‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie zamierzamy zrobić trochę platformówki, przyglądając się, jak możemy dodawać
‫nowe obiekty do naszego poziomu, jak je ustawiać, obracać, skalować i wszystkie te dobre rzeczy.
‫Zanurzmy się i dowiedzmy się.
‫Więc kiedy ostatnio lataliśmy po naszym poziomie, być może przypadkowo opuściłeś obiekt, kliknąłeś
‫obiekt i został wybrany.
‫Możesz zobaczyć, że to małe podświetlenie wokół obiektu w scenie pokazuje, że został wybrany.
‫Scena składa się więc z różnych obiektów zwanych aktorami.
‫Wszystko na tym poziomie nazywa się aktem.
‫Wszystko, co mogę wybrać osobno, jest aktorem i widać,
‫że kiedy wybieram rzeczy w oknie roboczym, są one również wybierane w konspektu, a konspekt jest tekstową
‫reprezentacją aktorów na naszym poziomie, podczas gdy w oknie widoku jest wizualną reprezentacją tych aktorów.
‫W tej chwili najbardziej interesuje mnie wymyślenie, w jaki sposób mogę wprowadzić nowych aktorów na mój poziom.
‫Jeśli przejdziesz do paska narzędzi, dla mnie jedyną inną odrobiną zieleni na pasku narzędzi jest to, że jest tak szybko, a
‫do wyświetlenia jest to sześcian z małą ikoną plusa.
‫A jeśli na to klikniesz, otrzymasz małe menu z różnymi rodzajami aktorów, których możemy umieścić
‫na naszym poziomie.
‫A jeśli po prostu przejdziesz do kształtów i przejdziesz do sześcianu, możesz przeciągnąć i przenieść na poziom, a zobaczysz
‫mały podgląd tego, dokąd zmierza.
‫Możesz przynieść nam kostkę do zabawy.
‫Teraz zauważysz, że każdy wybrany przez nas obiekt ma ten mały gadżet, który składa się
‫z trzech strzałek skierowanych w trzech głównych kierunkach.
‫I widać, jak najeżdżam na nie, są wybierane.
‫To pozwala nam poruszać obiektem w przestrzeni.
‫Więc jeśli wybiorę jedną ze strzałek, porusza się ona w kierunku tej konkretnej strzałki.
‫A także widać, że pomiędzy każdym zestawem każdej pary strzałek jest mały kwadrat.
‫A jeśli wybiorę kwadrat, zaznacza obie strzałki w tym samym czasie i zamiast tego pozwala mi poruszać się
‫w obrębie tej płaszczyzny ruchu.
‫Teraz możemy robić także inne rzeczy z obiektami w naszych scenach.
‫Możemy je obracać, możemy je skalować.
‫Jeśli przejdziesz do paska narzędzi, który znajduje się wewnątrz rzutni, jest tam mały minipasek narzędzi i możesz zobaczyć,
‫że mamy kilka narzędzi.
‫Jeden z nich jest zaznaczony, jeśli najedziesz kursorem, wyświetla się Wybierz i przetłumacz obiekt.
‫To właśnie jest aktualnie wybrane i dlatego mamy gadżet, który widzimy, który pozwala
‫nam wybierać i tłumaczyć obiekty obok niego, to zaznaczanie i obracanie obiektów.
‫Widać, że wybieram, że otrzymuję inny gadżet, który pozwala mi zamiast tego obracać sześcian w różnych
‫wymiarach.
‫A obok tego jest narzędzie do skalowania obiektów, które pozwala mi zmieniać rozmiar obiektów.
‫Warto również zauważyć, że podobnie jak w przypadku naszego narzędzia do skalowania, można również skalować w dwóch wymiarach jednocześnie.
‫Jeśli wybierzesz między dwiema strzałkami i istnieją skróty klawiaturowe do poruszania się między tymi trybami, poprosimy
‫Cię o wybranie i przetłumaczenie.
‫E sprawi, że wybierzesz i obrócisz się, a AR sprawi, że wybrana skala znajdzie się tuż obok siebie
‫na klawiaturze, dlatego są wybierane w ten sposób.
‫Rzućmy zatem wyzwanie, aby stworzyć własną małą platformówkę.
‫Zrobisz to, umieszczając więcej kostek na swoim poziomie.
‫Użyjesz tego przycisku szybkiego dodawania, a następnie kształtów, a następnie sześcianu, aby przenieść
‫go na swój poziom, a następnie przeskalować i ustawić w dowolnym miejscu, i spróbować sprawdzić, czy
‫możesz sprawić, aby twoja trzecia postać uciekła z w którym aktualnie się znajdują, umieszczając platformy strategicznie.
‫Nawiasem mówiąc, mała wskazówka jest taka, że jeśli użyjesz kontrolki C i kontrolki V, możesz również zduplikować obiekt
‫w swojej scenie, dzięki czemu nie będziesz musiał odtwarzać go od zera i przeskalowywać, jeśli tego nie zrobisz
‫nie chcę przypuszczać, że wideo jest gotowe.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Więc spróbuję zmienić pozycję tej platformy.
‫Więc jeśli pójdziemy do środkowego obszaru, powinniśmy być w stanie na niego wskoczyć.
‫Więc to będzie moja platforma pierwsza.
‫I mogę zrobić kontrolę C, kontrolę V, co daje mi drugą instancję, dzięki której mogę przesunąć
‫się trochę wyżej, aby spróbować wskoczyć jako następny krok.
‫Mała przydatna wskazówka jest taka, że jeśli przytrzymasz klawisz Alt podczas wybierania i przeciągania
‫czegoś, automatycznie tworzy dla ciebie duplikat obiektu.
‫Chęć zrobienia tego jest tak powszechna, że istnieje bardzo, bardzo szybki skrót, aby to zrobić.
‫Więc chodźmy dalej i pobawmy się, zobaczmy, czy uda mi się użyć tej drabiny, aby uciec z mojego poziomu.
‫Po prostu pobiegnę tutaj.
‫Zamierzam wskoczyć na platformy i na pewno mogę się wydostać i spadnę aż do
‫mojej zagłady.
‫Więc uciekaj.
‫I widzicie, że jestem teraz trochę poza swoim poziomem.
‫Gdybym chciał wrócić do poziomu, jeśli dwukrotnie kliknę cokolwiek w obrysie, powiększy mój widok bezpośrednio,
‫aby spojrzeć na ten obiekt, co jest zawsze bardzo przydatne.
‫Więc oczywiście stworzyłem tutaj naprawdę podstawową platformówkę z perspektywy trzeciej osoby, ale możesz zaszaleć i dodawać różne
‫obiekty, bawić się, dzielić się nią ze znajomymi i zobaczyć, czy mogą ją pokonać do świetnych
‫rzeczy.
‫Do zobaczenia na następnym wykładzie.