‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بتمكين محاكاة الفيزياء داخل مشهدنا حتى نتمكن من جعل المكعبات
‫تتحرك وتطفو الأشياء كما لو كانت في صفر جم.
‫دعونا نتعمق ونرى كيف يعمل هذا.
‫لذلك ستكون هذه اللعبة واحدة من تفاعلات الفيزياء مع اصطدام الأشياء ببعضها البعض مما
‫يخلق الفوضى والفوضى.
‫دعونا نلقي نظرة على كيفية القيام بهذا النوع من الأشياء في Unreal.
‫دعنا ننتقل إلى علامة تبويب محرر المستوى الافتراضي الأدنى.
‫وما سنفعله هو افتراضيًا ، لن يتأثر أي من هذه الأشياء بالقوانين الفيزيائية.
‫لذا إذا أخذت هذا الكرسي واخترته ورفعته في الهواء ثم تقدمت وضغطت على اللعب ، فإنه معلق هناك
‫كما لو أن الجاذبية لم تكن شيئًا.
‫والسبب في ذلك هو أنه من المكلف لوحدة المعالجة المركزية الخاصة بك محاكاة الفيزياء ، لذلك إذا
‫لم تكن مضطرًا إلى ذلك ، فلن تفعل ذلك غير الواقعي لأي كائن في المشهد.
‫لذلك نحن بحاجة إلى المضي قدمًا وتمكينه بشكل صريح.
‫لذا تأكد من أن الكرسي لا يزال محددًا ثم دعنا نسحب جزء التفاصيل حتى نتمكن من رؤية هذا بشكل أفضل
‫قليلاً.
‫يوجد الآن في الجزء العلوي من جزء التفاصيل قائمة بالأشياء تسمى المكونات.
‫لا داعي للقلق بشأن هذا كثيرًا.
‫فقط تأكد من تحديد العنصر العلوي ، ثم أسفل شريط البحث يمكنك أن ترى أن هناك خصائص وأسفل شريط
‫البحث توجد بالفعل قائمة بالفلاتر.
‫هناك ممثل عام ، اللد ، متفرقات وفيزياء.
‫أريدك أن تختار الفيزياء حتى لا نرى سوى خصائص الممثل المتعلقة بالفيزياء.
‫وسترى أن هناك مربع اختيار هنا يسمى محاكاة الفيزياء ، وهو مضبوط حاليًا على خطأ.
‫إذا حددت هذا المربع وضغطت على زر التشغيل ، فسنحصل على الكرسي وهو يسقط ويحاكي الفيزياء هناك.
‫يمكننا الآن أيضًا القيام بذلك باستخدام الكائنات التي نضيفها.
‫لذلك يمكنني الانتقال إلى زر الإضافة سريعًا في شريط الأدوات ، والانتقال إلى الأشكال والمكعب ، وسحب مكعب
‫أسفل الكرسي مباشرةً.
‫وفي الحقيقة ، سأقوم بإحضار هذا فوق الكرسي وأختار محاكاة الفيزياء لهذا المكعب.
‫إذا قمت بالضغط على زر التشغيل ، يمكنك رؤية المكعب يهبط فوق الكرسي ويتفاعلان مع بعضهما البعض
‫بالإضافة إلى التفاعل مع الكائنات الأخرى في المشهد.
‫الآن هناك نوعان من الخصائص الفيزيائية الأخرى الجديرة بالملاحظة هنا.
‫واحد منهم هو Enable Gravity CheckBox.
‫لذا ، إذا أخذت هذا الكرسي والكرسي الذي تم تمكينه للفيزياء وتعطيل الجاذبية ثم ضغطت على اللعب
‫، يمكنك أن ترى الكرسي يطفو كما لو لم يكن هناك جاذبية ، في حين أن المكعب لا يزال يسقط كما لو كان لديه قدر طبيعي
‫من الجاذبية.
‫ثم الخاصية الأخرى التي أريدك أن تلاحظها هي الكتلة.
‫هذا هو مقدار وزن شيء ما ، وكم كيلو جرام من المادة الموجودة هناك بشكل افتراضي.
‫هذا محسوب بالنسبة لك ، ولكن يمكنك تحديد مربع الاختيار هناك لمنحه الكتلة التي تريدها حتى تتمكن
‫من صنع شيء ثقيل للغاية أو خفيف للغاية.
‫لذلك إذا جعلت الكرسي ثقيلًا للغاية ، يمكنك أن ترى أنه يتفاعل بدرجة أقل بكثير مع سقوط المكعب
‫عليه ويتحرك ببطء أكبر وببطء.
‫لذلك دعونا نتحداك أن تطرح المصباح عن الطاولة باستخدام نظام الفيزياء.
‫لذا قم بتمكين الفيزياء لكل من المصباح والطاولة.
‫لكي ينجح هذا ، ضع جسمًا كبيرًا فوق الطاولة ، مع تمكين الجاذبية على الأرجح ، وقم
‫بضربه.
‫أوقف الفيديو واذهب.
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذا يمكنني استخدام المكعب الذي لدي بالفعل لمحاولة التخلص منه.
‫لذلك سأقوم بتحريك الكرسي بحيث نأمل أن يهبط المكعب على الطاولة.
‫ثم سأقوم باختيار الطاولة والمصباح عليها.
‫يمكنني القيام بذلك بنقرة زر shift لتحديد كليهما ويمكنني تغيير تفاصيل كليهما في نفس الوقت حتى أتمكن
‫من المضي قدمًا وتمكين الفيزياء من خلال النقر فوق مربع اختيار محاكاة الفيزياء والضغط على التشغيل.
‫دعونا نرى إذا كان هذا يعمل.
‫لقد هبطت على الطاولة ، لكنها لم تسقطها تمامًا.
‫لذلك سأجعل ذلك مكعبًا أثقل قليلاً عن طريق تحديد المكعب وتجاوز كتلته
‫مع مربع الاختيار وضبط الكتلة على 1000 أيضًا.
‫دعونا نضرب ذلك.
‫لذا فإن الكتلة الأثقل تعني أن التمثال قد طار من على الطاولة عندما أصيب.
‫هذا كل شيء لهذه المحاضرة.
‫سأراك في المرحلة التالية.