‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie.
‫Chodzi o ten główny obszar tutaj.
‫Wizjer.
‫Będziemy się uczyć, jak możemy się po nim poruszać, jak grać w naszą grę i jak stworzyć
‫nasz pierwszy projekt.
‫Zanurzmy się.
‫Tak więc jesteśmy w nowym oknie projektu, które widzieliśmy w poprzednich wykładach.
‫Teraz to, co chcemy tutaj zrobić, to wybrać w lewym panelu.
‫Tworzymy projekt gry.
‫Istnieją różne projekty szablonów dla różnych branż.
‫Chcemy przejść do szablonu trzeciej osoby, a następnie wybrać plan.
‫Tutaj omówimy później w sekcji o Blueprint i C++ oraz o różnicach.
‫Wtedy platforma docelowa pozostawi ustawienia jakości pulpitu.
‫Zostawmy to na razie na maksimum.
‫Ray wyłączy śledzenie Raya i zacznie zawartość.
‫Jeśli są one dla Ciebie sprawdzone, zwłaszcza zacznij zawartość, po prostu usuń zaznaczenie.
‫Dzięki temu tworzenie projektu będzie dla nas znacznie szybsze.
‫A co do ray tracingu, cóż, to zależy od tego, czy masz procesor obsługujący ray tracing.
‫Jeśli nie masz pewności, pozostaw to niezaznaczone.
‫Następnie musimy nadać mu lokalizację projektu.
‫Wybrałem już mój, ale jeśli klikniesz małą zakładkę folderu obok niego, możesz przejść do lokalizacji
‫swojego projektu i kliknąć wybierz folder.
‫A potem zamierzam podać nazwę mojego projektu, która nie może zawierać spacji i składać się wyłącznie z angielskich znaków.
‫Więc projekt intro dla mnie, jest maksymalna długość, którą możesz mieć tutaj i są pewne ograniczenia, ale
‫powie ci, jeśli wpiszesz coś nie tak, chodźmy dalej i naciśnij Utwórz i możesz to zobaczyć w
‫folderze.
‫Zaczął już tworzyć niektóre pliki, a jeśli nie uwzględniłeś zawartości początkowej, powinno to załadować się
‫dość szybko, a po załadowaniu jest to to, z czym zostaniesz przywitany.
‫W tym wykładzie skupimy się na dużym obszarze pośrodku.
‫Nazywa się The Viewport i daje podgląd 3D poziomu, który aktualnie otworzyliśmy.
‫Możesz zobaczyć nazwę poziomu w zakładce mapy trzeciej osoby.
‫I możemy grać na tym poziomie, przechodząc do paska narzędzi i naciskając zielony przycisk odtwarzania, a
‫ty zaczniesz jako postać z trzeciej osoby, aby aktywować i kontrolować postać.
‫Mówiło się, że w górnej części rzutni musisz kliknąć rzutnię, a następnie twoja mysz będzie
‫kontrolować, w jaki sposób patrzysz.
‫Smutne klawisze pomogą Ci poruszać się i możesz uderzać, skakać i ogólnie przemierzać poziom, tak jak można by oczekiwać, że
‫będziesz w stanie przemierzać mapę z perspektywy trzeciej osoby.
‫Masz nawet te niebieskie klocki, które będą oddziaływać i być popychane przez ciebie.
‫I generalnie możesz się teraz trochę zabawić, przestając grać, puszczając mysz i kontynuując pracę z nierealnym
‫edytorem.
‫Musimy nacisnąć klawisz ucieczki.
‫Zauważyliście, że mój punkt widzenia na tej mapie zmienił się na ten, w którym właśnie byłem, kiedy grałem.
‫Jak więc nawigować w tej przestrzeni, kiedy nie gram?
‫Bo to jest coś, co chcemy zrobić.
‫Chcemy zbudować te mapy.
‫Chcemy stworzyć świat.
‫Musimy być w stanie to zbadać.
‫Cóż, najłatwiejszym sposobem jest kliknięcie prawym przyciskiem myszy wewnątrz rzutni, a chwyci on twój wskaźnik myszy.
‫I możesz się poruszać.
