‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سوف نتعلم كيف يمكننا طرح أسئلة جيدة ومساعدة الآخرين للإجابة عليها من
‫خلال توفير النوع الصحيح من المعلومات.
‫دعونا نتعمق ونرى كيف.
‫لذلك نحن على وشك الانغماس في القيام ببعض الأشياء الأكثر تعقيدًا.
‫وعند متابعة المحاضرات المعقدة ، قد تسوء الأمور.
‫لذلك من المهم أن نعرف كيف نطلب المساعدة بطريقة مفيدة وبناءة.
‫لذا فإن أحد المبادئ الأولى لطلب المساعدة هو لصق الخطأ الذي تحصل عليه بالضبط.
‫إذا تلقيت رسالة خطأ من Unreal أو لم يحدث شيء ما كما تتوقع ، فحاول
‫لصق ذلك في Google أولاً وشاهد النتائج التي تظهر لك.
‫إذا كان هناك شيء يمكنك إصلاحه بنفسك ، فإن Google هي أسرع طريقة بدلاً من طرح الأسئلة في الأسئلة
‫والأجوبة.
‫ثم إذا لم ينجح ذلك ، فابدأ واسأل في الأسئلة والأجوبة ، ولكن تأكد من تضمين رسالة الخطأ
‫والرمز الخاص بك.
‫الأهم من ذلك ، لأنه قد يبدو أنك فعلت كل شيء مثلنا ، ولكن هذا ليس هو الحال في
‫كثير من الأحيان ، ومن الطبيعي تمامًا أن ترتكب أخطاء طفيفة.
‫وعند وصف مشكلتك ، كن قصيرًا قدر الإمكان ، ولكن طالما كان ذلك ضروريًا.
‫أنت لا تريد أن تعطي القليل من المعلومات وأن لا نتمكن من مساعدتهم.
‫ولكن أيضًا ، لا تريد تخصيص الكثير من الوقت لكتابة سؤال.
‫أنت لا تريد أن تجعل من الصعب جدًا على شخص ما القراءة والوصول إلى لب المشكلة.
‫وأيضًا ، إذا وجدت أن لديك لاحقًا حل المشكلة بنفسك.
‫من فضلك ، يرجى إخبارنا حتى نعرف بشكل أساسي أنك لست بحاجة إلى مساعدتنا بعد الآن ، ولكن
‫أيضًا مشاركة الحلول الخاصة بك حتى يتمكن الآخرون من الاستفادة مما اكتشفته.
‫هذا دائمًا مفيد حقًا.
‫وأيضًا أثناء الانتظار ، إذا طرحت سؤالًا ولديك نوع من التلاعب بإبهامك
‫وانتظار الرد ، فقم بإلقاء نظرة على أسئلة الآخرين.
‫كل واحد منا موجود لمساعدة بعضنا البعض ، لذا يرجى الإجابة على أسئلة الآخرين.
‫غالبًا ما تجد أنك تتعلم الكثير وتقوم بتضمين الكثير من المعرفة بهذه الطريقة.
‫إذن ما الذي يتطلبه الأمر لإضافته؟
‫اطرح سؤالًا جيدًا حقًا سيحصل على إجابات جيدة حقًا.
‫حسنًا ، أولاً وقبل كل شيء ، تحتاج إلى الإجابة على السؤال ، ما الذي جربته؟
‫قد يبدو من المغري القول ، حسنًا ، لقد فعلت بالضبط ما فعلوه في المحاضرات ، لكن من السهل
‫تفويت خطوة.
‫من السهل أن تسمع شيئًا أو لا تسمعه.
‫لذا من فضلك أخبرنا وكرر ما حاولت.
‫إنها طريقة جيدة لك للمراجعة والتأكد من أنك فعلت كل ما كنت تعتقد أنك فعلته.
‫وأيضًا ، إذا قمت بأي خطوات لمحاولة فهم الخطأ الذي يحدث ، فحاول أن تخبرنا
‫بما حاولت فعله بالفعل حتى لا نقترح أشياء قمت بها بالفعل.
‫ماذا تتوقع أن يحدث؟
‫قد يبدو هذا واضحًا بالنسبة لك ، ولكن في بعض الأحيان بالنسبة للشخص الذي يجيب على السؤال ، ليس من
‫الواضح ما كنت تتوقع حدوثه في المقام الأول.
‫لذلك ليس من الواضح سبب حدوث خطأ أو ما إذا كان قد حدث خطأ على الإطلاق.
‫ثم أخبرنا ما حدث ولم يكن هذا ما توقعته.
‫وكن محددًا مع كل هذا.
‫استخدم رسائل الخطأ الدقيقة ، واستخدم الصياغة الدقيقة ، واستخدم لقطات الشاشة إن أمكن ، والسجلات والرسائل وكل هذه الأنواع
‫من الأشياء.
‫إذن ما أنواع الأشياء التي يمكننا تضمينها؟
‫ما هي المعلومات المفيدة التي تساعدنا حقًا في تصحيح وضعك؟
‫حسنًا ، كما قلت بالفعل ، الخطوات التي اتخذتها حاسمة للغاية.
‫هذا يساعد حقًا.
‫أي لقطات شاشة يمكنك توفيرها مفيدة للغاية أيضًا.
‫إذا كانت رسالة سجل نصية ، فعادةً ما يكون من الأسهل بالنسبة لنا البحث عن بعض النصوص والتعامل
‫معها ، وسأشارك كيف يمكنك مشاركة أجزاء طويلة من السجلات دون إغراق سؤالك في ثانية واحدة فقط.
‫يقوم المحرر بتسجيل الدخول ، لذا ستظهر سجلات الإنشاء لاحقًا عندما نتعامل أكثر مع C ++.
