‫こんにちは､ ようこそ｡
‫この講演では
‫ここのメインエリアが大事なんです｡
‫ビューポートです｡
‫これから､ 操作方法､ ゲームの進め方､ 最初のプロジェクトの作り方などを学んでいきます｡
‫潜入してみよう｡
‫それでは､ これまでの講義で見てきた新しいプロジェクト・ウィンドウをご覧ください｡
‫さて､ ここで行いたいのは､ 左側のペインで選択することです｡
‫ゲーム企画を作っています｡
‫業界ごとに異なるテンプレート企画があるんです｡
‫3人目のテンプレートに移動し､ ここでブループリントを選択したいと思います｡
‫BlueprintとC++､ その違いについては後述します｡
‫ターゲットプラットフォームは､ デスクトップ品質のプリセットのままです｡
‫とりあえず最大値にしておこう｡
‫レイはレイトレースをオフにして､ コンテンツオフを開始します｡
‫特にスターターコンテンツなど､ それらがチェックされている場合は､ そのままチェックを外してください｡
‫これにより､ 私たちはより迅速にプロジェクトを作成することができます｡
‫また､ レイトレーシングについては､ レイトレーシングが可能なGPUを持っているかどうかによりますね｡
‫よくわからない場合は､ チェックを外しておいてください｡
‫次は､ プロジェクトの場所を指定する必要があります｡
‫私はすでに自分のものを選択していますが､ その横にある小さなフォルダタブをクリックすると､ プロジェクトの場所を参照し､
‫「フォルダを選択」をクリックすることができます｡
‫そして､ 自分のプロジェクト名を出す｡
‫スペースがなく､ 基本的にすべて英字であることが条件です｡
‫私の場合､ Introプロジェクトは､ ここにできる最大の長さがあり､ いくつかの制限がありますが､
‫間違ったものを入力すると教えてくれますので､ 先に進み､ 作成を押すと､ フォルダに表示されます｡
‫すでにいくつかのファイルを作成し始め､ コンテンツの開始を含めなければ､
‫かなり早くロードされるはずです｡ ロードされると､ このように表示されます｡
‫真ん中の大きなエリアが､ 今回のレクチャーで取り上げるエリアです｡
‫ビューポートと呼ばれるもので､ 現在開いているレベルの3Dプレビューを見ることができます｡
‫タブの中にあるレベル名が三人称視点マップになっているのがわかると思います｡
‫そして､ ツールバーから緑の再生ボタンを押すことで､ このレベルをプレイすることができます｡ この三人称キャラクターとしてスタートし､
‫キャラクターをアクティブにしてコントロールします｡
‫ビューポートの上部に､ ビューポートをクリックして､ マウスで見る方向をコントロールする必要があると書いてありました｡
‫サッドキーは移動に役立ち､ ヒットやジャンプなど､ 一般的な三人称視点のマップを踏破することができます｡
‫青いブロックは､ あなたに押されることで相互作用します｡
‫そして､ 一般的に､ あなたは､ 再生を停止し､ マウスを解放し､ アンリアルエディタでの作業を続行するために､ 今少し楽しむことができます｡
‫エスケープキーを押さなければならない｡
‫そして､ そのマップの中の私の視点が､ ちょうどプレイしていた時の場所に変わっていることに気づくのです｡
‫では､ プレイしていない間､ この空間をどのようにナビゲートしていけばいいのでしょうか？
‫それは､ 私たちがやりたいことだからです｡
‫このようなマップを作りたいのです｡
‫世界を作りたい｡
‫それを探る力が必要なのです｡
‫最も簡単な方法は､ ビューポート内で右クリックすると､ マウスポインタを掴むことができます｡
‫そして､ パンすることができます｡
‫FPSなどと同じように､ 周囲を見渡すことができるのです｡
‫そして､ サッドキーでFPSのように移動することができます｡
‫マウスの右ボタンを押してる間だけ浮遊できる｡
‫また､ QキーやEキーでも上下することができ､ 非常に簡単に移動することができます｡
‫これは､ 3Dビューポートでナビゲートするための最も簡単なバージョンです｡
‫他にも左クリックで､ もう少し動きが制限され､ 地味なままで､
‫上も下も見ないオプションがあります｡
‫また､ マウスの中ボタンでパンすることもできるので､ 環境によっては便利かもしれませんね｡
‫このビューポートで遊んでいるうちに､ エンジンの動きが鈍くなったように感じたら､
‫ぜひ試してみてください｡
‫右上の「設定」をクリックし､ 「エンジンスケーラビリティ設定」までスクロールすると､
‫ちょっとしたコツがあります｡
‫ここでは､ コンピュータがビューポートをレンダリングする速度に影響を与える､ さまざまな品質設定を確認できます｡
‫ビューポートの左上にあるように､ スケーラビリティが高く設定されているのがわかると思います｡
‫また､ このインターフェースの多くが､ 高度に設定可能であることも特筆すべき点です｡
‫これらのパネル､ 小さなタブ､ ミニタブは､ ドッキングを解除してビューポート内で移動させたり､ 別の場所にドッキングさせたりすることができます｡
‫完全に閉じることができる｡
‫もしパネルをなくしてしまい､ 元に戻す方法がわからない場合は､ ウィンドウメニューのロードレイアウトからデフォルトエディタレイアウトを選択すると､
‫最初に設定したデフォルトビューにポップバックされます｡
‫そこで､ ビューポートで操縦の練習にチャレンジしてみたいと思います｡
‫そこで､ マップの四隅を移動して､ そこにいるキャラクターを振り返ってみてください｡
‫実際に登場するキャラクターですが､ キャラクターのスタート地点がこの小さな旗の部分であることがお分かりいただけると思います｡
‫だから､ コーナーに差し掛かったら､ そちらのほうを振り返ってください｡
‫また､ どの操作体系が一番快適だと感じますか？
‫いろいろなもの､ いろいろなマウスクリックを試して､ どれが一番気持ちいいか確かめてみてください｡
‫ビデオを一時停止して､ 試してみてください｡
‫なるほど｡
‫お帰りなさい｡
‫そこで､ 私が一番使いやすいと思うマウスの右ボタンを使うことにします｡
‫そして､ あるコーナーにズームインしていくのです｡
‫また､ マウスの右ボタンを押している間､ カメラの移動速度を変えることができるのも特筆すべき点です｡
‫スクロールホイールでスクロールでき､ 一方にスクロールすると遅くなり､ もう一方にスクロールすると速くなります｡
‫次に､ 中央を振り返り､ 上にスクロールしたり､ 少し下にスクロールしたりできます｡ ビューポートにいる間､
‫壁を通り抜けることもできるのがわかります｡
‫物理法則に縛られることなく
‫ビューポート内を移動しているだけです｡
‫さて､ これで私は終了です｡
‫まずは操作に慣れ､ ビューポート内を自由に動き回れるようになってください｡
‫これからどんどんやっていきますよ｡
‫そして､ まだ実感が湧かなくても心配しないでください｡ 練習を重ねることで､
‫必ず到達できます｡
‫素晴らしい内容です｡
‫次の講義でお会いしましょう｡