‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, vamos a aprender cómo podemos hacer buenas preguntas y ayudar a otras personas a
‫responderlas brindándoles el tipo correcto de información.
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo.
‫Así que estamos a punto de sumergirnos para hacer algunas cosas más complicadas.
‫Y al seguir junto con conferencias complicadas, las cosas pueden salir mal.
‫Por eso es importante que sepamos pedir ayuda de una manera útil y constructiva.
‫Entonces, uno de los primeros principios para pedir ayuda es pegar el error exacto que está recibiendo.
‫Si recibe un mensaje de error de Unreal o algo no sucede como
‫esperaba, primero intente pegarlo en Google y vea los resultados.
‫Si hay algo que puede arreglar usted mismo, Google es, con mucho, la forma más rápida en lugar de preguntar en las
‫preguntas y respuestas.
‫Luego, si eso no tiene éxito, continúe y pregunte en las preguntas y respuestas, pero asegúrese de incluir el mensaje de
‫error y su código.
‫Lo más importante, porque puede parecer que ha hecho todo lo mismo que nosotros, pero a
‫menudo no es así, y está perfectamente bien y es normal cometer pequeños errores.
‫Y cuando describa su problema, sea lo más breve posible, pero tan extenso como sea necesario.
‫No quiere dar muy poca información y que no podamos ayudarlos.
‫Pero también, no querrás dedicar demasiado tiempo a escribir una pregunta.
‫No querrás que sea demasiado difícil para alguien leer y llegar al meollo del problema.
‫Y también, si descubre que más tarde tiene que resolver el problema usted mismo.
‫Por favor, háganoslo saber para que sepamos básicamente que ya no necesita nuestra ayuda, pero
‫también comparta sus soluciones para que otros puedan beneficiarse de lo que descubrió.
‫Eso siempre es muy útil.
‫Y también mientras espera, si ha hecho una pregunta y ha estado dando vueltas con los pulgares
‫y esperando una respuesta, entonces eche un vistazo a las preguntas de otras personas.
‫Todo está ahí para que cada uno de nosotros nos ayudemos unos a otros, así que responda las preguntas de otras personas.
‫A menudo descubres que aprendes mucho e incorporas mucho conocimiento de esta manera.
‫Entonces, ¿qué se necesita para agregar?
‫Haga una muy buena pregunta que obtendrá muy buenas respuestas.
‫Bueno, antes que nada, debes responder la pregunta, ¿qué has probado?
‫Puede parecer tentador decir, bueno, hice exactamente lo que hicieron en las conferencias, pero es fácil perderse
‫un paso.
‫Es fácil haber oído mal o no haber oído algo.
‫Así que por favor díganos y reitere lo que ha intentado.
‫Es una buena manera de revisar y asegurarse de que realmente ha hecho todo lo que pensaba que había
‫hecho.
‫Y también, si ha realizado algunos pasos para tratar de entender qué es lo que está fallando, intente y díganos
‫lo que ya ha intentado hacer para que no le sugiéramos cosas que ya ha hecho.
‫Qué esperabas que sucediera?
‫Esto puede parecerte obvio, pero a veces, para la persona que responde la pregunta, no es obvio lo
‫que esperabas que sucediera en primer lugar.
‫Por lo tanto, no está claro por qué salió mal o si salió mal.
‫Y luego díganos qué sucedió que no era lo que esperaba.
‫Y sé específico con todo esto.
‫Use mensajes de error exactos, use palabras exactas, use capturas de pantalla si es posible, y registros y mensajes y todo este
‫tipo de cosas.
‫Entonces, ¿qué tipo de cosas podemos incluir?
‫¿Qué información útil realmente nos ayuda a depurar su situación?
‫Bueno, como ya dije, los pasos que ha tomado son absolutamente cruciales.
‫Eso realmente ayuda.
‫Cualquier captura de pantalla que pueda proporcionar también es muy útil.
‫Si se trata de un mensaje de registro de texto, entonces en realidad es más fácil para nosotros
‫buscar y manejar algún texto, y compartiré cómo puede compartir fragmentos largos de registros sin inundar su pregunta en solo
‫un segundo.
‫El editor registra, por lo que los registros de compilación aparecerán más adelante cuando tratemos más con C++.
