‫Hola y bienvenido.
‫Vamos a escribir nuestro primer programa modelo en esta lección para que cuando presionemos
‫reproducir, obtengamos mensajes impresos en la pantalla.
‫Sumerjámonos.
‫Puedes pensar en programar en Blueprint, un poco como conectar un circuito eléctrico.
‫Tiene sus diferentes componentes y puede conectarlos para que cuando se encienda
‫un interruptor de luz, la luz se encienda.
‫Ahora, debido a que vamos a presentar muchos conceptos nuevos aquí, voy a construir
‫un pequeño glosario a medida que avanzamos.
‫Ahora, vimos al final de la última lección que esto de aquí se llama gráfico de eventos.
‫Es el lienzo en el que vamos a pintar todos nuestros planos.
‫Y también vimos que podemos hacer clic con el botón derecho en el gráfico de eventos para obtener una lista de funciones.
‫Ahora, lo primero que quiero que busques es imprimir cadena, y verás que hay un elemento de
‫menú allí.
‫Está bajo el encabezado desarrollo, y si hace clic en él, trae algo que se llama nodo.
‫Ahora, un nodo es una pieza de funcionalidad prefabricada que podemos colocar en nuestro proyecto y usar desde adentro.
‫Plano.
‫Y una cadena es esencialmente programador.
‫Habla por texto.
‫Así que lo que tenemos aquí es este nodo.
‫Cuando esté activado, te saludaremos.
‫Podemos cambiar esto por otra cosa.
‫Un mensaje como Bienvenido a los restos del almacén.
‫Ahora podríamos querer que este mensaje se muestre en la pantalla cuando comencemos a jugar.
‫Ahora, afortunadamente, podemos hacer esto con otro nodo.
‫Si hacemos clic derecho, podemos buscar comenzar a jugar.
‫Y eso abre un elemento de menú llamado Event Begin Play.
‫Y esto trae otra nota más.
‫Ahora, un evento es solo un tipo especial de cuando ese nodo, nos dice cuándo debería suceder algo.
‫Y en este caso, el evento Begin Play nos dice que algo debería suceder cuando comienza el juego, cuando se presiona
‫el botón de reproducción.
‫Ahora, pueden notar que estos nodos tienen estas pequeñas flechas y en el lado izquierdo o en el lado derecho,
‫a veces en ambos.
‫Estos se conocen como pines, que son esencialmente enchufes que podemos conectar entre sí.
‫Hay pines de entrada que están a la izquierda y nos dicen cuándo ejecutar este nodo en particular.
‫Y hay pines de salida que nos dicen qué hacer después de este nodo en particular.
‫Entonces, si echamos un vistazo a esto, solo tenemos un pin de salida en el evento, lo cual tiene sentido porque sabemos
‫que los eventos son un nodo de tiempo.
‫Nos dicen cuándo hacer algo y tenemos entradas y salidas en la cadena de impresión, lo
‫que significa que podemos decirle cuándo debe comenzar, cuál es la entrada, y luego podemos decirle qué hacer después, que
‫es La salida.
‫Entonces puede hacer clic y arrastrar entre estos pines en cualquier orden para hacer una conexión entre los dos.
‫Y las conexiones son literalmente solo estos cables entre pines que nos permiten conectar ese cuándo con
‫qué.
‫Entonces, en este caso, nos estamos conectando cuando comenzamos a jugar, luego debe imprimir una cadena.
‫Probemos esto.
‫Si presiona el botón de reproducción en la barra de herramientas, deberíamos ver una cadena impresa de bienvenida a los restos
‫del almacén.
‫Ahora, el mensaje no permanece por mucho tiempo, pero está bien.
‫No necesitamos probar el punto.
‫Ahora, si notas algún silbido de fondo mientras juego, no son los ventiladores de mi computadora ni el
‫ruido de fondo de mi habitación.
‫En realidad, es un sonido ambiental que está en nuestro nivel predeterminado que se reproduce cuando presionamos reproducir.
‫Si presiona reproducir en su propio proyecto, pruébelo y encienda sus altavoces.
‫Vas a escuchar el mismo sonido.
‫Ahora podemos hacer secuencias de nodos de la misma manera que podríamos conectar
‫varias bombillas en una secuencia, y eso nos permitiría hacer una cosa y luego otra.
‫Así que me gustaría que aceptaras el reto de imprimir otro mensaje después del primero.
‫Así que agregue otro nodo de cadena de impresión haciendo clic derecho y buscándolo.
‫Conéctelo en secuencia con nuestro primer nodo de cadena de impresión y luego personalice el texto a su gusto, pause
‫el video y pruébelo.
‫Bien, bienvenido de nuevo.
‫Entonces, salgamos del juego con un escape y luego les mostraré que en realidad pueden arrastrar el
‫pin de salida.
‫Y luego aparece automáticamente un cuadro de búsqueda para que ni siquiera tenga que hacer clic con el botón derecho y
‫luego puedo buscar la cadena de impresión y eso agrega un nuevo nodo de cadena de impresión que está en secuencia con
‫el anterior.
‫Y puedo decir prepárate para la pelea.
‫Y lo que va a hacer es si lo reproducimos impreso.
‫Los dos al mismo tiempo.
‫Curiosamente, el mensaje más antiguo va al final y luego el más nuevo viene después.
‫Pero como ha sucedido en secuencia, hemos tenido uno, luego el otro.
‫Simplemente no hay demora entre los dos porque las computadoras son realmente rápidas.
‫Así que asegúrese de guardar sus cambios.
‫Puede guardar todos los archivos de cambios haciendo un cambio de control.
‫S y te veré en la próxima conferencia.