‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste.
‫Her şey buradaki ana alanla ilgili.
‫Görüntü alanı.
‫Nasıl gezinebileceğimizi, oyunumuzu nasıl oynayabileceğimizi ve ilk projemizi nasıl oluşturacağımızı
‫öğreneceğiz.
‫Hadi içeri dalalım.
‫İşte önceki derslerde gördüğümüz yeni proje penceresindeyiz.
‫Şimdi, burada yapmak istediğimiz şey sol taraftaki bölmede seçim yapmaktır.
‫Bir oyun projesi yapıyoruz.
‫Farklı sektörler için farklı şablon projeler var.
‫Üçüncü kişi şablonuna gitmek istiyoruz ve ardından buradan bir plan seçmek istiyoruz.
‫Blueprint ve C++ ve aralarındaki farklar hakkında daha sonra konuşacağız.
‫Ardından Hedef platform masaüstü kalitesi ön ayarını bırakacaktır.
‫Şimdilik bunu maksimumda bırakalım.
‫Ray, Ray tracing'i kapalı bırakacak ve bir içerik başlatacaktır.
‫Bunlar sizin için işaretliyse, özellikle de başlangıç içeriği, o zaman devam edin ve işaretini kaldırın.
‫Projeyi oluşturmayı bizim için çok daha hızlı hale getirecek.
‫Işın izleme konusuna gelince, bu ışın izleme özellikli bir GPU'ya sahip olup olmadığınıza bağlıdır.
‫Emin değilseniz işaretlemeyin.
‫Sırada, ona bir proje konumu vermemiz gerekiyor.
‫Ben zaten benimkini seçtim, ancak yanındaki küçük klasör sekmesine tıklarsanız, proje konumunuza göz
‫atabilir ve Klasör Seç'e tıklayabilirsiniz.
‫Ve sonra proje adımı vereceğim.
‫Boşluk olmamalı ve tamamen İngilizce karakterlerden oluşmalıdır.
‫Benim için Intro projesi, burada sahip olabileceğiniz maksimum bir uzunluk var ve bazı kısıtlamalar var, ancak
‫yanlış bir şey girerseniz size söyleyecektir, devam edelim ve oluştur'a basalım ve bunu klasörde görebilirsiniz.
‫Zaten bazı dosyalar oluşturmaya başladı ve içeriğin başlangıcını eklemediyseniz, bu
‫oldukça hızlı bir şekilde yüklenmelidir ve yüklendiğinde karşılaşacağınız şey budur.
‫Ortadaki büyük alan bu ders için odaklanacağımız alandır.
‫Buna Viewport deniyor ve size o anda açık olan seviyenin 3D önizlemesini sunuyor.
‫Sekmedeki seviyenin adının üçüncü şahıs haritası olduğunu görebilirsiniz.
‫Araç çubuğuna gidip yeşil oynat düğmesine basarak bu seviyeyi oynayabiliriz ve karakteri etkinleştirmek
‫ve kontrol etmek için bu üçüncü şahıs karakteri olarak başlayacaksınız.
‫Burada, görüntü alanının üst kısmında, görüntü alanına tıklamanız gerektiği ve ardından farenizin
‫hangi yöne baktığınızı kontrol edeceği yazıyordu.
‫Üzücü tuşlar sizi hareket ettirmenize yardımcı olur ve üçüncü şahıs haritasında gezinmeyi beklediğiniz gibi vurabilir,
‫zıplayabilir ve genel olarak seviyeyi geçebilirsiniz.
‫Hatta etkileşime girecek ve sizin tarafınızdan itilecek mavi bloklarınız bile var.
‫Ve genel olarak şimdi oynamayı bırakıp farenizi serbest bırakmak ve unreal editör ile çalışmaya devam etmek için biraz eğlenebilirsiniz.
‫Kaçış tuşuna basmalıyız.
‫Ve o haritadaki bakış açımın az önce oynarken bulunduğum yere değiştiğini fark ettiniz.
‫Peki oyun oynamadığım zamanlarda bu alanda nasıl gezinebilirim?
‫Çünkü bu bizim yapmak istediğimiz bir şey.
‫Bu haritaları oluşturmak istiyoruz.
‫Bir dünya yaratmak istiyoruz.
‫Bunu keşfedebilmemiz gerekiyor.
‫En kolay yol, görüntü alanının içine sağ tıklamaktır ve fare işaretçinizi tutacaktır.
‫Ve etrafı kaydırabilirsin.
