‫Xin chào và chào mừng.
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ tạo ra một chút nền tảng bằng cách xem xét cách chúng ta có thể thêm các
‫đối tượng mới vào cấp độ của chúng ta, cách chúng ta có thể định vị chúng, xoay chúng, chia tỷ lệ và tất cả những thứ
‫tốt đó.
‫Hãy đi sâu vào và tìm hiểu.
‫Vì vậy, khi chúng tôi bay vòng quanh cấp độ của chúng tôi lần trước, bạn có thể đã vô tình rời đi, nhấp
‫vào một đối tượng và nó đã được chọn.
‫Bạn có thể thấy điểm nổi bật nhỏ này xung quanh đối tượng trong cảnh cho thấy nó đã được chọn.
‫Vì vậy, cảnh được tạo thành từ các đối tượng khác nhau được gọi là diễn viên.
‫Mọi thứ trong cấp độ này được gọi là một hành động.
‫Bất cứ thứ gì tôi có thể chọn riêng đều là một tác nhân và bạn có thể thấy
‫rằng khi tôi chọn mọi thứ trong khung nhìn, chúng cũng được chọn ở phần bên ngoài.
‫Ngoại lệ là một biểu diễn văn bản của các tác nhân trong cấp độ của chúng tôi, trong khi khung nhìn là biểu thị trực
‫quan của các tác nhân đó.
‫Và điều tôi quan tâm nhất lúc này là tìm ra cách tôi có thể đưa những diễn viên mới vào đẳng cấp của mình.
‫Nếu bạn đi đến thanh công cụ, tôi thấy một chút màu xanh lá cây duy nhất trên thanh công cụ là nó sẽ nhanh chóng thêm vào
‫dự án.
‫Đó là một khối lập phương với một biểu tượng dấu cộng nhỏ và nếu bạn nhấp vào đó, bạn sẽ có một danh sách thả xuống nhỏ
‫về các loại tác nhân khác nhau mà chúng ta có thể đặt trong cấp độ của mình.
‫Và nếu bạn chỉ đi đến các hình dạng và đi tới Cube, thì bạn có thể kéo và đưa vào cấp độ và bạn có thể xem bản xem trước
‫nhỏ đó về nơi nó sẽ đi.
‫Bạn có thể mang theo một khối lập phương để chúng tôi chơi với nhau.
‫Bây giờ bạn sẽ nhận thấy rằng mọi đối tượng mà chúng tôi chọn đều có gizmo nhỏ này,
‫đó là ba mũi tên chỉ theo ba hướng chính.
‫Và bạn có thể thấy khi tôi di chuột qua chúng, chúng sẽ được chọn.
‫Điều này cho phép chúng ta di chuyển đối tượng xung quanh trong không gian.
‫Vì vậy, nếu tôi chọn một trong các mũi tên, nó sẽ di chuyển theo hướng của mũi tên cụ thể đó.
‫Và bạn cũng có thể thấy rằng có một hình vuông nhỏ giữa mỗi bộ của mỗi cặp mũi tên.
‫Và nếu tôi chọn hình vuông, nó sẽ chọn cả hai mũi tên cùng một lúc và thay vào đó cho phép tôi
‫di chuyển trong mặt phẳng chuyển động này.
‫Bây giờ chúng ta cũng có thể làm những việc khác với các đối tượng trong cảnh của chúng ta.
‫Chúng ta có thể xoay chúng, chúng ta có thể mở rộng chúng.
‫Nếu bạn đi tới thanh công cụ nằm ngay bên trong khung nhìn, có một thanh công cụ nhỏ nhỏ và bạn có thể thấy rằng chúng
‫tôi có rất nhiều công cụ.
‫Một trong số này được chọn là nếu bạn di chuột qua, nó cho biết chọn và dịch các đối tượng.
‫Đó là những gì hiện đang được chọn và đó là lý do tại sao chúng tôi có gizmo mà chúng tôi đang thấy
‫cho phép chúng tôi chọn và dịch các đối tượng.
‫Bên cạnh đó là các đối tượng chọn và xoay.
