‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะเรียนรู้วิธีที่เราสามารถถามคำถามที่ดีและช่วยให้ผู้อื่นตอบคำถามด้วยการให้ข้อมูลที่ถูกต้อง
‫มาดูวิธีการกันเลย
‫ดังนั้นเราจึงกำลังจะดำดิ่งสู่การทำสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น
‫และเมื่อทำตามการบรรยายที่ซับซ้อน สิ่งต่างๆ อาจผิดพลาดได้
‫ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่เราต้องรู้วิธีขอความช่วยเหลืออย่างมีประโยชน์และสร้างสรรค์
‫ดังนั้น หลักการแรกในการขอความช่วยเหลือคือวางข้อผิดพลาดที่คุณได้รับ
‫หากคุณได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาดจาก Unreal หรือบางอย่างไม่เป็นไปตามที่คุณคาดไว้
‫ให้ลองวางข้อความนั้นลงใน Google ก่อนแล้วดูผลลัพธ์ที่แสดงให้คุณเห็น
‫หากมีบางอย่างที่คุณแก้ไขได้ด้วยตัวเอง Google เป็นวิธีที่รวดเร็วที่สุดแทนที่จะถามใน
‫Q&A
‫จากนั้นหากไม่สำเร็จ ให้ดำเนินการต่อและถามใน Q&A แต่อย่าลืมใส่ข้อความแสดงข้อผิดพลาดและรหัสของคุณ
‫ที่สำคัญที่สุด เนื่องจากอาจดูเหมือนว่าคุณได้ทำทุกอย่างเหมือนกับเรา แต่นั่นมักจะไม่ใช่กรณี
‫และเป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์และปกติที่จะทำผิดพลาดเล็กน้อย
‫และเมื่ออธิบายปัญหาของคุณ ให้สั้นที่สุด แต่นานเท่าที่จำเป็น
‫คุณคงไม่อยากให้ข้อมูลน้อยเกินไป และเราไม่สามารถช่วยเหลือพวกเขาได้
‫แต่คุณก็ไม่ต้องการใช้เวลามากเกินไปในการเขียนคำถาม
‫คุณคงไม่อยากทำให้มันยากเกินไปสำหรับคนที่จะอ่านและเข้าใจปัญหา
‫และหากคุณพบว่าตัวเองได้แก้ปัญหาด้วยตัวเองในภายหลัง
‫โปรดแจ้งให้เราทราบเพื่อให้เราทราบโดยพื้นฐานว่าคุณไม่จำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลืออีกต่อไป
‫แต่ยังแบ่งปันวิธีแก้ปัญหาของคุณเพื่อให้ผู้อื่นได้รับประโยชน์จากสิ่งที่คุณค้นพบ
‫นั่นเป็นประโยชน์เสมอ
‫และในขณะที่คุณรอ หากคุณถามคำถามและหมุนนิ้วโป้งและรอคำตอบ
‫ให้มองที่คำถามของคนอื่น
‫เราทุกคนต่างช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ดังนั้นโปรดตอบคำถามของผู้อื่น
‫คุณมักจะพบว่าคุณเรียนรู้มากและฝังความรู้มากมายด้วยวิธีนี้
‫แล้วต้องเพิ่มอะไร?
‫ถามคำถามที่ดีจริง ๆ ที่จะได้รับคำตอบที่ดีจริงๆ
‫ก่อนอื่นคุณต้องตอบคำถามก่อนว่าคุณพยายามทำอะไร?
‫มันอาจจะดูน่าดึงดูดใจที่จะพูดว่า ฉันได้ทำสิ่งที่พวกเขาทำในการบรรยายแล้ว แต่มันง่ายที่จะพลาดขั้นตอน
‫มันง่ายที่จะได้ยินผิดหรือไม่ได้ยินอะไร
‫ดังนั้นโปรดบอกเราและย้ำสิ่งที่คุณได้ลอง
‫เป็นวิธีที่ดีในการแก้ไขและทำให้แน่ใจว่าคุณได้ทำทุกอย่างที่คิดว่าทำไปแล้วจริงๆ
‫และหากคุณได้ทำตามขั้นตอนใดๆ เพื่อพยายามทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น ให้พยายามบอกเราว่าคุณได้ลองทำอะไรบ้างเพื่อที่เราจะไม่แนะนำสิ่งที่คุณได้ทำไปแล้ว
‫คุณคาดหวังว่าจะเกิดอะไรขึ้น?
