‫Hola y bienvenido.
‫En esta conferencia.
‫Se trata de esta área principal aquí.
‫El mirador.
‫Vamos a aprender cómo podemos navegar por él, cómo podemos jugar nuestro juego y cómo crear
‫nuestro primer proyecto.
‫Sumerjámonos.
‫Así que aquí estamos en la ventana del nuevo proyecto que hemos visto en conferencias anteriores.
‫Ahora, lo que queremos hacer aquí es seleccionar en el panel de la izquierda.
‫Estamos haciendo un proyecto de juegos.
‫Hay diferentes proyectos de plantilla para diferentes industrias.
‫Queremos ir a la plantilla de tercera persona y luego queremos seleccionar un plano.
‫Aquí, hablaremos más adelante en la sección sobre Blueprint y C++ y las diferencias.
‫Luego, la plataforma Target lo dejará preestablecido en calidad de escritorio.
‫Dejemos eso al máximo por ahora.
‫Ray dejará a Ray rastreando y comenzará el contenido.
‫Si están marcados para usted, especialmente el contenido de inicio, simplemente continúe y desmárquelo.
‫Hará que la creación del proyecto sea mucho más rápida para nosotros.
‫Y en cuanto al trazado de rayos, bueno, eso depende de si tiene una CPU con capacidad de trazado de rayos.
‫Si no está seguro, déjelo sin marcar.
‫A continuación, debemos darle una ubicación de proyecto.
‫Ya seleccioné el mío, pero si hace clic en la pequeña pestaña de la carpeta junto a él, puede buscar la ubicación
‫de su proyecto y hacer clic en seleccionar carpeta.
‫Y luego le voy a dar a mi proyecto un nombre que no debe tener espacios y debe ser básicamente todos los caracteres ingleses.
‫Así que el proyecto de introducción para mí, hay una longitud máxima que puede tener aquí y hay algunas
‫restricciones, pero le dirá si ingresa algo mal, sigamos adelante y presione crear y podrá verlo en la
‫carpeta.
‫Ya comenzó a crear algunos archivos y, si no incluyó el contenido inicial, debería cargarse
‫con bastante rapidez y, una vez que se cargue, será recibido con esto.
‫El área grande en el medio es en la que nos vamos a enfocar para esta lección.
‫Se llama The Viewport, y te da una vista previa en 3D del nivel que tenemos abierto actualmente.
‫Puedes ver el nombre del nivel en la pestaña es el mapa en tercera persona.
‫Y podemos jugar este nivel yendo a la barra de herramientas y presionando el botón verde de reproducción,
‫y comenzarás como este personaje en tercera persona para activar y controlar el personaje.
‫Dijo aquí arriba en la parte superior de la ventana gráfica que debe hacer clic en la ventana gráfica y luego
‫su mouse controlará en qué dirección está mirando.
‫Las teclas tristes lo ayudarán a moverse y puede golpear, saltar y, en general, atravesar el nivel como
‫esperaría poder atravesar un mapa en tercera persona.
‫Incluso tienes estos bloques azules que interactuarán y serán empujados por ti.
‫Y, en general, puede divertirse un poco ahora para dejar de jugar y soltar el mouse y continuar trabajando con el
‫editor irreal.
‫Tenemos que pulsar la tecla de escape.
‫Y notas que mi punto de vista en ese mapa ha cambiado a donde estaba cuando estaba jugando.
‫Entonces, ¿cómo hago para navegar en este espacio mientras no estoy jugando?
‫Porque eso es algo que queremos hacer.
‫Queremos construir estos mapas.
‫Queremos crear un mundo.
‫Tenemos que ser capaces de explorarlo.
‫Bueno, la forma más fácil es hacer clic derecho dentro de la ventana gráfica y agarrará el puntero del mouse.
‫Y puedes desplazarte.
‫Puede mirar a su alrededor como lo haría en un juego de disparos en primera persona, por ejemplo, y puede moverse como
‫lo haría en un juego de disparos en primera persona con teclas WUSA.
‫Puedes flotar mientras mantengas presionado el botón derecho del mouse.
‫Y también puedes subir y bajar con las teclas Q y E.
‫Y eso te permitirá navegar muy fácilmente.
‫Esta es, con mucho, la versión más fácil de navegar en la ventana gráfica 3D.
‫Hay un par de otras opciones en las que puede hacer clic izquierdo, que tiene un movimiento un poco más restringido,
‫lo mantiene en el suelo y no mira hacia arriba y hacia abajo.
‫Y está el botón central del mouse que te hace girar así, lo que podría
‫ser útil en algunos entornos.
‫Ahora, si mientras ha estado jugando en esta ventana, las cosas se han sentido un poco lentas para usted
‫y parece que el motor va lento.
‫Entonces, aquí hay un pequeño truco para usted si va a la rueda dentada de configuración en la esquina superior derecha y luego
‫se desplaza hacia abajo hasta la configuración de escalabilidad del motor.
‫Puede verificar entre diferentes configuraciones de calidad aquí para afectar la rapidez con la que su computadora puede representar
‫la ventana gráfica.
‫Entonces, como puede ver en la parte superior izquierda de mi punto de vista, verá que la escalabilidad se ha
‫establecido en un nivel alto porque mi jeep no puede manejar la potencia del Unreal cinco, así que tengo que reducirlo un poco.
‫También vale la pena señalar que gran parte de esta interfaz es altamente configurable con estos paneles.
‫Estas pequeñas pestañas muchas veces aquí se pueden desacoplar y mover en la ventana gráfica y acoplar en
‫diferentes lugares.
‫Se pueden cerrar por completo.
‫Y si alguna vez pierde un panel y no está seguro de cómo recuperarlo, lo más fácil es
‫ir al menú de la ventana, bajar para cargar el diseño y presionar el diseño predeterminado del editor, y volverá
‫a aparecer. la vista predeterminada con la que comenzamos.
‫Así que me gustaría desafiarte a que practiques tus habilidades de vuelo en la ventana de visualización.
‫Así que navegue a las cuatro esquinas diferentes de nuestro mapa e intente mirar hacia atrás al personaje que.
‫En realidad, no es un personaje en la escena, pero puedes ver dónde comienza el personaje en esta pequeña área de
‫bandera.
‫Así que mira hacia atrás una vez que hayas llegado a una esquina.
‫¿Y qué esquema de control te resulta más cómodo?
‫Pruebe los diferentes, los diferentes clics del mouse y vea cuál se siente mejor porque grabe un video
‫y pruébelo.
‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Así que voy a usar el botón derecho del mouse porque es con el que me siento más cómodo.
‫Y voy a acercarme a una esquina en particular que vale la pena señalar que puede cambiar la velocidad del movimiento
‫de la cámara mientras mantiene presionado el botón derecho del mouse.
‫Puede desplazar la rueda de desplazamiento y desplazarse hacia un lado lo hará más lento y hacia el otro lo
‫hará más rápido.
‫Luego podemos mirar hacia atrás en el centro, podemos desplazarnos hacia arriba, desplazarnos un poco hacia abajo, y puedes ver que
‫incluso puedes atravesar paredes mientras estás en la ventana gráfica.
‫No estás restringido a las reglas de la física.
‫Solo estás navegando en la ventana gráfica.
‫Bien, así que eso es todo.
‫Tienes que ir acostumbrándote con el esquema de control y navegando en la ventana gráfica.
‫Vamos a estar haciendo mucho.
‫Y no te preocupes si aún no lo sientes del todo, vamos a llegar allí
‫porque vas a practicar mucho.
‫Buena cosa.
‫Te veré en la próxima conferencia.