‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بعمل القليل من المنصات من خلال إلقاء نظرة على كيفية إضافة
‫كائنات جديدة إلى مستوانا ، وكيف يمكننا وضعها ، وتدويرها ، وقياسها وكل تلك الأشياء الجيدة.
‫دعنا نتعمق ونكتشف.
‫لذلك عندما كنا نطير في مستوانا في المرة الأخيرة ، ربما تكون قد غادرت عن طريق الخطأ
‫، نقرت على كائن وتم تحديده.
‫يمكنك أن ترى هذا التظليل الصغير حول الكائن في المشهد يوضح أنه تم تحديده.
‫لذلك يتكون المشهد من كائنات مختلفة تسمى الممثلين.
‫كل شيء في هذا المستوى يسمى فعل.
‫أي شيء يمكنني تحديده بشكل منفصل هو ممثل ، ويمكنك أن ترى أنه عندما
‫أحدد أشياء في منفذ العرض ، يتم اختيارها أيضًا في الخارج.
‫الخارج هو تمثيل نصي للممثلين في مستوانا ، في حين أن منفذ العرض هو التمثيل المرئي
‫لهؤلاء الممثلين.
‫وأكثر ما يهمني الآن هو معرفة كيف يمكنني إدخال ممثلين جدد إلى مستواي.
‫إذا انتقلت إلى شريط الأدوات ، فإن الجزء الأخضر الآخر الوحيد على شريط الأدوات بالنسبة لي هو إضافة سريعة إلى
‫المشروع.
‫إنه مكعب به رمز زائد صغير ، وإذا نقرت عليه ، فستحصل على قائمة منسدلة صغيرة لأنواع
‫مختلفة من الممثلين التي يمكننا وضعها في مستوانا.
‫وإذا انتقلت فقط إلى الأشكال وانتقلت إلى Cube ، فيمكنك سحب وإحضار المستوى ويمكنك رؤية تلك المعاينة الصغيرة
‫للمكان الذي ستذهب إليه.
‫يمكنك إحضار مكعب لنتلاعب به.
‫ستلاحظ الآن أن كل كائن نختاره لديه هذه الأداة الصغيرة ، وهي ثلاثة أسهم
‫تشير في الاتجاهات الأساسية الثلاثة.
‫ويمكنك أن ترى عندما أحوم فوقهم ، يتم اختيارهم.
‫هذا يسمح لنا بتحريك الكائن في الفضاء.
‫لذلك إذا قمت بتحديد أحد الأسهم ، فإنه يتحرك في اتجاه ذلك السهم المحدد.
‫ويمكنك أيضًا أن ترى أن هناك مربعًا صغيرًا بين كل مجموعة من كل زوج من الأسهم.
‫وإذا حددت المربع ، فسيختار كلا السهمين في نفس الوقت ويسمح لي بالتحرك داخل مستوى
‫الحركة هذا بدلاً من ذلك.
‫الآن يمكننا أيضًا القيام بأشياء أخرى للأشياء الموجودة في مشاهدنا.
‫يمكننا تدويرها ، يمكننا قياسها.
‫إذا انتقلت إلى شريط الأدوات الموجود داخل منفذ العرض ، فهناك شريط أدوات صغير صغير ويمكنك أن ترى أن لدينا
‫مجموعة من الأدوات.
‫يتم تحديد أحد هذه العناصر إذا قمت بالمرور فوقها ، فسيتم تحديد الكائنات وترجمتها.
‫هذا ما تم تحديده حاليًا وهذا هو السبب في أننا حصلنا على الأداة التي نراها والتي تتيح
‫لنا تحديد الكائنات وترجمتها.
‫بجانبه هو تحديد الكائنات وتدويرها.
‫يمكنك أن ترى أنني أختار أن أحصل على أداة مختلفة تسمح لي بتدوير المكعب بدلاً من ذلك في أبعاد
‫مختلفة.
