‫Hallo en welkom.
‫In deze lezing gaan we een nieuw project opzetten en leren hoe we het niveau kunnen openen.
‫Blueprint Editor Laten we erin duiken.
‫Een nieuwe rubriek betekent dus een nieuw project.
‫Laten we doorgaan en unreal openen en naar de projectbrowser gaan, dus wat we gaan doen, is opnieuw naar het
‫tabblad Games gaan.
‫Deze keer gaan we, in plaats van een van de andere sjablonen te
‫selecteren, de lege sjabloon gebruiken en vervolgens blauwdrukken selecteren, maximaal bureaublad en we willen deze keer de inhoudsknop voor starters
‫controleren, vervolgens uw projectlocatie selecteren en uw project een naam.
‫De mijne gaat Warehouse Wreckage heten.
‫Er is een limiet aan hoe lang deze projectnamen mogen zijn, en u moet ook speciale tekens vermijden.
‫Ik ga door en klik op Maken.
‫U kunt zien dat dit de map is waarin het wordt gemaakt.
‫Je kunt het zelfs zien dat het zojuist is gemaakt in mijn magazijnwrakmap hier en dat toont me mijn
‫projectbestand daar en de andere ondersteunende mappen.
‫Er zijn interessante dingen.
‫We hebben de conceptmap waar de meeste van onze spullen naartoe gaan en je kunt zien dat de inhoudsmap
‫voor starters hier is toegevoegd.
‫We kunnen ook vanuit de editor bekijken wat er in het project is gemaakt.
‫Er is een knop linksonder genaamd de Content Draw.
‫Ik zou graag willen dat je daarop klikt en het opent deze trekking, die in wezen gewoon een bestandsbrowser is
‫voor die inhoudsmap.
‫En je kunt zien dat we de inhoudsmap voor starters kunnen openen en daaronder kunnen we de kaarten vinden.
‫En de kaarten zijn de niveaus die we in dit spel hebben.
‫Dus momenteel open is het minimale standaardniveau dat u op het tabblad linksboven kunt zien, maar u kunt elk
‫van deze andere openen door erop te dubbelklikken.
‫Zij zijn degenen met een kleine gele lijn.
‫Dat zijn de kaarten.
‫Ik ga de startkaart openen en je zult merken dat je CPU zijn fans kan laten beginnen omdat
‫hij de materialen moet voorbereiden die beschikbaar zijn in deze scène.
‫Maar als je rondkijkt, kun je zien dat er een heleboel verschillende materialen van verschillende
‫typen zijn als ze beginnen te bevolken, zoals de zandstenen leisteen.
‫Misschien wil je deze gebruiken voor materialen in je voltooide spel.
‫Kijk gewoon een beetje rond en je zou hetzelfde kunnen doen met het geavanceerde verlichtingsniveau is gewoon
‫open voor de volledigheid.
‫Dit is niet zo handig als het is meer een demo van hoe je geavanceerde verlichting kunt doen.
‫En dit is de parkeerplaats van Epic Games.
‫Dus laten we de inhoud openen, opnieuw tekenen en teruggaan naar de minimale standaardkaart.
‫En wat ik je wil laten zien is hoe we bij de blauwdrukken kunnen komen die achter deze kaart of dit niveau liggen.
‫Wat je doet, is dat je naar de werkbalk gaat waar een aantal dozen zijn verbonden door kleine draden,
‫en je klikt op die vervolgkeuzelijst en vervolgens op blauwdrukken op open niveau.
‫Wat dit gaat doen, is een nieuw venster openen met een nieuwe editorweergave.
‫Het belangrijkste waar we hier in geïnteresseerd zijn, is dit centrale gebied dat de gebeurtenisgrafiek wordt genoemd.
‫Dit is waar we onze blauwdrukken gaan schrijven en je kunt elk van de tabbladen, het mijn blauwdruk-tabblad, het
‫detail-tabblad dat ons zal afleiden, sluiten.
‫Die hebben we nu nog niet nodig.
‫Kan ze altijd terugkrijgen door onze lay-outs opnieuw in te stellen en wat we kunnen doen.
‫Om een beetje een voorproefje te krijgen van hoeveel functionaliteit hier onder de motorkap zit, als we
‫met de rechtermuisknop in de gebeurtenisgrafiek klikken, kun je zien dat er een enorme lange lijst is met alleen de koppen van de functionaliteit.
‫Je kunt dit uitbreiden en er zijn vaak koppen binnen koppen en dit zijn allemaal stukjes
‫functionaliteit die door Unreal voor ons zijn gemaakt en die we gewoon kunnen binnenvallen en aansluiten en gebruiken vanuit Blueprint.
‫En nu hebben we deze twee vensters hier open.
‫Misschien willen we er maar één hebben.
‫Gelukkig kun je dit tabblad slepen en in het hoofdvenster vastzetten.
‫En je kunt zien dat we nu twee tabbladen op het hoogste niveau hebben, één voor de blauwdruk en één voor het niveau.
‫Dat was het voor deze lezing.
‫We zullen in de volgende meer naar die blauwdrukfunctionaliteit kijken.