‫สิ่งนี้อาจดูเหมือนชัดเจนสำหรับคุณ แต่บางครั้งสำหรับบุคคลที่ตอบคำถาม มันไม่ชัดเจนว่าคุณคาดหวังอะไรจะเกิดขึ้นตั้งแต่แรก
‫ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่าทำไมมันถึงผิดพลาดหรือผิดพลาดเลย
‫แล้วบอกเราจริง ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นซึ่งไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวัง
‫และจงเจาะจงกับทั้งหมดนี้
‫ใช้ข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ถูกต้อง ใช้ถ้อยคำที่ถูกต้อง ใช้ภาพหน้าจอหากเป็นไปได้ และบันทึกและข้อความ และสิ่งต่างๆ
‫เหล่านี้
‫แล้วเราจะใส่อะไรลงไปได้บ้าง?
‫ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ใดที่ช่วยให้เราแก้ไขสถานการณ์ของคุณได้จริง
‫อย่างที่ฉันพูดไปแล้ว ขั้นตอนที่คุณทำนั้นสำคัญมาก
‫นั่นช่วยได้จริงๆ
‫ภาพหน้าจอใด ๆ ที่คุณสามารถให้ประโยชน์อย่างยิ่งเช่นกัน
‫หากเป็นข้อความบันทึก ที่จริงแล้วข้อความบางข้อความก็มักจะง่ายกว่าสำหรับเราในการค้นหาและจัดการ
‫และฉันจะแบ่งปันวิธีที่คุณสามารถแบ่งปันบันทึกยาวๆ โดยไม่ต้องถามคำถามของคุณมากมาย
‫บันทึกของตัวแก้ไข ดังนั้นบันทึกของบิวด์จะมาในภายหลังเมื่อเราจัดการกับ C++ มากขึ้น
‫แต่บันทึกของตัวแก้ไขที่คุณสามารถจัดเตรียมได้ในตอนนี้ และถ้าคุณมีการกลับไปกลับมาบ้างกับใครสักคนและพวกเขาต้องการ
‫คุณจะส่งโครงการของคุณไปได้อย่างไร แล้วฉันจะลองเล่นดู ถ้าฉันสามารถพบปัญหา
‫แล้วผมจะสาธิตวิธีการทำเช่นเดียวกันในการบรรยายนี้
‫มาดูที่ภาพหน้าจอกัน
‫ฉันจะถือว่าคุณทำได้
‫แต่ในแง่ของการรับข้อความบันทึก มีวิธีหนึ่งคือคุณจะได้ผลลัพธ์บันทึกนี้ในการแก้ไขของคุณที่ด้านล่าง
‫หากคุณคลิกที่สิ่งนี้ แสดงว่าคุณโหลด โหลด และรีมของข้อมูล
‫นี่ไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุดในการเลือกทั้งหมดนี้และคัดลอก
‫อีกวิธีหนึ่งในการเข้าสู่บันทึกเดียวกันคือ ไปที่โฟลเดอร์โปรเจ็กต์ ไปที่ไฟล์ที่บันทึกไว้ ไปที่บันทึก
‫จากนั้นไฟล์บันทึกนี้จะมีบันทึกของโปรเจ็กต์
‫ตอนนี้สำหรับ Mac คุณจะไปที่อื่นเล็กน้อย
‫มีสองวิธีที่คุณสามารถไปรับบันทึกได้
‫คุณสามารถทำได้ผ่าน finder ในลักษณะเดียวกับที่เราใช้ Explorer บน Windows
‫แต่วิธีที่ง่ายกว่าเล็กน้อยคือการดูแอปคอนโซลของคุณซึ่งมีลักษณะเช่นนี้
‫และในแอปคอนโซล คุณจะเห็นทางด้านซ้ายมือ มีรายงานต่างๆ มากมายและพื้นที่ต่างๆ ที่คุณสามารถค้นหาได้
‫บันทึกเมื่อเรากำลังมองหาคือรายงานบันทึก จากนั้นคุณสามารถเลื่อนลงผ่านรายการนี้และคุณสามารถดูบันทึกจากแอปพลิเคชันทุกประเภท
