‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie napiszemy nasz pierwszy plan, tak aby po naciśnięciu przycisku
‫odtwarzania na ekranie pojawiały się komunikaty.
‫Zanurzmy się.
‫Możesz myśleć o programowaniu w Blueprint, trochę jak okablowaniu obwodu elektrycznego.
‫Masz różne komponenty i możesz je okablować tak, aby po
‫włączeniu włącznika światła zapaliło się światło.
‫Teraz, ponieważ zamierzamy wprowadzić tutaj wiele nowych pojęć, będę
‫w trakcie tworzenia trochę glosariusza.
‫Na końcu ostatniego wykładu widzieliśmy, że ta rzecz nazywa się wykresem zdarzeń.
‫To płótno, na którym będziemy malować wszystkie nasze plany.
‫Widzieliśmy również, że możemy kliknąć prawym przyciskiem myszy na wykresie zdarzeń, aby uzyskać listę funkcji.
‫Teraz pierwszą rzeczą, którą chcę, abyś poszukał, jest napis print, a zobaczysz, że jest tam
‫pozycja menu.
‫Znajduje się pod nagłówkiem rozwoju, a jeśli go klikniesz, wprowadzi coś, co nazywa się węzłem.
‫Teraz węzeł jest częścią gotowej funkcjonalności, którą możemy wrzucić do naszego projektu i wykorzystać od wewnątrz.
‫Projekt.
‫A string jest zasadniczo programistą.
‫Mów do tekstu.
‫Mamy tu więc ten węzeł.
‫Kiedy jest aktywowany, przywitamy się.
‫Możemy to zmienić na coś innego.
‫Komunikat taki jak Witamy w wraku magazynu.
‫Teraz możemy chcieć, aby ta wiadomość była wyświetlana na ekranie, gdy zaczynamy grę.
‫Teraz na szczęście możemy to zrobić z innym węzłem.
‫Jeśli klikniemy prawym przyciskiem myszy, możemy poszukać rozpoczęcia gry.
‫I to wywołuje pozycję menu o nazwie Event Begin Play.
‫A to przynosi kolejną nutę.
‫Teraz zdarzenie jest tylko specjalnym typem tego, kiedy ten węzeł mówi nam, kiedy coś powinno się wydarzyć.
‫W tym przypadku zdarzenie Rozpocznij odtwarzanie mówi nam, że coś powinno się wydarzyć, gdy rozpocznie się odtwarzanie, gdy zostanie
‫naciśnięty przycisk odtwarzania.
‫Teraz możesz zauważyć, że te węzły mają te małe strzałki i po lewej lub prawej stronie, czasami
‫po obu stronach.
‫Są one znane jako piny, które są zasadniczo gniazdami, które możemy ze sobą łączyć.
‫Po lewej stronie znajdują się piny wejściowe, które mówią nam, kiedy uruchomić ten konkretny węzeł.
‫Są też piny wyjściowe, które mówią nam, co robić po tym konkretnym węźle.
‫Więc jeśli przyjrzymy się temu, mamy tylko pin wyjściowy dotyczący zdarzenia, co ma sens, ponieważ
‫wiemy, że zdarzenia są węzłem when.
‫Mówią nam, kiedy coś zrobić i mamy dane wejściowe i wyjściowe w łańcuchu drukowanym, co
‫oznacza, że możemy powiedzieć, kiedy ma się rozpocząć, co jest wejściem, a następnie możemy powiedzieć, co ma zrobić później,
‫czyli wyjście.
‫Możesz więc klikać i przeciągać między tymi pinami w dowolnej kolejności, aby utworzyć połączenie między nimi.
‫A połączenia to dosłownie te przewody między pinami, które pozwalają nam połączyć to kiedy z
‫czym.
‫Więc w tym przypadku łączymy się, kiedy zaczynamy grać, wtedy powinieneś wypisać ciąg.
‫Wypróbujmy to.
‫Jeśli naciśniesz przycisk odtwarzania na pasku narzędzi, powinniśmy zobaczyć wydruk powitalny w magazynie
‫wraku.
‫Wiadomość nie wisi zbyt długo, ale to jest w porządku.
‫Nie musimy tego udowadniać.
‫Teraz, jeśli zauważysz jakieś syczenie w tle podczas grania w grę, to nie są to wentylatory mojego komputera ani
‫hałas w tle w moim pokoju.
‫W rzeczywistości jest to dźwięk otoczenia, który jest na naszym domyślnym poziomie, który jest odtwarzany po naciśnięciu przycisku odtwarzania.
‫Jeśli wciśniesz play we własnym projekcie, wypróbuj go i włącz głośniki.
‫Usłyszysz ten sam dźwięk.
‫Teraz możemy tworzyć sekwencje węzłów w taki sam sposób, w jaki moglibyśmy połączyć
‫wiele żarówek w sekwencję, a to pozwoliłoby nam zrobić jedną rzecz, a potem coś innego.
‫Dlatego chciałbym, abyś podjął wyzwanie wydrukowania kolejnej wiadomości po naszej pierwszej.
‫Dodaj więc kolejny węzeł łańcucha drukowania, klikając go prawym przyciskiem myszy i wyszukując go.
‫Połącz go po kolei z naszym pierwszym węzłem wydruku, a następnie dostosuj tekst do swoich upodobań, wstrzymaj
‫wideo i ruszaj.
‫OK, witaj z powrotem.
‫Więc wyjdźmy z gry z ucieczką, a następnie pokażę ci, że możesz faktycznie przeciągnąć
‫pin wyjściowy.
‫A potem automatycznie wyświetli się dla ciebie pole wyszukiwania, więc nie musisz nawet klikać prawym przyciskiem
‫myszy, a potem mogę wyszukać łańcuch drukowany i to dodaje nowy węzeł łańcucha drukowanego, który jest w sekwencji
‫z poprzednim.
‫I mogę powiedzieć, przygotuj się na huk.
‫A co to zrobi, to jeśli zagramy w print.
‫Oboje w tym samym czasie.
‫Co ciekawe, najstarsza wiadomość znajduje się na dole, a później pojawia się nowsza.
‫Ale jak to się stało w sekwencji, mieliśmy jedno, potem drugie.
‫Po prostu nie ma między nimi żadnych opóźnień, ponieważ komputery są naprawdę szybkie.
‫Upewnij się więc, że zapisałeś swoje zmiany.
‫Możesz zapisać wszystkie pliki zmian, wykonując przesunięcie sterowania.
‫S i ja do zobaczenia na następnym wykładzie.