‫أهلا ومرحبا.
‫أنا متحمس جدًا لأنك قررت الانضمام إلي في هذه الرحلة أسفل جحر الأرانب.
‫تعلم محرك غير واقعي خمسة.
‫إذن ما الذي سيأتي في هذه الدورة؟
‫نحن في القسم الأول.
‫الأمر كله يتعلق بإعداد هذا القسم الذي أنت فيه حاليًا.
‫سنحصل الآن على الأدوات التي تحتاجها ونتأكد من أنها تعمل قبل أن نتعمق في التدريس
‫الحقيقي.
‫لذا فإن القسم التالي سيكون حطام المستودع.
‫سنقوم بعمل مجزرة قائمة على الفيزياء ، ونرمي الأشياء حول نوع من اللعبة.
‫وفكرة هذا القسم هي أن يعلمك بعض الأساسيات غير الواقعية وكذلك المفاهيم الأساسية
‫في البرمجة بشكل عام.
‫للقيام بذلك ، لن نقوم بتدريس لغة ++ C حتى الآن.
‫سنستخدم لغة برمجة المخطط المدمجة بدلاً من ذلك ، ولكن ليس لفترة طويلة ، لأنه
‫في القسم التالي Obstacle Assault ، سنقوم بصنع لعبة ألغاز منصة وسنقوم
‫بذلك باستخدام C ++.
‫لذلك سنقوم بالإعداد.
‫هناك المزيد من الأدوات التي نحتاج إلى تثبيتها لـ C ++.
‫سنفعل ذلك.
‫سنقوم بنقل بعض تلك المهارات القابلة للتحويل.
‫بعد أن تعلمت Blueprint في عوالم C ++ وقم بتجميعها معًا لجعل لعبة صغيرة ممتعة.
‫الآن بعد ذلك ، غارة التشفير سنكون جادين في تعلم البرمجة الموجهة للكائنات.
‫سنتعلم عن المؤشرات والمراجع والاتصالات بين الفصول الدراسية ، ونجلب كل ذلك
‫إلى المنزل بالفعل ونتعلم المزيد من الأنظمة في Unreal ، مثل نظام التصادم والإدخال وغير ذلك
‫الكثير.
‫الآن ، بعد هذه اللحن ، Tanks هي لعبة معركة دبابات على غرار الممرات ، والفكرة وراء هذا القسم
‫هي تعليمك إطار اللعبة ، مما يجعل حياتنا أسهل كثيرًا عند بناء الألعاب في Unreal.
‫سنقوم أيضًا بلمس A. أنا. ثم بعد ذلك سنقوم بعمل Simple
‫Shooter ، والذي ، كما قلت من قبل ، هو الخبز والزبدة لـ Unreal.
‫لذلك فهي تتفوق حقًا في إنشاء ألعاب إطلاق النار.
‫سوف نتعلم الكثير من الأشياء في هذا القسم ، لكن بعض الأشياء الرئيسية التي سيتم
‫عرضها ليست واقعية.
‫مدمج في نظام AI ونظام الرسوم المتحركة المدمج فيه.
‫سنستخدم ذلك لإنشاء لعبة نهائية تفخر بها حقًا.
‫وكل هذه المشاريع يمكن أن تمتد إلى أبعد مما نفعله في هذه الدورة.
‫لذلك يمكنك العودة وتطبيق المعرفة بين الأقسام والحصول على مجموعة صغيرة رائعة من
‫المشاريع في نهاية الدورة.
‫أشياء عظيمة.
‫لا استطيع الانتظار حتى تنضم إلي.
‫تعمق وابدأ الآن.