‫你好, 欢迎｡
‫在这个讲座中｡
‫这都是关于这里的主要区域｡
‫视区｡
‫我们将学习如何导航, 如何玩游戏, 以及如何创建我们的第一个项目｡
‫我们开始吧｡
‫现在我们来到了新的项目窗口, 我们在前面的课上已经看到了｡
‫现在, 我们要做的是在左手窗格中选择｡
‫我们在做一个游戏项目
‫不同的行业有不同的模板项目｡
‫我们要转到第三人称模板, 然后在此处选择一个蓝图｡
‫我们将在稍后的章节中讨论Blueprint和C++以及它们的区别｡
‫然后, 目标平台将保留其桌面质量预设｡
‫让我们暂时将其保持在最大值｡
‫光线将使光线跟踪处于禁用状态, 并开始关闭内容｡
‫如果为您选中了这些内容, 尤其是入门级内容, 则只需继续并取消选中它｡
‫这将使我们更快地创建项目｡
‫至于光线跟踪, 这取决于你是否有一个光线跟踪功能的GPU｡
‫如果您不确定, 请不要选中它｡
‫接下来, 我们需要给予它一个项目位置｡
‫我已经选择了我的文件夹, 但是如果您单击它旁边的小文件夹选项卡, 您可以浏览到您的项目位置,
‫然后单击“选择文件夹”｡
‫然后我将给予我的项目名称｡
‫它必须没有空格, 基本上都是英语字符｡
‫对我来说, Intro项目有一个最大长度, 这里有一些限制,
‫但它会告诉你, 如果你输入了错误的内容, 让我们继续, 点击创建, 你可以在文件夹中看到｡
‫它已经开始创建一些文件, 如果你没有包括内容的开始,
‫这应该加载相当快, 一旦它加载了, 这是你要迎接｡
‫中间的大区域是我们这节课要重点讲的｡
‫它被称为“视口”, 它为您提供了我们当前打开的关卡的三维预览｡
‫您可以在选项卡中看到级别的名称是第三人称映射｡
‫我们可以通过工具栏和绿色的播放按钮来播放这一关, 你将以第三人称角色的身份开始激活和控制角色｡
‫它确实在视口的顶部说了你需要点击视口, 然后你的鼠标将控制你看的方向｡
‫悲伤键将帮助移动你周围, 你可以击中, 跳跃和一般遍历的水平,
‫因为你会期望能够遍历第三人称地图｡
‫你甚至有这些蓝色的块, 它们会相互作用, 被你推来推去｡
‫一般来说, 你可以有一点乐趣, 现在停止播放, 释放你的鼠标, 继续与虚幻的编辑器工作｡
‫我们得按下退出键｡
‫你会注意到我在地图上的视点已经变成了我刚才玩游戏的地方｡
‫那么, 当我不玩游戏时, 我如何在这个空间中导航呢？
‫因为那是我们想做的事｡
‫我们想建立这些地图｡
‫我们要创造一个世界｡
‫我们需要能够探索它｡
‫最简单的方法是在视窗内单击鼠标右键, 它会抓住鼠标指针｡
‫你还可以四处平移｡
‫你可以环顾四周, 就像你在第一人称射击游戏中一样, 例如｡
‫而且你可以像在第一人称射击游戏中那样用悲伤的键移动｡
‫只要按住鼠标右键, 您就可以四处浮动｡
‫你也可以用Q和E键上下移动, 这样你就可以很容易地导航了｡
‫这是迄今为止在3D视口中导航的最简单版本｡
‫还有几个其他的选项, 你可以左击, 这有一个多一点的限制运动, 让你在地面上平原,
‫不向上和向下看｡
‫鼠标中键可以像这样左右移动, 在某些环境中可能会很有用｡
‫现在, 如果您在此视口中进行操作时, 感觉有些迟缓,
‫并且感觉引擎运行缓慢｡
‫这里有一个小技巧, 如果你去你的设置齿轮在右上角,
‫然后你滚动到引擎可伸缩性设置｡
‫您可以在此处检查不同的质量设置, 以影响计算机渲染视口的速度｡
‫正如您在我的视窗左上角所看到的, 由于我的GPU无法处理Unreal
‫5的强大功能, 因此可扩展性已设置为高, 因此我必须将其调低一点｡
‫同样值得注意的是, 该接口的许多部分都是高度可配置的｡
‫这些面板, 这些小标签, 这里的迷你标签可以在视窗中浮动和移动, 并停靠到不同的位置｡
‫它们可以完全关闭｡
‫如果你丢失了一个面板, 你不知道如何找回它,
‫最简单的方法就是转到窗口菜单, 向下进入加载布局, 点击默认编辑器布局,
‫它会弹回到我们开始时的默认视图｡
‫所以我想挑战你在视口中练习飞行技巧｡
‫所以导航到地图的四个不同的角落, 试着回头看看那里的角色｡
‫一个角色实际上在场景中, 但你可以看到角色开始的地方是这个小旗帜区域｡
‫所以当你走到一个角落的时候, 回头看那里｡
‫您觉得哪种控制方案最合适？
‫尝试不同的, 不同的鼠标点击, 看看哪个感觉最好｡
‫暂停视频, 开始体验｡
‫好吧, 我会的
‫欢迎回来｡
‫所以我将使用鼠标右键, 因为这是我感觉最舒服的一个｡
‫我将放大到一个特定的角落｡
‫值得注意的是, 你可以改变相机移动的速度, 而你已经得到了鼠标右键了｡
‫您可以滚动滚轮, 一种方式滚动会使它变慢, 另一种方式滚动会使它变快｡
‫然后我们可以回头看中心, 我们可以向上滚动, 向下滚动一点, 你可以看到,
‫你甚至可以穿过墙壁, 而你在视口｡
‫你不受物理规则的限制｡
‫您只是在视口中四处导航｡
‫好了, 我说完了｡
‫您可以轻松地使用控制方案并在视口中导航｡
‫我们会经常这样做｡
‫如果你还没有完全感觉到, 不要担心, 我们会做到的,
‫因为你要做大量的练习｡
‫好东西｡
‫我们下节课再见｡