‫Xin chào và chào mừng.
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ học cách đặt những câu hỏi hay và giúp người khác trả lời chúng
‫bằng cách cung cấp loại thông tin phù hợp.
‫Hãy đi sâu vào và xem làm thế nào.
‫Vì vậy, chúng tôi chuẩn bị đi sâu vào làm một số việc phức tạp hơn.
‫Và khi làm theo cùng với các bài giảng phức tạp, mọi thứ có thể sai.
‫Vì vậy, điều quan trọng là chúng ta phải biết cách yêu cầu sự giúp đỡ một cách hữu ích và mang tính xây dựng.
‫Vì vậy, một trong những nguyên tắc đầu tiên để yêu cầu trợ giúp là dán chính xác lỗi mà bạn đang gặp phải.
‫Nếu bạn nhận được thông báo lỗi từ Unreal hoặc điều gì đó không xảy ra như bạn mong đợi, trước
‫tiên hãy thử và dán thông báo đó vào Google và xem kết quả hiển thị cho bạn.
‫Nếu có điều gì đó mà bạn có thể tự khắc phục, Google cho đến nay là cách nhanh nhất thay vì hỏi trong
‫phần Hỏi và Đáp.
‫Sau đó, nếu điều đó không thành công, hãy tiếp tục và hỏi trong phần Hỏi và Đáp, nhưng hãy đảm bảo bao gồm thông báo
‫lỗi và mã của bạn.
‫Quan trọng nhất, bởi vì có vẻ như bạn đã làm mọi thứ giống như chúng tôi, nhưng điều đó
‫thường không xảy ra, và việc mắc lỗi nhỏ là điều hoàn toàn ổn và bình thường.
‫Và khi mô tả vấn đề của bạn, hãy ngắn gọn nhất có thể, nhưng dài nhất có thể.
‫Bạn không muốn cung cấp quá ít thông tin và chúng tôi không thể giúp họ.
‫Nhưng bạn cũng không muốn mất quá nhiều thời gian để viết câu hỏi.
‫Bạn không muốn làm khó ai đó có thể đọc và tìm hiểu sơ bộ của vấn đề.
‫Và ngoài ra, nếu bạn thấy rằng sau này bạn phải tự giải quyết vấn đề.
‫Vui lòng cho chúng tôi biết để chúng tôi biết về cơ bản rằng bạn không cần sự trợ giúp của chúng tôi nữa, nhưng
‫cũng chia sẻ các giải pháp của bạn để những người khác có thể hưởng lợi từ những gì bạn đã tìm ra.
‫Điều đó luôn thực sự hữu ích.
‫Và cũng như trong khi chờ đợi, nếu bạn đã đặt một câu hỏi và xoay ngón tay cái của
‫mình và chờ đợi câu trả lời, thì hãy xem xét các câu hỏi của người khác.
‫Tất cả chúng ta đều có thể giúp đỡ lẫn nhau, vì vậy hãy trả lời câu hỏi của người khác.
‫Bạn thường thấy rằng bạn học rất nhiều và nhúng rất nhiều kiến thức theo cách này.
‫Vì vậy, những gì nó cần để thêm?
‫Đặt một câu hỏi thực sự tốt sẽ nhận được câu trả lời thực sự tốt.
‫Vâng, trước hết, bạn cần trả lời câu hỏi, bạn đã thử những gì?
‫Có vẻ hấp dẫn khi nói, tốt, tôi đã làm chính xác những gì họ đã làm trong các bài giảng, nhưng thật dễ dàng để
‫bỏ lỡ một bước.
‫Rất dễ bị nghe nhầm hoặc không nghe thấy điều gì đó.
‫Vì vậy, vui lòng cho chúng tôi biết và nhắc lại những gì bạn đã thử.
‫Đó là một cách tốt để bạn sửa đổi và đảm bảo rằng bạn đã thực sự làm được mọi thứ mà bạn nghĩ rằng bạn đã
‫làm.
