‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة.
‫كل شيء عن هذا المجال الرئيسي هنا.
‫منفذ العرض.
‫سوف نتعلم كيف يمكننا التنقل حوله ، وكيف يمكننا لعب لعبتنا ، وكيفية إنشاء مشروعنا
‫الأول.
‫دعنا نتعمق.
‫ها نحن هنا في نافذة المشروع الجديدة التي رأيناها في المحاضرات السابقة.
‫الآن ، ما نريد القيام به هنا هو التحديد في الجزء الأيمن.
‫نحن نصنع مشروع ألعاب.
‫هناك مشاريع قوالب مختلفة لمختلف الصناعات.
‫نريد أن ننتقل إلى نموذج الشخص الثالث ثم نرغب في تحديد مخطط هنا.
‫سنتحدث لاحقًا في القسم حول Blueprint و C ++ والاختلافات.
‫ثم ستترك المنصة الهدف محددة مسبقًا لجودة سطح المكتب.
‫دعنا نترك ذلك في أقصى حد في الوقت الحالي.
‫سيترك Ray تتبع Ray ويبدأ تشغيل المحتوى.
‫إذا تم التحقق من هذه العناصر نيابةً عنك ، خاصةً المحتوى المبدئي ، فما عليك سوى المضي قدمًا وإلغاء تحديدها.
‫سيجعل إنشاء المشروع أسرع بكثير بالنسبة لنا.
‫وبالنسبة لتتبع الأشعة ، فهذا يعتمد على ما إذا كان لديك وحدة معالجة رسومات قادرة على تتبع الأشعة.
‫إذا لم تكن متأكدًا ، فاتركه دون رادع.
‫بعد ذلك ، نحتاج إلى تحديد موقع المشروع.
‫لقد قمت بالفعل بتحديد موقعي ، ولكن إذا قمت بالنقر فوق علامة تبويب المجلد الصغيرة المجاورة لها ، فيمكنك التصفح للوصول
‫إلى موقع المشروع الخاص بك والنقر فوق تحديد مجلد.
‫وبعد ذلك سأعطي اسم مشروعي.
‫يجب ألا تحتوي على مسافات وأن تكون جميعها أحرفًا إنجليزية.
‫إذاً مشروع المقدمة بالنسبة لي ، هناك حد أقصى للطول يمكنك الحصول عليه هنا وهناك بعض القيود ،
‫لكنه سيخبرك إذا أدخلت شيئًا خاطئًا ، دعنا نمضي قدمًا ونضغط على إنشاء ويمكنك رؤية ذلك في المجلد.
‫لقد بدأ في إنشاء بعض الملفات بالفعل وإذا لم تقم بتضمين بداية المحتوى
‫، فيجب تحميل هذا بسرعة إلى حد ما وبمجرد تحميله ، هذا ما سيتم الترحيب به.
‫المنطقة الكبيرة في المنتصف هي المنطقة التي سنركز عليها في هذه المحاضرة.
‫يطلق عليه منفذ العرض ، وهو يمنحك معاينة ثلاثية الأبعاد للمستوى الذي فتحناه حاليًا.
‫يمكنك رؤية اسم المستوى في علامة التبويب هو خريطة الشخص الثالث.
‫ويمكننا لعب هذا المستوى بالذهاب إلى شريط الأدوات والضغط على زر التشغيل الأخضر
‫، وستبدأ كشخصية الشخص الثالث لتنشيط الشخصية والتحكم فيها.
‫لقد قال هنا في الجزء العلوي من منفذ العرض أنك بحاجة إلى النقر فوق منفذ العرض ومن
‫ثم سيتحكم الماوس في الطريقة التي تنظر بها.
‫ستساعدك المفاتيح المحزنة في تحريكك ويمكنك الضغط والقفز واجتياز المستوى بشكل عام كما تتوقع
‫أن تكون قادرًا على اجتياز خريطة شخص ثالث.
‫لديك حتى هذه الكتل الزرقاء التي ستتفاعل وستدفعها أنت.
‫وعمومًا ، يمكنك الاستمتاع ببعض المرح الآن للتوقف عن اللعب وتحرير الماوس ومواصلة العمل مع المحرر غير
‫الواقعي.
‫علينا أن نضغط على مفتاح الهروب.
‫وأنت تلاحظ أن وجهة نظري في تلك الخريطة قد تغيرت إلى حيث كنت فقط عندما كنت ألعب.
‫إذن ، كيف يمكنني التنقل في هذه المساحة أثناء عدم اللعب؟
‫لأن هذا شيء نريد القيام به.
‫نريد بناء هذه الخرائط.
‫نريد أن نخلق عالما.
‫نحن بحاجة إلى أن نكون قادرين على استكشافه.
‫حسنًا ، أسهل طريقة هي النقر بزر الماوس الأيمن داخل منفذ العرض وستتمسك بمؤشر الماوس.
‫ويمكنك التجول.
