‫أهلا ومرحبا.
‫سنقوم بكتابة أول برنامج مخطط لنا في هذه المحاضرة حتى عندما نضغط على زر التشغيل
‫، نحصل على رسائل مطبوعة على الشاشة.
‫دعنا نتعمق.
‫يمكنك التفكير في البرمجة في Blueprint ، مثل توصيل الأسلاك في دائرة كهربائية.
‫لديك مكونات مختلفة ويمكنك توصيلها بحيث يتم تشغيل
‫الضوء عند تشغيل مفتاح الضوء.
‫الآن ، لأننا سنقدم الكثير من المفاهيم الجديدة هنا.
‫سأقوم ببناء مسرد صغير كما نبدأ الآن.
‫رأينا في نهاية المحاضرة الأخيرة أن هذا الشيء هنا يسمى الرسم البياني للحدث.
‫إنها اللوحة القماشية التي سنرسم عليها جميع مخططاتنا.
‫ورأينا أيضًا أنه يمكننا النقر بزر الماوس الأيمن على الرسم البياني للحدث للحصول على قائمة بالوظائف.
‫الآن أول شيء أريدك أن تبحث عنه هو سلسلة الطباعة ، وسوف ترى أن هناك عنصر قائمة
‫هناك.
‫إنه تحت عنوان التطوير ، وإذا قمت بالنقر فوقه ، فإنه يجلب شيئًا يسمى عقدة.
‫الآن العقدة هي جزء من الوظائف المعدة مسبقًا يمكننا إدخالها في مشروعنا واستخدامها من الداخل.
‫مخطط وسلسلة هي في الأساس مبرمج.
‫تحدث عن نص.
‫إذن ما لدينا هنا هو هذه العقدة ، عندما يتم تنشيطها ، ستقول مرحبًا.
‫يمكننا تغيير هذا إلى شيء آخر.
‫رسالة مثل مرحبًا بكم في حطام المستودع.
‫الآن قد نرغب في عرض هذه الرسالة على الشاشة عندما نبدأ في لعب اللعبة.
‫الآن يمكننا لحسن الحظ القيام بذلك باستخدام عقدة أخرى.
‫إذا نقرنا بزر الماوس الأيمن ، فيمكننا البحث عن بدء اللعب والذي يظهر عنصر قائمة يسمى Event Begin
‫Play وهذا يجلب عقدة أخرى.
‫الآن يعتبر الحدث نوعًا خاصًا عندما تخبرنا العقدة متى يجب أن يحدث شيء ما.
‫وفي هذه الحالة ، يخبرنا حدث "بدء اللعب" أن شيئًا ما يجب أن يحدث عندما يبدأ اللعب ، عندما يتم
‫الضغط على زر التشغيل.
‫الآن ، قد تلاحظ أن هذه العقد قد حصلت على هذه الأسهم الصغيرة على الجانب الأيسر أو الجانب الأيمن
‫، وأحيانًا كلاهما.
‫تُعرف هذه باسم المسامير ، وهي في الأساس مآخذ يمكننا توصيلها ببعضنا البعض.
‫توجد دبابيس إدخال على اليسار وتخبرنا متى يتم تشغيل هذه العقدة المعينة.
‫وهناك دبابيس إخراج تخبرنا بما يجب فعله بعد هذه العقدة المعينة.
‫لذلك إذا ألقينا نظرة على هذا ، فلدينا فقط دبوس إخراج على الحدث ، وهو أمر منطقي لأننا
‫نعلم أن الأحداث هي عقدة عندما.
‫يخبروننا متى نفعل شيئًا ولدينا مدخلات ومخرجات على سلسلة الطباعة ، مما يعني
‫أنه يمكننا إخبارنا متى يجب أن يبدأ ، وهو الإدخال ، ومن ثم يمكننا إخباره بما يجب فعله بعد ذلك ، وهو
‫الإخراج.
‫لذلك يمكنك النقر والسحب بين هذين الدبابيس في أي من الترتيبين لإجراء اتصال بين الاثنين.
‫والوصلات هي حرفياً هذه الأسلاك بين المسامير التي تسمح لنا بتوصيل ذلك عندما إلى
‫ماذا.
‫لذلك في هذه الحالة نتواصل عندما نبدأ اللعب ، ثم يجب عليك طباعة سلسلة.
‫لنجرب هذا.
‫إذا قمت بالضغط على زر التشغيل في شريط الأدوات ، فسنرى ترحيبًا بطباعة سلسلة حطام
‫المستودع.
‫الآن لا تظل الرسالة معلقة لفترة طويلة ، لكن لا بأس بذلك.
‫لسنا بحاجة إليه.
‫إنه يثبت النقطة.
‫حاليا.
‫إذا لاحظت أي صوت في الخلفية أثناء لعب اللعبة ، فهذا ليس معجبي الكمبيوتر أو ضوضاء
‫الخلفية في غرفتي.
‫هذا في الواقع بعض الأصوات المحيطة الموجودة في مستوانا الافتراضي الذي يتم تشغيله عندما نضغط على play.
‫إذا قمت بالضغط على زر التشغيل في مشروعك الخاص ، فجربه وقم بتشغيل مكبرات الصوت الخاصة بك.
‫سوف تسمع نفس الصوت.
‫الآن يمكننا عمل تسلسلات من العقد بنفس الطريقة التي يمكننا بها توصيل عدة مصابيح
‫كهربائية معًا في تسلسل ، وهذا من شأنه أن يسمح لنا بعمل شيء واحد ثم شيء آخر.
‫لذا أود منك أن تواجه التحدي المتمثل في طباعة رسالة أخرى بعد رسالتنا الأولى.
‫لذا أضف عقدة سلسلة طباعة أخرى عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن والبحث عنها.
‫قم بتوصيله بالتسلسل مع عقدة سلسلة الطباعة الأولى الخاصة بنا ، ثم قم بتخصيص النص حسب رغبتك ، وإيقاف الفيديو
‫مؤقتًا والاستمتاع.
‫حسنًا ، أرحب بعودتك.
‫لذا دعنا نخرج من اللعب بالهروب وبعد ذلك سأوضح لك أنه يمكنك بالفعل سحب دبوس
‫الإخراج.
‫وبعد ذلك يُظهر لك تلقائيًا مربع بحث حتى لا تضطر حتى إلى النقر بزر الماوس الأيمن ثم
‫يمكنني البحث عن سلسلة طباعة وهذا يضيف عقدة سلسلة طباعة جديدة متسلسلة مع العقدة السابقة.
‫ويمكنني أن أقول استعد للقرقرة.
‫وما سيفعله هذا هو أننا إذا نقرنا تشغيله يطبع.
‫كلاهما في نفس الوقت.
‫ومن المثير للاهتمام ، أن أقدم رسالة تذهب في الأسفل ثم تأتي الرسالة الأحدث بعد ذلك.
‫ولكن كما حدث بالتسلسل ، كان لدينا أحدهما ، ثم الآخر.
‫ليس هناك تأخير بين الاثنين لأن أجهزة الكمبيوتر سريعة حقًا.
‫لذا تأكد من حفظ التغييرات الخاصة بك.
‫يمكنك حفظ جميع ملفات التغيير عن طريق إجراء تحول تحكم.
‫سراج الدين وسأراكم في المحاضرة القادمة.