‫Örneğin, birinci şahıs nişancı oyunlarında olduğu gibi etrafınıza bakabilirsiniz.
‫Ve üzgün tuşlarla birinci şahıs nişancı oyunlarında olduğu gibi hareket edebiliyorsunuz.
‫Farenin sağ tuşunu basılı tuttuğunuz sürece etrafta süzülebilirsiniz.
‫Ayrıca Q ve E tuşlarıyla da yukarı ve aşağı gidebilirsiniz ve bu da etrafta kolayca gezinmenizi sağlayacaktır.
‫Bu, 3D görüntü alanında gezinmenin açık ara en kolay versiyonudur.
‫Biraz daha kısıtlı bir harekete sahip olan, sizi düz bir zeminde tutan ve yukarı ve aşağı bakmayan
‫sol tıklayabileceğiniz birkaç seçenek daha var.
‫Ve bazı ortamlarda faydalı olabilecek, sizi bu şekilde kaydıran
‫orta fare düğmesi var.
‫Şimdi, bu görüntü alanında oynarken, işler size biraz yavaşlamış ve motor yavaş
‫ilerliyormuş gibi geliyorsa.
‫Sağ üst köşedeki ayarlar çarkına gidip motor ölçeklenebilirlik ayarlarına doğru ilerlerseniz
‫sizin için küçük bir numara var.
‫Bilgisayarınızın görüntü alanını ne kadar hızlı oluşturabileceğini etkilemek için burada farklı kalite ayarları arasında
‫geçiş yapabilirsiniz.
‫Görüntü alanımın sol üst köşesinde görebileceğiniz gibi, ölçeklenebilirliğin yüksek olarak ayarlandığını
‫görebilirsiniz çünkü GPU'm Unreal five'in gücünü tam olarak kaldıramıyor, bu yüzden biraz geri çevirmem gerekiyor.
‫Ayrıca bu arayüzün büyük bir kısmının son derece yapılandırılabilir olduğunu da belirtmek gerekir.
‫Bu paneller, bu küçük sekmeler, buradaki mini sekmeler açılabilir ve görüntü alanında hareket ettirilebilir ve farklı yerlere
‫yerleştirilebilir.
‫Tamamen kapalı olabilirler.
‫Ve eğer bir paneli kaybederseniz ve nasıl geri getireceğinizden emin değilseniz, yapmanız gereken
‫en kolay şey pencere menüsüne gitmek, düzeni yükle'ye gitmek ve varsayılan düzenleyici düzenine basmaktır; böylece
‫başladığımız varsayılan görünüme geri dönecektir.
‫Bu yüzden sizi görüntü alanında uçuş becerilerinizi geliştirmeye davet ediyorum.
‫Bu yüzden haritamızın dört farklı köşesine gidin ve oradaki karaktere geri dönüp bakmaya çalışın.
‫Aslında sahnede bir karakter var, ancak karakterin başladığı yerin bu küçük bayrak alanı olduğunu görebilirsiniz.
‫Köşeye geldiğinizde geriye doğru bakın.
‫Ve hangi kontrol şemasını en rahat buluyorsunuz?
‫Farklı olanları, farklı fare tıklamalarını deneyin ve hangisinin en iyi hissettirdiğini görün.
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bu yüzden farenin sağ tuşunu kullanacağım çünkü kendimi en rahat hissettiğim tuş bu.
‫Ve belirli bir köşeye zum yapacağım.
‫Ayrıca, farenin sağ tuşunu basılı tutarak kamera hareketinin hızını değiştirebileceğinizi de belirtmek
‫gerekir.
‫Kaydırma tekerleğini kaydırabilirsiniz ve bir yöne kaydırmak onu yavaşlatır ve diğer yöne kaydırmak
‫onu hızlandırır.
‫Sonra merkeze geri bakabiliriz, yukarı kaydırabiliriz, biraz aşağı kaydırabiliriz ve görüntü alanındayken duvarların
‫içinden bile geçebileceğinizi görebilirsiniz.
‫Fizik kurallarıyla sınırlı değilsiniz.
‫Sadece görüntü alanında geziniyorsunuz.
‫Tamam, benim işim bitti.
‫Kontrol şemasına ve görüntü alanında gezinmeye alışmanız gerekiyor.
‫Bunu çok yapacağız.
‫Ve henüz tam olarak hissetmiyorsanız endişelenmeyin, oraya ulaşacağız çünkü
‫çok fazla pratik yapacaksınız.
‫Harika bir şey.
‫Bir sonraki derste görüşürüz.