‫Ngoài ra, nếu bạn đã thực hiện bất kỳ bước nào để thử và hiểu điều gì đang xảy ra, hãy thử và
‫cho chúng tôi biết bạn đã thử làm gì để chúng tôi không đề xuất những điều bạn đã làm.
‫Bạn đã mong đợi điều gì sẽ xảy ra?
‫Điều này có vẻ hiển nhiên đối với bạn, nhưng đôi khi đối với người trả lời câu hỏi, không rõ ràng những
‫gì bạn mong đợi sẽ xảy ra ngay từ đầu.
‫Vì vậy, không rõ tại sao nó lại bị lỗi hoặc nó có bị sai không.
‫Và sau đó hãy cho chúng tôi biết thực sự điều gì đã xảy ra không như bạn mong đợi.
‫Và hãy cụ thể với tất cả những điều này.
‫Sử dụng thông báo lỗi chính xác, sử dụng từ ngữ chính xác, sử dụng ảnh chụp màn hình nếu có thể, nhật ký và tin nhắn và tất
‫cả những thứ này.
‫Vậy chúng ta có thể bao gồm những loại nào?
‫Thông tin hữu ích nào thực sự giúp chúng tôi gỡ rối tình huống của bạn?
‫Như tôi đã nói, các bước bạn đã thực hiện là hoàn toàn quan trọng.
‫Điều đó thực sự hữu ích.
‫Bất kỳ ảnh chụp màn hình nào bạn có thể cung cấp cũng rất hữu ích.
‫Nếu đó là một tin nhắn nhật ký dạng văn bản, thì trên thực tế, một số văn bản thường dễ dàng hơn để chúng tôi tìm
‫kiếm và xử lý và tôi sẽ chia sẻ cách bạn có thể chia sẻ các đoạn nhật ký dài mà không làm ngập câu hỏi của bạn chỉ
‫trong một giây.
‫Nhật ký trình soạn thảo, vì vậy, nhật ký xây dựng sẽ xuất hiện sau này khi chúng ta xử lý nhiều hơn với C ++.
‫Nhưng nhật ký trình chỉnh sửa mà bạn có thể cung cấp ngay bây giờ và nếu bạn đã có một chút qua lại với ai đó và
‫họ thích, làm thế nào bạn có thể gửi dự án của mình qua và tôi sẽ chơi với nó và xem
‫nếu tôi có thể tìm thấy vấn đề.
‫Sau đó, tôi sẽ chỉ cho bạn cách làm điều đó trong bài giảng này.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem ảnh chụp màn hình.
‫Tôi sẽ cho rằng bạn có thể làm được điều đó.
‫Nhưng về mặt nhận thông báo nhật ký, tốt, có một cách là bạn có kết quả nhật ký này trong các chỉnh sửa của
‫bạn ở dưới cùng.
‫Nếu bạn nhấp vào nó, nó sẽ hiển thị cho bạn tải và tải và hàng loạt thông tin.
‫Đây không phải lúc nào cũng là cách dễ nhất để chọn tất cả những thứ này và sao chép nó.
‫Vì vậy, một cách khác bạn có thể truy cập cùng một nhật ký là vào thư mục dự án của bạn, đi vào lưu, vào nhật ký,
‫sau đó tệp nhật ký này chứa nhật ký dự án của bạn.
‫Bây giờ trên máy mac, bạn sẽ đến một nơi hơi khác.
‫Bây giờ, có một số cách bạn có thể thực hiện để lấy nhật ký.
‫Bạn cũng có thể làm điều đó thông qua công cụ tìm kiếm theo cách tương tự như chúng tôi sử dụng
‫Explorer trên Windows, nhưng một cách dễ dàng hơn một chút là xem ứng dụng bảng điều khiển của bạn, trông giống như vậy.
