stato un enorme ronzio intorno alla Sony PlayStation.
La Sony PlayStation doveva essere rilasciata
nel mercato nordamericano quell'anno.
Sega ha avuto il suo grande tipo di conferenza stampa,
e decide che farà inciampare la Sony
annunciando che il Saturn costerà $ 399
e viene lanciato oggi in rivenditori selezionati.
Ora, questa sembrava una grande mossa.
Quella volta, pensò Sega, giusto, ora abbiamo davvero Sony.
Tutti sono rimasti sbalorditi da questo,
ma è stata una mossa che ha fallito in modo massiccio.
Il capo dello sviluppo di Sony, Steve Race, è
salito sul palco in risposta all'annuncio di Sega
e ha appena detto tre parole, "299", calo del microfono.
$ 100 in meno rispetto al Saturno di Sega.
Lo chiederò a Sony Computer Entertainment
presidente d'America, Steve Race, per
unirsi a me per una breve presentazione.
299.
Quello, e insieme al fatto
che Sega aveva problemi di fornitura, perché
avevano rilasciato la loro console in anticipo,
ha contribuito a condannare il Sega.
Saturn a prestazioni commerciali mediocri,
e sostanzialmente pose fine all'ascesa di Sega.
La prima console PlayStation,
la PlayStation I è entrata in un mercato che stava
iniziando a esplodere davvero nei giochi domestici.
A quel tempo, le console Nintendo
erano davvero all'avanguardia.
C'erano il NES e lo SNES che erano stati lanciati, e
anche le offerte di Sega, il Master System e così via.
PlayStation era una console molto diversa
da tutto ciò che Nintendo aveva prodotto.
Nintendo era molto, molto adatta alle famiglie,
molto luminoso, molto colorato,
grafica molto orientata allo sprite.
PlayStation, fin dall'inizio, ha dato
la priorità alla grafica poligonale 3D.
Quindi, all'epoca era più fotorealistico.
Era più in 3D.
E stava deliberatamente cercando,
molto aggressivo, un mercato incentrato sui giovani.
Quindi, giovani adulti, adolescenti.
PlayStation voleva davvero
per accaparrarsi il mercato dei fantastici giochi.
La loro idea era quella opposta
al mercato dei giochi più incentrato sulla famiglia di Nintendo,
volevano davvero prendere
gli adolescenti e anche i bambini
che pensavano di essere anche un po' cool.
La pubblicità di PlayStation
era molto diverso dai tipici annunci di videogiochi.
Quindi, è il primo annuncio in Giappone
era questo ufficio dall'aria piangente
con tutte queste persone alla loro scrivania, che picchiano
sulla scrivania, chiedendo di avere una PlayStation.
Negli Stati Uniti hanno cose come "Crash Bandicoot".
Un attore vestito da "Crash Bandicoot", che va
negli uffici di Nintendo a Seattle con il megafono
e chiamare un Mario per uscire
e fare a botte nel tuo parcheggio.
E nel Regno Unito, all'epoca associavano la PlayStation
ai night club e alla scena rave della droga.
Quindi, sono state campagne di marketing
molto spigolose che erano molto adulte
e non questa vibrazione del giocattolo del gattino quella.
Lascia che ti dica cosa mi infastidisce dell'attività umana.
Non sono mai stato l'umano in questione.
Hai?
L'umanità è andata sulla luna.
Non so nemmeno dove sia Grimsby.
Dimentica i progressi per delega. Atterra sulla tua luna.
Non si tratta più di ciò che possono ottenere là fuori
per tuo conto, ma di ciò che possiamo sperimentare
quassù nel nostro tempo.
Si chiama ricchezza mentale.
E poi, anche, mentre Nintendo
è molto incentrato sulla prima festa.
Quindi, Nintendo crea i giochi di Nintendo.
PlayStation è uscita subito dal cancello.
Volevano soffocare il maggior numero
possibile di sviluppatori di terze parti,
e rendere la loro piattaforma il più facile da
sviluppare per tutte quelle aziende possibile.
Quindi, questo significava solo che c'era
solo un'enorme, ampia gamma di giochi
che venivano rilasciati su PlayStation.
E prima del lancio di
PlayStation, era un'unica azienda.
E chi non ama un po' di competizione?
Più aziende ci sono, meglio è per i giocatori.
PlayStation è davvero orgogliosa di se stessa
sull'essere tecnicamente avanti.
