‫こんにちは､ ようこそ｡
‫このウサギの穴のような旅に､ あなたが参加してくれることをとても楽しみにしています｡
‫アンリアル・エンジン5を学ぶ｡
‫では､ このコースでは何が出てくるのでしょうか？
‫第1セクションにいます｡
‫現在いるこのセクションのセットアップがすべてです｡
‫今､ 私たちは必要なツールを手に入れ､ それが機能することを確認してから､ 実際の指導に飛び込むつもりです｡
‫次のセクションは､ 倉庫の残骸になるんですね｡
‫物理ベースの殺戮ゲーム､ 物を投げつけるようなゲームを作ろうと思っています｡
‫そして､ そのセクションのアイデアは､ アンリアルの基本的な部分と､ 一般的なプログラミングにおける基本的な概念を教えることなのです｡
‫そのためには､ まだC++を教えるつもりはない｡
‫次の「Obstacle Assault」では､ パズルプラットフォーマーを作るので､
‫代わりに内蔵のブループリント・プログラミング言語を使いますが､ 長くは続きません｡
‫そこで､ セットアップを行う｡
‫C++のためにインストールする必要があるツールは他にもあるんだ｡
‫それをやるんです｡
‫そのうちのいくつかを移管するのです｡
‫BlueprintをC++の領域で学び､ それを組み合わせて楽しい小さなゲームを作りました｡
‫さて､ 次は暗号レイドですが､ オブジェクト指向プログラミングを本格的に学びたいと思います｡
‫ポインターや参照､ クラス間の通信について学び､ それらをすべて家に持ち帰り､
‫コリジョンや入力システムなど､ Unreal のその他のシステムについても学びます｡
‫さて､ その曲の後､ Tanks はアーケード スタイルのタンク バトル ゲームですが､ そのセクションの背後にあるアイデアは､ ゲームのフレームワークを教えることで､
‫Unreal でゲームを構築する際に私たちの生活をより簡単にすることです｡
‫Aについても少し軽く触れておきます｡ I. その後､ シンプルシューターをやりますが､
‫これは前にも言ったように､ Unrealのパンとバターです｡
‫だから､ シューターゲームを作るのは得意なんです｡
‫そのコーナーでは､ いろいろなことを学びますが､ その中でも主なものは､ 非現実的なものを紹介します｡
‫AIシステムとそのアニメーションシステムを内蔵しています｡
‫それを使って､ 最終的に皆さんが本当に誇れるようなゲームを作っていきます｡
‫そして､ これらのプロジェクトはすべて､ このコースで行うこと以外にも､ もっともっと拡張することができます｡
‫そのため､ 各セクションの間に戻って知識を応用することができ､ コース終了時にはプロジェクトの小さなポートフォリオを作成することができます｡
‫素晴らしい内容です｡
‫早く仲間にならないかな｡
‫今すぐ飛び込んで､ 始めましょう｡