‫ตอนนี้คุณจะ
‫มองหาชื่อที่มีชื่อเดียวกับโครงการของคุณ
‫ดังนั้นในกรณีของฉัน คุณจะเห็นว่าฉันมีโครงการของฉันด้วย
‫ฉันมีบันทึกโปรเจ็กต์แนะนำ ดังนั้นคุณสามารถเข้าไปคลิกเข้าไปได้ และคุณจะเห็นว่าบันทึกนั้นยาวมาก เช่นเดียวกับในหน้าต่าง
‫และคุณสามารถคัดลอกและวางจากที่นี่ได้หากคุณวางเมาส์ไว้เหนือสิ่งนี้
‫นอกจากนี้ยังแสดงให้คุณเห็นว่ามันอยู่ที่ไหนบนดิสก์
‫ในกรณีของฉัน มันอยู่ภายใต้บันทึกของไลบรารีผู้ใช้ Unreal Engine แล้วก็ชื่อของโปรเจ็กต์นั้น
‫ๆ และไฟล์บันทึกภายในนั้น
‫แต่เนื่องจากมันยาวมาก โปรดอย่าวางคำถามนั้นลงในคำถามของคุณ
‫มันจะทำให้ยากจริงๆ ที่จะไปที่ jist dot github dot com และสิ่งที่คุณทำได้คือนำไฟล์ ไฟล์บันทึกของโปรเจ็กต์
‫ลากมาไว้บนหน้าเว็บนี้ คุณจะเห็นมันแค่อัปโหลด เนื้อหาของบันทึกนั้น
‫คุณสามารถไปและพูดว่าสร้างส่วนสำคัญที่เป็นความลับ
‫จากนั้นสิ่งที่คุณจะทำคือเพียงแค่คัดลอก URL จากแถบ URL แล้ววางลงในคำถามของคุณแทน
‫และนั่นจะช่วยให้ใครบางคนสามารถผ่านเข้ามาได้ ค้นหาส่วนที่เกี่ยวข้องของบันทึกและอาจช่วยระบุสิ่งที่ผิดพลาดจริง
‫ๆ ในการตั้งค่าของคุณ
‫นั่นคือวิธีที่คุณจะแบ่งปันข้อความบันทึกของคุณ
‫คุณสามารถทำสิ่งเดียวกันกับข้อผิดพลาดของบิลด์ที่ยาวเป็นพิเศษใน C++ เมื่อเราไปที่ส่วน
‫C++
‫แต่อีกอย่าง วิธีสุดท้ายคือการแบ่งปันโครงการจริงของคุณ
‫ตอนนี้ มันอาจจะน่าดึงดูดใจที่จะเพียงแค่ซิปโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ทั้งหมด แต่มีหลายอย่างที่นี่ที่เราไม่จำเป็นต้องส่งข้อมูลบิลด์จำนวนมากที่สามารถสร้างใหม่ได้
‫ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างผลลัพธ์ที่นี่คือไปที่เมนูไฟล์ของคุณ ไปที่โครงการ zip จากนั้นเลือกตำแหน่งที่คุณต้องการให้โครงการ
‫zip นี้ไป
‫คุณอาจจะไปวางสิ่งนี้ไว้บนเดสก์ท็อปของคุณเป็นต้น
‫ฉันมีอยู่แล้วที่นี่ แต่ฉันจะเขียนทับมัน จากนั้นคุณสามารถกดบันทึกแล้วพูดว่า ฉันต้องการแทนที่ในกรณีนี้
‫และคุณจะเห็นป๊อปอัปเล็กๆ บอกว่ากำลังบีบอัดโปรเจ็กต์ และเมื่อเสร็จสิ้น แสดงว่าเสร็จสมบูรณ์
‫และคุณสามารถไปอัปโหลดไปยังบางอย่าง เช่น Dropbox หรือ Google ไดรฟ์ แล้วแชร์คำถามนั้นในคำถามของคุณ
‫ดังนั้น ฉันหวังว่าคุณจะมีความคิดที่ดีขึ้นว่าคุณจะถามคำถามที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร และหวังว่าจะได้คำตอบที่ยอดเยี่ยมตอบแทน
‫แล้วพบกันใหม่ในการบรรยายครั้งต่อไป