La grafica era qualcosa di completamente
diverso dalle console Nintendo dell'epoca.
Sembrava nuovo e sembrava eccitante.
Quando ci ripensi, sembrava piuttosto a blocchi.
Ma all'epoca non avevamo visto niente del
genere nel mondo delle console domestiche.
Avevano una famosa demo, che era la demo del T-Rex,
che ha coinvolto un T-Rex che praticamente ruggiva alla telecamera.
E quella era una dimostrazione tecnica
di ciò che potevi fare su quella console.
E questo è stato davvero eccitante in quel momento.
La Sony PlayStation era ad alte prestazioni,
basso costo, semplice da usare e utilizzavano
una pubblicità davvero intelligente
per convincere la gente a crederci.
Quindi, improvvisamente sembrava
come i giochi sono arrivati ​​per adulti, ed era
quello che Sony e PlayStation pensavano di fare.
Nintendo aveva queste regole molto strette, restrittive,
politiche per la famiglia su quali giochi potrebbero essere collegati.
A Sony non importava molto.
Quindi, hai cose come "Resident Evil"
e altri giochi horror.
Il Nintendo avrebbe corso una maratona.
Quindi, ha davvero cambiato il panorama e ciò che la
gente pensava potesse essere considerato un videogioco.
È diventato accettabile essere i tuoi
primi 20 anni a giocare ai videogiochi.
Considerando che prima di allora, è qualcosa
da cui dovremmo crescere a quel punto.
La narrativa è piuttosto difficile a volte nei videogiochi,
perché, va bene, diciamo che stai giocando a un gioco in
cui fai volare astronavi Internet intorno a una galassia.
Le astronavi non sono reali. La galassia non è reale.
Le persone con cui stai
giocando e le amicizie che fai lì,
quelli sono reali come qualsiasi altra cosa.
E una delle cose più eccitanti su
come le nuove console utilizzano Internet
è la possibilità per tutto ciò di espandersi e
di avere questi enormi mondi nel tuo salotto.
Quando uscì la PlayStation,
una delle cose che lo distinguono
davvero è che aveva dei titoli fantastici
fin dall'inizio del suo lancio.
Ricordo personalmente da bambino,
Mi piaceva giocare a "Crash Bandicoot".
È stata una cosa enorme per me. Amavo quel gioco.
E poi, partendo da quello, abbiamo
avuto anche "Crash Team Racing",
che era un gioco di corse basato
sui personaggi di "Crash Bandicoot".
Ma mi piaceva anche interpretare "Tomb.
Raider", anche se non ero molto bravo.
E quello è stato uno dei titoli PlayStation
più iconici, e penso che lo sia stato davvero
un po 'un venditore di console per molte persone.
Inoltre, c'erano i giochi di corse.
"Gran Turismo" era un affare enorme,
ed era disponibile solo su PlayStation.
E la gente lo adorava, perché ci
voleva un approccio più realistico,
approccio moderno ai giochi di corse.
Ad essere sincero, non sono bravo con i giochi di corse,
quindi non sono mai stato la persona migliore per giocarci,
ma erano molto popolari e i
miei amici li adoravano davvero.
Direi che Mario è stata la prima mascotte del gioco.
Lara Croft è stata la prima icona del gioco.
Il fatto che un personaggio di un videogioco
abbellisse la copertina delle riviste,
vendeva bevande energetiche,
era bramato da un sacco di gente.
Stava solo aprendo nuovi orizzonti,
e significava solo che i giochi
stavano entrando in un nuovo livello di bellezza.
PlayStation erano gli anni '90.
Quindi, "Final Fantasy VII" è stato un grosso problema quando è stato lanciato.
Ha reso popolare il gioco di
ruolo in Occidente, senza dubbio.
È stato il primo "Final Fantasy"
da lanciare su una console PlayStation.
Prima di allora, erano tutti su Nintendo.
Ha davvero fatto dire alla PlayStation
che utilizzava tutta la tecnologia
che la PlayStation aveva da offrire.
C'erano quelle grafiche poligonali 3D,
realizzando splendide scene cinematografiche.
FMV, penso che fossero chiamati all'epoca,
video in full-motion.
Penso che il motivo per cui "Final Fantasy VII"
ha avuto così tanto successo e perché ha
significato molto per le persone, me compreso,
era che mostrava come i giochi potessero
raccontare storie in modo diverso.