‫Pero los registros del editor que puede proporcionar en este momento y si ha tenido un poco de ida y
‫vuelta con alguien y dicen, ¿cómo podría enviar su proyecto y jugaré con él y
‫veré? si puedo encontrar el problema.
‫Luego te mostraré cómo hacerlo también en esta lección.
‫Así que echemos un vistazo a las capturas de pantalla.
‫Voy a suponer que puedes hacer eso.
‫Pero en términos de obtener los mensajes de registro, bueno, una forma es tener esta salida de registro en sus ediciones en
‫la parte inferior.
‫Si haces clic en esto, te muestra montones y montones de información.
‫Esta no siempre es la forma más fácil de seleccionar todo esto y copiarlo.
‫Entonces, otra forma en que puede acceder al mismo registro es ir a la carpeta de su proyecto, ir a guardado, ir a registros, y
‫luego este archivo de registro contiene el registro de su proyecto.
‫Ahora en una Mac, irás a un lugar ligeramente diferente.
‫Ahora, hay un par de formas en las que podría obtener los registros.
‫También puede hacerlo a través del buscador de una manera similar a como usamos Explorer en Windows, pero
‫una forma un poco más fácil es echar un vistazo a la aplicación de su consola, que se ve así.
‫Y en la aplicación de la consola, puede ver en el lado izquierdo que hay un montón de informes diferentes y áreas
‫diferentes que puede buscar.
‫Los registros cuando estamos buscando son los informes de registro y luego puede desplazarse hacia abajo a través de esta lista y
‫puede ver los registros de todo tipo de aplicaciones.
‫Ahora lo harás.
‫Buscando el que tiene el mismo nombre que tu proyecto.
‫Entonces, en mi caso, pueden ver que también tengo mi proyecto.
‫Tengo los registros profesionales del proyecto de introducción, por lo que puede ir y hacer clic en eso y puede ver que el registro es muy largo
‫como en Windows y puede copiar y pegar desde aquí si pasa el mouse sobre esto.
‫También le muestra dónde está en el disco.
‫En mi caso, está debajo de los registros de mi biblioteca de usuario, Unreal Engine, y luego el nombre del proyecto en
‫particular y luego el archivo de registro allí.
‫Pero debido a que es tan largo, no lo pegue en su pregunta.
‫Va a hacer que sea realmente difícil averiguarlo. Vaya a jist punto github punto com y lo que puede hacer es tomar el archivo, el
‫archivo de registro del proyecto y simplemente arrastrarlo a esta página web y puede ver
‫que simplemente se carga. el contenido de ese registro.
‫Puedes ir y decir, crear esencia secreta.
‫Y luego, lo que vas a hacer es simplemente copiar la URL de la barra de URL
‫y pegarla en tu pregunta.
‫Y eso permitirá que alguien se acerque, busque la parte relevante
‫del registro y tal vez ayude a identificar lo que realmente salió mal en su configuración.
‫Así es como compartirías tus mensajes de registro.
‫Puede hacer lo mismo con los errores de compilación que son particularmente largos en C++ cuando llegamos a la sección
‫de C++.
‫Pero la otra cosa, el último recurso es compartir tu proyecto real.
‫Ahora puede ser tentador simplemente comprimir toda la carpeta del proyecto, pero hay muchas cosas aquí que no
‫necesitamos enviar mucha información de compilación que simplemente se puede recrear.
‫Entonces, la mejor manera de producir la salida aquí es ir a su menú de archivo, ir al proyecto zip y luego seleccionar dónde
‫desea que vaya este proyecto zip.
‫Puede ir y poner esto en su escritorio, por ejemplo.
‫Ya tengo uno aquí, pero voy a sobrescribirlo y luego puede continuar y presionar guardar y decir,
‫quiero reemplazarlo en este caso.
‫Y solo verá una pequeña ventana emergente que dice que está comprimiendo el proyecto y
‫cuando esté completo, está completo y puede subirlo a algo como Dropbox o Google Drive y luego
‫compartirlo en su pregunta.
‫Así que espero que tengas una mejor idea de cómo puedes hacer preguntas realmente buenas y, con suerte, obtener
‫respuestas realmente buenas a cambio.
‫Nos vemos en la próxima conferencia.