‫وبجانب ذلك توجد أداة مقياس الرسم التي تسمح لي بتغيير حجم الكائنات.
‫تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه تمامًا كما هو الحال مع أداة القياس الخاصة بنا ، يمكنك أيضًا القياس على بعدين في وقت واحد.
‫إذا قمت بالاختيار بين السهمين وكانت هناك اختصارات لوحة مفاتيح للتنقل بين هذين الوضعين
‫، فسيقومك w بالتحديد والترجمة.
‫ستجعلك E تختار وتدور وسيجعلك R تحصل على التحديد والقياس الآن بجوار بعضهما البعض على لوحة
‫المفاتيح ، وهذا هو سبب اختيارهما بهذه الطريقة.
‫لذلك دعونا نتحداك لصنع لعبة المنصات الصغيرة الخاصة بك.
‫ستفعل ذلك عن طريق وضع المزيد من المكعبات في مستواك.
‫ستستخدم زر الإضافة سريعًا ثم الأشكال ثم المكعب لإحضاره إلى مستواك ، ثم قم بتوسيعه
‫ووضعه في أي مكان تريده ، وحاول معرفة ما إذا كان يمكنك الحصول على شخصية الشخص الثالث الخاصة
‫بك للهروب منها المربع الذي يوجدون فيه حاليًا عن طريق وضع الأنظمة الأساسية بشكل استراتيجي.
‫بالمناسبة ، هناك نصيحة صغيرة أيضًا هي أنه إذا كنت تستخدم عنصر التحكم C في عنصر التحكم V ، فيمكنك تكرار
‫كائن في مشهدك أيضًا حتى لا تضطر إلى إعادة إنشائه من نقطة الصفر وإعادة قياسه إذا لم تقم بذلك اريد
‫ان.
‫لذا توقف مؤقتًا عن الفيديو وانطلق.
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذلك سأقوم بإعادة تحديد موقع هذه المنصة.
‫لذلك إذا ذهبنا إلى المنطقة الوسطى ، يجب أن نكون قادرين على القفز إليها.
‫لذلك ستكون منصتي الأولى.
‫ويمكنني التحكم في C ، والتحكم V ، وهو ما منحني حالة ثانية يمكنني بعدها التحرك أعلى قليلاً
‫لمحاولة القفز إلى نقطة الانطلاق التالية.
‫والنصيحة الصغيرة المفيدة هي أنك إذا ضغطت باستمرار على مفتاح alt أثناء تحديد شيء ما وسحبه ، فإنه
‫في الواقع يقوم تلقائيًا بإنشاء كائن مكرر لك.
‫من الشائع أن ترغب في القيام بذلك ، فهناك اختصار سريع جدًا للقيام بذلك.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونلعب ، ونرى ما إذا كان بإمكاني استخدام هذا السلم للهروب من مستواي.
‫أنا فقط ذاهب إلى هنا.
‫سأقفز إلى المنصات وبالتأكيد يمكنني الخروج وسأسقط على طول الطريق
‫إلى عذابي.
‫لذا اضرب الهروب.
‫ويمكنك أن ترى أنني خارج مستواي قليلاً الآن.
‫إذا كنت أرغب في العودة إلى المستوى ، إذا قمت بالنقر نقرًا مزدوجًا فوق أي شيء في الخط ، فسيتم تكبير منفذ العرض
‫الخاص بي مباشرةً للنظر إلى هذا الكائن ، والذي يكون دائمًا مفيدًا جدًا.
‫لذلك من الواضح أنني أنشأت لعبة منصات أساسية من منظور الشخص الثالث حقًا ، ولكن يمكنك أن تضيف أشياء
‫مختلفة ، وتستمتع ، وتشاركها مع أصدقائك ، ومعرفة ما إذا كان بإمكانهم التغلب عليها بأشياء رائعة.
‫سأراك في المحاضرة القادمة.