‫Hallo en welkom bij deze lezing waarmee we natuurkundige simulatie in onze scene mogelijk maken, zodat we
‫kubussen kunnen laten bewegen en dingen kunnen laten zweven alsof ze in nul g zijn.
‫Laten we erin duiken en kijken hoe dit werkt.
‫Deze game wordt dus een fysieke interactie met objecten die tegen elkaar botsen en chaos
‫en chaos creëren.
‫Laten we nu eens kijken hoe we dit soort dingen kunnen doen in Unreal.
‫Laten we naar het minimale standaardniveau-editortabblad gaan.
‫En wat we gaan doen is dat standaard geen van deze objecten daadwerkelijk wordt beïnvloed door fysieke
‫wetten.
‫Dus als ik deze stoel pak en selecteer en hem in de lucht breng en dan ga ik verder en druk op play,
‫hij hangt daar gewoon alsof zwaartekracht niets is.
‫De reden hiervoor is dat het duur is voor je CPU om fysica te simuleren, dus als het
‫niet hoeft, zal Unreal het voor geen enkel object in de scene doen.
‫We moeten dus doorgaan en het expliciet inschakelen.
‫Zorg er dus voor dat de stoel nog steeds is geselecteerd en laten we dan het detailvenster naar buiten slepen zodat we dit een beetje
‫beter kunnen zien.
‫Nu is de bovenkant van het detailvenster een lijst met dingen die componenten worden genoemd.
‫We hoeven ons hier niet al te veel zorgen over te maken.
‫Zorg ervoor dat het bovenste item is geselecteerd en dan kun je onder de zoekbalk zien dat er eigenschappen zijn en
‫onder de zoekbalk is er een lijst met filters.
‫Er is algemene acteur, Lod, misc en natuurkunde.
‫Ik wil dat je natuurkunde kiest.
‫Dus we zien alleen de handeling als eigenschappen met betrekking tot natuurkunde, en je zult zien dat er hier een selectievakje is met het label
‫'simuleer natuurkunde' en dat dit momenteel is ingesteld op 'false'.
‫Als je dat vakje aanvinkt en op play drukt, dan laten we de stoel vallen en simuleren we daar natuurkunde.
‫Nu kunnen we dit ook doen met objecten die we toevoegen.
‫Dus ik kon naar de knop Snel toevoegen in de werkbalk gaan, naar vormen en kubus gaan en een kubus net onder
‫de charme slepen.
‫En in feite ga ik dit boven de stoel brengen en natuurkunde voor die kubus simuleren.
‫Als ik op play druk, kun je de kubus op de stoel zien landen en ze communiceren
‫met elkaar en met andere objecten in de scène.
‫Nu zijn er nog een paar andere fysieke eigenschappen die het vermelden waard zijn.
‫Een daarvan is de Enable Gravity CheckBox.
‫Dus als ik deze stoel nam en degene met zwaartekracht ingeschakeld en uitgeschakeld en dan op afspelen druk,
‫kun je zien dat de stoel gewoon zweeft alsof er geen zwaartekracht is, terwijl de kubus nog steeds valt alsof hij een
‫normale hoeveelheid zwaartekracht heeft.
‫En dan de andere eigenschap waar ik alleen maar op wil letten, is de massa.
‫Dit is hoeveel iets weegt, in wezen hoeveel kilogram stof er standaard is.
‫Dit wordt voor je berekend, maar je kunt het selectievakje daar aanvinken om het een massa te geven die je
‫wilt, zodat je iets superzwaar of superlicht kunt maken.
‫Dus als ik de stoel superzwaar maak, zie je dat hij veel minder reageert op de kubus die erop valt
‫en dat hij veel langzamer en trager beweegt.
‫Dus ik daag je graag uit om de lamp van de tafel te slaan met behulp van het physics-systeem.
‫Schakel dus fysica in voor zowel de lamp als de tafel.
‫Om dit te laten werken, plaatst u een groot voorwerp over de tafel, vermoedelijk met de zwaartekracht ingeschakeld, en gooit u het
‫om.
‫Pauzeer de video en laat hem gaan.
‫Oké.
‫Welkom terug.
‫Dus ik kan de kubus die ik al heb gebruiken om deze omver te werpen.
‫Ik ga de stoel verplaatsen zodat de kubus hopelijk op de tafel landt.
‫Dan ga ik de tafel en de lamp erop uitzoeken.
‫Ik kan dat doen met een shift-klik om beide te selecteren, en ik kan de details van beide tegelijkertijd wijzigen,
‫zodat ik door kan gaan en natuurkunde kan inschakelen door op het selectievakje natuurkunde simuleren te klikken en op afspelen te drukken.
‫Eens kijken of dit werkt.
‫Het landde op de tafel, maar het viel niet helemaal om.
‫Dus ik ga er een wat zwaardere kubus van maken door de kubus te selecteren en zijn massa te
‫negeren met het selectievakje en de massa ook op 1000 in te stellen.
‫Laten we dat raken.
‫Dus een zwaardere massa betekende dat het beeld gewoon van de tafel wegvloog toen het werd geraakt.
‫Dat is alles voor deze lezing.
‫Ik zie je in de volgende.