Ha mostrato quanto bene i giochi possano raccontare
storie in un modo che solo i giochi possono fare.
La storia di "Final Fantasy" è solo,
è un'epopea su una scala che pochi giochi devono ancora eguagliare.
Ecco perché lo stiamo rifacendo oggi.
Eppure, le persone ci giocano e lo ripetono.
Ci sono remix e remaster e tutto il resto.
Ha solo catturato l'immaginazione delle persone.
Era una grande storia, aveva personaggi fantastici
e sembrava assolutamente meravigliosa, lo è ancora.
Entusiasta di vedere la prossima uscita, milioni
di persone aspetterebbero la PlayStation 2.
Fuori dai negozi, i clienti hanno riempito
le strade per accaparrarsi la nuova console.
Dal 7 settembre,
tutti potevano entrare nei negozi dal
7 settembre e fare un ordine in anticipo
per prenotare il loro posto in coda, se vuoi.
Ora, poiché stiamo ricevendo solo una quantità
limitata, dovremo interrompere l'intero processo,
infatti, venerdì 17 novembre.
Con l'uso di marketing innovativo e spigoloso,
insieme alla promessa di un gioco ancora più potente,
la PlayStation 2 uscirà con il botto.
Potrebbe assomigliare a una valigetta dirigenziale
o con una spinta, l'ultimo tostapane Breville.
Ma non ho commesso errori, questa Sony PlayStation 2
è il più ricercato
articolo di consumo elettronico dell'anno
e garantito per causare più lacrime
il giorno di Natale di Bambi.
Fino ad oggi, la PlayStation 2 rimane
la console più venduta al mondo,
registrando oltre 155 milioni di unità vendute.
La PlayStation I era stata molto popolare,
ma a quel punto, era davvero l'unica
incursione di Sony nel mondo dei giochi,
e volevano davvero dimostrare di poterlo fare
di nuovo e catturare di nuovo quel pubblico.
Quindi, quando è uscita la PlayStation
2, è stato davvero importante per loro
per catalizzare davvero ciò che avevano già fatto.
E la cosa buona è che la PlayStation
2 è stata aggiornata graficamente,
ma aveva anche una gamma di giochi killer.
L'attesa per PlayStation 2 era enorme.
E così, ha venduto come un fulmine.
Nessun'altra console di gioco è riuscita a recuperare il ritardo.
Nintendo e Microsoft, quando
uscirono le loro macchine,
Il vantaggio di PlayStation era alle stelle.
È ancora la console per giochi domestici più venduta fino ad oggi.
E la loro quota iniziale è stata dimezzata a
500.000 macchine, mentre gli acquirenti britannici
riceveranno solo 165.000 prima di Natale.
Quindi, tutti salutano, PlayStation 2.
Riproduce i videogiochi più recenti,
oltre a film in DVD e compact disc.
La grande ragione del successo di PlayStation 2
era che era anche un lettore DVD.
I DVD stavano appena decollando e all'improvviso
potevi avere una console per videogiochi
e un lettore DVD allo stesso prezzo,
oa volte meno di un lettore DVD da solo.
Quindi, per molte persone, è stato il modo in
cui i DVD sono diventati una cosa importante,
e questo ha davvero contribuito a incrementare le vendite.
Allo stesso tempo, Microsoft e Nintendo non hanno
rilasciato le loro console concorrenti per un anno.
Quindi, PlayStation ha avuto un vantaggio
molto lungo e aveva tutti i grandi giochi.
Aveva "Tomb Raider"
e Microsoft Nintendo non li
aveva, quindi sono rimasti indietro.
Clienti in questo negozio di Londra
sono in un loro mondo così virtuale
che a loro non sembra importare.
Poco prima di mezzanotte, ritireranno
i primi nuovi modelli disponibili.
Se non hai preordinato una di queste macchine
a settembre, quindi non
preoccuparti di presentarti stasera,
perché sono tutti esauriti e
non ci saranno PlayStation 2
liberamente disponibile sugli scaffali fino al prossimo anno.
Questo è chiaramente un grande giro di soldi per Sony,
e non sarebbe potuto accadere in un momento migliore.
I giochi per PlayStation erano spesso consentiti
per essere un po' più spigolosi e
avere un po' più di contenuti per adulti,
e avere anche un po' più di violenza,
che potrebbe andare in entrambi i modi.