‫Możesz rozglądać się tak, jak na przykład w strzelance pierwszoosobowej, i możesz poruszać się
‫tak, jak w strzelance pierwszoosobowej z klawiszami WUSA.
‫Możesz pływać tak długo, jak długo masz wciśnięty prawy przycisk myszy.
‫Możesz także poruszać się w górę iw dół za pomocą klawiszy Q i E.
‫A to pozwoli Ci bardzo łatwo poruszać się po okolicy.
‫Jest to zdecydowanie najłatwiejsza wersja nawigacji w rzutni 3D.
‫Istnieje kilka innych opcji, które możesz kliknąć lewym przyciskiem myszy, co ma nieco bardziej ograniczony ruch, utrzymuje cię
‫na równinie i nie patrzy w górę ani w dół.
‫I jest środkowy przycisk myszy, który służy do pisania w ten sposób, co może być
‫przydatne w niektórych środowiskach.
‫Teraz, gdy bawiłeś się w tym widoku, wydawało ci się, że jest trochę powolny i masz
‫wrażenie, że silnik działa powoli.
‫Oto mała sztuczka, jeśli przejdziesz do trybu ustawień w prawym górnym rogu, a następnie
‫przewiniesz w dół do ustawień skalowalności silnika.
‫Tutaj możesz sprawdzić różne ustawienia jakości, aby wpłynąć na szybkość renderowania rzutni
‫przez komputer.
‫Jak widać w lewym górnym rogu mojego punktu widzenia, skalowalność została ustawiona na wysoką,
‫ponieważ mój jeep nie do końca radzi sobie z mocą Unreal five, więc muszę trochę ją cofnąć.
‫Warto również zauważyć, że wiele z tego interfejsu można w dużym stopniu konfigurować za pomocą tych paneli.
‫Te małe zakładki można wiele razy oddokować i przenieść w oknie roboczym oraz zadokować w różnych
‫miejscach.
‫Mogą być całkowicie zamknięte.
‫A jeśli kiedykolwiek zgubisz panel i nie wiesz, jak go odzyskać, najłatwiej jest przejść do
‫menu okna, przejść w dół, aby załadować układ i nacisnąć domyślny układ edytora, a po prostu
‫wróci do domyślny widok, od którego zaczynamy.
‫Chciałabym więc rzucić wyzwanie, abyś ćwiczył swoje umiejętności latania w oknie widokowym.
‫Przejdź więc do czterech różnych zakątków naszej mapy i spróbuj spojrzeć wstecz na tę postać.
‫Nie jest to postać w scenie, ale możesz zobaczyć, gdzie zaczyna się postać, to ten mały obszar
‫flagi.
‫Więc spójrz w tamtą stronę, gdy znajdziesz się w rogu.
‫A jaki schemat sterowania uważasz za najwygodniejszy?
‫Wypróbuj różne, różne kliknięcia myszą i zobacz, który jest najlepszy, ponieważ wideo i
‫spróbuj.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Więc użyję prawego przycisku myszy, ponieważ to ten, z którym czuję się najbardziej komfortowo.
‫I zamierzam oddalić się do konkretnego rogu, który jest wart uwagi, że możesz zmienić prędkość
‫ruchu kamery, gdy masz wciśnięty prawy przycisk myszy.
‫Możesz przewijać kółko przewijania, a przewijanie w jedną stronę spowolni, a w
‫drugą przyspieszy.
‫Następnie możemy spojrzeć wstecz na środek, możemy przewijać w górę, przewijać trochę w dół i widać, że
‫możesz nawet przechodzić przez ściany, gdy jesteś w widoku.
‫Nie jesteś ograniczony do reguł fizyki.
‫Po prostu poruszasz się po widoku.
‫Ok, więc to już załatwione.
‫Możesz swobodnie korzystać ze schematu sterowania i nawigować w rzutni.
‫Będziemy dużo robić.
‫I nie martw się, jeśli jeszcze tego nie czujesz, dotrzemy tam,
‫ponieważ będziesz dużo ćwiczyć.
‫Świetna sprawa.
‫Do zobaczenia na następnym wykładzie.