‫Và trong ứng dụng bảng điều khiển, bạn có thể thấy ở phía bên trái có một loạt các báo cáo khác nhau và các khu vực khác nhau mà
‫bạn có thể tìm kiếm.
‫Nhật ký khi chúng tôi đang tìm là báo cáo nhật ký và sau đó bạn có thể cuộn xuống qua danh sách này và bạn có
‫thể xem nhật ký từ tất cả các loại ứng dụng.
‫Bây giờ bạn sẽ.
‫Tìm kiếm cái có cùng tên với dự án của bạn.
‫Vì vậy, trong trường hợp của tôi, bạn có thể thấy tôi cũng có dự án của mình.
‫Tôi có nhật ký giới thiệu dự án chuyên nghiệp, vì vậy bạn có thể vào và nhấp vào đó và bạn có thể thấy nhật ký rất dài giống
‫như trên windows và bạn có thể sao chép và dán từ đây nếu bạn di chuột qua.
‫Nó cũng cho bạn biết vị trí của nó trên đĩa.
‫Trong trường hợp của tôi, nó nằm dưới nhật ký thư viện người dùng của tôi, Unreal Engine, sau đó là tên của dự án cụ thể
‫và sau đó là tệp nhật ký trong đó.
‫Nhưng vì nó dài quá nên vui lòng không dán cái đó vào câu hỏi của bạn.
‫Sẽ thực sự khó để tìm ra, hãy truy cập jist dot github dot com và những gì bạn có thể làm là bạn có thể lấy tệp, tệp nhật
‫ký dự án và bạn chỉ có thể kéo nó vào trang web này và bạn có thể xem
‫nó chỉ cần tải lên nội dung của nhật ký đó.
‫Bạn có thể đi và nói, tạo ý chính bí mật.
‫Và sau đó những gì bạn sẽ làm là bạn chỉ có thể sao chép URL từ thanh URL và
‫dán nó vào câu hỏi của bạn.
‫Và điều đó sẽ cho phép ai đó xem qua, tìm kiếm thông tin liên quan
‫của nhật ký và có thể giúp xác định điều gì đã thực sự xảy ra trong quá trình thiết lập của bạn.
‫Vì vậy, đó là cách bạn sẽ chia sẻ thông điệp nhật ký của mình.
‫Bạn có thể làm điều tương tự với các lỗi xây dựng đặc biệt dài trong C ++ khi chúng ta chuyển đến phần
‫C ++.
‫Nhưng điều khác, biện pháp cuối cùng là chia sẻ dự án thực tế của bạn.
‫Bây giờ có thể hấp dẫn khi chỉ nén toàn bộ thư mục dự án, nhưng có rất nhiều thứ ở đây mà chúng tôi không
‫cần phải gửi nhiều thông tin xây dựng mà chỉ có thể được tạo lại.
‫Vì vậy, cách tốt nhất để tạo đầu ra ở đây là vào menu tệp của bạn, chuyển đến dự án zip và sau đó chọn nơi bạn
‫muốn dự án zip này đi đến.
‫Ví dụ, bạn có thể đi và đặt nó trên máy tính để bàn của mình.
‫Tôi đã có một cái ở đây, nhưng tôi sẽ ghi đè lên cái đó và sau đó bạn có thể tiếp tục và nhấn lưu và nói,
‫tôi muốn thay thế nó trong trường hợp này.
‫Và bạn sẽ chỉ thấy một cửa sổ nhỏ thông báo rằng nó đang nén dự án và khi nó hoàn
‫tất, nó hoàn tất và bạn có thể tải nó lên một thứ gì đó như Dropbox hoặc Google Drive rồi chia sẻ
‫nó trong câu hỏi của bạn.
‫Vì vậy, tôi hy vọng bạn đã hiểu rõ hơn về cách bạn có thể đặt những câu hỏi thực sự tuyệt vời và hy vọng đổi lại sẽ nhận được
‫những câu trả lời thực sự tuyệt vời.
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.