Ma significava che erano in grado di espandere davvero le cose
come i generi sparatutto e altri giochi a tema per adulti
che erano molto popolari e aiutano
davvero a vendere le loro console.
Quindi, "Silent Hill" era un gioco horror psicologico.
Sei stato mandato in questa città deserta
e misteriosa che era piuttosto nebbiosa
con tutti questi mostri strani e contorti.
E fondamentalmente doveva essere un riflesso
della psiche dei tuoi personaggi principali.
Quindi, è questo orrore davvero raccapricciante,
invece di questo film di serie B, horror di zombi,
il "Resident Evil" offerto.
Ora, nel 20° secolo, le console di
gioco miglioravano di anno in anno.
Dopo la PlayStation 2, è arrivata l'entrata
nel mercato del più grande concorrente di Sony.
Microsoft aveva rilasciato la Xbox.
Comprendere la loro demografia,
Sony ha scelto di diventare sperimentale con il
proprio marketing, optando per strane pubblicità
che ha sovvertito le aspettative per un produttore di giochi.
Mentre le persone erano abituate
all'estetica un po' infantile di Nintendo,
Sony ha scelto di adottare un
tema maturo, incorporando i registi
come David Lynch nelle loro
pubblicità e si fanno intenzionalmente
fuori per essere il ribelle che i ragazzi segretamente volevano essere.
Benvenuti a "Il terzo posto".
"PlayStation 2: Il terzo posto".
Il 2004 ha visto l'uscita del
Nintendo DS di grande successo,
una ripercussione dei continui sforzi di
Nintendo per espandersi nel mercato dei palmari,
a grandi gradi di successo.
Dal Game Boy al DS,
Sony voleva cimentarsi sul mercato.
Ancora una volta, sfidando Nintendo con lo
sviluppo di PlayStation Portable nel marzo 2005.
La PSP ha fatto molto bene per
un'azienda che non aveva approfondito
nel gioco tenuto in mano prima.
Giochi come "God of War", "Tekken" e "FIFA"
erano in aumento in molte famiglie.
Nel periodo in cui Nintendo stava sviluppando il DS,
Sony ha sviluppato la PSP, la PlayStation Portable.
La PSP mi ha fatto impazzire quando l'ho vista per la prima volta.
Lo schermo era così grande che occupava quasi tutto il dispositivo.
Era quasi come uno smartphone
10 anni prima che esistessero gli smartphone.
Bene, abbiamo grandi concorrenti in quasi tutte le aree.
Persone come
fare un buon lavoro.
Sony nei videogiochi fa un buon lavoro.
Darà un'opportunità allo staff di sviluppo
per mostrare i loro talenti creativi.
Entrambi utilizzano questi nuovi dispositivi
per creare mondi più coinvolgenti.
E i giochi che creano avranno una grafica
migliore, una migliore qualità del suono,
ed essere un'esperienza a tutto tondo e più piacevole.
Sette, sei, cinque,
quattro, tre, due, uno.
La PlayStation 3 è stata considerata
una decisione strana da molti.
La macchina era progettata per la
potenza, ma mancava di giochi di qualità
ci si aspetterebbe dalle nuove uscite di Sony.
Quindi, nel 2006, Sony voleva rilasciare il seguito,
la PlayStation 3, ma il rilascio
della PS3 non è andato bene.
Quindi, PlayStation stava andando davvero forte
dopo PlayStation 1 e PlayStation 2.
Tutti erano entusiasti di vedere cosa
avrebbero in serbo per PlayStation 3.
Ma in realtà, questa è una delle poche console
in cui il rilascio almeno ha armeggiato un po'.
E uno dei motivi era che stava uscendo in
un mercato piuttosto affollato di giochi,
e aveva un prezzo molto alto.
Questo è uno di loro.
Dylan Scott è furioso che i clienti Sony
siano stati informati solo del problema
giorni dopo che i criminali hanno preso di mira la rete.
Per i primi tre giorni, non sapevo cosa stesse succedendo.
Non ero sicuro se fossero stati
hackerati, o se si fossero chiusi, o...
Ancora oggi non me l'hanno detto.
In realtà ho fatto affidamento sull'andare sul loro
blog personale e sperare che mi dicessero qualcosa.
Con la PlayStation 3
all'improvviso ha deciso che avrebbe creato questo nuovo
tipo di microprocessore davvero vasto chiamato Cell.
E ci sono voluti anni. Era incredibilmente costoso da fare.
