‫Hola y bienvenido.
‫Estoy tan emocionado de que hayas decidido unirte a mí en este viaje por la madriguera del conejo y aprender
‫Unreal Engine cinco.
‫Entonces, ¿qué viene en este curso?
‫En la primera sección, se trata de configurar esta sección en la que se encuentra actualmente.
‫Vamos a obtener las herramientas que necesita y nos aseguraremos de que funcionen.
‫Antes de sumergirnos en la verdadera enseñanza.
‫Entonces, la siguiente sección será los restos del almacén.
‫Vamos a hacer una carnicería basada en la física, una especie de juego de lanzar cosas.
‫Y la idea de esa sección es enseñarte algunos de los conceptos básicos de irreal, así como los conceptos
‫fundamentales de la programación en general.
‫Para hacer eso, no vamos a tocar C++ todavía.
‫En su lugar, vamos a utilizar el lenguaje de programación de planos integrado.
‫Pero no por mucho tiempo, porque en la siguiente sección Obstacle Assault, vamos a crear
‫un juego de plataformas con rompecabezas y lo haremos con C++.
‫Así que nos vamos a preparar.
‫Hay más herramientas que necesitamos instalar para C++.
‫Vamos a hacer eso.
‫Vamos a transferir algunas de esas habilidades transferibles.
‫Habiendo aprendido el diseño en los reinos de C ++ y juntándolo para hacer un pequeño juego divertido.
‫Ahora, lo siguiente para más tarde, vamos a tomarnos en serio el aprendizaje.
‫La programación orientada a objetos aprenderá sobre punteros y referencias y comunicaciones entre
‫clases y realmente traerá todo eso a casa y aprenderá más sistemas en Unreal, como el sistema de entrada
‫y colisión y mucho, mucho más.
‫Ahora, después de esa melodía, Tanks es un juego de batalla de tanques de estilo arcade.
‫Y la idea detrás de esa sección es enseñarte el marco del juego, lo que nos hace la vida mucho más
‫fácil al construir juegos en Unreal.
‫También vamos a tocar un poco a la ligera en A. YO..
‫Luego, después de eso, haremos Simple Shooter, que, como dije antes, es el pan y
‫la mantequilla para Unreal.
‫Así que realmente sobresale en la creación de juegos de disparos.
‫Vamos a aprender muchas cosas en esa sección, pero algunas de las cosas principales
‫que mostrará son irreales.
‫Construido en A. YO. El sistema y su sistema de animación incorporado lo usarán para crear un juego final
‫del que puedes estar realmente orgulloso.
‫Y todos estos proyectos pueden extenderse mucho más allá de lo que hacemos en este curso.
‫De modo que puede volver atrás y aplicar los conocimientos entre las secciones y tener un gran portafolio inicial de
‫proyectos al final del curso.
‫Buena cosa.
‫No puedo esperar a que te unas a mí.
‫Sumérjase y comience ahora.