‫你好, 欢迎｡
‫在这节课中, 我们将做一个平台游戏,
‫看看如何在我们的关卡中添加新的物体, 如何定位, 旋转, 缩放等等｡
‫让我们深入了解一下｡
‫所以, 当我们在我们的水平飞行的最后一次, 你可能会不小心离开, 点击了一个对象,
‫它被选中｡
‫你可以看到场景中物体周围的小亮点表明它被选中了｡
‫所以场景是由不同的对象组成的, 这些对象被称为演员｡
‫这一层的一切都被称为表演｡
‫我可以单独选择的任何东西都是演员, 你可以看到, 当我在视口中选择东西时,
‫它们也会在离群值中被选择｡
‫离群值是我们层级中角色的文本表示, 而视口是这些角色的视觉表示｡
‫我现在最感兴趣的是如何让新演员进入我的水平｡
‫如果你去工具栏, 对我来说, 工具栏上唯一的另一点绿色就是这个快速添加到项目｡
‫这是一个立方体, 上面有一个加号图标, 如果你点击它, 你会看到一个小下拉菜单,
‫上面有我们可以在我们的关卡中放置的不同类型的参与者｡
‫如果你只是转到形状, 然后转到立方体, 然后你可以拖动并进入水平, 你可以看到它将去哪里的小预览｡
‫你可以拿个立方体来给我们玩｡
‫现在你会注意到我们选择的每一个物体都有一个小的Gizmo, 它是指向三个基本方向的三个箭头｡
‫你可以看到当我把鼠标悬停在它们上面时, 它们被选中了｡
‫这使我们能够在空间中移动物体｡
‫所以如果我选择其中一个箭头, 它就会向那个特定箭头的方向移动｡
‫你也可以看到在每对箭头之间有一个小方块｡
‫如果我选择了正方形, 它同时选择了两个箭头, 并且允许我在这个移动平面内移动｡
‫现在, 我们还可以对场景中的对象执行其他操作｡
‫我们可以旋转它们, 我们可以缩放它们｡
‫如果您转到视窗内的工具栏, 会看到一个小工具栏, 您可以看到我们有一堆工具｡
‫其中一个被选中的是如果你把鼠标悬停在上面, 它会说选择并平移对象｡
‫这就是当前选择的对象, 这就是为什么我们有Gizmo, 我们可以看到它允许我们选择和平移对象｡
‫它旁边是选择和旋转对象｡
‫您可以看到我选择了一个不同的Gizmo, 它允许我在不同的维度中旋转立方体｡
‫旁边是缩放对象工具, 它允许我改变对象的大小｡
‫同样值得注意的是, 就像使用我们的缩放工具一样, 您也可以同时在两个维度上缩放｡
‫如果您在两个箭头之间进行选择, 并且有键盘快捷键可以在这两种模式之间移动, w将让您选择并翻译｡
‫E键用于选择和旋转, R键用于选择和缩放, 它们在键盘上彼此相邻,
‫这就是为什么它们是这样选择的｡
‫所以, 让我们挑战你, 使自己的小平台｡
‫您将在您的关卡中放置更多的立方体｡
‫你要使用快速添加按钮,
‫然后形状, 然后立方体, 把它带到你的水平,
‫然后缩放它, 把它放在你想要的任何地方, 然后尝试看看你是否可以让你的第三人称角色逃脱他们目前在通过战略性地放置平台的盒子｡
‫顺便说一句, 还有一个小提示, 如果您在控件V中使用控件C,
‫您也可以复制场景中的对象, 这样您就不必从头重新创建它, 如果不想重新缩放它, 也不必重新缩放它｡
‫暂停视频, 开始体验吧｡
‫好吧, 我会的
‫欢迎回来｡
‫所以我要重新定位这个平台｡
‫所以如果我们去中间区域, 我们应该可以跳到它上面｡
‫这就是我的第一个平台｡
‫我可以控制C, 控制V, 这给了我第二个实例, 我可以再往上移动一点,
‫作为我的下一个垫脚石｡
‫一个小提示是, 如果你在选择和拖动某个对象的时候按住alt键,
‫它实际上会自动为你创建一个复制的对象｡
‫这是一件很常见的事情, 有一个非常, 非常快的捷径去做｡
‫所以我们继续玩吧, 看看我能不能用这个梯子来逃脱我的关卡｡
‫我就跑过来｡
‫我要跳到平台上, 果然, 我可以出去, 我会一直掉下去, 直到我的末日｡
‫所以打了逃｡
‫你可以看到我现在有点超出我的水平了｡
‫如果我想回到关卡, 双击liner中的任何东西, 它会直接缩放我的视口以查看该对象,
‫这总是非常方便的｡
‫所以我在这里创建了一个非常非常基本的第三人称平台, 但是你可以尽情地添加不同的对象,
‫玩得开心, 和你的朋友分享, 看看他们是否能把它变成伟大的东西｡
‫我们下节课再见｡