‫你好, 欢迎｡
‫在这节课中, 我们将建立一个新的项目, 学习如何打开关卡｡
‫蓝图编辑器让我们开始吧｡
‫所以一个新的部分意味着一个新的项目｡
‫让我们继续打开unreal, 进入项目浏览器, 就像这样, 然后我们要做的是再次进入游戏选项卡｡
‫这一次, 我们将使用空白模板, 而不是选择其他模板之一,
‫然后选择蓝图､ 桌面最大化, 我们希望这一次检查启动器内容按钮, 然后选择您的项目位置,
‫并为给予的项目命名｡
‫我的就叫“仓库残骸”
‫这些项目名称的长度是有限制的, 而且您还应该避免使用任何特殊字符｡
‫我们将继续并单击“Create”（创建）｡
‫您可以看到这是它创建它的文件夹｡
‫事实上, 您可以看到它刚刚在这里创建了我的仓库残骸文件夹, 它在那里显示了我的项目文件和其他支持文件夹｡
‫有一些有趣的东西｡
‫我们有一个内容文件夹, 其中存放了我们的大部分内容, 您可以看到这里添加了入门级内容文件夹｡
‫我们还可以从编辑器中查看项目中已创建的内容｡
‫左下角有一个称为“内容绘制”的按钮｡
‫我希望您单击它, 它会打开这个抽屉, 它实际上只是该内容文件夹的一个文件浏览器｡
‫您可以看到, 我们可以打开启动器内容文件夹, 在该文件夹下可以找到地图｡
‫地图就是我们在这个游戏中的关卡.
‫因此, 当前打开的是最小的默认级别, 您可以在左上角的选项卡中看到,
‫但您可以通过双击它们来打开任何其他级别｡
‫他们是我有一个小黄线｡
‫这些是地图
‫我将打开启动器地图, 您会注意到CPU可能会启动其风扇,
‫因为它需要准备此场景中可用的材料｡
‫但如果你环顾四周, 你会发现有一堆不同类型的不同材料, 因为他们开始填充,
‫像砂岩板岩｡
‫您可能希望在完成的游戏中使用这些材质｡
‫只要稍微环顾四周, 你就可以用先进的照明水平做同样的事情｡
‫为了完整起见, 我们打开它｡
‫这不是有用的, 因为它更多的是一个演示如何做先进的照明｡
‫这是史诗游戏的停车场
‫因此, 让我们打开内容, 再次绘制, 然后返回到最小默认地图｡
‫我想告诉你们的是我们如何才能得到这张地图或这一层的蓝图｡
‫你要做的就是去工具栏那里有一堆用小电线连接起来的盒子, 你点击下拉菜单,
‫然后点击打开关卡蓝图｡
‫这样做的目的是打开一个具有新编辑器视图的新窗口｡
‫我们感兴趣的主要是这个中心区域, 称为事件图｡
‫这是我们要编写蓝图的地方, 您可以关闭任何选项卡, 如“我的蓝图”选项卡和“详细信息”选项卡,
‫这些选项卡会分散我们的注意力｡
‫我们现在还不需要｡
‫可以随时让他们回来重置我们的布局和我们可以做什么｡
‫为了预览一下这里有多少功能,
‫如果我们右键单击事件图, 您可以看到有一个很长的列表, 其中只包含功能的标题｡
‫你可以把它展开,
‫通常在标题中有标题, 这些都是Unreal为我们创建的功能, 我们可以从Blueprint中插入和使用｡
‫现在我们打开了这两扇窗户｡
‫我们可能只想有一个｡
‫幸运的是, 您可以拖动此选项卡并将其停靠到主窗口中｡
‫现在您可以看到, 我们有两个顶级选项卡, 一个用于蓝本, 一个用于级别｡
‫这节课到此为止｡
‫在下一个示例中, 我们将详细介绍蓝图功能｡