‫يمكنك أن تنظر حولك تمامًا كما تفعل في لعبة إطلاق النار من منظور شخص أول ، على سبيل المثال.
‫ويمكنك التحرك كما تفعل في لعبة إطلاق النار من منظور شخص أول بمفاتيح حزينة.
‫يمكنك أن تطفو ما دمت مضغوطًا على زر الفأرة الأيمن.
‫ويمكنك أيضًا الانتقال لأعلى ولأسفل باستخدام مفتاحي Q و E أيضًا ، وسيتيح لك ذلك التنقل بسهولة
‫بالغة.
‫هذا هو أسهل إصدار من التنقل في إطار العرض ثلاثي الأبعاد.
‫هناك خياران آخران يمكنك النقر عليهما بالزر الأيسر ، والذي يحتوي على قدر أكبر من تقييد الحركة
‫، ويبقيك على الأرض بسهولة ولا تنظر لأعلى ولأسفل.
‫وهناك زر الفأرة الأوسط الذي يحركك هكذا ، والذي قد يكون مفيدًا
‫في بعض البيئات.
‫الآن ، إذا كنت تتجول في منفذ العرض هذا ، فقد شعرت بأن الأمور بطيئة بعض الشيء
‫ويبدو أن المحرك يسير ببطء.
‫ثم إليك خدعة صغيرة لك إذا ذهبت إلى ترس الإعدادات في الزاوية اليمنى العليا ثم انتقلت لأسفل
‫إلى إعدادات قابلية التوسع في المحرك.
‫يمكنك التحقق بين إعدادات الجودة المختلفة هنا للتأثير على مدى سرعة جهاز الكمبيوتر الخاص بك في
‫عرض إطار العرض.
‫لذا كما ترون في الجزء العلوي الأيسر من منفذ العرض الخاص بي ، يمكنك أن ترى أن قابلية التوسع قد تم ضبطها على
‫مستوى عالٍ لأن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بي لا يمكنها التعامل مع قوة Unreal 5 تمامًا ، لذلك يجب أن أعيد طلبها مرة أخرى قليلاً.
‫تجدر الإشارة أيضًا إلى أن الكثير من هذه الواجهة قابل للتكوين بدرجة عالية.
‫يمكن فك هذه اللوحات ، وعلامات التبويب الصغيرة هذه ، وعلامات التبويب المصغرة هنا وتحريكها في منفذ العرض
‫وربطها في أماكن مختلفة.
‫يمكن أن تكون مغلقة بالكامل.
‫وإذا فقدت لوحة في أي وقت ولم تكن متأكدًا من كيفية استعادتها ، فإن أسهل ما يمكنك فعله هو
‫الانتقال إلى قائمة النافذة ، والنزول لأسفل لتحميل التخطيط والنقر على تخطيط المحرر الافتراضي ، وسوف
‫تظهر مرة أخرى إلى العرض الافتراضي الذي بدأنا به.
‫لذلك أود أن أتحداك لممارسة مهاراتك في الطيران في منفذ العرض.
‫لذا انتقل إلى الزوايا الأربع المختلفة لخريطتنا وحاول إلقاء نظرة على الشخصية الموجودة هناك.
‫شخصية موجودة بالفعل في المشهد ، ولكن يمكنك أن ترى من أين تبدأ الشخصية في منطقة العلم الصغيرة هذه.
‫لذا انظر للخلف هناك بمجرد أن تصل إلى الزاوية.
‫وما هو مخطط التحكم الذي تجده أكثر راحة؟
‫جرب الأنواع المختلفة ، نقرات الماوس المختلفة واكتشف أيها أفضل.
‫أوقف الفيديو واذهب.
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذا سأستخدم زر الفأرة الأيمن لأن هذا هو الزر الذي أشعر براحة أكبر معه.
‫وسأقوم بالتكبير إلى زاوية معينة.
‫وتجدر الإشارة إلى أنه يمكنك تغيير سرعة حركة الكاميرا أثناء الضغط على زر الفأرة
‫الأيمن.
‫يمكنك تمرير عجلة التمرير والتمرير بإحدى الطرق سيجعلها أبطأ والطريقة الأخرى
‫ستجعلها أسرع.
‫ثم يمكننا إلقاء نظرة على المركز ، ويمكننا التمرير لأعلى ، والتمرير لأسفل قليلاً ، ويمكنك أن ترى أنه يمكنك
‫حتى المرور عبر الجدران أثناء وجودك في منفذ العرض.
‫أنت لست مقيدًا بقواعد الفيزياء.
‫أنت تتنقل فقط في منفذ العرض.
‫حسنًا ، لقد انتهيت.
‫يمكنك الاستمتاع بمخطط التحكم والتنقل في منفذ العرض.
‫سنفعل ذلك كثيرًا.
‫ولا تقلق إذا لم تشعر بذلك تمامًا بعد ، فسنصل إلى هناك لأنك ستمارس
‫الكثير من التدريب.
‫أشياء عظيمة.
‫سأراك في المحاضرة القادمة.