‫Bạn có thể thấy tôi chọn rằng tôi nhận được một gizmo khác cho phép tôi xoay khối lập phương thay vì theo các
‫chiều khác nhau.
‫Và bên cạnh đó là công cụ đối tượng tỷ lệ cho phép tôi thay đổi kích thước của các đối tượng.
‫Cũng cần lưu ý rằng giống như với công cụ tỷ lệ của chúng tôi, bạn cũng có thể chia tỷ lệ trên hai chiều đồng thời.
‫Nếu bạn chọn giữa hai mũi tên và có các phím tắt để di chuyển giữa các chế độ
‫này, w sẽ giúp bạn chọn và dịch.
‫E sẽ giúp bạn chọn và xoay và R sẽ giúp bạn chọn và chia tỷ lệ ngay bên cạnh nhau trên bàn phím,
‫đó là lý do tại sao chúng được chọn theo cách đó.
‫Vì vậy, hãy thử thách bạn làm một chiếc platformer nhỏ của riêng bạn.
‫Bạn sẽ làm điều này bằng cách đặt thêm một số hình khối vào cấp độ của bạn.
‫Bạn sẽ sử dụng nút thêm nhanh đó, sau đó định hình và sau đó lập phương để đưa nó vào cấp
‫độ của bạn, sau đó chia tỷ lệ và định vị nó ở bất cứ đâu bạn muốn và thử xem liệu bạn có thể
‫đưa nhân vật người thứ ba của mình thoát khỏi không hộp mà họ hiện đang ở bằng cách đặt các nền tảng một cách chiến lược.
‫Nhân tiện, một mẹo nhỏ cũng là nếu bạn sử dụng điều khiển C trong điều khiển V, bạn cũng có thể sao chép
‫một đối tượng trong cảnh của mình để bạn không phải tạo lại nó từ đầu và bán lại nó nếu
‫không. muốn.
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và bắt đầu.
‫Được chứ.
‫Chào mừng trở lại.
‫Vì vậy, tôi sẽ định vị lại nền tảng này.
‫Vì vậy, nếu chúng ta đi đến khu vực giữa, chúng ta sẽ có thể nhảy lên nó.
‫Vì vậy, đó sẽ là nền tảng của tôi.
‫Và tôi có thể thực hiện điều khiển C, điều khiển V, điều này đã cho tôi một ví dụ thứ hai mà sau đó tôi có thể
‫di chuyển cao hơn một chút để thử và nhảy lên làm bước đệm tiếp theo.
‫Và một mẹo nhỏ khá hữu ích là nếu bạn giữ phím alt trong khi chọn và kéo một thứ gì đó, nó sẽ
‫thực sự tự động tạo một đối tượng trùng lặp cho bạn.
‫Đó là một điều phổ biến để muốn làm điều đó có một phím tắt rất, rất nhanh để làm điều đó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và chơi, xem liệu tôi có thể sử dụng chiếc thang này để thoát khỏi trình độ của mình không.
‫Tôi sẽ chạy qua đây.
‫Tôi sẽ nhảy lên các nền tảng và đủ chắc chắn, tôi có thể thoát ra ngoài và tôi sẽ rơi
‫mọi cách để diệt vong.
‫Vì vậy, nhấn thoát.
‫Và bạn có thể thấy bây giờ tôi hơi vượt quá trình độ của mình.
‫Nếu tôi muốn quay trở lại mức, nếu tôi nhấp đúp vào bất kỳ thứ gì trong lớp lót, nó sẽ thu phóng trực tiếp
‫khung nhìn của tôi để nhìn vào đối tượng đó, điều này luôn rất tiện dụng.
‫Vì vậy, rõ ràng là tôi đã tạo ra một nền tảng người thứ ba thực sự, rất cơ bản ở đây, nhưng bạn có thể hoang dã và thêm các
‫đối tượng khác nhau, vui chơi, chia sẻ nó với bạn bè của bạn và xem liệu họ có thể đánh bại nó để đạt được những thứ tuyệt
‫vời hay không.
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.