‫لكن يمكنك توفير سجلات المحرر الآن وإذا كان لديك القليل من الذهاب والإياب مع شخص ما
‫، فكيف يمكنك إرسال مشروعك عبره وسأستمتع به وأرى إذا كان بإمكاني
‫العثور على المشكلة.
‫ثم سأوضح لك كيفية القيام بذلك أيضًا في هذه المحاضرة.
‫لذلك دعونا نلقي نظرة على لقطات الشاشة.
‫سأفترض أنه يمكنك فعل ذلك.
‫ولكن فيما يتعلق بالحصول على رسائل السجل ، حسنًا ، هناك طريقة واحدة للحصول على إخراج السجل هذا في تعديلاتك
‫في الأسفل.
‫إذا قمت بالنقر فوق هذا ، فسيظهر لك نوعًا ما الكثير من المعلومات.
‫هذه ليست دائمًا أسهل طريقة للذهاب وتحديد كل هذا ونسخه.
‫هناك طريقة أخرى يمكنك من خلالها الوصول إلى نفس السجل وهي الانتقال إلى مجلد المشروع الخاص بك ، والذهاب إلى المحفوظات ، والذهاب
‫إلى السجلات ، ثم يحتوي ملف السجل هذا على سجل مشروعك.
‫الآن على جهاز Mac ، ستنتقل إلى مكان مختلف قليلاً.
‫الآن ، هناك طريقتان يمكنك اتباعهما للحصول على السجلات.
‫يمكنك أيضًا القيام بذلك عبر أداة البحث بطريقة مماثلة لاستخدام Explorer على Windows ،
‫ولكن الطريقة الأسهل قليلاً هي إلقاء نظرة على تطبيق وحدة التحكم الخاصة بك ، والذي يبدو كذلك.
‫وفي تطبيق وحدة التحكم ، يمكنك أن ترى أسفل الجانب الأيسر مجموعة من التقارير المختلفة والمناطق المختلفة التي
‫يمكنك البحث عنها.
‫السجلات التي نبحث عنها هي تقارير السجل ومن ثم يمكنك التمرير لأسفل خلال هذه القائمة ويمكنك
‫رؤية السجلات من جميع أنواع التطبيقات.
‫الآن ستفعل.
‫ابحث عن الشخص الذي يحمل نفس اسم مشروعك.
‫لذلك في حالتي ، يمكنك أن ترى أنني حصلت على مشروعي أيضًا.
‫لقد حصلت على سجلات برو المشروع التمهيدية ، لذا يمكنك الانتقال والنقر فوق ذلك ويمكنك رؤية السجل طويل جدًا تمامًا كما
‫هو الحال في النوافذ ويمكنك نسخه ولصقه من هنا إذا قمت بالمرور فوق هذا.
‫كما يظهر لك مكانه على القرص.
‫في حالتي ، يكون ذلك ضمن سجلات مكتبة المستخدم الخاصة بي ، Unreal Engine ، ثم اسم المشروع المعين
‫ثم ملف السجل الموجود بداخله.
‫ولكن نظرًا لأنها طويلة جدًا ، يُرجى عدم لصق ذلك في سؤالك.
‫ستجعل من الصعب حقًا اكتشاف الانتقال إلى jist dot github dot com وما يمكنك فعله هو أنه يمكنك أخذ الملف
‫وملف سجل المشروع ويمكنك فقط سحبه إلى صفحة الويب هذه ويمكنك رؤيته
‫يتم تحميله فقط محتويات هذا السجل.
‫يمكنك الذهاب والقول ، إنشاء جوهر سري.
‫وبعد ذلك ما ستفعله هو أنه يمكنك فقط نسخ عنوان URL من شريط URL ولصقه
‫في سؤالك بدلاً من ذلك.
‫وهذا سيسمح لشخص ما بالمرور والبحث عن الجزء ذي الصلة من
‫السجل وربما يساعد في تحديد الخطأ الذي حدث بالفعل في الإعداد الخاص بك.
‫هذه هي الطريقة التي ستشارك بها رسائل السجل الخاصة بك.
‫يمكنك فعل الشيء نفسه مع أخطاء الإنشاء التي تكون طويلة بشكل خاص في C ++ عندما نصل إلى
‫قسم C ++.
‫لكن الأمر الآخر ، هو نوع الملاذ الأخير هو مشاركة مشروعك الفعلي.
‫قد يكون من المغري الآن ضغط مجلد المشروع بالكامل ، ولكن هناك الكثير من الأشياء هنا التي لا نحتاج إلى
‫إرسال الكثير من معلومات الإنشاء التي يمكن إعادة إنشائها.
‫لذا فإن أفضل طريقة لإنتاج المخرجات هنا هي الذهاب إلى قائمة الملفات الخاصة بك ، والانتقال إلى مشروع zip ، ثم تحديد المكان الذي تريد
‫أن ينتقل إليه هذا المشروع المضغوط.
‫قد تذهب وتضع هذا على سطح المكتب الخاص بك ، على سبيل المثال.
‫لدي بالفعل واحد هنا ، لكنني سأقوم بالكتابة فوقه وبعد ذلك يمكنك المضي قدمًا والضغط على حفظ والقول
‫، أريد استبداله في هذه الحالة.
‫وسترى فقط نافذة منبثقة صغيرة تقول إنها تضغط على المشروع وعندما يكتمل
‫، يكون قد اكتمل ويمكنك الذهاب وتحميله إلى شيء مثل Dropbox أو Google Drive ثم
‫مشاركة ذلك في سؤالك.
‫لذلك آمل أن تكون لديك فكرة أفضل عن كيفية طرح أسئلة رائعة حقًا ، وآمل أن تحصل على إجابات
‫رائعة في المقابل.
‫نراكم في المحاضرة القادمة.