E quando hanno finito, gli sviluppatori
del gioco hanno dovuto usare questo chip
creare effettivamente giochi lo trovava un incubo da usare.
Quindi, fondamentalmente, è diventato ossessionato
dal proprio interesse per la tecnologia
e perso di vista il quadro più ampio.
Dovevano anche venderlo a un prezzo molto alto,
perché si trattava di una tecnologia davvero avanzata
era molto costoso.
Avevano anche inserito un lettore Blu-ray in questa macchina
e fondamentalmente ha nascosto anche una PlayStation 2 al suo interno.
Quindi, è incredibilmente costoso rispetto a tutto il resto.
E questo ha davvero riportato indietro la Sony.
Aveva una carenza di giochi,
perché per un po' le persone non sono
riuscite a capire come realizzarci dei giochi.
E conteneva tutte queste cose che lo rendevano
davvero costoso rispetto alla Xbox 360.
Ha vacillato dall'inizio a causa del suo punto
di vendita incredibilmente alto di $ 499,
un intero $ 100 in più rispetto alla Xbox,
come se la storia del Saturno di Sega
è stato ripetuto con Sony sul lato ricevente.
Le persone non erano super disponibili
separarsi da tutti quei soldi per una console,
su cui non potevano giocare a così tanti giochi.
Alla fine, finì per vendere più console, ma
generalmente all'inizio non ebbe molto successo.
Nonostante le battute d'arresto critiche, Sony utilizzerà
questa console come base per i suoi prossimi giochi esclusivi.
"The Last of Us" è stata una decisione rivoluzionaria per
l'azienda, che ha portato l'attenzione sulla narrazione
con giochi basati sulla narrazione.
Questo sarebbe solo l'inizio per le esclusive Sony.
Per gli sviluppatori di giochi del Regno Unito come questo, gli
addetti ai lavori prevedono un enorme mercato per le piccole imprese.
La Sony è stata molto proattiva
in termini di tentativo di portare questi sviluppatori
più piccoli e nostrani sulla loro piattaforma.
E quindi, penso che ci sia un'enorme opportunità
in termini di numero di posti di lavoro
che potrebbe essere creato nel Regno Unito, la quantità
di contenuti del Regno Unito che potrebbero andare avanti.
Uh Oh. Dai. - Sì. Dolcezza.
Dolcezza. Principessa grassa.
Adoro quando diventa più potente.
Questo e spettacolare.
Prendendo in considerazione i loro errori precedenti,
Sony ha rilasciato PlayStation 4 con
enorme successo, ribaltando la situazione.
Questa volta è stata Xbox il cui
prezzo ha superato i concorrenti.
Andrew, ci saranno milioni di giovani spesi male,
per questo, e tu sei
l'uomo che ce l'ha portato.
Cosa hai da dire ai genitori?
Penso che cerchiamo di essere un'industria responsabile,
ma ci occupiamo di fornire una connettività
divertente e un'opportunità per le persone di giocare.
Quindi, Sony ha davvero imparato la lezione con la PS4.
Ha messo gli sviluppatori al primo posto.
Ha reso i kit di sviluppo molto, molto facili su cui trasferire i giochi.
Ma soprattutto, lo ha reso un posto più eccitante dove stare.
La schermata iniziale era di nuovo super vibrante.
Aveva funzionalità di streaming live.
Avevi pulsanti di condivisione, potevi condividere il
gioco, il che significava che potevi letteralmente giocare
con qualcuno che era dall'altra parte del mondo.
Potresti passare loro il controller
come se fossero lì sul divano con te.
Sony PlayStation era davvero entusiasta
per riconquistare la magia delle loro
precedenti console con PlayStation 4.
Quindi, hanno coinvolto Mark Cerny e un gruppo di altre
persone per assicurarsi che si distinguesse davvero
ed era semplicemente rivoluzionario all'epoca.
Mark Cerny era il ragazzo
hanno incaricato di creare la PlayStation 4.
Torna indietro di anni.
La sua carriera è iniziata in Atari, ha lavorato con Sega.
Ha una lunga storia nei videogiochi.
Essenzialmente per metterlo al comando,
Sony ha spostato il controllo dell'architettura
PlayStation dal Giappone all'America.
Quindi, in realtà è stato il tipo di leadership
e visione di Mark Cernys a creare PlayStation 4.
Come lo usiamo.
Grazie.
