‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, creeremo un nuovo progetto e impareremo come aprire il livello.
‫Editor del progetto Entriamo.
‫Quindi una nuova sezione significa un nuovo progetto.
‫Andiamo avanti e apriamo unreal e accediamo al browser del progetto in questo modo, quindi quello che faremo è tornare alla
‫scheda dei giochi.
‫Questa volta, invece di selezionare uno degli altri modelli, utilizzeremo il modello vuoto
‫e quindi selezioneremo i progetti, desktop massimo e questa volta vogliamo controllare il pulsante del contenuto iniziale, quindi selezionare la
‫posizione del progetto e dare al tuo progetto un nome.
‫Il mio si chiamerà Warehouse Wreckage.
‫C'è un limite alla lunghezza di questi nomi di progetto e dovresti anche evitare qualsiasi carattere speciale.
‫Vado avanti e faccio clic su Crea.
‫Puoi vedere che questa è la cartella in cui lo sta creando.
‫In effetti, puoi vederlo appena creato nella mia cartella dei rottami del magazzino qui e questo mi mostra il mio file di
‫progetto lì e le altre cartelle di supporto.
‫Ci sono cose interessanti.
‫Abbiamo la cartella dei concetti in cui va la maggior parte delle nostre cose e puoi vedere che la cartella del
‫contenuto iniziale è stata aggiunta qui.
‫Possiamo anche visualizzare dall'editor ciò che è stato creato nel progetto.
‫C'è un pulsante in basso a sinistra chiamato Content Draw.
‫Vorrei che tu facessi clic su quello e si apre questo disegno, che è essenzialmente solo un browser di file per
‫quella cartella di contenuti.
‫E puoi vedere che possiamo aprire la cartella del contenuto iniziale e sotto di essa possiamo trovare le mappe.
‫E le mappe sono i livelli che abbiamo in questo gioco.
‫Quindi attualmente aperto è il livello minimo predefinito che puoi vedere nella scheda in alto a sinistra, ma puoi aprire uno
‫qualsiasi di questi altri facendo doppio clic su di essi.
‫Sono quelli che hanno una piccola linea gialla.
‫Quelle sono le mappe.
‫Apro la mappa iniziale e noterai che la tua CPU potrebbe avviare i suoi fan
‫perché deve preparare i materiali disponibili in questa scena.
‫Ma se dai un'occhiata in giro, puoi vedere che c'è un mucchio di diversi materiali
‫di diverso tipo mentre iniziano a popolarsi, come l'ardesia di arenaria.
‫Potresti voler usarli per i materiali nel tuo gioco finito.
‫Basta dare un'occhiata in giro e potresti fare la stessa cosa con il livello di illuminazione avanzato è
‫solo aperto per completezza.
‫Questo non è così utile in quanto è più una demo di come fare l'illuminazione avanzata.
‫E questo è il parcheggio di Epic Games.
‫Quindi apriamo il contenuto, disegniamo di nuovo e torniamo alla mappa predefinita minima.
‫E quello che voglio mostrarti è come possiamo arrivare ai progetti che si trovano dietro questa mappa o questo livello.
‫Quello che fai è andare alla barra degli strumenti dove ci sono un mucchio di scatole collegate da piccoli fili, e
‫fare clic su quel menu a discesa e quindi fare clic su progetti di livello aperto.
‫Quello che farà è aprire una nuova finestra con una nuova vista dell'editor.
‫La cosa principale che ci interessa qui è quest'area centrale chiamata grafico degli eventi.
‫Qui è dove scriveremo i nostri progetti e puoi chiudere qualsiasi scheda, la scheda Il mio progetto, la
‫scheda dei dettagli che ci distrarrà.
‫Non abbiamo ancora bisogno di quelli.
‫Puoi sempre riaverli ripristinando i nostri layout e cosa possiamo fare.
‫Solo per avere un'anteprima di quanta funzionalità ci sia sotto il cofano qui, se facciamo clic
‫con il pulsante destro del mouse sul grafico dell'evento, puoi vedere che c'è un enorme lungo elenco di sole intestazioni della funzionalità.
‫Puoi espanderlo e spesso ci sono titoli all'interno dei titoli e questi sono tutti bit
‫di funzionalità che sono stati creati per noi da Unreal che possiamo semplicemente inserire, collegare e utilizzare da Blueprint.
‫E ora abbiamo queste due finestre aperte qui.
‫Potremmo volerne avere solo uno.
‫Bene, fortunatamente, puoi trascinare questa scheda e agganciarla alla finestra principale.
‫E puoi vedere ora che abbiamo due schede di livello superiore, una per il progetto e una per il livello.
‫Questo è tutto per questa lezione.
‫Vedremo di più su quella funzionalità del progetto nel prossimo.