‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سننشئ مشروعًا جديدًا ونتعلم كيفية فتح المستوى.
‫محرر المخطط دعنا نتعمق.
‫لذا فإن القسم الجديد يعني مشروعًا جديدًا.
‫دعنا نمضي قدمًا ونفتح غير واقعي ونصل إلى متصفح المشروع مثل ذلك ، فما سنفعله هو الانتقال إلى علامة تبويب الألعاب
‫مرة أخرى.
‫هذه المرة ، بدلاً من تحديد أحد القوالب الأخرى ، سنستخدم القالب
‫الفارغ ثم نختار المخططات ، والحد الأقصى لسطح المكتب ونريد هذه المرة التحقق من زر محتوى البداية
‫، ثم حدد موقع المشروع الخاص بك ومنح مشروعك اسم.
‫سيطلق على الألغام حطام المستودعات.
‫هناك حد للمدة التي يمكن أن تكون فيها أسماء المشاريع هذه ، ويجب أيضًا تجنب أي أحرف خاصة.
‫سنمضي قدمًا ونضغط على إنشاء.
‫يمكنك أن ترى أن هذا هو المجلد الذي تم إنشاؤه فيه.
‫في الواقع ، يمكنك أن ترى أنه أنشأ للتو مجلد حطام المستودع الخاص بي هنا وهذا يظهر لي ملف مشروعي
‫هناك والمجلدات الداعمة الأخرى.
‫هناك بعض الاشياء الشيقة
‫لدينا مجلد المحتوى حيث يتم وضع معظم الأشياء الخاصة بنا ويمكنك مشاهدة إضافة مجلد
‫محتوى البداية هنا.
‫يمكننا أيضًا عرض ما تم إنشاؤه في المشروع من المحرر.
‫يوجد زر في أسفل اليسار يسمى Content Draw.
‫أريدك أن تنقر فوقه ويفتح هذا الدرج ، والذي يعد في الأساس مجرد متصفح ملفات لمجلد
‫المحتوى هذا.
‫ويمكنك أن ترى أنه يمكننا فتح مجلد محتوى البداية وتحت هناك يمكننا العثور على الخرائط.
‫والخرائط هي المستويات التي لدينا في هذه اللعبة.
‫لذا فإن المستوى المفتوح حاليًا هو الحد الأدنى من المستوى الافتراضي الذي يمكنك رؤيته في علامة التبويب أعلى اليسار ، ولكن يمكنك
‫فتح أي من هذه المستويات الأخرى بالنقر المزدوج عليها.
‫إنهم من لديّ خط أصفر صغير.
‫تلك هي الخرائط.
‫سأقوم بفتح خريطة البداية وستلاحظ أن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك قد تبدأ تشغيل معجبيها
‫لأنها تحتاج إلى إعداد المواد المتوفرة في هذا المشهد.
‫ولكن إذا ألقيت نظرة حولك ، يمكنك أن ترى أن هناك مجموعة من المواد المختلفة من
‫أنواع مختلفة عندما تبدأ في التكاثر ، مثل حجر الحجر الرملي.
‫قد ترغب في استخدامها للمواد في لعبتك النهائية.
‫ما عليك سوى إلقاء نظرة صغيرة حولك ويمكنك فعل الشيء نفسه مع مستوى الإضاءة المتقدم.
‫دعنا فقط نفتحها من أجل الاكتمال.
‫هذا ليس مفيدًا بقدر ما هو عرض توضيحي لكيفية عمل الإضاءة المتقدمة.
‫وهذا هو موقف سيارات Epic Games.
‫لذلك دعونا نفتح المحتوى ونرسم مرة أخرى ونرجع إلى الحد الأدنى من الخريطة الافتراضية.
‫وما أريد أن أوضحه لكم هو كيف يمكننا الوصول إلى المخططات التي تقع خلف هذه الخريطة أو هذا المستوى.
‫ما تفعله هو الانتقال إلى شريط الأدوات حيث توجد مجموعة من المربعات متصلة ببعضها بواسطة أسلاك
‫صغيرة ، ثم النقر فوق القائمة المنسدلة ثم النقر فوق Open Level Blueprint.
‫ما سيفعله هذا هو فتح نافذة جديدة بطريقة عرض محرر جديدة.
‫الشيء الرئيسي الذي نهتم به هنا هو هذه المنطقة المركزية التي تسمى الرسم البياني للحدث.
‫هذا هو المكان الذي سنكتب فيه مخططاتنا ويمكنك إغلاق أي من علامات التبويب ، علامة تبويب المخطط الخاص بي ، علامة
‫تبويب التفاصيل التي ستشتت انتباهنا.
‫لسنا بحاجة إلى هؤلاء حتى الآن.
‫يمكن دائمًا استعادتها عن طريق إعادة تعيين تخطيطاتنا وما يمكننا القيام به.
‫فقط للحصول على معاينة صغيرة لمقدار الوظائف الموجودة تحت الغطاء هنا ، إذا نقرنا بزر
‫الماوس الأيمن على الرسم البياني للحدث ، يمكنك أن ترى أن هناك قائمة طويلة ضخمة من عناوين الوظائف فقط.
‫يمكنك توسيع هذا الأمر وغالبًا ما تكون هناك عناوين داخل العناوين وهذه كلها أجزاء من
‫الوظائف التي تم إنشاؤها لنا بواسطة Unreal والتي يمكننا فقط إدخالها وتوصيلها واستخدامها من Blueprint.
‫والآن لدينا هاتان النافذتان مفتوحتان هنا.
‫قد نرغب في الحصول على واحدة فقط.
‫حسنًا ، لحسن الحظ ، يمكنك سحب علامة التبويب هذه وإرسائها في النافذة الرئيسية.
‫ويمكنك أن ترى الآن أن لدينا علامتا تبويب من المستوى الأعلى ، واحدة للمخطط والأخرى للمستوى.
‫هذا كل شيء في هذه المحاضرة.
‫سنلقي نظرة أكثر على وظيفة المخطط هذه في الوظيفة التالية.