Quindi, durante lo sviluppo del DualShock
4, abbiamo lavorato con partner chiave,
e i giochi continuano ad evolversi.
Hanno anche capito davvero
che stavano commercializzando ai giocatori.
Sapevano che le persone volevano essere in grado di giocare.
Sapevano che quello era davvero
un buon modo per commercializzarsi.
Considerando che la Xbox One, che era la
rivale di Microsoft di quella generazione,
ha cercato di commercializzarsi più come un sistema di intrattenimento.
E avevano anche dei limiti su come condividere
i giochi con i tuoi amici e con altre persone,
che PlayStation non aveva.
Quindi, PlayStation è stata in grado
di rimbalzare su alcuni degli errori
che Microsoft ha creato e si
posizionano come una specie di console
che chiunque ami i giochi vorrebbe giocare.
Quindi, penso che sia il fiore all'occhiello
dei titoli esclusivi di PlayStation in termini
di studi di sviluppo, deve essere Naughty Dog.
Hai "The Last of Us",
"The Last of Us Part II", la serie "Uncharted".
Tutti quei giochi,
sono stati semplicemente attaccati alle
console come una brillante dimostrazione
di ciò che queste console potrebbero fare.
E sono di gran lunga alcuni dei migliori giochi
che tu abbia mai giocato in termini di narrazione,
in termini di capacità grafica, in termini
di colonna sonora, in termini di tutto.
Sono solo giochi fantastici e fantastici.
Sono così bravi che ora stanno
realizzando serie TV dentro di loro.
Sia PlayStation che Microsoft Xbox
stanno cercando di creare un intero
sistema di intrattenimento in casa.
Non si tratta più solo di videogiochi.
Si tratta anche di guardare film e accedere a Internet.
Inizialmente, Xbox si concentrava maggiormente su
quella connettività e sul gioco multiplayer di massa,
mentre PlayStation si concentrava su
prestazioni elevate e grafica straordinaria.
Ma PlayStation 4 per cominciare,
non doveva essere sempre connesso online.
E non sono venuti con la connessione.
Quindi, ha avuto molti meno problemi.
Era molto più orientato verso i giocatori di videogiochi.
Ma non c'era, una volta che sei sotto la superficie,
tecnicamente non c'è un enorme divario tra loro.
Sono fondamentalmente due PC in una scatola sotto una TV.
È più il modo in cui venivano
promossi, c'era la vera differenza.
In realtà ho lavorato come parte di un PlayStation Studio
per parecchi anni, il che è stato incredibilmente eccitante per me.
Non solo perché PlayStation ha fatto
parte della mia vita per così tanto tempo,
ma anche perché la società per cui lavoravo, Media Molecule,
aveva originariamente realizzato "Little Big Planet".
E quando lavoravo in un negozio di giochi,
eravamo lì per il lancio di "Little Big Planet"
e "Little Big Planet 2", credo.
E quelli erano giochi a cui ero così
entusiasta di giocare in quel momento.
E inoltre, davvero basato sul mio desiderio
di entrare nello sviluppo del gioco.
Quindi, quando sono andato a lavorare per Media.
Molecule e ho fatto parte dei PlayStation Studios,
sembrava proprio un vero e proprio momento di chiusura
del cerchio dalla PlayStation e "Little Big Planet",
fino a me che lavoro su "Dreams".
Con l'implementazione di Sony VR e una
libreria di incredibili giochi esclusivi,
la PlayStation 4 sarebbe una dichiarazione sulle
macchine appositamente costruite per i giochi.
Anche se Xbox One aveva un'interfaccia fantastica,
Microsoft sembrava essere più concentrata sull'integrazione
del software e sulla trasformazione di Xbox
in un hub di intrattenimento a tutto tondo.
Va bene.
Quindi, hai deciso di fare la fila per la PlayStation.
Sì. - Perché? Perché deciso?
Scusa? - Perché hai deciso di farlo?
Solo perche' sono un giocatore.
Ho già una Xbox One. Voglio prendere una PS4.
Va bene. - Basta confrontare.
Sono un giocatore. Voglio un accesso a tutti i migliori giochi, quindi.
Quale gioco in arrivo non vedi l'ora di fare?
Per Playstation? - Bene, proprio ora, "Killzone".
Ci sono molti dei giochi che sono qui fuori.
Sono già su Xbox One, quindi per
ora è principalmente solo "Killzone".
Proverò anche "Knack".
Oggi.
