‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะตั้งโครงการใหม่และเรียนรู้วิธีเปิดระดับ
‫ตัวแก้ไขพิมพ์เขียว มาดำดิ่งกัน
‫ดังนั้นส่วนใหม่หมายถึงโครงการใหม่
‫ไปข้างหน้า เปิด Unreal แล้วไปที่เบราว์เซอร์ของโปรเจ็กต์ จากนั้นสิ่งที่เราจะทำคือไปที่แท็บเกมอีกครั้ง
‫คราวนี้ แทนที่จะเลือกเทมเพลตอื่น เราจะใช้เทมเพลตเปล่าแล้วเลือกพิมพ์เขียว
‫ค่าสูงสุดของเดสก์ท็อป และเราต้องการให้เวลานี้ตรวจสอบปุ่มเนื้อหาเริ่มต้น จากนั้นเลือกตำแหน่งโครงการของคุณและให้โปรเจ็กต์ของคุณ
‫ชื่อ.
‫ของฉันจะเรียกว่าโกดังร้าง
‫ชื่อโปรเจ็กต์เหล่านี้มีขีดจำกัดได้ และคุณควรหลีกเลี่ยงอักขระพิเศษใดๆ ด้วย
‫เรากำลังดำเนินการต่อไปและคลิกสร้าง
‫คุณจะเห็นว่านี่คือโฟลเดอร์ที่สร้างมันขึ้นมา
‫อันที่จริง คุณสามารถเห็นได้ว่ามันเพิ่งสร้างโฟลเดอร์ซากคลังสินค้าของฉันที่นี่ และนั่นแสดงไฟล์โครงการของฉันที่นั่นและโฟลเดอร์สนับสนุนอื่นๆ
‫มีสิ่งที่น่าสนใจ
‫เรามีโฟลเดอร์เนื้อหาสำหรับจัดเก็บเนื้อหาส่วนใหญ่ และคุณจะเห็นว่าโฟลเดอร์เนื้อหาเริ่มต้นได้รับการเพิ่มไว้ที่นี่
‫เรายังสามารถดูได้จากบรรณาธิการว่าสร้างอะไรไว้ในโครงการบ้าง
‫มีปุ่มที่ด้านล่างซ้ายเรียกว่าการวาดเนื้อหา
‫ฉันอยากให้คุณคลิกมันแล้วมันจะเปิดลิ้นชักนี้ออกมา ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงเบราว์เซอร์ไฟล์สำหรับโฟลเดอร์เนื้อหานั้น
‫และคุณจะเห็นว่าเราสามารถเปิดโฟลเดอร์เนื้อหาเริ่มต้น และใต้นั้น เราจะพบแผนที่
‫และแผนที่คือระดับที่เรามีในเกมนี้
‫ดังนั้น การเปิดในปัจจุบันจึงเป็นระดับเริ่มต้นขั้นต่ำ ซึ่งคุณสามารถดูได้ในแท็บด้านบนซ้าย แต่คุณสามารถเปิดระดับอื่นๆ
‫เหล่านี้ได้โดยดับเบิลคลิกที่รายการเหล่านั้น
‫พวกเขาเป็นคนที่ฉันมีเส้นสีเหลืองเล็กน้อย
‫นั่นคือแผนที่
‫ฉันจะเปิดแผนที่เริ่มต้นและคุณจะสังเกตเห็นว่า CPU ของคุณอาจเริ่มการทำงานของพัดลมเพราะมันจำเป็นต้องเตรียมวัสดุที่มีอยู่ในฉากนี้
‫แต่ถ้าคุณมองไปรอบๆ คุณจะเห็นว่ามีวัสดุประเภทต่างๆ หลายประเภท
‫เมื่อมันเริ่มมีขึ้นเรื่อยๆ เช่น กระดานชนวนหินทราย
‫คุณอาจต้องการใช้สิ่งเหล่านี้เป็นวัสดุในเกมที่เสร็จแล้วของคุณ
‫เพียงแค่มองไปรอบๆ แล้วคุณจะทำสิ่งเดียวกันกับระดับแสงขั้นสูงได้
‫มาเปิดดูเพื่อความสมบูรณ์
‫สิ่งนี้ไม่มีประโยชน์เท่ากับเป็นการสาธิตวิธีการจัดแสงขั้นสูง
‫และนี่คือที่จอดรถของ Epic Games
‫มาเปิดเนื้อหา วาดอีกครั้ง และกลับไปที่แผนที่เริ่มต้นขั้นต่ำของเรา
‫และสิ่งที่ฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นคือ เราจะไปถึงพิมพ์เขียวที่อยู่ด้านหลังแผนที่นี้หรือระดับนี้ได้อย่างไร
‫สิ่งที่คุณทำคือไปที่แถบเครื่องมือซึ่งมีกล่องจำนวนมากเชื่อมต่อกันด้วยสายไฟเล็กๆ
‫และคุณคลิกเมนูดร็อปดาวน์นั้น จากนั้นคลิก Open Level Blueprint
‫สิ่งนี้จะทำคือเปิดหน้าต่างใหม่ด้วยมุมมองตัวแก้ไขใหม่
‫สิ่งสำคัญที่เราสนใจในที่นี้คือพื้นที่ส่วนกลางที่เรียกว่ากราฟเหตุการณ์
‫นี่คือที่ที่เราจะเขียนพิมพ์เขียวของเรา และคุณสามารถปิดแท็บใดก็ได้ แท็บพิมพ์เขียวของฉัน แท็บรายละเอียดที่จะทำให้เราเสียสมาธิ
‫เรายังไม่ต้องการสิ่งเหล่านั้น
‫สามารถกู้คืนได้เสมอโดยการรีเซ็ตเลย์เอาต์และสิ่งที่เราสามารถทำได้
‫เพียงเพื่อดูตัวอย่างเล็กน้อยว่าฟังก์ชันการทำงานอยู่ภายใต้ประทุนนี้มากน้อยเพียงใด
‫หากเราคลิกขวาในกราฟเหตุการณ์ คุณจะเห็นว่ามีรายการยาวมากมายเพียงส่วนหัวของฟังก์ชัน
‫คุณสามารถขยายสิ่งนี้ออกไปได้ และมักจะมีหัวเรื่องอยู่ภายในหัวเรื่อง และนี่คือส่วนเล็กๆ
‫ของฟังก์ชันที่ Unreal สร้างขึ้นสำหรับเรา ซึ่งเราสามารถวางและเสียบปลั๊กและใช้งานจาก Blueprint ได้
‫และตอนนี้ เราก็ได้เปิดหน้าต่างสองบานนี้ไว้ที่นี่
‫เราอาจต้องการที่จะมีเพียง
‫โชคดีที่คุณสามารถลากแท็บนี้และต่อเข้ากับหน้าต่างหลักได้
‫และคุณจะเห็นว่าตอนนี้เรามีแท็บระดับบนสุดสองแท็บ แท็บหนึ่งสำหรับพิมพ์เขียว และอีกแท็บสำหรับระดับ
‫สำหรับการบรรยายครั้งนี้
‫เราจะดูเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟังก์ชันพิมพ์เขียวนั้นในครั้งต่อไป