‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione.
‫Si tratta di questa area principale qui.
‫La vista.
‫Impareremo come orientarci, come possiamo giocare al nostro gioco e come creare il nostro
‫primo progetto.
‫Immergiamoci.
‫Quindi eccoci alla nuova finestra del progetto che abbiamo visto nelle lezioni precedenti.
‫Ora, quello che vogliamo fare qui è selezionare nel riquadro di sinistra.
‫Stiamo realizzando un progetto di giochi.
‫Esistono diversi progetti di modelli per diversi settori.
‫Vogliamo andare al modello in terza persona e quindi selezionare un progetto.
‫Qui parleremo più avanti nella sezione su Blueprint e C++ e le differenze.
‫Quindi la piattaforma Target lascerà la qualità del desktop preimpostata.
‫Lasciamolo al massimo per ora.
‫Ray lascerà il tracciamento di Ray e avvierà il contenuto.
‫Se quelli sono selezionati per te, in particolare avvia il contenuto, vai avanti e deselezionalo.
‫Renderà la creazione del progetto molto più veloce per noi.
‫E per quanto riguarda il ray tracing, beh, dipende dal fatto che tu abbia una CPU capace di ray tracing.
‫Se non sei sicuro, lascialo deselezionato.
‫Successivamente, dobbiamo dargli una posizione per il progetto.
‫Ho già selezionato il mio, ma se fai clic sulla piccola scheda della cartella accanto ad essa, puoi accedere alla posizione
‫del tuo progetto e fare clic su Seleziona cartella.
‫E poi darò al mio progetto che il nome non deve avere spazi ed essere tutti fondamentalmente caratteri inglesi.
‫Quindi progetto introduttivo per me, c'è una lunghezza massima che puoi avere qui e ci sono alcune restrizioni,
‫ma ti dirà se inserisci qualcosa di sbagliato, andiamo avanti e premiamo crea e puoi vederlo nella
‫cartella.
‫Ha già iniziato a creare alcuni file e se non hai incluso il contenuto iniziale, questo dovrebbe
‫caricarsi abbastanza rapidamente e una volta caricato questo è ciò con cui verrai accolto.
‫La grande area nel mezzo è quella su cui ci concentreremo per questa lezione.
‫Si chiama The Viewport e ti offre un'anteprima 3D del livello che abbiamo attualmente aperto.
‫Puoi vedere il nome del livello nella scheda è la mappa in terza persona.
‫E possiamo giocare a questo livello andando sulla barra degli strumenti e premendo il pulsante di riproduzione
‫verde, e inizierai come personaggio in terza persona per attivare e controllare il personaggio.
‫Diceva qui nella parte superiore del viewport che devi fare clic nel viewport e quindi il tuo mouse
‫controllerà da che parte stai guardando.
‫I tasti tristi ti aiuteranno a spostarti e potrai colpire, saltare e generalmente attraversare il livello come ti
‫aspetteresti di poter attraversare una mappa in terza persona.
‫Hai anche questi blocchi blu che interagiranno e saranno spinti da te.
‫E generalmente ora puoi divertirti un po' a smettere di giocare e rilasciare il mouse e continuare a lavorare con
‫l'editor irreale.
‫Dobbiamo premere il tasto Esc.
‫E noti che il mio punto di vista in quella mappa è cambiato in quello in cui mi trovavo quando stavo giocando.
‫Quindi, come faccio a navigare in questo spazio mentre non sto giocando?
‫Perché è qualcosa che vogliamo fare.
‫Vogliamo costruire queste mappe.
‫Vogliamo creare un mondo.
‫Dobbiamo essere in grado di esplorarlo.
‫Bene, il modo più semplice è fare clic con il pulsante destro del mouse all'interno del viewport e afferrerà il puntatore del mouse.
‫E puoi fare una panoramica.
‫Puoi guardarti intorno proprio come faresti in uno sparatutto in prima persona, ad esempio, e puoi muoverti come faresti
‫in uno sparatutto in prima persona con le chiavi WUSA.
‫Puoi fluttuare finché tieni premuto il pulsante destro del mouse.
‫E puoi anche andare su e giù con i tasti Q ed E.
‫E questo ti permetterà di navigare molto facilmente.
‫Questa è di gran lunga la versione più semplice della navigazione nella vista 3D.
‫Ci sono un paio di altre opzioni su cui puoi fare clic con il pulsante sinistro del mouse, che ha un movimento un po'
‫più limitato, ti tiene a terra in piano e non guarda su e giù.
‫E c'è il pulsante centrale del mouse che ti indica in quel modo, che potrebbe
‫essere utile in alcuni ambienti.
‫Ora, se mentre giocavi in questa finestra, le cose ti sono sembrate un po' lente e
‫sembra che il motore vada lentamente.
‫Quindi ecco un piccolo trucco per te se vai all'ingranaggio delle impostazioni nell'angolo in alto a destra e poi scorri
‫verso il basso fino alle impostazioni di scalabilità del motore.
‫Puoi controllare tra diverse impostazioni di qualità qui per influenzare la velocità con cui il tuo computer è in grado di eseguire il
‫rendering del viewport.
‫Quindi, come puoi vedere in alto a sinistra del mio punto di vista, puoi vedere che la scalabilità è stata impostata
‫su un valore alto perché la mia jeep non è in grado di gestire la potenza di Unreal five, quindi devo ricomporre un po'.
‫Vale anche la pena notare che gran parte di questa interfaccia è altamente configurabile con questi pannelli.
‫Queste piccole schede molte volte qui possono essere sganciate e spostate nella finestra e ancorate in luoghi
‫diversi.
‫Possono essere completamente chiusi.
‫E se perdi un pannello e non sei sicuro di come recuperarlo, la cosa più semplice da fare
‫è andare al menu della finestra, andare giù per caricare il layout e premere il layout predefinito dell'editor, e tornerà
‫semplicemente a la vista predefinita con cui abbiamo iniziato.
‫Quindi vorrei sfidarti a mettere in pratica le tue abilità di volo nel viewport.
‫Quindi vai ai quattro diversi angoli della nostra mappa e prova a guardare indietro al personaggio che.
‫Non è un personaggio effettivamente nella scena, ma puoi vedere da dove inizia il personaggio è questa piccola area della
‫bandiera.
‫Quindi guardati indietro una volta che hai raggiunto un angolo.
‫E quale schema di controllo trovi più comodo?
‫Prova i diversi, i diversi clic del mouse e vedi quale si sente meglio perché video
‫e prova.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi userò il tasto destro del mouse perché è quello con cui mi sento più a mio agio.
‫E ho intenzione di ridurre lo zoom su un angolo particolare che vale la pena notare che puoi cambiare la velocità
‫del movimento della telecamera mentre tieni premuto il pulsante destro del mouse.
‫Puoi scorrere la rotella di scorrimento e lo scorrimento in un modo lo renderà più lento e nell'altro lo
‫renderà più veloce.
‫Quindi possiamo guardare indietro al centro, possiamo scorrere verso l'alto, scorrere un po' verso il basso e puoi vedere che
‫puoi persino passare attraverso i muri mentre sei nel viewport.
‫Non sei limitato alle regole della fisica.
‫Stai solo navigando nel viewport.
‫Ok, quindi ho finito.
‫Prova a metterti a tuo agio con lo schema di controllo e a navigare nel viewport.
‫Faremo molto.
‫E non preoccuparti se non lo senti ancora, ci arriveremo
‫perché farai molta pratica.
‫Roba fantastica.
‫Ci vediamo alla prossima lezione.