Voglio essere uno dei primi a tornare a casa
e giocare alla mia PlayStation.
Sono un vero fan di Sony. Mi piace la struttura aziendale.
Penso che sia una buona compagnia di cui far parte. Sì.
Freddo.
E quale gioco in arrivo non vedi l'ora di fare?
"Killzone" e "Battlefield 4", "FIFA".
Tutti davvero.
La grafica sembra estremamente
migliore rispetto alla PlayStation 3.
E sono felice di essere qui.
PlayStation 4.
SÌ.
Il COVID-19 ha costretto molti a rimanere a casa
con i loro dispositivi, ora più che mai importanti
per la comunicazione e l'intrattenimento,
e i videogiochi sarebbero una nave per questo.
Il Nintendo Switch ha avuto un incredibile
successo in tempi altrimenti bui.
Gli acquisti sarebbero stati fatti per riempire
il vuoto che le persone trovavano nelle loro case
e "Animal Crossing: New Horizons" sarebbe il loro rifugio.
E poi, ovviamente, dopo PS4, è arrivata PlayStation VR,
è arrivata PlayStation Move, alla fine è arrivata PS5.
PS VR, è stato ben accolto.
PS VR 2 ovviamente è appena uscito di recente.
Sony ha una comprovata esperienza nel farlo.
Ha provato i giochi TV 3D per un po'.
Quindi, PlayStation è uscita anche su PlayStation
5, la sua ultima console, che ha anche un visore VR.
La realtà virtuale, in generale, è super interessante,
perché la tecnologia è incredibile.
È stupefacente.
Ho provato PS VR 2 per la prima volta, tipo una settimana fa.
Ed è strabiliante, ma lo è ancora
ha troppe barriere all'ingresso perché
la maggior parte delle persone lo adotti.
E quindi, anche molti
sviluppatori sono lenti ad adottarlo,
perché non ci sono molte persone che lo comprano.
Quindi, è una cosa strana, fino a quando non
otteniamo davvero un'app killer per PS VR,
potrebbe ancora essere solo una novità.
La PlayStation 5 è la console più recente di Sony,
ed ha avuto un enorme successo.
Anche se al momento del lancio si sono verificati problemi
con la catena di fornitura a causa della pandemia,
si sono ancora esauriti più e più volte.
E le persone non vedono l'ora di
mettere le mani su una PlayStation 5.
Al momento, è la console più
popolare e questo perché è solo,
ancora una volta, un'altra aggiunta alla linea di
innovazione tecnica e giochi fantastici di PlayStation.
Quindi, con PS5, c'è solo,
siamo arrivati ​​così lontano dai primi giorni di PlayStation,
perché alcuni dei giochi che stanno uscendo ora
sono solo anni luce avanti rispetto a qualsiasi cosa
potresti immaginare, ne sono sicuro, negli anni '90.
"Dio della guerra Ragnarok",
è un capolavoro cinematografico, lo
è, che ti capita anche di interpretare.
E hai anche tutti i remix di "Resident.
Evil" che stanno uscendo ora,
che stanno prendendo quei primi, primi, primi giochi
horror e dando loro non solo una nuova mano di vernice,
ma si sentono anche diversi.
Sono solo modernizzati in modo davvero soddisfacente.
Sony e Microsoft hanno console dall'aspetto molto diverso.
Sony tende a creare look piuttosto di design.
Sono macchine molto eleganti.
C'è stile e PlayStation 5 ha l'aspetto di ali sinuose.
La PlayStation 2 potrebbe reggersi
in piedi come il monolite del 2001.
Le Xbox di Microsoft sono più funzionali.
La Xbox OG è come una grande scatola
nera, verde, è grande ed è rumorosa.
Non è un design sottile dal punto di vista di Xbox,
il che non è necessariamente una cosa negativa.
Funziona per loro, ma prendono
molto alla lettera la parte della scatola.
Grazie mille. - Nessun problema.
Buon divertimento. - Grazie. Anche tu.
L'impatto della PlayStation ha contribuito
sia ai ricordi d'infanzia che al presente.
Concentrandosi su grandi storie, i
loro giochi sono andati così lontano
diventare franchising giganteschi a pieno titolo.
Quando ho ricevuto per la prima volta la PlayStation 5,
Ero davvero entusiasta di suonare "Astro's Playroom",
che era un titolo esclusivo
che potresti giocare su PlayStation 5 al momento del lancio,
che segue un gruppo di piccoli robot.
