‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, yeni bir proje kuracağız ve seviyeyi nasıl açacağımızı öğreneceğiz.
‫Blueprint Editor Hadi içeri dalalım.
‫Yani yeni bir bölüm yeni bir proje demektir.
‫Devam edelim ve unreal'ı açalım ve proje tarayıcısına gidelim, sonra yapacağımız şey tekrar oyunlar sekmesine
‫gitmek.
‫Bu kez, diğer şablonlardan birini seçmek yerine boş şablonu kullanacağız
‫ve ardından blueprints, desktop maximum'ı seçeceğiz ve bu kez başlangıç içeriği düğmesini işaretlemek, ardından proje
‫konumunuzu seçmek ve projenize bir ad vermek istiyoruz.
‫Benimkinin adı Depo Enkazı olacak.
‫Bu proje adlarının ne kadar uzun olabileceği konusunda bir sınır vardır ve ayrıca herhangi bir özel karakterden kaçınmalısınız.
‫Devam edip Oluştur'a tıklayacağız.
‫Bunun, onu oluşturduğu klasör olduğunu görebilirsiniz.
‫Aslında, burada warehouse wreckage klasörümü oluşturduğunu görebilirsiniz ve bu bana oradaki proje dosyamı ve
‫diğer destekleyici klasörleri gösterir.
‫Bazı ilginç şeyler var.
‫Eşyalarımızın çoğunun bulunduğu içerik klasörümüz var ve başlangıç içerik klasörünün buraya
‫eklendiğini görebilirsiniz.
‫Projede nelerin oluşturulduğunu editörden de görüntüleyebiliriz.
‫Sol altta İçerik Çizimi adı verilen bir düğme vardır.
‫Buna tıkladığınızda bu içerik klasörü için bir dosya tarayıcısı olan bu çekmece
‫açılacaktır.
‫Ve başlangıç içeriği klasörünü açabildiğimizi ve orada haritaları bulabildiğimizi görebilirsiniz.
‫Ve haritalar, bu oyunda sahip olduğumuz seviyelerdir.
‫Şu anda açık olan, sol üstteki sekmede görebileceğiniz minimum varsayılan düzeydir, ancak bu diğerlerinden herhangi
‫birini üzerlerine çift tıklayarak açabilirsiniz.
‫Küçük sarı bir çizgim olanlar onlar.
‫Bunlar haritalar.
‫Başlangıç haritasını açacağım ve CPU'nuzun fanlarını çalıştırmaya başlayabileceğini fark edeceksiniz
‫çünkü bu sahnede bulunan malzemeleri hazırlaması gerekiyor.
‫Ancak etrafa bir göz atarsanız, kumtaşı arduvaz gibi farklı türlerde bir dizi
‫farklı malzemenin yerleşmeye başladığını görebilirsiniz.
‫Bunları bitmiş oyununuzdaki malzemeler için kullanmak isteyebilirsiniz.
‫Etrafınıza biraz bakın ve aynı şeyi gelişmiş aydınlatma seviyesiyle de yapabilirsiniz.
‫Bütünlük açısından açalım.
‫Bu, daha çok gelişmiş aydınlatmanın nasıl yapılacağına dair bir demo olduğu için o kadar kullanışlı değil.
‫Burası da Epic Games'in otoparkı.
‫Şimdi içeriği açalım, tekrar çizelim ve minimal varsayılan haritamıza geri dönelim.
‫Ve size göstermek istediğim şey, bu haritanın veya bu seviyenin arkasında yatan planlara nasıl ulaşabileceğimizdir.
‫Yapacağınız şey, küçük kablolarla birbirine bağlanmış bir grup kutunun bulunduğu araç çubuğuna gitmek
‫ve bu açılır menüye tıklamak ve ardından Seviye Planını Aç'a tıklamaktır.
‫Bunun yapacağı şey, yeni bir editör görünümüne sahip yeni bir pencere açmaktır.
‫Burada ilgilendiğimiz ana şey, olay grafiği adı verilen bu merkezi alandır.
‫Burası planlarımızı yazacağımız yerdir ve sekmelerden herhangi birini, planım sekmesini, dikkatimizi dağıtacak
‫ayrıntılar sekmesini kapatabilirsiniz.
‫Henüz onlara ihtiyacımız yok.
‫Düzenlerimizi ve yapabileceklerimizi sıfırlayarak onları her zaman geri alabiliriz.
‫Burada kaputun altında ne kadar işlevsellik olduğuna dair bir önizleme elde etmek için,
‫olay grafiğine sağ tıklarsak, sadece işlevsellik başlıklarının büyük ve uzun bir listesini görebilirsiniz.
‫Bunu genişletebilirsiniz ve genellikle başlıklar içinde başlıklar vardır ve bunların hepsi
‫Unreal tarafından bizim için oluşturulmuş ve Blueprint'ten takıp kullanabileceğimiz işlevsellik parçalarıdır.
‫Ve şimdi burada bu iki pencere açık.
‫Sadece bir tane almak isteyebiliriz.
‫Neyse ki, bu sekmeyi sürükleyebilir ve ana pencereye yerleştirebilirsiniz.
‫Ve şimdi iki üst düzey sekmemiz olduğunu görebilirsiniz, biri plan için diğeri de seviye için.
‫Bu ders için bu kadar.
‫Bir sonraki bölümde bu plan işlevselliğine daha fazla bakacağız.