Ma la cosa che mi entusiasmava di più era che
utilizzava il nuovo controller, la tecnologia DualSense,
che era ancora una volta qualcosa con cui Sony aveva
davvero innovato e che non avevo mai visto prima.
E ciò che significava era
quello, oltre a tutti i soliti controlli
potresti usare su quel controller, ha anche
usato cose come il feedback tattile avanzato
dove ti darà vibrazioni diverse a
seconda di ciò che stai facendo.
Puoi usare il touchpad.
Ed è stato davvero emozionante poter vedere
il prossimo passo nella tecnologia PlayStation
essere usato così bene in un gioco davvero divertente.
PlayStation ora sono le figure dominanti
nel mercato dei videogiochi.
PlayStation ha la stessa quota di
mercato delle altre due messe insieme.
Quindi, rimarranno in giro per molto tempo.
La PS5 è appena stata rilasciata, un mostro di scatola.
E la tecnologia della PS5 consente ai
giochi di essere più realistici che mai.
Penso che l'eredità di PlayStation
è che vogliono creare giochi per tutti.
Vogliono creare giochi per tutti,
dai bambini agli adulti, di tutti i generi
che permettono alle persone di giocare nel modo che
preferiscono, sia che si tratti di uno sparatutto,
che si tratti di un gioco di avventura o di un platform.
E sii solo il leader del settore nell'avere
quell'ampiezza di gioco sulle loro console.
Penso che la chiave del successo di Sony,
meschinità e solo avere un sacco di tasche
profonde e molta esperienza tecnica dietro di te.
Adoro il fatto che tutto sia iniziato, a
causa di una pugnalata alla schiena.
L'hanno davvero preso e sono corsi con esso.
L'eredità di PlayStation per creare videogiochi
accettabile per gli adulti e per procurare loro una sorta di aria fresca.
Non direi che i videogiochi sono la cosa
più bella del mondo, ma li ha superati,
oh, è la cosa geniale per i bambini.
Sony lo ha cancellato e ha cambiato il
modo in cui il mondo vede i videogiochi.
Senza Sony che fa quello che ha fatto con
la PlayStation originale, non sarebbe così.
Stavamo ancora guardando i videogiochi in un modo,
oh, non è per i bambini di otto anni?
O non è qualcosa che fanno i sedicenni smanettoni?
Hanno davvero spostato la percezione dei videogiochi.
Questa è la loro più grande eredità.
Quello e il loro controller per videogiochi,
perché prima della PlayStation
erano come rettangoli piatti
e Sony li ha resi comodi
da usare mentre li creavi
potresti resistere per lunghi periodi di tempo.
L'eredità di PlayStation è costituita da giochi davvero buoni,
come concentrarsi solo su ciò che piace ai giocatori.
Come prendere un'idea di base davvero solida e seguirla,
anche se questo significa correre con esso per 30 anni.
E mi piace. Se non è rotto, non aggiustarlo.
Ma in termini di console, hanno innovato in maniera massiccia.
Dalla PlayStation originale alla.
PS5, ci sono enormi innovazioni.
Hai controller DualSense, feedback tattile, hai una
grafica semplicemente meravigliosa e meravigliosa,
un vero e proprio focus su
cosa ci si sente bene a giocare.
Nel Pacifico, in un combattimento
mortale contro una caduta fanatica,
l'esercito, i marines e la marina stavano
guidando verso un combattimento finito.
Le Filippine... Anche se il Giappone ha sofferto difficoltà
come molti paesi durante la seconda guerra mondiale,
sono stati in grado di recuperare e concentrarsi sull'innovazione.
Gli anni del dopoguerra hanno fornito il mondo
con giochi su larga scala.
Dalle vecchie sale giochi alle nostre migliori console,
Sony è sempre stata in prima
linea nell'innovazione tecnologica.
Non forniscono solo buoni giochi o buone console,
Anche PlayStation ci dà speranza.
Da nient'altro che guerra,
Il Giappone si è costruito da zero.
Non importa i tempi bui, il conflitto che
sperimentiamo, siamo sempre in grado
alzare la testa per concentrarsi sul presente, lavorare
per il futuro e divertirsi un po' lungo la strada.
♪ Stiamo guidando macchine su Marte stasera ♪
♪ Stiamo volando verso le stelle stasera ♪
♪ Vogliamo andare, andare ♪